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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. il y a 47 minutes, Vanitas a dit :

    L'exemple le plus probant pour moi, c'est la CDLM. Historiquement, ce devrait être l'unité la plus importante de nos armées... et on voit bien qu'elle est injouable actuellement. Et ce n'est pas un bonus à la PA qui va la rendre plus fiable... L'incompatibilité Rage Noire/Primaris pose un vrai problème. 

     

    Elle a quand même +1 attaque avec la Rage Noire, +1 Attaque avec Shock Assaut, +1 pour blesser (aujourd'hui) ... et demain aura : +1 en Charge, +1 attaque en T3, PA-1

     

    Si tu fais FeP en T3 et Charge une squad de 5 DC avec 3 Gantelets, on est quand même sur une base de 15A, F8 +1 pour Bless, PA-4, et D3 dégâts pour les Gantelet ET 12A, F4 +1 pour Bless, PA-1, et 1 dégât pour les Epees Tronçonneuses : total 27A, tout ça pour 127pts qui tape très très fort et pourra one-shot je pense n'importe qu'elle unité du jeu qui coûtera dans les 300pts minimum. Même si elle meurt ensuite, le ratio sera tout de même très rentable, non ?

     

    #jaifoidanslesBA

     

  2. il y a 11 minutes, Cyrus83 a dit :

    - le manque d'impact au close. Les unites de close sont cheres et doivent synergiser un mac avec des totem ce qui rend le tout encore plus cher.

    PA3 devrait justement apporter un peu plus d'impact au close, et de le fiabilisation pour y arriver

     

    il y a 9 minutes, Cyrus83 a dit :

    - l'absence des doctrines + le fait que la doctrine assaut soit t3 et pas avant.

    Un stratagème permettant de désigner une unité comme étant en doctrine d'assaut pourrait corrigé ça, comme c'est le cas dans les nouveaux autres codex.

     

    De mémoire PA1 a apporté son lot de nouveauté sur les strata, doctrines, etc. pourquoi pas PA3 ? :)

  3. Il y a 2 heures, allio a dit :

    Donc pour Psychic Awakening qu'est ce que j'en attend? Une nouvelle figurine de Mephiston. Absolument rien de plus! Je ne crois pas du tout au retour des BA avant un codex 2.0 qui sortira surement pas avant 1er trim 2020(au pifometre). Si codex BA2.0 il y a, j'en attend des chapitres successeurs un peu comme le codex SM2.0, permettant de personnaliser le gameplay et avec Tactique de chapitre orienté short range/close.

     

    Je trouve ça quand même un peu pessimiste, non ? Si "PA:T3"  amène aux Blood Angels : 

    • un Mephiston Primarisé
    • l'accès aux doctrines (avec notamment des bonus de PA en T2 pour les armes de range et en T3 pour celles de mêlées
    • une Attaque supplémentaire en sous doctrine d'Assaut
    • un nouveau trait avec +1 en Charge

    ...même si qqs stratagèmes/reliques/sorts psy additionnels auraient été les bienvenus, on ne peut pas dire que l'on soit démuni !

     

    Alors, c'est vrai qu'il ne s'agit que d'une mise à niveau, et pas d'une v2.0 du codex, mais :  

    • est-ce que l'objectif est vraiment d'obtenir un chapitre encore plus fort que celui des IH ou des Salamanders ? ou plutôt de le rééquilibrer en tenant compte de ses spécificités ?
    • n'a-t-on pas déjà accès à tout un tas d'unités exclusives ? (... et donc encore plus de possibilités tactiques que les autres SM)
  4. Salut @allio, petite question de débutant : qu'appelles tu le "dakka" ? ?

    Merci pour le CR, et tu as dû te faire une sacrée entorse de neurone pour bâtir cette liste, ... je trouve le combo de projection des Aggressors vraiment pas mal !

    Et je reste vraiment très impressionné par la rapidité de vos parties : 1h45 par joueur pour une liste a 2000 pts !!! ... nous sommes sur un temps équivalent pour des parties avec des listes à 1000pts.

  5. Si on pose un peut les statistiques sur "papier", et disons que tu resteras en doctrine dévastator parce que tu es IH :

     

    • Suppressors IH, pour 90 pts tu as : 6A reroll des 1, F7, PA-3 et D2 = en stat contre une unité de type Intercessor, ça ferait entre 2 et 3 blessures non sauvegardées, soit entre 2 et 3 figs tuées http://bit.ly/2p0P9wt
    • Inceptor, pour 135 pts tu as : 18A, F5, PA-1 et D1 = en stat contre une unité de type Intercessor, ça ferait 4 blessures non sauvegardées, soit 2 figs tuées. http://bit.ly/2WdkvMl

     

    => je pense que contre des SM, sans parler de coût en point, les Suppressors sont plus rentables. Par contre, si tu affrontes des unités avec des figs qui ont 1 seul PV tu auras de l'overkill, contrairement aux Inceptors qui, dans le cas "figs à mono-PV", auront un capacité létale plus importante, car fournissent un nombre de blessures stats plus importants sans overkill.

     

     

    Si tu tiens compte des points maintenant :

    - 2 unités de Suppressors = 2x90pts soit 180pts pour 12A re roll des as.

    - 1 unité de 4 Inceptors = 180 pts = 24A

     

    => dans ce cas, les Suppressors sont mieux :) 

     

     

  6. Bonjour à tous, j'ai qqs questions concernant le stratagème "Seule la mort met fin au devoir" des Blood Angels (et des SM).

     

    Voici la situation rencontrée hier soir :

     

    J'ai effectué un mouvement de charge avec un Smash Captain, et combattu au CaC avec celui-ci  - en engageant un Dreadnought et une unité d'Intercessors - tout en bénéficiant des bonus suivant : 

    • Visions de Sanguinius, donnant accès à la Rage Noire et permettant d'avoir +1 Attaque car je viens de charger
    • Stratagème Carnage Rouge, me donnant +D3 Attaque (imaginons que le résultat soit de +2 Attaques)
    • Assaut Percutant, permettant également d’obtenir +1 Attaque car je viens de charger
      • soit un total de 8 Attaques au total pour le Smash Captain

     

    A noté également que mon Adversaire, après que j'ai effectué mon mouvement de charge, à lui de son côté fait une Intervention Héroïque avec son Warlord qui est venu se mettre au contact de mon Smash Captain.

     

    Lors de la même phase de Combat, quand vient le tour de mon adversaire d'effectuer ses Attaques au CaC, mon Smash Captain meurt et c'est à ce moment que j'active le stratagème "Seule la mort met fin au devoir". Plusieurs questions : 

     

    1. Lors de cette"Phase de Combat", puis-je bénéficier des bonus d'Attaque supplémentaire précédemment cités : Rage Noire, Carnage Rouge et Assaut Percutant ?
    2. Si oui, dois-je retirer mon D3 pour évaluer les Attaques supplémentaires données par Carnage Rouge ?
    3. Puis-je effectuer des Attaques sur le Warlord ?

     

    Merci à tous par avance

  7. Hello, je crois que tout est dans le titre.

    L'aggressor me semble être bonne unité : un bonne saturation, et pas mauvaise du tout au CaC avec ses doubles gantelets ... mais la portée n'est pas énorme (bien qu'il puisse advance et tirer sans pénalité), et surtout il manque cruellement de projection pour arriver au contact. Existe-t-il des solutions pour l'aider à aller une peu plus "vite" ? ...en plus ça ferait plaisir aux amis Salamanders ;)

  8. il y a 41 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Statique non. Tu te déplaces et tu tires avec ton TFC puisque l'iron hands n'a pas de malus pour se déplacer et tirer à l'arme lourde. DOn ctu fais avancer tes TFC derrière tes dreads par exemple avec ton tech qui répare le dread et le tfc qui tire.

     

    Oui sauf que le TFC de déplace de 3", le dread de 8" et le techmarines de 6"... comment faites-vous pour faire bouger toute cette petite troupe en même temps, au même rythme ?

  9. il y a 56 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Si tu ne prends que des véhicules, un techmarine avec le trait de sdg de dsiciple de l'omnimessie fera tout aussi bien.

     

    => Le used case serait d'integrer dans la liste 2 Dread Redemptor.

     

    Je peux d'ailleurs faire l'impasse sur Feirros et mettre 2 techmarines (1 derrière chaque dread :) )

  10. il y a une heure, BoB l'éponge a dit :

    Feirros qui accompagne n'importe quel véhicule (au hasard, dread redemptor, ou repulsor executionner) avec des pavés de 10 intercessors autour. L'intercessor 2pv 3+/5++/Fnp6+ c'est hyper sale. Pour peu que ça soit en fusil bolter ça se charge pas comme ça. Donc oui il reste beaucoup de choses sympas à faire.

     

    Est ce que Feirros est tjs "auto include" ? Je veux dire, dans le cadre où les IH bénéficient déjà de bonus intéressants sur les armes lourdes, n'est-il pas préférable de remplacer Feirros par un Techmarine de base et profiter des 60 pts restant pour incorporer une autre unité ? 

  11. Salut à tous, 

     

    Dans l'optique d'une partie en 2v2 où moi (BA) jouerai avec un pote IH, on souhaiterait une grosse gunline IH (dans la mesure où les BA seront là pour le contact au CaC T2). 

     

    Voici une première ébauche de liste :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : Techmarine(1*45), Hache énergétique (5) [50]
    HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8) [88]


    Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker [85]


    Elite1 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157]
    Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157]


    FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0),  Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90]


    HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
     

    ARMY TOTAL [999]
     

    Le déploiement se ferait donc en fond de table et on compte pas mal sur la grosse saturation des Canon Gatling Onslaught Lourd des Dread, et les Autocanon accélérator des suppressors. Par ailleurs, les Thunderfire Canon auront pour rôle de taper sur les unités plus à couvert, dès le premier tour.

    Qu'en pensez-vous ?

    Aussi, pensez-vous qu'un Feirros soit indispensable .. au détriment d'un Thunderfire ou de la squad de suppressors ?

     

    merci à tous ;)

  12. Il y a 1 heure, Banach a dit :

    Peut être que y aura pas de figs dédiées mais simplement un kit d'amélioration. Tu mets ça sur tes reivers, tu les peints en noirs, et hop ils ont un FNP sur 6 et une attaque en plus en charge.

    Ça j'aime, d'autant que les fig reivers sont top! ... tu veux pas les croiser dans la rue le soir quand tu sors les poubelles ces types ;)

     

    il y a 41 minutes, Cyrus83 a dit :

    La SG l'emporte aisement mais cest dans ma maniere de jouer. Primo je n'ai jamais ete fan des fep meme dans les versions precedentes.

    Effectivement, c'est donc un choix de jeu très personnel et bien en phase avec ta façon de jouer. Après ça dépend peut-être de l'armée contre laquelle tu vas jouer et les habitudes de jeu de tes adversaires les plus récurrents  ? J'imagine que contre une gunline fond de table : le temps que tu vas mettre à traverser la table pour arriver au CaC ... il ne te restera plus grand monde pour impacter, contrairement à d'autres listes qui vont venir t’agresser et que tu vas pouvoir rencontrer tôt sur du mid-table.

     

    il y a 41 minutes, Cyrus83 a dit :

    4x SG font desormais 12x attaques de power fist pour 128pts. Pour une DC il faut 5x gars dont 3x equipés de power fist soit 127pts.

    Je pense qu'il faut tjs penser à eux conjointement avec Lemartes, ils me semblent indissociable, sinon ils perdent de leur intérêt. Je pense principalement au reroll des charges... sans ça, et au delà de l’esthétique, je pencherais pour la SG également.

     

    il y a 41 minutes, Cyrus83 a dit :

    Elle peut tanker un objo a couvert avec sa 1+

    Dites moi si je loupe un truc, mais 1+ ou 2+ c'est pareil puisque les 1 comptent tjs étant des échecs non ? si j'ai raison, la DC dans un couvert est a 2+ aussi ... donc elles seraient iso sur ce point.

     

     

  13. Il y a 1 heure, Banach a dit :

    Franchement pour moi le débat DCvsSG c'est vraiment un débat entre "plus de rentabilité en terme de poutre" vs "un truc qui va pas mourir bêtement en 2-2".

    Je trouve que ces 2 unités font  doublons après lecture de vos remarques et des datasheets ... une DC primarisée aurait été bien plus cool en terme de stats et aurait surement mis tout le monde d'accord (même si peu pas fluff).

    C'est très personnel, mais  - pour les BA - je préfère les mecs bien badass de la DC, plutôt que de faux custodes de la SG (d'un point de vu du look) ... je crois que je ne vais pas me faire que  des potes en disant ça ?

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