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Tout ce qui a été posté par Signun

  1. Bonjour ou bonsoir, voici mon premier essaie de liste Lumineth Aimant prendre à contre-pied ce qui fonctionne trop bien j'évite de jouer avec trop de sentinelles, là je propose une liste qui n'en contient aucun. Le nom de cette liste : Rock like an Hurikane, l'union de la montagne et du zéphyr. Allegiance: Lumineth Realm Lords - Great Nation: Ymetrica LEADERS Alarith Stonemage General Command Trait: Almighty Blow Artefact: Mountain's Gift Lore of the High Peaks: Crippling Vertigo Avalenor, the Stoneheart Sevireth, Lord of the Seventh Wind Hurakan Windmage Lore of the Winds: Transporting Vortex Artefact : éventaille magique UNITS 10 x Alarith Stoneguard Diamondpick Hammers 10 x Alarith Stoneguard Diamondpick Hammers10 10 x Alarith Stoneguard Diamondpick Hammers10 5 x Hurakan Windchargers BATTALIONS Alarith Temple (120) Hurakan Temple (180) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Hyshian Twinstones (30) Sanctum of Amyntok (30) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 104 Le sanctuaire d'Amyntock est pour le stonemage qui va servir de catalyseur pour booster mes stoneguards ainsi que pour maintenir les stats d'Avalenor au max de ses capacités pour meuler ce qu'il y a en face tandis que les Stoneguards tiennent les objectifs. Sevireth fera courir les unités ennemies tandis que les windcharger vont plus se concentré sur un rôle de support et enfin le windmage va remonter les pv de Sevireth s'il se prend une prune ou deux et téléporter les stonegards sur les objectifs et souffler très fort sur les ennemis avec son éventail magique. Alors je suis relativement débutant (3 parties à mon actif) et je ne cherche pas à faire du hyper compétitif tout en étant que j'aime avoir quelque chose qui tienne la route. Je joue en groupe restreint (Covid oblige) et j'affronte du séraphon et du magotkin of Nurgle. Merci de me dire ce que vous pensez de cette liste.
  2. Signun

    Lumineth Avis

    Les archers ont deux portés de tir, une à 18 pas avec ligne de vue, la meilleurs de deux en terme de stats (3+ pour toucher et pénétration de 1), mais tu as aussi un tir à 30 pas sans avoir besoin de ligne de vue mais légèrement moins bonne en stats (4+ pour toucher et pas de pénétration). Ajouter à cela qu'ils peuvent de mouvoir de 6 pas et tu rajoute leur nombre de pas à la porté. Les deux options de tir sont intéressante mais celui à 30 pas devient très fort si tu passe le sort qui permet les blessures mortelles sur du 5+ et si tu cast le sort qui permet de relancer tous les jets de touche des attaques à distance visant l'unité ciblée par le sort.
  3. Juste pour rebondir sur ce que tu dis sur les hommes lézard qui, et bien sont bel et bien vivant de chair et de sang. Ils naissent dans des bassins de frais, c'est juste qu'il y a deux écoles : ceux qui reste parmi les étoiles d'Azyr et qui sont imprégné d'énergie des cieux et qui sont semi éthéré (qui ne craignent tellement pas la mort qu'ils ont une bravoure de 10) et il y a ceux qui sont descendu dans les royaume mortel et qui sont bien plus proche des hommes lézard d'autrefois, très sauvage et bien en chaire. Sinon, quand je vois les figurines des hédonites, je me dis que si je n'étais pas fidèle à Asurian et aux dignes héritiers des hauts elfes, je me serais bien laissé tenter. Quand je regarde certains modèles de figurines, j'ai presque envie de leur donner des poses Jojo et de lancer la musique des pillard men.
  4. Je dirais plutôt DoK : Amazone. Se sont les lancier Lumineth qui font pour moi plus cités grecs. Au vu des influence, c'est la Macédoine dans son ensemble avec les colonies d'Asie mineure. Sinon pour l'esprit de l'eau, je verrai bien un sorte de dragon orientale, genre comme dans le voyage de Chihiro. Mon argument ? C'est le temple du fleuve, pas de l'eau. Hors, un fleuve c'est long et sinueux, comme un serpent ou un dragon oriental. Pour ce qui est des swordmaster, je pense que se sont des vanari, donc lié a aucun élément particulier. En tout cas, c'est ce que je préférerais que se soit histoire d'avoir des unité plus élite dans la caste des vanaris et pas cantonner l'élite aux aelémentaris.
  5. Holà, ça fait beaucoup de figurines d'un coup là. Je veux dire : Les archer sur gallimimus, le mage sur Nuage Magique, le seigneur combattant Vanari, potentiellement un double kit d'eva-gundam renard archer (nommé et non nommé) et les nouveaux Swordmaster, ça fait potentiellement 6 nouvelles entrée d'un coup. Je ne me souvient pas qu'il y aie déjà eu autant d'entrées nouvelles hors nouveau battletome pour renforcer une armée existante. On se demande pourquoi GW ne les a pas sortit en même temps que le battletome (en tout cas pour le seigneur Vanari). Donc soit le Broken Realm était prévu de longue date et donc ils ont fais exprès de scinder ainsi les sorties Lumineth pour forcer les joueurs d'icelle faction d'acheter un nouveau livre, soit ils étaient pas totalement d'accord sur le design de certaine figurine et profite de l'occasion du BR Teclis pour les sortir. M'est d'avis que la vérité doit se trouver entre les deux. Les "swordmasters" me hyppent de fous, c'était l'une de mes unités hauts elfes préférées avec les lions blancs, c'est une unité qui va potentiellement tabasser de ouf sur les tables. Par contre, je suis circonspect quant au fait que Teclis veuille aller punir Nagash alors qu'il y a le rejeton de Slaneesh en liberté. Soit les BR se passent en quasi simultané (en donc on parlera pas des SC emprisonné par Morathi), soit son wifi magique capte mal, soit le rejeton du plaisir se fait très discret. Les BR semble porter les noms des Elfes (en tout cas 2/?). Je ne sais pas combien il en aura, et je pense que certains sont probablement déjà en train de fantasmé sur un BR Malérion. Moi j'imagine tellement la surprise qu'on aie d'ici quelques mois un Broken Realm Aenarion. Se serait énorme, mais je n'y crois pas des masses.
  6. C'est bizarre et étrangement, ça ne me déplais pas. J'imagine bien une armée avec un bataillon zéphir et un bataillon montagne, on aurait du tir mobile avec BM, du cac solide pouvant potentiellement surprendre et des mages assez varié. il y a matière à faire quelque chose d'intéressant.
  7. j'avoue que c'est une règle qui m'a fait un peu rire quand j'avais lu ce qu'implique d'être une unité volante. Genre, tu peux pas te planquer derrière un décor après un mouvement, mais un piéton peut quand même t'apostropher parce qu'après ton mouvement tu es au sol.
  8. Le soucis c'est que Morathi mange à elle toute seule (enfin, à elles seules) ma moitié des points et les mélusais sont pas bon marché. Personnellement pour 1000 points, je ne mettrais pas Morathi, je la remplacerais par quelque chose de moins cher, une médusa comme générale; une Ironscale et pourquoi par une prêtresse pour bénéficier des prières. Après il faut voir avec les restes des points pour voir ce qu'il y a à faire avec.
  9. Alors, il y a peut-être une règles qui a popée sans que je m'en rende compte, mais il me semble qu'il te faut impérativement une médusa comme générale, sinon les aelf ophidienne ne sont pas considérée comme étant des lignes.
  10. Signun

    Royaumes Brisés

    effectivement, j'ai mal lu, il n'y avait pas de tentacule et ça pourrait effectivement être un vampire.
  11. Signun

    Royaumes Brisés

    C'est marrant, mais plus je relis ce passage, et je plus je me dis que c'est la forme protéiforme qui devient une silhouette lumineuse, comme quoi l'interprétation d'un même passage peut être différente. Je cite le passage :" Tandis que Morathi basculait dans les ténèbres, coupée en deux, le corps bouffi de Slaanesh fut pris de convulsions. Un chœur de grognements dément s'échappa des innombrable bouches du dieu captif, suivit par un flot de salive étincelante. Ce torrent visqueux prit la forme d'une silhouette scintillante qui partit à la poursuite de la Reine d'Ombre qui battait en retraite..." Je pense qu'on peut dire que la masse visqueuse devient la silhouette étincelante, moi c'est ce que j'ai compris depuis la première lecture. Donc soit c'est l'âme qui arrive à agréger de l'énergie autour de lui, soit c'est le nouveau né du dieu qui prend déjà forme et l'âme en question est totalement laissée de côté. Pour ce qui est du libérateur de Ven Brenth, j'avais complètement zappé son lien avec les vampires. Si on suit la règle du fusil de Tchekhov, alors oui c'est probablement un de ses descendants devenus vampire qui l'aurait sauvé, mais j'y crois toujours pas. Sans citer le passage, ce sauveur est souvent décrit comme une masse sombre, on parle de tentacule et quand Ven Breth se retourne, il voit un humanoïde ailé fort sombre avec juste deux yeux rouges. Donc soit c'est un vampire métamorphe, soit c'est quelque chose qui n'a aucune entrave physique car composé d'ombre.
  12. Signun

    Royaumes Brisés

    Pour ce qui est de celui qui libère Ven Brecht, soit c'est un vampire (mais j'y crois pas un instant), soit, et c'est plus probable, Malérion, le fils de Morathi, qui ne voudrait pas trop la voir gagner trop en influence. Sinon, je viens de relire le passage où Morathi s'enfuit en couinant et pour ce qui est de l'entité de qui la poursuit, c'est flou. Soit il s'agit d'Aenarion (enfin, le puissant esprit) qui aurait réussi à extraire des force directement chez Slaneesh, soit il s'agit du nouveau né de la divinité. Cela me parait bizarre qu'un si ancien roi elfe soit composé d'un flot visqueux sortant directement d'une des gueules du dieu, d'autant plus que le dit rejeton est sortit au même moment que Morathi Ce qui signifie que si c'est l'enfant du Prince des excès, on ne sait pas ce qu'est devenu cette âme si puissante (sauf qu'on est sur que Morathi ne l'a pas dévorée) et son destin est sujet à mille interprétations. Si c'est effectivement Aenarion qui suivait Morathi, alors ça veut dire qu'il est suffisamment balaise pour extraire des âmes du corps de Slaneesh pour reprendre des forces (mais pas assez balèze pour sortir tout seul) et donc dans ce cas c'est la conception de l'enfant maudit qui n'aura pas été contée. je ne sais pas si c'est clair ce que je dis ^^.
  13. Signun

    Royaumes Brisés

    Je sais que c'est largement que du sous entendu que se soit Aenarion, mais il y a méprise : je n'ai jamais dis que Aenarion serait l'entité née de Slaneesh, je sais que se serait quelque chose d'autre, jamais je ne ferais l'amalgame entre un noble Asur et un fieffé félon de démon. Ce que je dis c'est : "Morathi n'a pas dévoré cette âme qui est fort possiblement Aenarion et que ce dernier est désormais libre de l'estomac du Dieu des Excès". Donc reste à savoir si quelque part il ne va pas naitre un aelf avec cette âme en question et le bousin que ça risque d'être, d'autant plus qu'étant fort lié à Khaine et à Asuryan, il pourrait se poser en véritable demi-dieu/incarnation d'un de ces deux là (là ou Morathi ne fait que voler une place qui ne lui est pas due. Mais pour la seconde partie, effectivement, c'est moi qui interprète.
  14. Signun

    Royaumes Brisés

    Par contre, c'est moi qui ai mal lu ou : Morathi n'a pas pu dévorer l'âme d'Aenarion et ce dernier est la cause du dédoublement de corps de la nouvelle déesse ? De ce fait, cela voudrait dire que l'âme du premier roi phénix est désormais libre (d'ailleurs, comment se fait-il qu'il aie été dévorer par Slaneesh ainsi que tous les roi phénix après lui ?).
  15. J'adore les illustration, sur certaines, on dirait un peu une ambiance à la romaine ou grecque antique, vraiment sympa tout ça.
  16. Perso, je ne vois pas en quoi ça nerf Teclis, quelqu'un saurait m'éclaircir là dessus. Par contre, moche pour Eltharion qui du coup, à part dans les listes fun, ne sera quasiment jamais utilisé. Dommage, car c'est notre seul héros combattant et en terme de stat il envoie du pâté.
  17. Hum, c'est là que je me rend compte que j'ai des lacunes avec les règles. Avoir moins de pose donne automatiquement le premier tour ou c'est juste un bonus au dés pour savoir qui va commencer ? Parce que bon, moi vu comment j'imagine mes armées Lumineth, c'est minimum 3 ou 4 poses, alors si ça doit être un handicap, autant le savoir tout de suite.
  18. En même temps, les humains sont des pégus. Moi je m'en fous d'eux, je veux juste intégrer mes Phénix Guards et mon phénix de givre dans mon armée de Lumineth moi. Mettre des elfes, avec des elfes, pour qu'ils s'amusent joyeusement à tuer leurs ennemis entre membres d'une race supérieur au reste de la plèbe des royaumes mortels. Ce que je veux dire, c'est que les DoK peuvent bien le faire avec les elfes noirs de CoS, je me demande juste pourquoi ne peut-on pas intégrer la faction Phénix temple en tant qu'alliés, ou les SE (là ou les DoK le peuvent). Encore une fois, c'est du racisme primaire en faveur des elfes noirs qui n'arrêtent pas d'être avantagés par rapport aux vrais elfes ?
  19. Question nation, je suis fortement intéressé par Zaitrec, mais je n'aime pas le schéma de couleur, c'est grave docteur ? J'étais plus intéressé par un schéma du style mauve et blanc, mais j'ai un peu peur que ça fasse vache Milka quand je peindrais les evagundam à corne. Sinon, c'est quoi ce choix d'alliés tous pourris ? Que les Idoneth, sérieusement ? Les daughter of Khaine peuvent au moins inclure les faction CoS pour recréer une armée d'elfes noirs anonyme (même s'ils ne bénéficient pas des traits de faction et synergies indispensables des DoK), en plus des Stormcast Eternel. J'espère que c'est une énorme coquille de GW, car j'aimerais bien intégrer du Phenix Temple dans mes Lumineth. Je trouve d'ailleurs le choix des Idoneth en alliés totalement contradictoire avec le fait qu'ils haïssent Teclis.
  20. Par contre, c'est moi ou il n'y a aucune représentation de figurine peinte aux couleur de Syar ? Car pour le moment, à par Ymetrica, les autres cités les couleurs, voilà quoi. J'aurais au moins voulu toutes les voir pour comparer. Sinon, ayant récupérer ma boite, les figouzes sont magnifique, rien à redire, sauf pour les lances qui risque de poser problème lors des transports à venir. Pas encore eu le temps de suriner le bouquin par contre, mais j'adore la tranche des page dorée, ça donne un effet lumineux, "Hyshien" au bouquin.
  21. Boite commandée qui arrivera chez moi dans à peu près 2 semaines. Bon de commande et tout. Les unités ont l'air cool, dommage qu'elle ne semblent pas pouvoir lancer d'autre sort que leur sort signature (ou alors j'ai mal compris). J'ai lu les warsroll, ça m'a l'air assez fort pour de la ligne, Eltharion fera un bon chasseur de héros sans pour autant être naze face aux unités.
  22. Marrant ça, un qui dit que les Darkshard, c'est minimum par 30, et un autre qui me conseil de n'en prendre que 20 XD. Sinon, promis, dés que j'ai les unités manquantes et qu'elles soient un minimum assemblée, promis je vous ferais un rapport de bataille. Mais je m'attaquerais sérieusement à cette liste après que j'aie fini les Lumineth que je vais prioriser pour l'instant (s'ils sortent un jour)
  23. Question : il sort d'où le buff de +1 tir quand les darkshard sont 30 ou +. J'ai cherché partout et j'ai pas trouvé quoique se soit s'en rapprochant dans le bouquin Cities of Sigmar (et j'ai vérifié l'errata). Du coup, voici une revisite de ma liste : Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Ghyran - City: Living City LEADERS Sorceress (90) Proxy Alarielle - Lore of Leaves : Ironoak Skin Dreadlord on Black Dragon (300) - General - Command Trait : Ironoak Artisan - Lance of Spite & Repeater Crossbow - Artefact : Spear of the Hunt Battlemage (90) Proxy Teclis - Lore of Leaves : Lifesurge - Mortal Realm : Hysh UNITS 30 x Darkshards (300) 10 x Dreadspears (90) Proxy Lancier haut elfe 3 x Drakespawn Chariots (210) 20 x Black Guard (280) Proxy lions blancs 20 x Black Guard (280) Proxy lions blancs 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Shadow Warriors (110) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Extra Command Point (50) Chronomantic Cogs (80) TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 142 Liste fort similaire mais avec quelques petites différences notables, comme le fait qu'elle contient le double de Black Gard, ainsi que 30 darkshards et qu'il y a des shadow Warriors. Les dreadspears formeront un écran éphémère face aux première salve de tirs ennemis, et s'ils peuvent arriver au cac et taper une fois, c'est bonus. Les deux unités de Black Guards vont frapper fort et tenir les objectifs, buffés par la sorcière et le mage. Mage qui mettra un heal de temps en temps si la situation l'exige. Le reste agira de la même manière, à savoir que le dragon pourra choisir de juteuses cible lors de son arrivée, pareil pour les drakspawn chariot. Les SW tenteront sourtout de snipe les petits personnage adverse, voir de prendre un objectif laissé libre. Sinon, j'ai bien regardé les différent chars, et je n'arrive pas à voir ce que vous trouvé au scourgerunner chariot. Tout le monde me dit qu'ils sont meilleurs que les darkespawn chariot, et quand on me dit ça je fais la même tête qu'un chat blancs issu d'un certain même utilisé, sur-utilisé et recyclé trop de fois sur les réseaux sociaux. Certes leur tir est bon, mais je trouve sincèrement qu'ils ne tiennent pas la comparaison au cac que leurs homologue à sang-froid, ne serait-ce que pour l'impact de charge ou le fait qu'ils synergisent avec le dreadlord. Là où les scourgerunner font intrus dans cette liste alors qu'on m'a demandé de limiter les allégeances (puis j'aurais du revoir ma liste, car je n'aurais pas eu mes 3 troupes). Bref, dites moi ce que vous en pensez de cette liste telle qu'elle est actuellement et de ce qu'elle pourrait être à l'avenir.
  24. Salut, Moi malheureusement je vais devoir passer par l'horrible dragon elfe noir, car celui que j'avais peint n'est pas trop folichon et j'ai pas les moyen de virer la peinture (sans parler du socle qui est pas bon, et le fait que le cavalier dessus est un mage) Je n'ai pas la moitié des unités, disons que c'est un objectif d'investissement pour la suite.
  25. Bonjour ou bonsoir, Les listes Living City propose beaucoup de Durthu Bomb, ce dernier étant très létal (un coup non sauvegardé = 6 blessures, pourquoi s'en passer ?), il faut bien avouer qu'il manque cruellement de mobilité et sera quasiment obligé d'utiliser pour lui le trait de commandement de la cité pour pouvoir faire des déplacement cosmique et se jeter sur sa seconde cible, dans le cas où il serait pas empêtrer dans une mêlée. Cela voudra dire qu'il n'aura pas réussi à atomiser l'adversaire en face, ou qu'il est face à 40 fantassins. C'est pourquoi je propose une version alternative, sans sylvaneth (que j'apprécie pourtant), avec quasiment que de l'elfe, qui tapera je pense assez dur : le Black Dragon Bomb (à prononcer à la japonaise, ce que qui donne un truc du genre :"Blaku Doragon Bomba !"). Le principe est simple, le Durthu est remplacé par un Dreadlord sur Black Dragon. Potentiellement plus létal (36 blessures potentielle sans compter les tirs, mais avec beaucoup de chance), et une mobilité supérieurs pour faire pleuvoir la mort et la désolation dans les lignes de vos ennemis. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Ghyran - City: Living City LEADERS Dreadlord on Black Dragon (300) - General - Command Trait : Ironoak Artisan - Lance of Spite & Repeater Crossbow - Artefact : Ghyrstrike Sorceress (90) (Proxi : Alarielle la radieuses) - Lore of Leaves : Ironoak Skin Battlemage (90) (Proxy Teclis) - Lore of Leaves : Lifesurge UNITS 20 x Eternal Guard (260) 20 x Eternal Guard (260) 5 x Sisters of the Thorn (130) 10 x Bleakswords (90) 20 x Darkshards (200) 20 x Black Guard (280) (Proxy Lions Blanc de Chrace) 3 x Drakespawn Chariots (210) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Chronomantic Cogs (80) TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 142 Je mets en réserve le Dreadlord et les chariot, ce qui me fera 8 poses, je pourrai potentiellement mettre les Sistas aussi en réserve et les faire spawn là où potentiellement j'aurais besoin d'elle, ça ferait 7 poses, mais perso on est pas à sa prêt dans les faits. Alors la strat est de faire spawn le Dreadlord au tour 2 ou 3, de tirer, d'utiliser l'aptitude de la cité vivante (tirer et charger^^) pour le déplacer et le mettre à environ 4 pas d'une cible juteuse, pour pouvoir la charger et bénéficier des dégâts amplifier de la lance. Je fais spawn les chariots au tour suivant pour de même coté pour qu'ils puisse bénéficier de l'aptitude eux aussi (pour peux qu'il y aie quelque chose à tirer dans les 16 pas autour d'eux) et je nettoie ce côté du terrain. Les black Guards au centre, suivit des mages et des bleacksword, pourront se décaler d'un coté ou de l'autre pour aider les eternal guards si besoin et s'ils n'ont plus personne à gérer. Les arbalétrier feront pleuvoir les traits là où il le pourront. Alternativement, je pourrais donner la lame d'exile au Dreadlord et remplacer Girestock par l'épine de jade pour potentiellement lui donner des mortelles, je pourrais aussi faire passer la Sorceresse générale (et donc le battlemage adjudant), dans ce cas je ferais une liste alternative basée sur les Black Guards, mais dans ce cas là, le dreadlord perdrait son trait qui le rend plus tanky même sans bouclier. Potentiellement, c'est une armée que je trouve très létale avec pas mal de tirs (56 sans compter le souffle du dragon), un général qui peut envoyer du lourd si les astres sont aligné et qui possède une grosse mobilité. J'aurais juste une question : Est ce que le traits "Ironoak Artisant" fonctionne aussi sur les attaques de mêlée du dragon, sachant que dans AoS Monture et personnage sont désormais indissociable ?
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