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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. Il y a 3 heures, gritche a dit :

    sauf erreur de ma part, upon wings of fire a reçu un errata qui le fait passer à 2 cp

     

    tu as raison, je viens de le trouver. Merci @gritche

     

    du coup, je vais revenir à cette liste : 

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30) [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire [85]


    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]


    FA1 : 4 Inceptor Squad(75 + 1*25), 6 Exterminateur à plasma(102), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [236]
     

    ARMY TOTAL [999]

     

     

    Par ailleurs, vous savez où on peut acheter des Incursors ? Je ne les vois pas sur le site de GWS..

     

    merci.

  2. Le 22/09/2019 à 10:09, Mousse a dit :

    on peut mettre un marteau sur le sergent scout et ça c'est cool

     

    Ha oui, je n'avais pas capté ça ! merci @Mousse

     

    Le 22/09/2019 à 10:09, Mousse a dit :

    si tu aimes les dread, ceux de la CDLM avec leur mouvement de 8" en plus de l'archiviste permettent des listes avec un fort caractère, jouables sans être fortes. Si tu as un regret de ne pas sortir une fig, sors là. On peint et joue ce qui nous plait.

     

    Oui, tu as raison @Mousse. Perso concernant le Dread CDLM,  je lui préfère le Dread Liberian (que ce soit en terme d’esthétisme ou de puissance) ! 

     

    Aussi, je m'appercois en jouant les Smash Capitaines qu'il faut absolument les buffer avec des stratagèmes pour les rendre vraiment puissants et faire tomber en 1-shot de grosses unités (Red Rampage est vraiment utile, pour 1PC, pour augmenter le nombre d'attaques) et surtout sécuriser les charge avec Descent of Angels (2PC), qui permet de jouer 3D6.

    Par ailleurs, en jouant une unité d'Inceptor en utilisant le stratagème Upon Wings of Fire... finalement le nombre de CP fond comme neige au soleil.

     

    1 PC pour Death Vision of Sanguinus 

    1 PC pour Red Rampage

    2 PC pour Descent of Angels

    1 PC pour Upon Wings of Fire

    ... ça fait déjà 5pc sur 8 dépensés dès le 1er (voire le 2eme) tour.

     

    Du coup bénéficier des sorts du Dread Lib peut permettre d'économiser une peu les PC tout en conservant de l'efficacité. Vous en pensez quoi ?

  3. Hello, alors j'ai joué ma liste BA hier (en version light à 750pts) vs un Iron Hands. Je n'avais pas l'initiative pour débuter.

    Les 2 smach captains ont été redoutables en faisant tomber 2 dreads. Je n'ai pas été très chanceux sur les jet de dés des Agressors, mais le peu qu'ils ont fait a été plutôt efficace. Petits regrets concernant les Incursors qui sont tombés très rapidement. J'ai eu qqs regrets de n'avoir aucun psycher, contrairement à mon adversaire. Au final, victoire serrée mais victoire quand même :) Merci donc pour tous vos conseils sur le choix des unités qui ont été très utiles !!!

     

    Par ailleurs, j'attends parler ça et là de "smash sergent" mais je ne trouve rien de vraiment détaillé. A quoi ceci correspond-il ? Une unité de VANGUARD VETERAN  dont le sergent aurait un marteau + bouclier ? Est-ce intéressant ? merci

  4. Le 12/09/2019 à 08:56, Kikasstou a dit :

    Toutes les auras en bulle fonctionnent toujours aussi sur le porteur.

     

    ok, donc les smash captains peuvent donc relancer les 1 pour toucher, même s'ils sont seul. merci @Kikasstou

     

    Voici donc la liste MAJ :)

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire [124]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]


    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]


    FA1 : 4 Inceptor Squad(75 + 1*25), 6 Exterminateur à plasma(102), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [236]


    Total detachment : 991

  5. il y a 17 minutes, Cyrus83 a dit :

    Je pense que tu peux aisement remplacer le librarian dread par un autre smash captain, moins cher, plus d'attaques, possibilité de le redeployer, 3++, bulle de reroll des as gratuite, pas besoin de lancer les sorts pour beneficier du mouvement 12ps...

     

    Merci @Cyrus83 mais du coup ça m'amène à une question pour le 2nd Smash Captain : je perds le trait de seigneur de guerre qui permet de donner +1 au dégât,  et la relique qui fiabilise les charges et bloque les tirs en état d'alerte. Alors je peux fiabiliser les charges avec le stratagèmes Descent of Angel,  mais est ce rentable de prendre la relique Hammer of Baal pour fiabiliser le marteau ?

    Également, tu en mets en FEP ? 

     

    il y a 33 minutes, Cyrus83 a dit :

    Tu descends tes inceptors a 3 et tu remontes tes aggressors a 6. Ce qui te permet de les splitter en 2x3 si besoin.

     

    N'est ce pas plus rentable de prendre directement 2 squads de 3 ? Ça permettrait d'avoir 2 sergeants au lieu d'1 seul ... et donc 1 attaque en plus, non ?

     

    il y a 36 minutes, Cyrus83 a dit :

    Tu gagnes en force de cac, en fiabilité, en satu, en controle midmap et en projection. Tu perds juste une fig E7, et niveau psy.

     

    Je perds également du plasma et donc de l'impact vs des blindé. Sachant que les aggressors sont plutôt lents, non ?

     

     

    Merci :)

  6. il y a 23 minutes, Banach a dit :

    Par contre les aggressors risquent de rester à la ramasse derrière.

     

    Oui, c'est fort possible ! Je compte bcp sur leur capacité de saturation à 18" ... en étant 4 et en bougeant + advance, ils fourniront tout de même env. 36 tirs de force 4. Mais de là à ce qu'ils arrivent au cac, rien n'est moins sûr.

    J'ai même pensé les embarquer dans un répulsor, mais sur une armée de 1000pts ça fait vraiment cher.

     

    Je suis sensé la tester ce week-end, je vous en parlerai.

  7. En tenant compte de toutes les remarques que j'ai glané + mon retour d'expérience sur la dernière partie, je suis arrivé à cette dernière liste : 

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]


    Elite1 : 4 Aggressor Squad(63 + 1*21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [148]


    FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Exterminateur à plasma(136), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [295]
     

    ARMY TOTAL [994]

     

     

    L'idée étant de 

    • garder en réserve le Smash Captain pour le faire arriver T2
    • déployer les Incursors, si possible à couvert, à proximité les objo
    • déployer le Dread Lib dans la zone, derrière les Incursors

     

    T1 : les Incursors se focalisent sur les cordon, avec le Dread Lib en appuit qui, s'il en a la possibilité, tentera d'engager au CAC grâce à Accélération + Ailes de Sanguinius. Les aggressors avance pour se mettre à porter de tir sur l'infanterie adverse. Les Inceptors full plasme utilisent le stratagème Ailes de Feu pour se redéployer et focus une grosse unité de soutien ennemie (je vais jouer contre de l'AdMech, et il y aura de l'Onager et du Kastelan en face)

    T2 : entrée du Smash Captain sur une unité blindée (avec les stratagèmes qui vont bien pour sécuriser la charge) et je tente de faire arriver les Aggressors au CAC, sinon 2ème salve de tir.

  8. Le 07/09/2019 à 22:29, Cyrus83 a dit :

    L'invictor en BA est a mon sens une fausse bonne unité. En effet, elle ne beneficie pas des stratagemes du codex SM, finalement ajoute peu que ce que peut deja faire un BA (dread, librarian dread, smash captain, sanguinary guard) et surtout offre 131pts si tu n'as pas le t1

     

    Hello @Cyrus83 pourquoi dis tu que l'invictor risque de se faire tuer en T1 ? Il me semblait que seuls les 'Personnages' avec 10 PV ou + pouvez se faire cibler ? Hors l'invictor n'a pas le mot clé personnage.

  9. merci @Kikasstou .. je vous bien le soucis concernant l'exemple du tank commander. Et bien noté @Banach ... j'étais complètement passé à côté de cette regle. Bon du coup je reviens à mon bataillon unique :) qui ressemblerai à ceci : 

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire [85]


    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]


    FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 6 Exterminateur à plasma(102), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [211]
     

    ARMY TOTAL [974]

     

    Par contre, j'ai capté que le prix du marteau du smash captain n'est plus à 21 pts mais à 40 ! ALN ne semble pas à jour sur ce point.. du coup j'ai provisionné 19pts pour faire le delta en terme de coût pour le marteau : la limite en point de la liste est donc à 981.. et il m'en reste 7.

    Ce n'est peut être qu'une impression, mais je la trouve moins percutante que celle avec l'Invictor...

     

    En fait, j'aurai aimé placer une 3eme troupe d'incursor, à la place des intercessors car la personne avec qui je joue le plus a une armée d'AdMech Stygies ... ca permettait de supprimer le malus de -1 pour toucher quand on est au delà de 12"

    Le point positif est que les Inceptors avec plasma feront le taf contre ses Onagers (comme pour le tank commander ;) )

    Après j'espère juste que les Aggressors seront efficaces contre le cordon, sinon le capitaine n'aura pas l'occasion de pointer le bout de son marteau.
     

  10. Il y a 10 heures, Kikasstou a dit :

    Tu fais plus que ça car tu as aussi les fragstrom launcher (D6 tirs F4) avec les Boltstorm (6 tirs F4). Par contre tu n'as pas de Fragstorm avec les Flamestorm. Au final tu fais (3x6 + 3xD6)x2 soit en moyenne 57 tirs

     

    Pour rappel, les fragstrom launcher, c'est utilisable une fois par partie, c'est bien ça ?

     

    Parce que du coup, ça devient très très tentant de faire une liste telle que ci-dessous, avec un bataillon ET une avant garde comme ceci : 

     

    • 2 smash captains  bon ok, le second n'aura pas le trait de seigneur de guerre et la relique (qui peut être compensé par le stratagème "Descent of Angel" pour tirer 3D6 pour sécuriser la charge) ... mais vu que je gagne 1 PC, je peux lui  payer pour lui aussi le stratagème Death Vision of Sanguinus
    • 3x3 aggressors : ca peut bien saturer et "bouriner" au CaC

     

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker [85]


    Total detachment : 541

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire [124]


    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite3 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]


    Total detachment : 457

     

    ARMY TOTAL [998]

     

    • c'est moins fluff mais ça se teste, non ?
    • pour éviter le -1 pour toucher du second Smash Captain, peut être puis je remplacer le Thunder Hammer par un Hammer of Baal pour 1 PC ? qu'en pensez-vous ?
    • par contre, tout est en tir à F4 ... l'idée de la liste est vraiment d'aller "dézinguer" cordons, grâce à la saturation, pour faire rentrer les 2 smash captains au CaC + pousser les aggressors au close ! ... c'est un parti pris.
       

     

     

  11. ok, merci ! Donc ceci pourrait être plus efficace :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker [85]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), Canon Incendium(15), Bolter lourd(10), Lance-grenades Fragstorm(4), 2 Mitrailleuse Ironhail(12) [131]
    Elite2 : 5 Aggressor Squad(63 + 2*21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [185]


    FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [135]
     

    ARMY TOTAL [992]

     

    - j'ai remplacé les scouts par des intercessors avec des bolters stalker

    -  j'ai mis 5 aggressors

    - et j'ai diminué à 3 Inceptors
     

     

     

  12. Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    L'invictor en BA est a mon sens une fausse bonne unité. En effet, elle ne beneficie pas des stratagemes du codex SM, finalement ajoute peu que ce que peut deja faire un BA (dread, librarian dread, smash captain, sanguinary guard) et surtout offre 131pts si tu n'as pas le t1

     

    Il dispose tout de même de ces 2 là :

    -          Armour of Contempt (1CP / quand subie un blessure mortelle) : 1D6 pour chaque blessure mortelle & save sur 5+

    -          Lucifer Pattern Engines (1CP / before advancing) : +6” de déplacement

     

    Aussi son canon incendium + les 2 ironhail sont pas mal. Il peut arriver en position caché, près des cordons ennemis pour faire du ménage, et a 13PV ...

     

    Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    Pourquoi 4 inceptor ? Par 3, 5 ou 6 oui. 4 me semble batard.

     plus assez de points pour en mettre 5... même en mettant les scouts en slip :(

     

    Pour remplacer les scouts par des intercessors, je suis d'accord avec toi. Mais là encore, c'est cher en points. Il faudrait que je me debarasse de l'invictor qui me plaît bien en terme de caractéristiques, je trouve ça dommage.

     

    Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    Dommage de ne pas incorporer des aggressors qui franchement te fournissent une excellente saturation de F4, ainsi que du gros contre close.

     

    ils se déplacent de 5" et la porté de tir est assez faible je trouve, et le temps qu'ils arrivent au CaC, la bataille sera fini :). Pour la saturation, les inceptors me semble plus rentable. Alors ok, pour le CAC, il faudra repasser si on les compare aux aggressors, mais la SG est là pour ca, non ? ;) 

  13. Petite MAJ de ma liste BA 1000pts pour lui donner un peu plus de saturation et plus d'efficacité contre les cordons : on remplace les suppressors par les inceptors !

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), 3 Fusil de sniper(6), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(2) [73]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), Canon Incendium(15), Bolter lourd(10), Lance-grenades Fragstorm(4), 2 Mitrailleuse Ironhail(12) [131]
    Elite2 : 5 Sanguinary Guard(80 + 1*20), 5 Bolter Angelus(15), 5 Gantelet énergétique(45) [160]


    FA1 : 4 Inceptor Squad(75 + 1*25), 6 Bolter d'assaut (60), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [180]


    Total detachment : 1000
     

  14. Bonjour, la question du jour : pouvez-vous me confirmer si mon Smash Captain Blood Angels beneficie de l'aptitude "Assault Percutant" ? merci

     

    Si je résume :  lorsqu'il charge, il obtient :

    +1 attaque avec la stratagème Vision de Sanguinus et +1 attaque avec Shock Assault, soit au total 6 attaques de force 8 (+1 au jet pour blesser avec l'aptitude Soif Rouge ou Soif de sang), PA -3 et dégats 3+1 avec le trait de seigneur de guerre... si j'ai tout bon, c'est vraiment une sacrée brute : potentiellement 24 points de vie qui s'envolent !!

  15. Le 27/08/2019 à 11:34, Banach a dit :

    Pour ce qui est du smash captain, tu peux charger T1 avec. Notamment en lui donnant le mot clé "DEATH COMPANY" via le stratagème Visions de mort de Sanguinius (ce qui lui donne aussi un Feel no Pain à 6+ et +1att en charge). Une fois qu'il a ce mot clé il peut bouger gratuitement (et même advance) avant le début de la partie pour 2pc. Ca te fait un mouvement moyen de 15.5". Sachant que derrière tu rebouges de 12" et que tu peux charger sans overwatch et relançable, tu peux envoyer un missile dès le T1 pour aller complètement fouttre le bordel chez l'ennemi !

     

    Salut @Banach je parviens pas à trouver pourquoi le smash captain peut charger sans overwatch et relançable ? Est-ce grâce au mot clé "DEATH COMPANY" ? Je ne retrouve pas cette règle dans le codex Blood Angels... merci encore une fois de tes lumières.

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