Aller au contenu
Warhammer Forum

DaBorgn

Membres
  • Compteur de contenus

    1 023
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par DaBorgn

  1. Bonjour bonne année, meilleurs voeux, pleins de waaagh a vous, des dakka a foison

    Nouvelle année nouvelle dataslate!

    j'ai resumé les changements en points:

     

    Nobz
    killsaw -5
    kombi-rokkit -5
    kombi-Skorcha -5
    klaw -3
    big choppa -3 (donc 0)
    powerstabba -5 (donc 0)

    painboy -10

    Flashgitz -5

    boyz

    big shoota -5 (donc 0)

    kombi-rokkit -5
    kombi-skorcha -5
    rokkit launcha -5

    killakans -5
    rokkit launcha -5

    gorka -35
    morka -35

    squiggot -20

    garg squiggoth -40

    kustom stompa -25

    Malheureusement rien de transcendant, pleins de petits changements cool (la reduc des armes des nobz principalement)

    Avec le Chapter approved qui arrive ce week end ca fait pleins de nouvelles choses a essayer :)

    edit: 

    leak des secondaires

    - da biggest and da best n'existe plus

    - green tide : la meme chose a pars que c'est 3" des autres quart de table (donc mieux qu'avant)

    - get da goodbitz: ne change pas a pars les points de victoire 4 par action, max 6 par tour. Donc ca se score pareil 3 tour pour maxer la plupars du temps. Mais quand ca seras compliqué, ca seras mieux

    -stomp them good: change pas

  2. Il y a 1 heure, Erebus a dit :

    Pour démarrer avec des unités qui font plaisir, à 1000 points. Votre avis ?

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Orks (0 PC) [57PP, 1000pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi

     

    QG 1 : Boss Dresseur sur Squigosaure [9PP, 160pts] [Seigneur de guerre]
    --- Relique : Bidules en Rab' (-1 PC) : Manteau en Peau d'Bête
    --- Trait : Grand Boss (-1 PC) : Trait   Brutal mais ruzé

    Troupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
    --- Nob Alpagueur (0)

    Troupes 2 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
    --- Nob Alpagueur (0)
    Troupes 3 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]

    Elite 1 : 5 Kommandos [4PP, 55pts]
    --- Boss Nob (0)

    Elite 2 : 3 Méganobz [6PP, 90pts]
    --- Boss Meganob (0)

    Attaque rapide 1 : 10 Chokboyz [6PP, 110pts]
    --- Boss Nob (0),Pince énergetik'
    Attaque rapide 2 : 3 Kopters d'la Mort [8PP, 155pts] Gross'Bomb

    Volants 1 : Dakkajet [8PP, 120pts] 2 Super fling'

    Transport 1 : Kamion [4PP, 70pts]

     

    J'aime bien, propre, un peu de tout (faut bien goûter pour savoir si c'est bon) 

     

    Tu as une unitée en bande spécialisé ? Les grots pour être objectif sécurisé c'est bien, sinon les meganob en trukkboy (meme si ils sont pas nombreux) 

  3. il y a une heure, Erebus a dit :

    Niveau volant, vous avez des retours ? Des avions qui sortent du lot ? Plutôt par 1 ou par 2 ? 

    en terme de volant le mieux a l'heure actuelle c'est le wazbom blastajet (de preference avec une speedwaagh ou une great waaagh pour avoir le maximum de PA)  tu peut le jouer en boomboyz (la bande spécialisée qui donne pa -1 sur les armes a blast). il coute cher mais il feras son travail, detruire une cible et forcer ton adversaire a le tuer.

    Ensuite tu as le dakkajet (mais malheureusement Armor of content l'empeche de briller malheureusement)  et le burna bommer (qui permet de tuer les groupes de figurines a 1pv caché derriere des gros murs).

    Mais les avions ca rentre pas trop dans les listes ork en se moment, pas trop la place. et ca ne fait plus aucun objectifs secondaire (ou primaire)

  4. il y a 7 minutes, Chrome a dit :

    Peut être que j'interprète mal, mais on pourrait pour 1 PC avoir deux seigneurs de guerre (sur Squigosaure?) dans le même détachement? 

    C'est exactement ça ! 

    Ça coûteras 5pc en tout (2pour les reliques 2 pour les traits de seigneur de guerre 1pour ce stratageme) 

    Dans les économie ya aussi les unitée en réserve stratégique  qui ne coûte plus de PC à mettre en réserve 😛

  5. @PAFPAFBOUM pour ton boss je te conseille brutal mais rusé + manteau en peau de bête.

    Ça te donne un bon tanking (fnp5+ sur un squigosaure ça évite des blagues) 

    Et ça donne une énorme quantité d'attaque.  5 de base + 1 de kikoup + 1 de manteau (+1 de waaagh)  avec les attaques de squig en plus. Ça fait 11attaques (+ les éventuels 6explo) à faire sous brutal mais ruzé. 

    Ça manque de pa on est d'accord la dessus. Mais à pars contre Sm c'est pas un soucis. Et contre sm tu ne veut pas te battre, tu veut juste scorer tranquille. 

    Qu'il soit un peu plus tanky va aide sur l'objo ork qui demande de faire des choses avec son seigneur de guerre de toute façon :)

     

    Pas fan des 5 kasstank à pied sans squig ni marteau, l'unitée est médiocre au tir, elle vas faire peur à personne honnêtement. 

     

    Les stormboy par 13 c'est pas génial 10 c'est nickel (ça fait marée verte et ça prend pas blast) 

     

    Si tu as des beast snagga boy c'est mieux que des boyz tout le temps (sauf trukkboy) 

     

    Envisage de prendre un 2eme qg Zagstrukk est un bon missile, sinon un bizarboy (dajump pour aider à faire marée verte, warpath sur des pack de 10 c'est cool, ou fist of gork pour ton squigosaure) 

     

    Mais sinon en 1000pts ta liste est cool 

  6. il y a une heure, PAFPAFBOUM a dit :

    yop,  petite question sur le télatépula avec une unité de 3 dred d'la mort!

     

    quand j'utilise le stratagème télatépula qui permet denvoyer en FEP mon unité de 3 dred, comment ca va se passer au déploiement lors du tour ou je les mets sur le terrain?

     

    Je sais qu'il faut les placer à 9 pas de l'ennemi quand ils sont déployé avec ce stratageme. Je sais qu'il faut mettre les 3 dred a 6" l'un de l'autre et que normalement ils sont considérés comme 3 unités à part entiere.

     

    mais là ou ca se corse, cest que si je veux placer un stratageme "eperonnage" qui permet de faire une charge a 3D6 sur les dred', ben... du coup qui en bénéficie? les 3 dred' ou juste un seul?

     

    Vous avez bien compris que le but cest envoyer les 3 dred en meme temps et quasiement à coup sur de pouvoir charger loin :D

     

    Je compte utiliser ca dans un ptit tournoi local a 1000 pts ;)

    C'est bien ça une fois déployer tes dread sont des unitées séparés, donc un seul auras droit à la charge à 3d6.

  7. Il y a 2 heures, gekko a dit :

    On dirait surtout qu'il a voulu bouffer un Nécron, et l'a recraché avec de la bile à ses pied ensuite... C'était l'idée @DaBorgn? Si oui elle est très bien vue et très bien réalisée.

    C'etait exactement l'idée ^^

    Après c'est un mélange de bave/bile. 

    Inspiration gros chien qui se découvre un amour pour une pantoufle. 

     

     

    Il y a 13 heures, stof a dit :

    @DaBorgn Comment tu fait cet effet de bave verte dégueux ??? C'est la première fois que je vois un travail de bave qui fait super bien réussi et pas immonde pâté de pistolet à colle. Franchement ça donne un cachet incroyable à ce boss, c'est impressionnant.

    C'est plusieurs couche de nurgle rot/tesseract glow. Pour avoir a la fois de la quantité/epaisseur de la transparence et surtout que ça soit degueux. 

     

    En tout cas merci pour les compliments :)

  8. Il y a 11 heures, PAFPAFBOUM a dit :

    J'ai le choix entre un détachement super-lourd et un détachement super-lourd auxiliaire. Dans ce dernier il semble avoir aucune restriction, donc ca serait possible d'inclure le stompa dedans pour un coup de 3 PC. Le détachement super-lourd coute 3-6 PC, mais, il semble réservé a ceux qui veulent en faire une armée (comme les imperial knights)

    Alors tu as le droit de prendre :

    - un super lourd avec 3+ super lourd dedans (stompa, gorkamorka,  kill tank.....) mais il coûte 6pc en ork. 

    - un super lourd auxiliaire qui te coûte 3pc sauf si ton seigneur de guerre a la même faction ou le premier coûte 0pc.

     

    Donc le choix est vite fait ça seras un superlourd auxiliaire. 

  9. il y a 33 minutes, skarsnik a dit :

    Après en lot de consolation, tu peux jouer ton super lourd en poutreurs qui leur donne quand même +1 to hit au close.

    Et malheureusement non, les détachement auxiliaire et auxiliaire superlourd ne peuvent pas compter de specialist mob. 

     

    Révélation

    If your army is Battle-forged and includes any ORKS Detachments (excluding Auxiliary Support, Super-heavy Auxiliary or Fortification Network Detachments), then when you muster your army, you can upgrade one ORKS unit from each Detachment in your army to be a specialist mob.

     

    il y a 34 minutes, skarsnik a dit :

    Je joue un gorkanaut dans ma liste à thème dread et en soit il est correct.  Au moins par rapport au codex v8, il est sortable

    Avec le codex v8 il était bcp plus 

    Jouable,  il avait moins de pv cette, mais moins cher, et surtout un choix de soutien. 

    Il était bien en terme de cac, avant que les autres superlourd (ik ck) n'ai un nouveau codex ils se battaient presque à armes égales.  

     

  10. il y a 8 minutes, Piloufax a dit :

    @DaBorgn j'oubliais que les Super Lourds n'ont pas acces aux traits de Klan, dommage s'aurait été fun en Freebooterz ^^

    Ils y ont accès mais dans un détachement super lourd (donc 6pc)

    Et même en freeb c'est moins bien que prendre des buggy / avions (voir peut être même des flash gîtz) pour autant de points. 

  11. il y a 21 minutes, PAFPAFBOUM a dit :

    Je vois. pourvu que ca change un jour :)

     

     

    Peu probable,  brinquebalant c'était originellement la règle du trukk. 

    Qui c'est étendu à toute les entrée non wagon de chez forge world (compendium v9 sortie en novembre 2020) pour remplacer les différentes règles pour rendre "solide" les véhicules ork. 

    Puis à la sortie du codex tout les véhicules non titaniques. 

  12. il y a 27 minutes, PAFPAFBOUM a dit :

    et je viens de remarquer un truc ahurissant (mais vraiment), il n'y a meme pas brinquebalant sur les stompa/gorkamaute/morkanaute, alors que ce sont LES engins orks les plus blindés avec multi rajout de plaques en metal de partout... On se demande comment games workshop a pu laisser ca comme ca!

     

    Justement brinquebalant viens du fait que le véhicules ork sont mal construit, avec des pièces inutiles qui ne sont là que par hazard. 

    Alors que les super lourd ork (stompa gorkamorka-naught, killtank) sont bien conçut et n'ont pas la règle. 

    Avant les battle wagon aussi était dans le même cas.

     

    Donc c'est malheureusement logique. 

     

    il y a 30 minutes, PAFPAFBOUM a dit :

    Jétais à la limite d'en prendre un pour le fun, mais sans brinquebalant... c'est un sac à points de vie avec endu 8 sans rien pour encaisser. Ya juste l'invul de la waagh qui peut le sauver un peu.

    Le soucis du stompa c'est un peu comme le gorkamorka-naught. Son coûts en points combiner à l'absence de trait de klan.  A la fin il est la mais tellement pas fiable au tir, et tellement lent que tu seras forcément déçut. 

  13. Il y a 6 heures, Thurugchou a dit :

    Oh non :( J'avais clairement pas vu ce "détail". Même en ajoutant un CFK ça reste dégommable sans trop forcer, j'avais imaginé rajouter du Morkanaut pour mettre tout ce beau monde sous CFK et Ghaskull pour avoir la double Waaagh ! Mais si tout ce beau monde n'a pas l'Advance+Charge c'est assez frustrant. 

    Le gorkanaught par contre c'est juste trop cher, malheureusement 

  14. il y a 28 minutes, Thurugchou a dit :

    Tu n'es pas le seul. Pendant un temps je comptais utiliser des figurines d'Aos et les bricoler pour donner quelque chose de plus sympa (genre les Grognétrip' Ironjaw ou les Mammouth Ogor), mais j'ai renoncé à l'idée.

    j'ai posté mes conversion il y a quelques temps dans le topic waaaagh warfo si tu veut de l'inspiration ^^

     

     

    il y a 29 minutes, Thurugchou a dit :

    Par contre j'ai dans l'idée de me faire une bande de Dread (avec du Kitbash, j'suis un brikolo), mais j'ai pas de retour sur ce type de liste (pas en compétitif, mais genre comment les équiper, quel klan, et les config avec les kustomisation ou les bandes Spé). J'allais partir sur du Goff parce que j'ai faim de corps à corps

    alors, globalement le mieux a faire avec du dred ca seras du cac. mais malheureusement ils n'ont pas acces a l'advance charge (pas core :( ) donc ca vas etre tres tres complexe a amener au cac.  mais le dread de base a 85pts avec ses 7attaque f10 degats 3 il cogne tres fort. surtout avec +1hit (banniere waaagh ou perso FW)
    et terme de tirs ils sont bcp trop chers (120pts avec 4 blasta ou rokette) pour avoir une ct 5+, et rentrer dans la comparaison avec des buggy 

     

  15. Il y a 6 heures, PAFPAFBOUM a dit :

    les killrig c'est bien en terme de gameplay, mais qu'est ce que c'est moche comme fig' de mon point de vue... J'aimerais plutot aligné un gorkanaute ou morkanaute en terme de fluff / visuel sur la table, mais bon, on sait ce qu'ils valent sur le terrain

    Rien ne t'empêche de transformer un gorka en killrig avec un peu de boulot de conversion. ^^

     

    il y a 41 minutes, Pèfe a dit :

    Plus (agréablement) surprenant c'est le retour de listes qui me parraissent vachement agressives. Ça, ça fait très plaisir de pouvoir (ré) envahir le territoire adverse

    Même si c'est à faire avec des pincettes. 

    J'ai pas regardé la partie de j. Harpster contre le bloodangel, et je voit pas comment il peut foncer tout droit dans le tas

  16. il y a 11 minutes, Pèfe a dit :

    +++++++++++
    Team: Semi-Croustillants
    Player: Mogor
    Army Main Faction: Orks
    Total Command Points: 6-1-1=4
    Total Army Points: 2000pts
    Army Factions Used: Deathskull
    Total Reinforcement Points: 0pts
    Total Power Level : 113PL
    Warlord: HQ1 – Warboss
    Army Trait: Lucky Blue Gitz
    Prebattle Stratagems: Brutal but kunin’ Warlord trait (-1cp) da Killa klaw Relic (-1CP)
    Number of Units: 19
    No Prisoners: 15 (138 wounds)
    Bring it Down: 8
    Assassination: 16
    Abhor the Witch: 12
    +++++++++
     
    == Battalion Detachment – Orks: Deathskull (-3+3CP) == Lucky Blue Gitz
     
    HQ1 : [Warlord] Warboss (90) Power Klaw (10), Kombi-Skorcha (0) Brutal but Kunnin’ (warlord trait -1CP) Da Killa Klaw (relic -1CP)[100pts, 5PL] 
    HQ2 : Weirdboy (70) Psy: Da Jump, Warpath [70pts, 4PL]
     
    Troop1 : 10 Beast Snagga Boys (10x10) Beast Snagga Nob with Power Snapa (0) [100pts, 5PL]
    Troop2 : 10 Beast Snagga Boys (10x10) Beast Snagga Nob with Power Snapa (0) [100pts, 5PL]
    Troop3 : 10 Beast Snagga Boys (10x10) Beast Snagga Nob with Power Snapa (0) [100pts, 5PL]
    Troop4 : 10 Gretchins (4x10) [40pts, 2PL]
    Troop5 : 10 Gretchins (4x10) [40pts, 2PL]
    Troop6 : 10 Gretchins (4x10) Orrible Gitz[Specialist Mobs] [40pts, 2PL]

    Elite1 : 5 Kommandos (5x11) Boss Nob with Power Klaw (5) [60pts, 4PL] 
    Elite2 : 5 Kommandos (5x11) Boss Nob with Power Klaw (5) [60pts, 4PL] 
    Elite3 : 10 Burna Boys (10x10) 2 Spanner with Big Shoota (0) [100pts, 6PL] 
    Elite4 : 10 Burna Boys (10x10) 2 Spanner with Big Shoota (0) [100pts, 6PL] 
    Elite5 : 10 Burna Boys (10x10) 2 Spanner with Big Shoota (0) Zzapkrumpaz (10x2)[Kustom Jobs] [120pts, 8PL]
     
    FA1 : 10 Stormboys (10x10) Boss Nob with Power Klaw (10) [110pts, 6PL]
    FA2 : 10 Stormboys (10x10) Boss Nob with Power Klaw (10) [110pts, 6PL]
    FA3 : 10 Stormboys (10x10) Boss Nob with Power Klaw (10) [110pts, 6PL]
    HS1 : Kill Rig (190) Psy: Frazzle, Squiggly Curse [190pts, 11PL]
    HS2 : Kill Rig (190) Psy: Frazzle, Squiggly Curse [190pts, 11PL]
    HS3 : Kill Rig (190) Psy: Roar of Mork, Bitin’ Jawz [190pts, 11PL]
     
    DT1 : Trukk (70) [70pts, 4PL]

     

     

    Liste de moggor qui a vraiment excellé!

     

    Belle marée verte qui envoie 30 chockboy superopé et 3 killrig chez l'adversaire. Ça occupe tellement l'adversaire que ça met des 20 à la chaîne.

     

    Gg a lui!

     

     

     

    GG a lui, j'aime bcp sa liste

    Jack Harpster a gagné l'us open de GW avec la liste que j'ai posté plus haut ce week end aussi 

  17. Il y a 4 heures, stormfox a dit :

    Tu aurais les dimensions en cm , longueur et largeur, vu que je compte faire une conversion ?

    18/19cm de long

    6 de large niveau chenille 7au niveau des tourelles

  18. il y a 29 minutes, Guaka a dit :

     

     

    Salut, je reviens sur le sujet, mais quelque chose me "chiffone" et du coup j'ai peut-être une question con : Je vois que la liste contient 2 détachement avec 2 clans différents pour pouvoir intégré le GroBill nommé Snakebite. Mais il me semble que depuis le CA Nachmund il n'est plus possible de mixer les sous-faction dans son armée. 

    Les clan Orks ne seraient pas concernés ? Ou j'ai mal compris ?

    Alors c'est un peu compliqué mais c'est totalement légal. 

    C'est fait pas d'autre faction avec des commandant suprême (silent king par exemple). 

     

    Le chapter approved nephilim oblige à ce que toute les unitées de l'armée est un <clan> identique à l'exception des Unitée ayant un clan fixe (mozrog)  et des specialist mob (les grots).

    Le détachement ne contient que des Unitée snakebite donc c'est de fait un détachement snakebite (le <clan> d'un détachement est déterminé par les unités le composant c'est vrais pour toute les armée sauf drukhari). 

     

    Par contre on ne peut rien rajouter dans ce détachement parce que les unitée devrais avoir comme <clan> GOFF, vut que l'autre détachement est Goff. 

     

    C'est un peu bizarre et tiré par les cheveux mais ça fonctionne. 

    En théorie tte les armées du jeu peuvent rajouter un perso spé dans un détachement auxiliaire (mais il n'aura pas de bonus de trait de faction)

    L'avantage des ork c'est qu'on peut avoir une patrouille, et donc avoir le bénéfice du trait de faction. 

  19. il y a 13 minutes, stormfox a dit :

    Tu aurais les dimensions en cm , longueur et largeur, vu que je compte faire une conversion ?

    Je te donne ça ce soir si personne n'a répondut. 

  20. il y a 39 minutes, Maouw a dit :

    Donc du coup, plus que la masse de boyz en troupe, il faudrait prendre la masse de grot ?

    Alors les grots sont la pour prendre les objo et faire l'objo secondaire "get da good bitz" qui est très très fort. 

    Mais il faut au moins 30grots pour assurer de le faire 5fois vut leur fragilité. 

     

    Et pour tenir de multiple objo prendre 50grot pour 200pts c'est plus rentable que 20beastsnaggaboy. 

     

    il y a 42 minutes, Maouw a dit :

    Plus je regarde et plus je me dis que je veux jouer du beast snagga en goff, c'est hélas ce qu'il y a de plus fort atm mais niveau look c'est ce qui me semble le mieux...même si c'est plus cher ><

    En fait le bestsnagga boyz est tjr mieux que le boyz sauf si le boyz est trukkboy (ou le mouvement fait une énorme différence). 

    10beasty boy c'est 100pts arme du nob gratuite. Force 5 invu 6++ +1hit véhicule et monstre. 

    Alors que le boyz c'est 90pts avec la pince ou tu est f4. 

    Sans compter que le boyz n'a pas le +1 to hit avec un chibrosaure. 

     

    il y a 48 minutes, Maouw a dit :

    QU'est ce que je pourrais leur ajouter comme base de tir

    Des deffkopta

     

    il y a 50 minutes, Maouw a dit :

    L'idéal serait un wagon avec le canon de chez forgeworld x) mais je suis pas sur de le trouver dans les règles

    Le kanon wagon est cool mais un peut cher par rapport à du kopta ou du buggy de tir (Kustom boosta blasta ou scrapjet). 

     

    il y a 51 minutes, Maouw a dit :

    Sinon quoi d'autre ? J'ai les slots d'attaque rapide de déjà pris avec les Boyz sur Squigliers..deux kill rig et un wagon avec un canon ? Un avion ?

    Les boyz sur squiglier perso je suis pas fan même si ça tape très très fort. 

    Les avions y'a le wazbom qui est très impactant avec ça pa énorme (même sans speedwaaagh) et le burna qui fait un bon retour dans le méta. 

  21. il y a 25 minutes, Pèfe a dit :

    La liste pose ses noix sur la table! Elle est vraiment cool!

     

    Je suis admiratif de l'agressivité possible du truc, ça reste quand même costaud 3 killrig.

     

    Pour jouer 2 squigosaures en ce moment, je te suits à 150%, j'inverse juste et prends mozdrog en sdg. L'autre je lui mets le headwopa a la place du manteau, en snakebite, ça cc2 bless2 sur tout (hors transhu). Et entre mozdrog et la -3 du headwopa, on tape très vite dans linvu même face à l'armure du mépris.

     

     Tu parles de suite de l'importance d'zvoir le t1, la liste n'est elle pas un peu t1 dépendante ? Surtout avec juste 20 grot

    La liste est full Goff sauf mozrog. 

     

    Oui le t1 est super important surtout dans ce genre de match. 

     

    La liste à des gonades en titane et les poses sur la table sans subtilités

  22. Petit retex rapide et plutot dans l'actualitée
    J'ai joué sur TTS une partie rapide avec la liste de Jack Harpster de la finale de l'US Open 2022 (qui a lieu ce week end a Albuquerque) contre Salysia qui joueras ce tournois et affronte Jack H. en 1ere ronde (samedi 16h heure francaise en stream)

     

    Révélation
    [b]++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [105 PL, 3CP, 1,775pts] ++[/b]
    
    [b]+ Configuration +[/b]
    
    [b]Battle Size [6CP]:[/b] 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 
    
    [b]Clan Kultur:[/b] Goffs
    
    [b]Detachment Command Cost[/b]
    
    [b]Game Type:[/b] 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim
    
    [b]+ No Force Org Slot +[/b]
    
    [b]Nob on Smasha Squig [4 PL, -1CP, 65pts]:[/b] Proper Killy (Goffs), Stratagem: Big Boss
    
    [b]+ HQ +[/b]
    
    [b]Beastboss on Squigosaur [9 PL, -2CP, 160pts]:[/b] 4. Brutal but Kunnin, Beasthide Mantle, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Warlord
    
    [b]Boss Zagstruk [6 PL, 110pts][/b]
    
    [b]Weirdboy [4 PL, 70pts]:[/b] 2. Warpath, 4. Fists of Gork
    
    [b]+ Troops +[/b]
    
    [b]Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts][/b]
    . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
    . Beast Snagga Nob
    
    [b]Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts][/b]
    . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
    . Beast Snagga Nob
    
    [b]Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts][/b]
    . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
    . Beast Snagga Nob
    
    [b]Gretchin [2 PL, 40pts]:[/b] 'Orrible Gitz
    . 10x Gretchin: 10x Grot Blaster
    
    [b]+ Elites +[/b]
    
    [b]Kommandos [4 PL, 60pts][/b]
    . Boss Nob: Power Klaw
    . 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs
    
    [b]Kommandos [4 PL, 60pts][/b]
    . Boss Nob: Power Klaw
    . 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs
    
    [b]Kommandos [4 PL, 60pts][/b]
    . Boss Nob: Power Klaw
    . 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs
    
    [b]+ Fast Attack +[/b]
    
    [b]Squighog Boyz [4 PL, 75pts][/b]
    . 3x Squighog Boy: 3x Saddlegit Weapons, 3x Squighog Jaws, 3x Stikka
    
    [b]Squighog Boyz [8 PL, 100pts][/b]
    . 4x Squighog Boy: 4x Saddlegit Weapons, 4x Squighog Jaws, 4x Stikka
    
    [b]Squighog Boyz [8 PL, 105pts]:[/b] Bomb Squig
    . 4x Squighog Boy: 4x Saddlegit Weapons, 4x Squighog Jaws, 4x Stikka
    
    [b]+ Heavy Support +[/b]
    
    [b]Kill Rig [11 PL, 190pts]:[/b] 2. Frazzle, 4. Spirit of Gork
    
    [b]Kill Rig [11 PL, 190pts]:[/b] 2. Frazzle, 6. Squiggly Curse
    
    [b]Kill Rig [11 PL, 190pts]:[/b] 1. Roar of Mork, 2. Frazzle
    
    [b]++ Patrol Detachment -2CP (Orks) [12 PL, -2CP, 225pts] ++[/b]
    
    [b]+ Configuration +[/b]
    
    [b]Clan Kultur:[/b] Snakebites
    
    [b]Detachment Command Cost [-2CP][/b]
    
    [b]+ HQ +[/b]
    
    [b]Mozrog Skragbad [10 PL, 185pts][/b]
    
    [b]+ Troops +[/b]
    
    [b]Gretchin [2 PL, 40pts]:[/b] 'Orrible Gitz
    . 10x Gretchin: 10x Grot Blaster
    
    [b]++ Total: [117 PL, 1CP, 2,000pts] ++[/b]
    
    Created with [url=https://battlescribe.net]BattleScribe[/url]


    Je jouais contre Harlequin Twilight (6 bateau avec 5 player + 10player a pied, 2 shadowseer, 1 troupe master, 2moto) 
    Sur le scenario 11(2 objo possible pour get da good bitz)

    Ca sera aussi la decouverte des tables americaines, 4 gros bloquant qui ne permettent pas de cacher les grots, rien au centre de la table.
    Je prend get da goodbitz, stomp them good et da biggest and da best, en gros si j'ai le T1 je peut arriver a mettre le combat sur sa zone de deploiement et il seras sur la defensive. Si il a le T1 je perds les kommando et je devrais me battre au milieu de la table.
    Les killrigs seront sur le ligne de depars 1 a gauche 1 a droite 1 au centre (pour eviter qu'une seule unitée puisse me bloquer), les squighog un peu derriere, les kommando devans en rupture, pres a mourir T1 ou a arracher 3 bateau.
    Les boss juste derriere les killrig, rien de subtil. Mais entre la liste et la table j'avais pas trop le choix.

    Il a le T1, je perds les kommandos (mais une seule unitée au cac). Et il bloque le killrig au milieu (et les 2 chibrosaure).
    Je waaagh et j'envoie tout ce qui est a portée de charge au cac , soit  2 killrig 10boyz, zagstruk, mon seigneur de guerre (histoire de scorer) et une unitée de squighog.
    Les grots font da good bitz sur mes 2 objo.
    Phase psy je fait quelques degats a des bateau, phase de tir je detruit 1 bateau.
    Au cac je tue 1 bateau 5player 2 moto.

    A son T2 il vas detruire 2 killrig 20boyz tout les cochons devans zagstruk. Tirer dans des grots, et engager une des 2 escouade.
    Je perd une unitée de grots au moral. Ca sent pas bon du coup , on est au milieu de la table, mais c'est lui qui a l'iniative.
    A mon T2 j'envoie ce qu'il reste, mozrog 1 kilrig pour tuer 2 bateau, mon seigneur de guerre pour tuer 10player et prendre un objo.
    Je remarque stomp themgood pour 4, mais mon armée est en morceau.
    Il tueras mozrog et le dernier killrig au T3, tue le weirdboy et le nob resté sur mon objo derriere. 

    On arrete la parce que de toute facon le but c'etait surtout que lui voit un peu l'armée, et puisse avoir un feeling pour le tournois.
    A priori si j'avais le T1 c'etait plutot dans mon sens vut que je le contraint a se battre chez lui. Mais ca reste pas facile comme match.

    Pour la liste même si j'aime pas les killrig (qui ont etait assez mediocre) elles font le taf. Le coté multitâche (psyker + transport + zarmat) fait que ca doit bien marché, si tu ne fait pas des jet affreux comme moi.
    Les squighog sont définitivement trop lent. Mais sont une super 2eme ligne, donc en avoir après avoir rentré 30stormboy c'est pas deconnant.
    Le chibrosaure est toujours un dieu de la guerre, meme si il galere sur de l'armure du content ca reste une machine a tuer des xenos.
    L'inclusion de mozrog (avec son trait de faction)  est vraiment intelligente, dans le match c'etait une machine a manger des bateau (2+/2+)  et en general il detruira des vehicules sans soucis, le fait de pouvoir le passer a 9attaques force 10 degats 5 ( waaagh + fist of gork + strata beast snagga pour tuer des titanic)  fait qu'il peut manger sans probleme 1 ik.

    En tout cas tres content d'avoir tester la liste, et en esperant que ca aide Salysia pour le tournois et qu'il montreras aux ricains ce qu'ont sait faire en france.

    SI vous avez des questions, je suis toujours ravis d'y repondre.
     

  23. Il y a 10 heures, stormfox a dit :

    En premier lieu, peut on embarquer une unité de Kass' Tanks "boumeurs" dans un chariot de guerre par exemple ?

     - "l unité choisie gagne le mot clé Boumeurs "  : cela signifie t il que ce mot clé s'ajoute à la liste des mots clés ou qu' il remplace le mot clé de faction ?

    Sur le codex , sur les mots clé du Kamion p 118 , il n est  pas stipulé de mot clé kamionneurs, pourtant on peut bien embarquer des "kamionneurs " dans un Kamion

    Donc pour moi au départ, il n y avait pas de problème pour embarquer des "Boumeurs" dans un transport "CLAN".

    Sauf que la FAQ précise désormais ça:

    Page 118 – Kamion, Transport Remplacez la première phrase par: “Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie , Infanterie Bande Spécializée ou Frimeurs.”

    Donc , du coup je ne sais plus trop quoi en penser....

    Je peux donc rentrer des "Boumeurs" dans le Kamion (Infanterie Bande Spécializée) , mais est ce que je peux rentrer des Boumeurs dans un autre transport ?

    non tu ne peut pas embarquer une bande specialisé dans autre chose qu'un trukk.
    La faq ne modifie que le trukk.
    C'etait un des problemes des trukkboy a la sortie du codex, il a etait reglé, mais ne regle le soucis que avec le trukk, pas les wagon, squiggoth et autres transports.

     

     

    Il y a 10 heures, stormfox a dit :

    Et puis je me suis dit "un Grot méga tank , avec les PV et la save d'un  prédator ( que endu 6 par contre) avec 7 scorchas pour 125 pts c' est peut être sympa dans une "vraie liste" ?

    le grot megatank c'est pas "nul" mais ca souffre toujours de la comparaison avec les autres buggy. surtout qu'il n'a n'y trait de klan (c'est un grot) ni acces au bande spécilisés (c'est une unitée fw qui pour la plupars ne sont pas listées dans les bandes spé)
    Perso si je doit en jouer 1 ca seras full blasta, les skorchas je trouve ca pas assez impactant malheureusement. 
    Quitte a investir des points, autant y aller a fond et envoyer 7d3 tir de blasta et rigoler ^^

     

     

    Il y a 10 heures, stormfox a dit :

    Tout comme des Grot tanks (4 PV , E5 ,  Svg 3+ ) avec un  Kustom mega-blasta 24 pcs (Assaut D3 / F8 / PA - 3 / D6  blast surchauffe 1 BM ) en CT 4+, pour 45 pts ?

    j'ai jamais essayé de les mettre dans une liste, mais ca doit se jouer , peut etre que @Banania  auras plus d'arguments que moi 

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.