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Tout ce qui a été posté par Signun

  1. Ayant vu les fig au matin avant le boulot, je dois dire que autant les troupes et "Eltharion" m'ont hypé, autant Teclis,... Mouais. C'est pas terrible, je préfère l'ancienne version. La pose est dégueulasse, ils auraient du s'inspirer de leurs artwork. Le sphinx, l'est pas trop mal, mais ça sent un peu le forcing de mettre une grosse bête pour vendre la figurine à 107 € comme les autres grosses figurines de chefs de faction. Actuellement, je trouve que Morathi est l'ancienne Elfe qui s'en sort le mieux avec sa version AoS. Par contre, certains ont révélé se symbole lié au soleil et ça c'est possiblement une excellente nouvelle : pour le moment GW fait le focus sur Teclis, mais ça c'est un potentiel indice sur la présence de Tyrion dans le Battletome. Si c'est le cas, ils ont pas intérêt à foirer mon bourrin préféré. Surtout, il y a des chances que certaines élites puissent passer en troupe si le général possède un certain mot clé, et que les jumeaux en aurait chacun un différent, ainsi que certainement les généraux non nommé (par exemple les mages et Teclis possède le mot clé Lune, et les Swordmaster passe en troupe sur le général de l'armée possède le mot clé "lune") Mais bon, ce n'est que supposition. Dans le visuel, on a du Haut Elfe modifié, presque upgradé, mais je n'ai rien vu rappelant une corruption insidieuse de Slaneesh. Peut-être aura t-il des unités dont la corruption seraient plus visible et ressemblant un peu à des Danseurs de Guerre des elfes sylvains, mais plus Asuré. Bref, moi qui les attendais, je ne pense pas faire la fine bouche et me jeter sur cette armée quand elle sortira, surtout quand on vois la qualité dans ces unités, espérons que le reste suive la même direction globale.
  2. ça me semble quasiment sur que Tyrion et ses suivants seront en DLC payant à plusieurs centaines d'euros pour la totalité (une armée distincte quoi). J'aurais du m'en douter avec Morathi et malékith séparés, mais ça m'enquiquine à un point que j'espère avoir tort et qu'ils sortent finalement Teclis ET Tyrion dans le même battletome. Mais le désespoir me gagne. Bref, je vais attendre de voir ce que cette armée donnera et peut-être je pardonnerais GW pour cette ultime trahison si l'armée semble valoir le coup.
  3. Aaaaaaah, les elfes de Teclis (et probablement de Tyrion, je les vois mal faire bande à part surtout leur intrication fluffique), les véritables héritiers des Asurs (Phénicium c'est bien, mais pas top non plus). Alors le teaseur qui nous titille en nous promettant de "vrais" elfes, sachant qu'ils seront construit par les dieux jumeaux à partir d'âmes elfes récupérés au Prince du Chaos, on peut pas vraiment parler de vrais elfes, mais peut-être d'entité elfiques épurées qui seraient alors très proches de ce qu'ils étaient autrefois. Qu'est ce qui nous attend avec cette nouvelle armée (que je vais probablement instabuy) ? Probablement certaines des anciennes références remises au goût du jour, soit identiques à leur dernier kit connus, ou relookées pour avoir l'air plus épique, ainsi que de nouvelles unité un peu folle niveau look. Je me prends à rêver de voir des néo-swordmaster au look retravaillé avec des poses dynamique et tout, ainsi que des unités un peu plus fantasmées tel que des cavalier sur lion blancs (se serait énorme). Maintenant, ce qui fait un peu peur, c'est que le teasing ne se centre que sur Teclis, j'espère qu'ils ne vont pas encore nous faire l'insulte de séparer les 2 frangins pour sortir une seconde armées plus tard "d'elfes de Tyrion", se serait moche et ça signerait mon arrêt définitif du hobby (marre des conneries). J'espère et je trouve logique qu'ils nous fasse que certaines unités d'élite deviennent des troupes si l'un est général et vice versa (ce qui rendrait quasiment obligatoire la présence de l'un ou l'autre dans chaque armée) voir une règle d'allégeance pour déterminé si l'armée est plus orientée sur le style de Teclis ou sur celui de Tyrion. Bref, hâte d'arriver au printemps, mon âme de Asur trépigne malgré tout d'impatience suite à cette annonce.
  4. J'ai testé, c'était fun, mais effectivement, c'est pas viable pour deux sous. Donc du coup, je vais probablement abandonné cette compo, ou juste pour des parties WTF avec des compos expérimentales.
  5. Alors, j'ai lu les règles, je possède le battletome et j'ai lu le tactica, dites moi ce que j'ai manqué, parce que là, je trouve la liste fun. Certes, ce n'est pas la liste la plus optimisée, et très certainement elle se ferait exploser en tournoi, mais ce n'est pas le but de cette liste. Déjà, elle se joue en duo avec une liste de séraphons (donc on est sur du bourrin). Le but de cette liste est d'arriver dans le dos de l'ennemi et d'éliminer les tireurs pour ensuite se casser, se téléporter ailleurs et au final, de faire en sorte que l'ennemi ne puisse plus tirer avec quoi que se soit tour 3. Si avec la liste à 1000 points c'est moins évident (car forcément, les troupes téléportée par le trait de commandement de ma générale sera trop loin d'elle pour pouvoir se retéléporter par après), c'est déjà vachement plus jouable dans la version 1500 points. En phase de commandement, je lance les buff sur l'unité à TP, puis pouf, dans le dos de l'ennemi à focus les faibles tireurs et les persos isolés, c'est basiquement la stratégie de ma liste. Stratégie que je sais totalement bancale face à des listes à haut commandement et/ou ne possédant pas de tireurs ou de petit mages faibles et sans défense. Mais c'est le but, se spécialiser dans un truc et tant pis s'il n'y a pas de cible valide, ont fait sans et on improvise. Edit : ma réponse peut paraitre frustre, mais c'est surtout que j'espérais quelque chose de plus constructif que :"T'as rien compris aux règles, relis les !". J'ai donné l'objectif principal de ma liste, maintenant je suis ouverts aux idées pouvant améliorer le concept.
  6. Bonjour ou bonsoir, J'aimerais vous soumettre ma liste d'armée des Daughteurs of Khaine à 1000 points, ainsi que sa variante à 1500 points. Je précise que je n'y connais pas des masses sur Age of Sigmar, j'ai du lire les règles dans un pdf une fois, mais je n'ai, à l'heure actuelle, pas joué une seule partie. De ce fait, si je dis des conneries, prévenez moi. Ancien joueurs des hauts elfes, c'est avec une infinie tristesse que je me dois de me rabattre sur leurs sombres cousins, les elfes noirs, et plus précisément leur itération dévote au dieu Khaine (survivant de l'enfer), afin de croiser le fer contre les fous et les faibles d'esprit au nom de Morathi. Première liste à 1000 points (allégeance Khailebron) Le soucis de cette liste est qu'il n'y a aucun Béhémoth (je suppose qu'à ce format, ils doivent pas être légions non plus). Mais elle a été pensée pour se jouer en duo avec un jouer possédant un plus gros impact sur le champ de bataille, tels que des Séraphons. Le but est de de faire apparaitre des troupes dans le dos de l’ennemi et de viser les faibles mages voir les tireurs/machines de guerres et de leur crier :"Omae wa shinderu" et prier pour que les dés ne vous fassent pas mentir quant à votre prédiction. Je ne sais pas quoi faire des 60 points de rabs, par contre, j'aurais bien rajouté un petit personnage telle qu'une sorcière elfe noir, mais même elle coute trop cher en terme de points. Des avis ? Ensuite, la liste à 1500 points, qui n'est qu'autre que l'évolution de la première liste. C'est la même, mais avec le bataillon Shadow Patrol, qui donne encore plus de mobilité à tout ce petit monde, et plus encore de :"Omae wa shinderu" et une Hag Queen pour accompagner les troupes. Dites moi ce que vous en pensez.
  7. Signun

    Tactica Seraphon

    Bonjour ou bonsoir, Si je me permet d'écrire ici, c'est parce que je serais énormément intéressé par une mise à jour du tactica sur les Séraphon.C'est pas spécialement pour moi (qui ne joue pas cette faction), mais plus pour un complice dans le crime qui bien qu'il possède déjà une idée de composition d'armée aimerais quand même un avis d'expert concernant le sujet. Et les autres aussi qui seraient dans le même cas. Merci d'avance très chers camarades.
  8. Je ne sais pas si tout le monde à vu, mais maintenant c'est claire, les Hauts Elfes, c'est mort et enterrés : adios les 3/4 de leur dernier livre d'armée, il ne reste plus que d'eux les Gardes Phénix, les élus d'Asuryan, les phénix donc, les sœurs d'Avelorn et les guerrier fantômes. Le reste des références n'est même plus disponible sur le site de Games Workshop. Plus de héros, plus de mages, plus de dragons, plus rien n'a survécu à la politique de Games Workshop. Cities of Sigmar apporte pas mal de bonne choses pour les anciennes races, sauf les hauts elfes qui désormais sont tombé dans la décrépitude et l'oublie. Asur à jamais dans nos cœur.
  9. Bonjour ou bonsoir, Voilà, je viens de vite fait lire le battletome sylvaneth, et je dois dire que je ne le trouve pas si dégueu que ça. Certes, on peut plus trop se permettre d'être un gros bourrin, et oui, il y a des trucs un peu bancale, mais malheureusement GW n'est pas connu pour sa subtilité (coucou la destruction de battle à la b*te et l'impossibilité de terminer son armée de haut elfes ou de Bretoniens). Il y a des trucs qui sont pas trop mal malgré tout, et si on est plus aussi tanky que dans le précédent battletome, c'est à nous joueurs de trouver des solutions de qualité pour faire la nique aux soit disant "vrais" bourrins et leur rappeler qu'un tronc d'arbre dans la figure ça pardonne pas, même quand on porte un casque de chantier. Ce qui vient là est purement subjectif et je ne parle que des unités, pas des traits de commandements, ni des objets magiques, ni des allégeances et des warscolls. Ce n'est que mon ressenti personnel des unités du battletome. Alors commençons par la base, les Dryades. Save 5+, 4 si elles sont au moins 10, et 3 si on améliore avec un sort de bouclier mystique. 2 attaque, 3 pour la chef, portée 2, si on se débrouille bien, on peut faire en sorte que toute attaquent la cible, ce qui peut potentiellement faire très mal (61 attaques si je ne me trompe pas). Un bon combo, serait d'ajouter dans l'armée une unité de Sister of Thorn pour leur sort qui permet de relancer les save à 1 et de provoquer une blessure mortelle pour chaque save à 6) Je pense qu'il s'agit de la meilleure unité de ligne des sylvaneth, alors que ce ne sont pas des combattantes nées contrairement aux tree-revenant. Magnifique transition pour parler des tree-revenant qui à cause de le coût en points pour leurs piètres stats (à peine mieux que les dryade, c'est dire) ne seront que très rarement la base des armées sylvaneth. Leur seul intérêt est d'en prendre une unité pour passer dans le dos de l'ennemi et de s'en prendre à une cible isolée en criant :"Omae wa mou shinderu", à condition de ne pas foirer leur charge. C'est dommage, car je trouve les figurines stylées, ils auraient mériter un rôle plus d'élite avec 2 pv et une meilleure save, là ils auraient été intéressant. Spite-revenant, ouais, ça peut être fun, mais faut vraiment jouer sur la terreur et pas tomber sur des armées avec une bravoure trop élevée, sinon ils sont assez useless. Enfin, ils coûte pas trop cher, à prendre si la liste est complète et qu'on a des points en rab. Maintenant vient les chouchous de beaucoup de monde (en tout cas les miens), à savoir les Kurnouth Hunter, 5pv le machin, save à 4+, pouvant monter à 3 avec le bon sort, la possibilité de piétiner les ennemis, de beaux bébés. Si les arcs sont pas l'option la plus opti, force de constater qu'ils sont la seules unité de tir des sylvaneths et que les stats sont pas dégueulasses. En fait, avec un peu de chance ça peut même faire des dégâts. Mais pas plus de 3 figurines par unité par contre. L'option avec les épées peut être ultra efficace à condition d'avoir de la chance aux dés (en fait, tout dépend d'un peu de veine). Par contre, comme pour les arcs, pas plus de 3 figurines par unité. Pas que ça couterait trop cher pour ce que ça apporterait, c'est à cause de la portée de 1 de leur arme qui fait que tout le monde ne pourra pas frapper. L'option la plus intéressante sont les faux avec leur portée de 2 pas, permettant d'en prendre par 6 sans crainte d'en voir se tourner les pouces pendant les phase de combat. De plus, je suis sur qu'il y a moyen de trouver de bonne synergie, mais j'avoue ne pas avoir potasser plus la dessus. Sortons des troupes de ligne et élite pour parler d'un béhémoth : le treelord. J'en suis pas trop convaincu, malgré la save à 3+, je ne les trouve pas fifous. limite, une unité de 3 kurnouth hunter fait aussi bien, voir mieux le taf qu'un treelord pour le même coût en point. Sans transition, nous allons commencer à parler des leaders, et on va commencer par un personnage dont je n'ai pas grand chose à dire : l'Arch-revenant. En fait, ça peut être un leader assez cool, mais le gros soucis est que la figurine est introuvable. Voilà, rien d'autre à dire. Oui je suis salé que ce ne soit pas une nouvelle figurine pouvant être achetée en ligne ou dans un magasin. La brandwych et la brandwaith, les 2 petits mages aussi différente l'une que l'autre que potentiellement utile pour pas énormément de points. L'une provoque des blessures mortelles, l'autre invoque des dryades (meilleures unité de ligne du battletome, l'aie-je déjà dit ?) Comme tout mage sylvaneth elle peuvent invoquer des wylwood (ce qu'elle feront généralement le premier tour, voir les 2 premier tours) rien de spéciale à dire dessus (ce sont des mages quoi). Souvent, l'une possède le sort trône de vigne (celle qui invoque les dryades), tandis que la brandwych possède l'un des sort de regen (voir une seconde brandwych pour prendre le second sort de regen). Les treelord ancient, un mage capable de placer un buff qui permet de relancer les save de 1 pour toutes les unités sylvaneth alliées dans une zone autour de lui, c'est pas mal, ça permet un peu plus de tanking de la part de nos brindilles favorites, mais c'est pas fou non plus si on rate nos save avec des 2. Son sort demande à ce que les ennemis restent assez près des wylwood pour balancer quelques blessures mortelles, pas fous furieux, mais peut potentiellement être efficace dans certaines configuration. Il peut aussi balancer des prises de catch dans les unité ennemies, mais ce n'est pas son fort en fin de compte à moins de le buffer d'une manière comme d'une autre (objet magique, traits de commandement, sort, autre). J'avoue que je ne sais pas quel sort leur donner quand on peut potentiellement avoir 3 autres mages dans l'armée. Le plus fort, c'est Gaston, heu Durtu,... Les Spirit of Durthu, ça tape fort, save à 3+, demande malgré tout de le soutenir (faut pas l'envoyer seul au charbon). Avec ses patates de forains permettent potentiellement de décimer des unités complètes, voir de one shot des béhémoth, à condition d'aspirer toute la chance de votre adversaire. Par ce que bon, seulement 3 attaque (peut potentiellement passer à 5 et 7 attaques), faut qu'elles passent et que votre adversaire ne les save pas derrière (avec leur perforation d'armure, ça passera assez souvent). Mais si ça passe, bim 6 blessures, ce qui représente souvent la moitié des pv d'un béhémoth. Le fait qu'il ajoute 1 de bravoure à nos sylvaneth est un plus intéressant. J'ai pas trop potassé les 2 persos spéciaux, Drycha semble être une anti-masse plutôt efficace et qui n'est plus aléatoire et Allarielle est l'uber-mage du battletome avec des capacités de combats qui ne sont pas en reste. Bref, aussi bien l'une que l'autre, elles peuvent casser des bouches. Voilà, c'était mon ressenti des unités Sylvaneth. C'est tout pour l'instant.
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