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DaBorgn

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Messages posté(e)s par DaBorgn

  1. Il y a 2 heures, Thurugchou a dit :

    Après les 120+ figurines, faut savoir les utiliser efficacement pour pas perdre de temps. En tournois les parties sont timés et à une époque jouer ce type d'armée était assimilé à de l'anti-jeu (mais c'était genre en V7 quand le jeu était bien plus lourd)

    Ce qui n'est plus le cas maintenant vut que le temps est decompté pour chaque joueur. 

     

     

  2. il y a 23 minutes, Last Requiem a dit :

     

    Le Dread Mob est a 26% de victoire en ultra compétitif 🤡 Je pense qu'en amical il est tout a fait correct.

    D'ailleurs en amical je refuserai de jouer contre une marée verte, c'est juste stupide et inintéressant de tout point de vue.

    tu as une source?
    D'apres 40kstat (site de stat de goonhammer qui utilise les données de TTBattles app)  c'est plutot 42% c'est pas brillant, mais c'est pas 26% ^^
    stat-ork.png

    Apres je sais que Greentide est stupidement fort, stupidement simple a jouer,  mais j'ai pas envie de pousser 100boyz en bavant.
    Mais si je devais faire un tournois demain je prendras effectivement Greentide.
     

  3. Il y a 14 heures, Piloufax a dit :

    @DaBorgn du coup selon toi face a un matchup tir avec une Dread mob mieux vaut quoi? Mettre les Gorkanauts en réserve stratégique ?

    j'etais partis sur 1 escouade de boit, mais a priori oui il faut les gorka en reserve, voir les gorka + 1 pack de boit (et donc pas avoir les meganobz embarqué dans ce cas la)
    Et si il y a trop de hors los (face a l'astra en gros) ca seras tres tres tres compliqué de toute facon.

     

     

    Il y a 13 heures, Thurugchou a dit :

    Match up impossible à tenir en Ork. On a pas un codex fait pour le tir efficace selon moi. En V10 on a perdu au moins la moitié de notre saturation et le nouveau codex n'a pas changé grand chose à cette situation à priori...En V9 on pouvait tenter de saturer avec de la 4+, là c'est bien trop rare et demande beaucoup trop de ressources par rapport à ce qui est possible dans d'autres codex.

    Donc tu viens de juger un match up, a la seule lecture de mon retour, tres rapide parce que pas tres interressant comme partie.
    A coté par contre moi j'ai 2 autres partie en dread mob dans la semaine, et les memes 6 boitkitu quand elle font 0 sur un rogaldorn, la veille elles ont tirés sur un land raider (meme condition, meme strata utilisé des 2 cotés)  et la bizarrement je lui ai mis 12 ^^ pas 0.
    Apres je suis d'accord que c'est clairement pas le meilleur detachement du codex, mais je te laisse decouvrir lequel, comme moi j'ai fais en discutant avec d'autres joueurs (dans mon cas des joueurs L1, qui n'ont pas de nom) .
    Mais par contre c'est tres jouable comme detachement, comme Kult of speed est jouable (alors que c'est de la saturation a 5+). Et au pire si tu trouve que c'est naze, ben tu joue autre chose, ya 6 detachement jouable qui supporte 6 style de jeux differents.

  4. Bon petit retour de la partie d'hier,  pas très long parce que pas très productive comme partie. 

    Contre astra militarum avec 3demolisseurs et un rogal dorn. 

    Je doit me déployer un peu en avant pour espérer faire quelque chose. Mais je me planque pas assez bien. Je perds 2 gorka t1.  À mon t1 je riposte avec le pack de boit que j'avais sur table je fais rien. 

    Au t2 j'arrive avec le 2eme pack. Je fais rien non plus. 

    Moralité ne pas essayé de faire un duel de tir contre des leman Russ ^^

  5. il y a 8 minutes, superdady a dit :

    Tu aurais moyen de développer un peu ? J'ai pas tout compris j'avoue ^^"

    Oui bien sur,  zogrod donne +6" en mouvement le round de la waaagh. 

    En dreadmob le stratageme "ptites kanailles" permet de faire un mouvement  quand l'adversaire termine un mouvement à 9" d'une Unitée de grot. 

    Donc tu peut faire un mouvement de 12" et soit il mesure énormément pour éviter de le declencher soit il rentre dedans le déclenche et tu pousse 20grot en avant pour bloquer des Unitée et empêcher des charge sur ton armée, ou même des tirs si il ne peut pas se mettre en ligne de vue. 

     

  6. Bon petit retour de la partie d'aujourd'hui, contre du bloodangel en gladius. 

     

    Je vais ps le faire en détail mais surtout ressortir les points fort/faible. 

    Points fort:

    - zogrod avec les 20grots ça force une grosse réflexion en face pour ne pas déclencher le réaction-move de 12" et se faire bloquer la moitié de la table. 

    - les meganobz c'est très très solide le tour de la waaagh (j'ai fait des fnp catastrophiques et j'ai perdu que 2meganobz sur tir + close d'un balistus et un redemptor) 

    -les boit rokette trop bien, 8pv sur un Land raider sous fumigène, une demi escouade d'aggressor sous aoc.

    - les gorka attirent bien les tirs, ils ont pas passé le t2 (les armes dégâts d6 qui font que des 6 c'est pas agreable ^^) 

     

    Les points faibles

    -les bazoogrot c'est horriblement nul, pas de portée,  pas degats, pas tellement de force. Les gorka font le boulot de satu. 

    - le bigmek en méga-armure c'est pas très bien en comparaison d'un warboss à priori. Surtout pour 2pts de plus côté bigmek.  La règle de detachement est anecdotique, le seul strata c'est biggest shell.

     

    Voilà pour aujourd'hui je reviens demain pour la suite ! 

    Waaagh a vous

  7. il y a 1 minute, Piloufax a dit :

    @DaBorgn je serais parti sur le même concept, avec peut être une bande de Kommandos, hâte de voir le résultat ^^

    Les kommando je trouve ça pas bon, mon snikrot est la pour être lone operative, et faire quelques secondaires avec son teleport. 

  8. Bon je vais faire deux partie aujourd'hui et demain en dreadmob, je vous partage la liste, je vous ferais les retour bien entendu. 

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Kum²
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Orks
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée : Gros Mek en Méga-armure : Bidules K'Enfume
    Règle de détachement : Orks - Dread Mob
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Orks - Dread Mob : 
    Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase :
    1-2 = Touches Soutenues 1
    3-4 = Touches Fatales
    5-6 = Une Touche Critique améliore la PA de 2

    Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque).

    Les Gretchins deviennent Ligne.
    Orks [1995pts] == 

    Héros épiques 1 : Boss Snikrot [85pts]
    Héros épiques 2 : Zodgrod Wortsnagga [80pts]

    Personnages 1 : Gros Mek en Méga-armure [115pts] [Seigneur de guerre] Champ de force kustom, Grot Graisseur
    --- Optimisations : Bidules K'Enfume
    Personnages 2 : Mek [45pts]
    Personnages 3 : Mek [45pts]

    Ligne 1 : 22 Gretchins [80pts]
    --- 2x Fouettard
    Ligne 2 : 10 Boyz [85pts] Lance-rokettes
    --- Boss Nob,Pince énergetik'

    Infanterie 1 : 5 Chokboyz [65pts]
    --- Boss Nob,Pince énergetik'
    Infanterie 2 : 5 Chokboyz [65pts]
    --- Boss Nob,Pince énergetik'
    Infanterie 3 : 11 Gretchins [40pts]
    --- Fouettard
    Infanterie 4 : 11 Gretchins [40pts]
    --- Fouettard
    Infanterie 5 : 11 Gretchins [40pts]
    --- Fouettard
    Infanterie 6 : 5 Méganobz [150pts]

    Véhicules 1 : 6 Boit'kitu [250pts] 6 Grotzooka
    Véhicules 2 : 6 Boit'kitu [250pts] 6 Lance-rokettes
    Véhicules 3 : Gorkanaute [280pts]
    Véhicules 4 : Gorkanaute [280pts]
     

     

    Je suis pas sur pour les bazoogrot je pense avoir trop de saturation avec les 2gorka.  En rokette c'est sûrement mieux mais je verrais a l'usage. 

     

    Le bigmek en méga-armure est sûrement un poil cher, je passerais sur un pack de 3 avec un Megaboss je perds le bonus de détachement mais l'unitée cogne bcp plus fort. 

     

    Voilà voilà à demain au plus tard pour le retour. 

  9. il y a 12 minutes, Banania a dit :

    Tu es sûr de toi, pour moi les flashgitz passent de 95 a 80pts, il y a probablement quelques autres différences qui trainent.

    Il y a quelques différence, comme le bigmek en megarmure à 100prs u lieu de 85, mais les grande ligne c'est la dataslate

  10. il y a 11 minutes, Playmobil a dit :

    Ce n'est qu'un avis mais ce n'est pas parce que des figs passent en legend qu'il faut les charcuter pour les faire correspondre à une autre entrée (pour que des grot tanks puissent correspondre à des boit'kitu il faudrait rajouter des armes de CAC et donc plus possible de les jouer en grot tank')

    Moi je vais les charcuter pour rajouter des armes de cac et les rendre plus haute que ça corresponde à des boitkitu. 

    Et je ne joue pas d'entrée legend donc ça ne me poseras pas de problèmes. 

  11. il y a 15 minutes, Last Requiem a dit :

     

    Wow là par contre je suis déçu ... Comme d'autres je viens de commander les fameux tanks grots, et j'étais en train de monter un Grot Megatank sur un char histo 1/35 ...

    Les grot tanks seront donc soit des mek gunz, soit des boitkitus. Pour le killtank, c'est mort, a moins que vous n'ayez une idée de génie.

    Ultra blasé.

    C'est malheureusement logique, les figurines ne sont plus disponible (ou ne le seront plus bientot)  donc elles disparaissent.
    Perso j'ai 1 megatank , je sais pas en quoi je vais le jouer.
    Mes 2 megadread vont etre jouer en gorka/morka (juste besoin de rajouter une arme de tir massive)
    12 grot tank qui vont servir de base pour des boit'kitu.
    2 boss a moto, 9 nobz a moto, 3 killtank .... on trouveras une solution.

  12. Bon petite mauvaise nouvelle du jour, le fichier légend a était mis à jour. 

    Avec les baddruk, grotsnik.... Mais aussi une bonne partie des datasheet forgeworld.  Les 2 mégadread, grot tank, grot megatank.... 

    Tristesse. 

  13. il y a une heure, Last Requiem a dit :

    Bonjour les boyz,

    quelles solutions s'offrent à nous pour résoudre le problème des kinder surprises a base de transports et d'unités embarquées ?

    C'est tjr un gros problème et depuis des années. 

    Surtout avec la disparition de baddruk qui permettais de résoudre en partie le problème. 

     

  14. il y a 19 minutes, sigdemon a dit :

    Salut tlm,

    Besoins d'avis, je commence une armée Ork, j'ai donc profité de la sortie du codex pour me prendre la BF, et me vient l'hésitation sur les pillard/kram boys, en quoi me conseillerez vous de les monter ?

    Hello, comme dit plus haut ça va dépendre du détachement, mais les pillard sont un peu devans. 

    Malgres la ct6+ avec leur full relance touche ça marche pas si mal que ça, tu peut rajouter un bigmek avec kanon shock qui beneficiera lui aussi de la relance. 

    Et en dehors de dreadmob les 2 sont juste des petites unitées de support qui aurons jamais la puissance d'une Unitée de corps à corps ou d'une Unitée speed freak. 

  15. Il y a 11 heures, stof a dit :

    Un petit hors sujet mes chers Kamarades brikolo

     

    J'ai enfin trouvé un moyen de se faire livrer en France pour pas cher ces merveilleux petits chars que l'on voit tourner sur tout les forums anglais pour faire des grots Tanks (les dimensions sont les bonnes), du coup je vous fait tourner le plan, parce qu'a 10€ les 4 grots tanks c'est cadeau :

    https://www.rueducommerce.fr/r/echelle-reservoir-jouets-enfants-jouets-educatifs.html

     

    Après ca donne ça :

    any-of-you-gitz-ever-used-these-12-dolla

    any-of-you-gitz-ever-used-these-12-dolla

     

    Si quelqu’un en commande et veux m'échanger ses KV2 contre mes shermans...

    Ils sont tres jolies, j'avais pas trouvé il y a quelques mois. Depuis j'ai fais les miens a partir de kataphron et de train de chenilles que j'avais dans ma boite a rabiot.
    IMG-20240420-084858.jpg
    IMG-20240420-084853.jpg

    J'ai pas encore trouvé le temps de les finir, mais surement avec le codex la motivation reviendras

  16. il y a 44 minutes, Brahktor a dit :

    Les points commencent à fuiter, je ne sais pas si on a le droit de les mettre ici ? Sinon n'hésitez pas à supprimer le lien.

     

    En gros de ce que j'ai pu voir, l'infanterie ça reste pratiquement pareil dans l'ensemble, les véhicules/walker montent un peu (sauf le trukk qui revient à 50), et pour les persos c'est variable (ya du + et ya du -).

     

      Masquer le contenu

    Ce sont les points du codex, mais ils ne sont pas a jour, il faudras attendre la semaine prochaine pour avoir une vision claire.
    J'ai comparé cette liste la avec les points a la sortie de l'index en juin, et c'est tres proche (le truck a 50, le bestboss a 80) .

  17. Il y a 2 heures, stof a dit :

    Je suis réservé sur DreadMob, le caractère aléatoire reste problématique quand on veux fiabiliser en compétitif, et je ne voit pas de gros combo se dégager pour l'instant. On verra selon les points, mais j'attends de voir, peut etre la doublette de Gork/Morkanaute ?

    j'attend aussi les points pour etre sur aussi. Mais les grot tanks devienne tres fort avec acces a relance pour toucher + sustained hit/ lethal hit (si tu blesse a 5+) et tu peut rajouter le +1 blesse +1 degats pour etre sur. Et vut que tu auras deja 2 source de hazardous meme pas besoin de lancer pour le trait de detachement, tu vas choisir.
    Sinon avec 2 gorkanauth (pas de morka qui comme toujours est a la traine)  qui beneficie bien du trait de faction (le dakka 30 qui passe degats 2 ne vas pas faire plaisir aux Sm).
    Et sinon la tres grosse artillerie, le stompa, je t'invite a aller regarder la video de auspex tactics dessus, les stats sont absolulement ridicules sous double strata. Oui tu seras sous double hazardous, mais tu as suffisement de pv pour tanker 2 tours a envoyer comme un sourd. A le fin tu te suicideras surement, mais bon yauras plus de figurines en face. Le seul defaut de l'engin est le mouvement, qui peut poser probleme sur table WTC, il faut que je lance TTS pour faire des mesure, mais il y a deja eu des joueurs qui ont perfé sur table wtc avec un shadowsword, qui a les meme problemes en pire (vut qu'il ne peut pas ignorer certains petits decors) . Et au pire, ca seras la meme technique, tu fais depasser le canon derriere une ruines, et tu a acces a un des ldv sur 4 objo, ce qui est suffisant.

    Et sinon comme dreadmob permet de booster les unitées mené par des bigmek, tu as aussi acces a du nobz/meganobz pour avoir un peu d'unitée de close et rentabiliser ta waaagh.

    Mais j'attend les points pour faire des listes precise, et pas juste des concept.

     

     

    Il y a 2 heures, stof a dit :

    ully Boyz me fait sérieusement saliver ! La double waagh et les bonus qui se déclenchent en tour de waagh sont absolument monstrueux (2 tour de 4+ FNP sur les meganobz !!!)

    Les troupes de Nobz en Trukk avec Warboss restent absolument terrifiantes pour un prix ridicule, les pack de Meganobz double disqeuz peuvent maintenant tout ouvrir avec le strata de relance des touche en Waaagh. Les squigboys profitent des bonus avec les papa sur squig.

     

    Jai déja ma liste en tête :

    2 x Boss sur squigosaure + 4 Squigboyz

    2 x Warboss + 5 Nobz a pince

    1 Warboss Mega armure + 5 Meganobz en FEP

    3 x 10 gretchin

    2 x 3 Meganobz

    2 x 5 Chok'boyz

    4 x Trukk pour embarquer tout ce beau monde

    Je pense que tu manque de meganobz en bullboy. Ce que tu veut ce sont des gros pack, genre 2x6 (1en fep avec un warboss 1 en reserve avec ghazgull que tu rapid ingress)
    Pour capitaliser sur ton Fnp 4+ et l'armure of pascontent qui force l'adversaire a focus 1 unitée si il veut la tuer, parce que si il laisse 2meganob + 1 warboss tu vas encore lui tuer 1 unitée ou 2.
    Ghaz est extrement fort en bullboy, les 2 tours de waaaagh de makari combiner a son crit a 5+ et le strata pour full relance touche ca detruit toutes les unitées que tu vas croiser.  Les pack de 5nobz c'est toujours cool, surtout quand on a plus acces a hard as nail.  
    Par contre je pense que je partirais sur 8squig + squigosaure pour essayer d'avoir encore plus de nobz, en economisant le 2eme squigosaure.
    Peut etre un Chariot qui embarquerais 10nobz + 10grot, pour les jeter sur un objo en milieu de table.
    Et ensuite toute la collection des unitées pour faire des secondaire, dependant de leur prix (moto/KBB/Snikrot)  pour avoir 2 unitée de stormboy en fep, et 1 ou 2 unitée sur table.

  18. il y a une heure, Dromar a dit :

    Bullyboys me semble très fort: on peut imaginer jouer 3x6 meganobz avec des gros mek Cdfk: 4++ au tir , fnp4+ sur deux tours et on les releve. Une escouade arrive meme en fep😁

    L'idée est pas mal mais sans warboss ça manque de dégats à priori. 

    Je voit bien 6meganobz +boss en fep 

    6+ghaz et 5+warboss en trukk. 

    Comme la double waaagh affecte aussi les unitée de cochon avec un boss sur squigosaure ça peut être une inclusion. 

    Pour mettre une pression colossale avec du dégâts et une résistance qui force l'adversaire a focus les unitées et quand il vas rater un pack à cause de "l'armure of pacontent" (la réduction de pa au tir) tu peut re waaagh remettre un coup pour enfoncer son armée au fond de sa zone de déploiement. 

  19. il y a 4 minutes, Piloufax a dit :

    @DaBorgn notre Raïs a nous, d'un point de vue compétitif cela t'inspire quoi côté Orks?

    Hello mr Fax,

    A premiere vue d'après les leak (en gros on a pas les points et ça peut tout changer) les 2 détachement qui me saute aux yeux sont dreadmob et BullBoyz.

    Dreadmob a bcp de possibilités, vut que n'importe quelle Unitée qui peut recevoir un mek/bigmek bénéficie du trait de détachement, donc tu as accès à des bonne Unité d'impact type nobz/meganobz en plus des dread/gorka pour bénéficier de la waaagh. Sans compter la présence d'un bon support de tir avec du grot tank ou des boitkitu. 

     

    BullBoyz c'est vraiment l'archétype de liste à base de nobz meganobz (et toute Unitée qui peut se voir adjoindre un warboss genre des squighog), ou tu vas faire double waaagh t2 et t3 pour démolir ton adversaire. 

     

    Ensuite les autres détachements ont tous des possibilités je regarderais plus avant quand on auras la mise à jour des points pour les détails. 

     

    il y a 18 minutes, Piloufax a dit :

    Moi a première vue je me dirigerais sur du Green Tide, avec des bandes qui fep de manière fiable avec:

    2 Bizarboy

    2x10 Boyz

    4x20 Boyz

    2 Warboss

    Ghazkull et 2 Meganobz

    2x5 Stormboyz pour scorer

    Pour green tide je suis pas très fan,  mais ya moyen de faire des choses. 

    Je te conseil des mediko dans les escouade de 20 pour assurer de rester sur le milieu de table. 

    Ensuite dépendant du texte exact, l'optimisation qui fait que ton escouade compte pour 10+ fig si elle peut être mis sur un warboss en megarmure ou un bigmek en megarmure, tu peut sortir 6meganobz avec svg à 2+ relance les 1. Et oui il te faut un peu plus d'unitée de scoring (genre un snikrot qui est agent solitaire) 

     

    Sur ce je vous abandonne je vais faire ma preco du codex ! 

  20. Il y a 2 heures, Banania a dit :

    Pas forcément un détachement de tir, il peuvent aussi beaucoup jouer sur les transports etc...
    Dans la dread mob ils peuvent facilement inclure tout ce qui tourne autour des Meks, les pillards/mek gunz etc...

    J'espère qu'ils nous feront des détachements un peu hybrides que l'on puisse jouer tir ou close (ou les deux) dans les différents archétypes.

     

    Les règles du dread mob sont tombées, et si les lootas reste pareil y'a moyen de faire de sacré trop, avec la relnce pour toucher et le bonus du detachment + le strat. 

  21. il y a 46 minutes, Banania a dit :

    Pour l'instant on ne connait quasiment rien de ce qui arrive en dehors du nom des détachements, je ne vois pas comment tu peux en conclure que @DaBorgn a tord ;)
    Surtout qu'historiquement les ont souvent fait suer pas mal de joueurs pendant la phase de tir.

    En tout cas hate de voir le contenu de ce codex, ça va me faire ressortir les orks (ils étaient volontairement au placard en attendant le codex).
     

    Et puis il y a déjà 1 détachement qui est clairement un détachement de tir, le kult of speed. Sur un bon dérapage on peut bien s'amuser ^^. 

     

    Mais sinon @stof les orks de tout temps ont eu du tir fort, et les seul moment où ork était déséquilibré, c'etait a cause du tir. (v9 spam buggy avion speedWaaagh,  v8 lootas Sag vigilus,  v3 kult of speed...) 

  22. Il y a 3 heures, stof a dit :

    On a eu les premiers éléments de news pour le codex, je vous laisse allez voir en section Rumeurs.

     

     

    Désolé @DaBorgn mais GW n'est visiblement pas d'accord du tout avec toi pour cette V10...

    Le temps me donneras raison. 

  23. il y a 41 minutes, skarsnik a dit :

    Plutôt d accord la dessus. 

     

    Le -1 to hit est vraiment appréciable.

     

    Surtout si tu as de quoi faire grenade ailleurs. 

    les 2 ont un malus a la touche, mais celui du kbb est plus simple a poser.
    et le kbb a degat 2 sur son canon, donc il fait quelques degats quand meme.

  24. il y a 44 minutes, skarsnik a dit :

    Il a pas le mot clé grenade me semble.  C est le boomdakka qui l'a.

    Effectivement ^^ mais bon c'est mieux qd même des kbb que des snazzwagon 

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