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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. il y a 23 minutes, allio a dit :

    Pour avoir testé 1 unite de sniper, on se rend bien compte que c'est largement insuffisant pour sniper quelque chose. On est obligé de les spam pour avoir un réel impact dissuasif.

    Pour avoir comparer rapido, les Wyrlwind sont quand même très comparable aux Thunderfire et peut être plus rentable que les snipers finalement... vous en pensez quoi ?

    En en mettant 2, positionnés en fond de cours avec une unité d'infiltrator en couverture et le buff d'asthorat qui va bien ... ça peut être assez cool en T1 avec le bonus de doctrine.

  2. il y a 29 minutes, Cyrus83 a dit :

    Le choix des intercessors en troupe me semble assez wtf ? (hors impulsor). Avec la proliferarion des armes a D2 je ne les vois vraiment pas tanker ni scorer ni meme faire du degat suffisant.

    oui, j'ai du mal à comprendre .. je pense que c'est principalement pour le fait d'avoir des unités à 2pv super opé - après ils sont principalement équipé de de PA-1

  3. il y a 10 minutes, Banach a dit :

    Oui je pense que le rendu des listes étaient avant la diffusion de la faq.

    make sense ;)

     

    Les listes BA des teams Bisou me semblent un peu obscures (surtout celle de Makai), contrairement à celle de Moyashi de la team FTA qui me semble plus évidente .. je manque surement de subtilité ?

  4. Il y a 21 heures, Boris_le_Hachoir a dit :

    Je mets les listes dans la soirée sauf si la FeQ s’y oppose d’ici là.

    cool merci.

     

    Il y a 21 heures, inspratoo a dit :

    Et jouer sista ou blood c'est loin d'être de la prise de risque au contraire même

    Concernant les sista .. le choix est limité compte tenu de la dispo des figs semble-t-il. En revanche, côté BA, il y a suffisamment d'unité dispo pour faire qq chose d'exotique, et qui ne se limite pas aux traditionnels Smash Cap, Dread Lib et Scout.

  5. Encore merci pour ce nouveau rapport de bataille très détaillé ! 

     

    C'est quand même compliqué de gérer correctement les tirs sans ligne de vue en BA. Egalement, je note que c'est un peu compliqué de rentabiliser la SG, non ?

     

    Je me pose la question de savoir si - tjs en 1000pts - une liste sur un modèle un peu opti viendrait à bout de l'IH. On pourrait imaginer qq chose du type : 2 Détachements (1 Bataillon et 1 Etat Major, soit 9 CP) et qui contiendrait :

     

    - 3x 5 Infiltrators pour tenir les objos et tanker les tir indirects

    - 2x Dread Librarians, dont 1 avec relique Sarcophage (-1CP) => pour l'anti-psy des Libra adverse et parce que ça tape fort

    - 2x Smash Captain avec Vision (2x -1CP), et dont 1 SdG avec la relique des Ailes de l'Ange

    - Lemarte (pour la Relance des Charge du Capitain qui n'a pas les Ailes de l'Ange)

     

    ==> on pourrait imaginer les 2 Capitaines en FeP pour les préserver, et Lemartes qui vient épauler après avoir lancer un petit "Mantra de force"

     

    à tester, peut-être.. bien que ça ne semble pas très "fun et fluff" ;)

     

  6. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Mais ca peut aussi servir de repoussoir à tir. Typiquement des unités comme les destroyers nécrons ou les Obliterators font des ravages en FeP. Mais ils n'ont que 24" de portée. C'est donc possible de beaucoup diminuer leur potentiel en offensif en faisant des zones d'interdiction de 12" et en cachant des unités qui pilonnent derrière.

    > Je n'ai pas encore vu les listes des D2. Mais durant les tournois des D3 (donc dans de l'ultra optimisé), les listes qui intégraient du BA (avec des Infiltrators) le faisait en soupe avec de l'Astra. J'imagine donc que c'est surtout pour ce cas de figure que tu évoques que c'est utilisé, à savoir pour protéger l'artillerie fond de table.

     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

    C'est utile pour toute les charges. Vu que tu ne peux pas FeP à 12" et moins, tu ne peux donc déclarer personne en charge après ta FeP. Donc tu ne charges pas du tout quelque soit le codex. Tous les codex ayant des unités en FeP qui chargent sont concernés.

    > En fait, pour revenir à ma liste (postée précédemment), je me pose la question s'il vaut mieux mettre des Incursors ou des Infiltrators. Sachant que dans l'idée, je souhaite squater des points d'objo avec ces unités... après tu vas peut être me dire que ça ne changera pas grand chose car je risque surtout de me faire pilonner avec des tir sans ligne de vue.. bref, voilà mon dilemme ? 

  7. il y a 52 minutes, Kikasstou a dit :

    Uniquement l'anti FeP a 12". Tu payes le prix des infiltrators juste pour ça.

    C'est principalement utile pour les Da'Jump des Ork, ou les FeP des aberrants chez les genestealer, non ? J'ai du mal a savoir quelles armée va FeP et charge.. (et là, tu vas me répondre : "TOUTES" ?)

     

    il y a 52 minutes, Kikasstou a dit :

    Le capitaine Phobos est d'ailleurs souvent choisi chez les SM pour devenir maitre de chapitre car en plus de donner les reroll des touches, il permet aussi de faire de l'anti FeP pour ton castle

    Je vois bien un combo du type : Capitaine Phobos+Aggressors du coup.

     

     

    merci

  8. je change de sujet un instant : savez-vous pourquoi les listes compétitives préfèrent les Infiltrators aux autres choix de troupes Primaris (je mets volontairement de côté les scouts) ?

     

    - est-ce pour l'anti-fep à 12ps ? ... permettant de se prémunir des charges

    - les 6 qui blessent auto ? (bien que j'ai l'impression que le fait d'annuler les couverts des Incursors soit plus intéressant)

    - un peu les 2 ?

     

    merci

  9. il y a 44 minutes, Cyrus83 a dit :

    Lemartes en fep pour le faire agir comme un captain griffu mais avec du degat 2 a 4 via le mantra. Aura pour vocation d'aller chasser tout ce qui infanterie.

    Si Lemartes est en FeP, je ne pense pas qu'il puisse passer sa Lithanie. Je crois qu'il faut que tu le mettes sur la table, puis il passe sa Lithanie, et ensuite tu le mets au close via le strata "sur des ailes de feu" .

     

    En tout cas bonne chance pour ta game !!

  10. ça m'étonne quand meme car la sista  en troupe ne tire qu'à 24ps (et franchement son bolter est pas top en comparaison avec celui du marines vanilla - pas de PA). du coup, comment sont gérer les unités plus tanky (ex: les stormtallons IH, IK, etc..) et ce n'est pas leur canonesse et imagifier qui aidererons je pense, si je me réfère aux données d'ALN

  11. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    L'IH te permet déjà de taper en premier. La célérité ne t'apporte rien de plus. 

     

    Quand tu fais une IH, la règle ne précise pas que tu tapes en 1er .. seulement que tu peux contacter l'ennemie après son mouvement de charge. J'ai surement loupé un truc et du coup je suis preneur de précisions stp, car si j'ai juste le trait de célérité est complémentaire car justement il permet de taper avant tout le monde et surtout de protéger l'unité qui est la cible de la charge ennemie. merci ;)

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