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Arienal

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Messages posté(e)s par Arienal

  1. Ben je ne sais pas si l'armée est op, le truc c'est que maintenant on peut jouer sur l'ensemble des phases, on a beaucoup plus de l'altitude tactique.

    Donc en force brut, c'est pas forcément un up transcendant même si clairement bon, mais ça réintroduit tellement de nouvelles unité que ça change tout.

  2. Bah 3a pa-3 c'est pas dégueu. Sur du Mono PV armuré c'est très bien. Les scorpions avec leur MW seront mieux utilisés sur du plus gros.

     

    Seulement voilà, 17point la fig. Pour aller tuer du skitari/Sista c'est cher. Je préfère du vengeur. Voire même du storm guardian, j'en aurait plus j'ai, oc2 et ça me peinera moins de les voir dégommé au bolter.

  3. Ha oui j'oubliais, de préférence sans invu la cible. Contre du guerrier aspect, c'est pas glop.

    Contre du skitari, de l'eldar (sans invu), de la Sista, du guerrier necron, même de l'exo armure qui se rapproche un peu trop c'est bien. Les escouade de 3 aggressors sont envisageables aussi. Le guerrier tyty ça dépend du nombre, mais ça se tente.

     

    Le termi... Non. Pas la peine. Vaut mieux du scorpion bm ou des dragons de feu. L'ork...ben je pense pas que ce soit un match UP favorable eldar de toute façon.

  4. Pourtant le profil d'attaque n'est pas dégueu. Pas exceptionnel mais pas dégueu.

    La force 4 est limitante. Comme l'était leur force 3 d'antan. Le plus dur pour elles, c'est que leurs anciennes (oui je sais ça fait longtemps) cible de prédilection son devenues multi PV, et elles, elles reste dégât 1.

     

    Ne pas.oublier que la plupart des armures ont augmenté. Beaucoup de 5+ sont passées 4+. Pour moi leur cible elle est la. Mono PV 4+/5+. Ou escouade a 10 PV avec même armure (ie les petits trucs genre 5 marines).

     

    En revanche, je ne sais pas trop comment tirer profit de leur fight first qui aujourd'hui est plutôt un bonus défensif, rôle qui ne leur convient pas. Le voir comme un bonus pour rincer une unité un peu plus costaud en deux tour je suppose. Mais l'autre fera a coup sur une retraite dans ce cas, pour pouvoir tirer.

  5. Il y a 3 heures, Last Requiem a dit :

    Les technologies eldars sont non reproductibles car ils ont perdus les connaissances ou qu'ils possèdent plus les moyens de productions requis a cause de leur course en avant pour survivre sur le fil depuis des millénaires ?

     

    Il me semble que les Eldars ne sont pas plus faibles physiquement que les humains, et que c'est même l'inverse malgré leur apparence filiforme (densité des muscles ou chépakoi). Comparé a un SM ou un Ork, évidement la comparaison n'est pas flatteuse. Par contre les Eldars sont infiniment plus rapides qu'un humain lambda, en mouvements, reflexes et pensée.

     

    Je rajouterai en point faible le fait qu'aucune race ne leur fait confiance : ils sont réputés a juste titre pour faire prévaloir la vie d'un seul de leur membre au dessus de milliers de représentants des "races inférieures" (donc tout le monde sauf eux).

    Il ne me semble pas que c'est clairement dit pour la techno. Mais on voit qu'ils n'en créent pas vraiment de nouvelle.

    Ils ne maîtrisent plus la toile comme avant. C'est lié en partie a la mort de la population durant la chute, beaucoup de savant, si on peut le dire ainsi ont disparus.

    C'est un peu moins le cas chez les drukharis.

  6. Aeldari :

    forces :

    * Connaissances extrêmement vaste de l'histoire de l'univers (+accès à la bibliothèque interdite dans une certaine mesure)

    * Potentiel psychique pour tous

    * Capacité supérieure a la divination.

    * Accès à la toile donc grande mobilité

    * Passent pour une menace de second ordre pour l'imperium

    * Héritage technologique important (quoi  que beaucoup de technologie relique non reproductible mine de rien)

    * Psycho technologie permettant la création de matériaux sans équivalent.

    * Grande coordination

    * Manipulation des autres races et relations cordiales de façade avec beaucoup de race de second plan

    * Rapide agile et intelligent 

     

    faiblesses :

    * Trop sensible au psy

    * Race en voix d'extinction qui ne peut se permettre les conflits de grande échelle qu'en cas d'extrême nécessité

    * Société ultra rigide pour canaliser leurs mauvais penchant => pas accepté par tous.

    * Façon de se battre parfois trop ritualisée

    * Manque d'union, encore plus avec l'apparition des yannari

    * Assez faibles physiquement 

    * Caractère passionné qui peut les mener a des excès

    * Présence planétaire presque inexistante

    * Pas de recherche 

  7. C'est normal que tu manques d'ancrages, surtout en 1000 points.

    De toute façon je ne pense pas qu'essayer de camper une zone soit la bonne idée en drukhari.

     

    Je ne suis pas fan des kabalite Split Venom perso. Surtout avec le stratagème qui leur donne sustained hit 2. Ça sera a arbitrer en fonction de ta conso de cp et ta capacité a garder tes scoreurs mobiles.

    Après le Venom donne aussi la possibilité de faire un missile cliqueur. Mais peut être que quitte a le jouer comme ça, mieux vaut des wracks pour les petites BM.

  8. Les unités scoreuses ne sont pas impactéed non ?

     

    Je ne pense pas que ce soit aussi le tir lourd qui manque. Les wraith guard ok le profil du canon fantôme il tabasse. Mais sans spirit c'est touche sur 4+. Donc bon taxe obligatoire le spirit (ça encore c'est pas gênant).

    La règle de détachement ne favorise pas les escouades full arme lourde/spé. On a plein d'unité qui contiennent en revanche une ou deux lance ardente qui seront extrêmement fiables. Avec généralement moins d'oc je le concède. Mais on ne manque pas non plus d'unité de scoring.

     

    Avec des Falcon a 140 points (si ça n'a pas trop bougé) ça devient intéressant je trouve. Le combo falcon yvraine et corsaire ou harlequin me fait de l'oeil. Paraît que le visarch est bien aussi.

    A voir aussi les changements de strat peuvent faire snowball. On aura peut être moins besoin deu fantasme avec les nouvelles compo, ce qui libère des pc pour d'autres stratagèmes, comme blade storm.

  9. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

     

    L'écriture abrutissante ne mérite même pas que je la c/c ici (à base d'unité faisant un normal move mais n'ayant pas compté comme un normal move donc faisant un normal move.. du grand Shakespeare dans l'écriture). 

    Concrètement les arrivées de réserves, de FeP et d'un transport qui a lui même déjà bougé ! (aucun changement pour les unités débarquant d'un transport avant que celui ci ne bouge) Ne déclenchent plus les effets déclenché par des mouvements (tel que la capacité du lieutenant arme combiné de se déplacer). 

     

    Ca ne change rien sur l'overwatch puisque celle ci peut se déclencher soit sur un mouvement, soit une apparition (set up). 

    J'avoue que sur ça games s'est surpassé en V10. Je me souviens encore des pages et des pages de débat sur l'interprétation de la règles des taus avec celui qui tir et celui qui surveille.

  10. J'ai pas dit que c'était no match. J'ai dit no brain. Gun Line classique.

    Ton marcheur, il est justement plus cher qu'un ravageur. De pas grand chose mais quand même et plus fragile.

     

    Ça n'est qu'une impression mais, peut-être que tu te focaliser trop sur la méta. Tu joue ce qu'il y'a de mieux dans le codex (hypothèse hein), ça marche pas, t'en déduit que les unités jouées sont pas assez bonnes.

     

    Pour moi le PB, il est ailleurs. C'est pas que ces unités sont pas bonnes, c'est qu'on joue avec un demi codex. Je le redis le drukhari ne peut pas se jouer en pure gun Line ravageur fléau kabalite (et talos avec heat lance).

    Oui dans cette configuration tu va te faire allumer. Pas parce que c'est mauvais mais parce que tu manques de cartes a ton jeu.

     

     

    C'est comme avoir de super chasseurs... Mais rien pour inquiéter la défense AA de l'autre côté. Ça veut pas dire que ton chasseur est nul.

     

    C'est normal qu'à ce jeux là le drukhari souffre sauf contre ceux qui galèrent a lui renvoyer les patates.

     

    Après tu penses ce que tu veux, mais il est beaucoup plus prioritaire de revoir le CAC a la hausse que de upper les unités qui sont déjà bonne ou correcte mais plus qu'abordable en coût.

     

    Pour le moment on a des petits bricolages avec des mandrake, reaver (plus rare) et lelith. Clairement insuffisant.

  11. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    C'est un concept fluff, historiquement en terme de gamplay l'armée Druk à TOUJOURS été la plus glass canon du jeu(hors coteries), et de temps en temps l'armée la plus létale.

    Moi tu me file une règle d'armée disant que tous les véhicules ont le bouclier de nuit qui leur file lone opérative, je dis oui oui oui, l'armée serait super intéressante. 

    Bah non, l'armée serait tout le contraire d'intéressante. Tu verrais des liste full ravageur no brain partout. Ça serait jouable, mais pas intéressant.

     

    Faut pas oublier que le ravageur il coûte que 100 points pour 3 lance de ténèbres. Il meurt vite mais il est pas déconnant dans son coût. A l'inverse je trouve les transports assez cher eux.

     

    Ils prennent d'autant plus tarifs que les gens jouent Venom cache cache donc tout les tirs sont pour eux.

     

    Si tu remets eu CAC correct tu va voir revenir les raider. Et la ben ce sera beaucoup moins évident de choisir entre raider et ravageur. La multiplication des menaces est une sources de protection.

     

    C'est comme ça que le drukhari se protège et avec du clicking des menaces, de la projection et en détruisant ce qui lui fait le plus mal a l'instant T. Pour le moment il nous manque un pan du gameplay et nous n'avons pas d'autres alternatives que de jouer les points forts a outrance. Ce qui fait des match très chifoumi.

     

    Le drukhari v8 n'était pas tanking sauf coterie. On a eu des armées ceraste avec le psychic awakening qui faisait très mal.

    La succube était peu cher parce que en mousse, mais elle tabassait tout ce qu'elle touchait donc au final, elle s'en moquait d'être en mousse.

     

    Sans aller jusqu'à la débilité du drukhari v8, il y a un petit pas a faire de ce côté là :

    - prix général et en particulier transport 

    - CAC

     

     

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