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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. Le 02/07/2019 à 17:00, Kikasstou a dit :

    Comme toi, j'en suis arrivé a la conclusion qu'une moufle est indispensable sur le sergeant (surtout en BA) si tu veux mettre une arme de CaC. On oublie donc l'épée et pour 5pts de plus il faut mettre une moufle. Pour l'arme de tir, la version stalker est inintéressante et trop cher dans tous les cas. Le fusil de base est vraiment polyvalent. Avec la discipline du bolter, il peut tirer 2x a 30" avec PA-1. Par contre on sacrifie énormément en mobilité. Si on bouge on perd le double tir (sauf si a mi portée évidemment). Et si on advance on ne peut plus tirer du tout. Le fusil bolter automatique résout très bien ce problème. On perd en portée mais on tire toujours 2x à 24". Avec un mouvement de 6", on a donc une menace effective de 30" comme pour le fusil bolter. On perd en PA mais on gagne en flexibilité car le mouvement de 6" + advance permet de déplacer la bulle de 30" de menace. Et surtout le plus important a mes yeux, on peut advance et tirer (double) quand même. Mieux vaut 10 tirs qui touche a 4+ que aucun tir parce que tu as voulu sprinter vers l'objo a capturer. On peut compenser ce problème de mobilité avec des transports (Repulsor / Executionner)

     

    En conclusion pour moi il se dégage 3 configs :

    - Une config défensive avec Intercessor low cost 85pts en fusil bolter, épée tronçonneuse sur le sergent qui restera immobile dans les objos de la zone de déploiement et qui profiteront du double tir de la discipline du bolter

    - Une config offensive avec Intercessor en fusil auto et sergent moufle à 99pts. Beaucoup plus mobile tout en étant plus impactant en tir et en charge avec la moufle

    - Une config débarquement en fusil bolter / moufle à 94pts. On va débarquer normalement a mi portée ou moins de la cible. On peut donc profiter du double tirs et de la PA-1. La moufle sera plus impactante en charge.

     

    A partir de là il reste a voir combien de config de chaque on a besoin suivant l'orientation du reste de la liste. Si je prévois une base de tir je vais plutot privilégier les config défensive. Il m'arrive aussi de prévoir des config débarquement et de les jouer en défensif juste pour avoir un meilleur répondant si je me fais charger. Si à l'inverse je prévois une liste mobile, je vais partir sur des configs offensives.

     

    Je trouve cette analyse super intéressante, merci car ça me conforte dans mes choix !

    @Kikasstou tu devrais faire un topic "Tactica BA", ça aiderait énormément ;) 

  2. il y a 14 minutes, Banach a dit :

    Je pense que tu as eu un peu de mal chance sur ce CaC.

     

    Pas tant que ça en fait : en tout de mémoire, il a du lancer 7 Attaques (4 de base + 1avec Shock Assault + 1 avec Black Rage et 1 (seulement) avec le strata Carnage Rouge), et je pense qu'à chaque jet de dès il devait y en avoir 1 qui ne passait pas. Enfin le Dread bénéficiait de l'aura d'invul 5+ de Father Feirros pour les save..

     

    il y a 29 minutes, Banach a dit :

    N'oublie pas le stratagème qui te permet de retaper quand un personnage meurt(2PC)

    oui, mais je ne pouvait pas le lancer par manque de PC..

     

    8 PC de base avec le bataillon, -2PC pour Vision de Sanguinius = 6

    Ensuite j'ai redéployé le Smash Cap n2 à 9" du Dread avec les Ailles de feu (2PC)

    Puis, j'ai sécurisé la charge avec Descente des Anges (2PC) ... et j'ai bien fait, car malgré les 3 dés lancés .. le résultat m'a permet tout juste d'arriver à 1" du dread, ça c'est joué à 1 poil de c**

    Enfin, je prends Carnage Rouge pour ajouter D3 Attaque CaC (1PC)

    = donc lorsqu'il se fait tuer, il ne me reste qu'1 seul PC... et après rapide calcul, 6 PC auront été dépensés lors du 1er round de bataille uniquement sur ce smash cap n2 , pour pas grand chose au final (en mode "all in").

     

    il y a 40 minutes, Cyrus83 a dit :

    A la limite tu peux lui enlever les griffes et lui mettre gantelet + storm shield (112pts) soit +7pts ce qui te monte a 749pts pour 6x attaques a 3+ reroll des as, 2+ PA-3 D2 a D4.

     

    C'est clair, merci.

     

    Et du coup, à quoi sert l'arme "Instigator" sur le sergeant Eliminator ... il me semble qu'elle n'est pas du tout meilleure que celles "de base" mentionné dans la datasheet plus haut, et qu'elle coûte un peu plus cher.

     

    Merci à tous les 2.

     

     

  3. il y a 12 minutes, Banach a dit :

    Après vous avez peut être joué correctement le stratagème, mais au cas où je me permet ce rappel, car on voit beaucoup la question de la part de débutant en section règles.

     

    J'avoue que chaque partie nous permet de comprendre un peu mieux les règles, qui ne sont vraiment pas évidentes à s'approprier. Par exemple, jusqu'à hier, on était complètement passé à côté des mouvements de consolidation qui interviennent après le combat... et c'est un exemple parmi tant d'autres... on apprend petit à petit.

     

    Pour le coup, celle-ci je pense qu'on l'a correctement appliqué : 3 blessures sont passées et donc 6 dégâts au total... 

     

    Merci pour ta vigilance ? @Banach

  4. Hello à tous. ?

     

    Alors petit débrief de la partie jouée contre mon adversaire IH : grosso modo, une belle rouste ?

     

    ma liste BA :

    Révélation

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Rage Noire [114]


    Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Lance-grenades auxiliaire [85]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]


    FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [135]
    FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [135]


    Total detachment : 749

    ARMY TOTAL [749]
     

     

    la liste IH :

    Révélation
    
    Détachement : Bataillon
    QG
    	[Seigneur de Guerre] (IH) Iron Father Feirros  : 110 pts 
    
    	Librarian en Armure Phobos  : 101 pts 
    		- Epée de force , Cape de camouflage, -REL- (Psyker) Le Livre de Malcador
    
    
    TROUPES
    	Incursor squad (5) : 105 pts 
    		- Mine Disruptrice
    		- Incursor Sergeant
    
    	Intercessor Squad (5) : 89 pts 
    		- 4 Fusil bolter Stalker
    		- Intercessor Sergeant :  Epée énergétique , Fusil bolter Stalker
    
    	Intercessor Squad (5) : 101 pts 
    		- 4 Fusil bolter Stalker
    		- Intercessor Sergeant :  Marteau Thunder (autres figurines), Fusil bolter Stalker
    
    
    ELITE
    	Ironclad Dreadnought   : 135 pts 
    		- Marteau sismique, Bolter Hurricane , Lance-flammes lourd, Missile traqueur, Lanceurs d'assaut Ironclad, Lanceur d'Assaut Ironclad
    
    
    SOUTIEN
    	Eliminator Squad (3) : 108 pts 
    		- 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage
    		- Eliminator Sergeant :  Arquebuse laser, Cape de camouflage
    
    Total : 749 points - 21 figurines - 7 unités

     

    Les IH obtiennent l'initiative et débutent T1 en supprimant une première unité d'Intercessors malgré que celle-ci se situe dans un couvert : les Intercessors IH avec Stalker ça fait très mal car ils peuvent se déplacer sans malus et cumulent la PA-1 de la doctrine devastator et le PA-2 du bolter Stalker ... même dans un couvert avec une svg à 3+, donc 2+ avec le bonus de svg., les malus de svg. font que les svg se résolvent sur du 5+.

     

    T1 BA : mon Smash cap warlord avance accompagné d'une squad de 3 Inceptors :  tandis que lui engagera et détruira une unité d'Eliminators milieu de table, les Inceptors engageront au tir puis en charge une unité d'Incursors toute proche en faisant 2 victimes.

     

    Ensuite, coup de poker de ma part (mal joué) : je redéploie mon 2nd smash cap derrière le Dread Inroclad adverse en via le stratagème Ailes de Feu et le fait charger. Mon idée est alors d'aller au CaC pour "one-shot" son Dread Ironclad, puis de consolider en allant au contact pour locker une unité d'Intercessor à 3", pour ne pas qu'ils aient la possibilité de tirer avec ses bolter Stalker durant le T2, et ainsi protéger l'avancée d'autres unités ... mais ça ne se passera pas ainsi : il lance le stratagème SM vanilla "Eternel Devoir" lui permettant de diviser par 2 les dégats subis par son Dread : je ne parviens donc pas à le "one-shot" et la riposte au marteau sismique fait très très très mal - au delà du fait que je trouve dingue que les SM aient accès aux stratagèmes du dex vanilla + ceux de leur dex de chapitre (car ça en fait vraiement bcp de statagème à dispo), en tant que débutant, je ne connaissais pas ce stratagème... mais du coup ça fait une bonne leçon pour les prochaines parties !

     

    T2  :

     

    Tout s’enchaîne assez facilement pour les IH:

    • la Smash cap warlord subit la foudre du Librarian  IH
    • le dread survivant à la possibilité de tirer sur le Smash cap warlord, tout comme une unité d'intercessors IH (ceux là même qui auraient dus être engagés au CaC avec le 2nd smash cap mort ?) et le Smash cap warlord se fait balayer.
    • une unité d'inceptor se fait balayer également par la 2nd squad d'intercessor IH. Encore sur des jets de svg malussés par les PA négatives des armes lourdes + doctrine déva.

     

    Au début de mon T2, je ne dispose plus que d'une unité de 5 scouts restée en back, une autre d'intercessors qui à pour mission de ternir un objo dans la zone de déploiement BA, une unité d'Inceptor située assez proche de la bulle IH composée: d'intercessors qui forment un cordon pour Father Feirros et le Dread (qui a récupéré des PV via "bénédiction de l'omnimessie"). On peut dire que la partie est pliée.

     

    A retenir pour la suite :

    • ne plus engager au CaC un dread directement en début de partie - car impossible de one shot avec le strat à 1PV "Eternel Devoir"
    • dans une liste à 750, difficile de prendre un psy pour bloquer les sorts adverses, sans perdre de l'impact au CaC : mais ce sera impératif d'en avoir un sur une liste à 1000
    • les couverts ne sont pas une solution à cause des PA négatives des Armes lourdes + la doctrine déva... pour durer dans la partie, il faudra nécessairement "rester caché"

     

    Stratégie à tester contre mon adversaire IH, mais que je trouve un peu 'anti jeu' : donner le moins de cibles possibles à l'adversaire. 

    • placer les objo dans les zones déploiement : pour ne pas avoir trop à se déplacer avec les troupes à pied
    • regrouper les 6 inceptors en une seule unité (vs 2 unités de 3 actuellement) et les mettre en réserve tactique avec un Smash Cap warlord, pour faire arriver le tout en FeP sur de bonnes cibles de type : Father Feirros ou Librarian
    • cacher au maximum les troupes derrière des bloquants, pour qu'elles soient le moins visible possible des armes lourdes, et essayer de prendre des objo à proximité

     

    S vous avez des idées, conseils ou tricks que vous avez expérimenté : n'hésitez pas ?

     

     

  5. Merci  pour ttes ces précisions @Banach

     

    Encore qqs modifications sur cette petite liste évolutive de 750pts pour débuter :


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Rage Noire [114]


    Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire [85]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]


    FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (100), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [270]
     

    ARMY TOTAL [749]

     

    En ce qui concerne les rôles de chacun:

    • Je conserve l'option des 2 Smash Camptain pour l'impact qu'ils procurent au CAC et leur aura de relance des 1 pour les jets de touche : leur but étant de sortir les personnages adverse à savoir : Father Feirros, le Librarian Phobo et le Dread  Ironclad.
    • Les inceptors seront là pour : leur saturation de F5 et PA-1 sur les troupes adverses, la résistance (ils ont 3PV) et la mobilité se déplace de 10" + possibilité de redéploiement via le stratagème
    • La squad d'intercessors avec Smash Sergeant est là pour créer une menace de milieu de table
    • La 2ème squad d'intercessors permettra de se fixer sur un objo proche de la zone de déploiement/milieu de table pour le défendre
    • Je sais que la squad de scouts est faible, mais il ne me reste plus tellement de points pour autre chose de plus intéressant je pense. Du coup ils seront destinés à prendre les objectifs à proximité, ou dans ma zone de déploiement

     

    En terme d'orchestration:  j'imagine spliter mon escouade de 3 inceptors pour faire 2 "mini cordon" qui se déplaceront rapidement (mouv+advance), et placer mes 2 capitaines derrières chacun d'eux. Il y a 2 avantages : le 1er étant de faire arriver les Smash Cap au CaC de façon "safe", et le 2nd de bénéficier des re-roll des 1 pour les Inceptors.

    Par ailleurs, si des unités ou des objo sont fond de cours, côté adverse, je me laisse la possibilité de les redéployer (via le stratagème) pour l'attendre.

     

    @Cyrus83, @allio, @Ecthelion59 et @Kikasstou vous m'avez vraiment bcp aidé sur mon précédent topic, n'hésitez pas à me donner votre avis/retour d'expérience également ici :) 

  6. il y a 53 minutes, Banach a dit :

    Le marteau sur un sergent scout ça m a l air d être du gaspillage

    Disons que l'idée de "faire peur" si un marteau traîne centre de table ... l'idée de se prendre potentiellement 9D (2A +1 de F8 et PA-3 D3) de la part d'un petit scout n'est pas plaisant ;) 

    ... cependant je prends la recommandation, mais les scouts seront vraiment là pour le fun dans ce cas...

     

     

    Question générique concernant les bulles de relance : faut il que l'ensemble de l'unité soit dans la bulle pour en bénéficier ? Si oui, est ce le cas pour tte les bulles ? 

     

     

    Enfin, quit à gagner qqs points en enlevant le marteau sur le sergeant scout : quid de remplacer un Smash Captain par le Dread Librarian ? .. comme suit : 

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Accélération, Ailes de Sanguinius [142]


    Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0),  Bolter Storm(2) [57]


    FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [225]


    Total Bataillon detachment : 750

     

  7. Le 05/10/2019 à 19:17, Cyrus83 a dit :

    - niveau stratagemes j'utilise essentiellement le redeploiement des jump pack, la charge a 3d6, la reroll et le +1D3 attaque sur un personnage

    Pour rappel, quel strata permet de reroll ? merci :)

     

    Le 05/10/2019 à 19:17, Cyrus83 a dit :

    ELITE 4 : 3x aggressors 111pts
    ELITE 5 : 3x aggressors 111pts

    Ils coutent un peu plus cher mais sont F5 PA-1 => que penses-tu des Inceptors en remplacement ? Si tu joues avec les pts du dex Vanilla SM, il me semble qu'ils sont moins chers que dans celui des BA il me semble, non ? ... et surtout ils me semble qu'ils ont un tout petit peu moins de saturation, mais sont plus efficace et surtout plus mobile. Tu peux les redéployer au besoin.

  8. Le 05/10/2019 à 10:39, Banach a dit :

    Ah ça doit etre l'arme du dreadnought ironclad.

    oui tu as raison, c'est bien ça.

     

    Au passage, voici le bataillon du collègue qui joue IH : 

    Révélation

     

    QG 1 : [Seigneur de Guerre] (IH) Iron Father Feirros : 110 pts
    QG 2 : Librarian en Armure Phobos avec Epée de force , Cape de camouflage : 101 pts

     

    TROUPES 1 : Incursor squad (5) avec Mine Disruptrice : 105 pts

    TROUPES 2 : Intercessor Squad (5) avec Fusil bolter Stalker + Intercessor Sergeant avec Epée énergétique : 89 pts
    TROUPES 3 : Intercessor Squad (5) avec Fusil bolter Stalker + Intercessor Sergeant avec Gantelet énergétique : 94 pts


    ELITE 1 : Ironclad Dreadnought avec Marteau sismique, Bolter Hurricane , Lance-flammes lourd, Missile traqueur, Lanceurs d'assaut Ironclad, Lanceur d'Assaut Ironclad : 135 pts

     

    SOUTIEN 1 : Eliminator Squad (3) avec Arquebuse laser et Cape de camouflage : 108 pts

     

    Total : 742 points - 21 figurines - 7 unités //url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-505292-ih_750.html 

     

     

    Je pense que je vais avoir mal ? ... car ça fait quand même 4 belles menaces :

    • le papa Feirros,
    • le Librarian,
    • le Dread
    • et la squad d'Eliminator,

    .... sans parler des troupes avec les Fusil bolter Stalker qui auront les bonus via la doctrine et en tant qu'IH.

     

    Par contre, le point positif étant que je n'aurai pas à aller le chercher pour entrer en contact il sera sûrement tenté de déployer ses Incursors, Librarian et Eliminators plus en avant vers le centre de table et donc potentiellement à porter de mes intercessors .. let's see.

     

    @Banach tu as l'habitude de jouer des Incursors ? tu en penses quoi ? ... en fait j'hésite du coup à remplacer les Incursors, car je ne les trouve pas non plus super efficaces sur table (F4 PA0 D1). Par ailleurs, compte tenu de la liste IH ci-dessus, les Incursors risquent d'être isolés au milieu des unités adverses citées ci-dessus.

    • à la place, je pourrai le remplacer par 1 unité de scouts avec Marteau Thunder sur le sergeant scout, que je pourrai déployer cachés dans une ruine et prêt à bondir.
    • si c'est le cas, je pourrai remplacer le Primaris Captain par un Smash Captain, plus mobile et qui tape plus fort.

     

    Ça donnerai ça : 

     

    Révélation

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire [124]


    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16) [71]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]


    FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [225]


    Total detachment : 746

     


     

     

     

     

     

  9. Hello à tous, j'ai une question sur Papa Feirros

    il est noté dans sa datasheet qu'il bénéficie d'un feel no pain à 5+ avec la règle Artificier Bionic. Par ailleurs, dans le codex astartes v2, il est noté dans la tactique de chapitre des IH que les unité ont un FnP à 6+.

    les 2 sont ils cumulatifs ? C'est à que lorsqu'il perd 1pv, il enchaîne les 2 tests de FnP ? Ou il fait juste le 5+ ?

    merci 

  10. il y a 45 minutes, Banach a dit :

    De même les malus à la touche des volants peuvent être frustrant.

     

    ... où vois tu ceci dans le livre de règle ? Je ne trouve nulle part de règle qui impose ceci. C'est propre à certaines datasheets ?

     

    1h30 !! Whaooo... nos partie à 750 pts durent bcp plus longtemps...

     

    Une question hors contexte : quelles unités peuvent utiliser le marteau sismique chez les SM ? Des personnages ? 

     

    Merci

  11. Hello à tous, 

     

    Après qqs premières parties avec un ami sur un format à 750pts ... on débute et donc on a peu de figurines et les parties durent déjà trèèèèèèèèès longtemps, donc jouer en 750pts nous permet de les terminer ... et j'en suis arrivé à la liste ci-dessous :

     

    PLAYER : Junaag (https://40k.armylistnetwork.com/liste-509934-ba_750pts.html)

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
    HQ2 : Primaris Captain(1*78), Pistolet à plasma(5), Gantelet énergétique(9) [92]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101]


    FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [225]


    Total detachment : 748

    ARMY TOTAL [748]

     

    L'idée étant :

    • mettre le smash cap en FEP et le faire arriver T2, à proximité des Inceptors pour leur faire bénéficier de la bulle de relance (que je redéploie début T2 au besoin avec le strat "Ailes de feu")
    • si possible, faire progresser les 2 unités d'intercessors avec le Primaris Capitaine pour, là aussi, bénéficier de la bulle
    • déployer les Incursors dans une ruines pour bénéficier du couvert, de préférence vers centre de la table et/ou vers un objo, pour occuper le centre de table

     

    Je souhaiterai avoir qqs remarques de votre part pour améliorer cette liste, ce serait super. Le partenaire le plus régulier joue IH.

     

    Egalement, j'ai qqs question sur le format de jeu : en 750pts, même si on joue sur une petite table de jeux de 120 sur 120, j'ai le sentiment que mettre 6 objectifs est vraiment bcp, qu'en pensez-vous ? Vous avez des retour d'xp sur ce format de jeu ? des conseils de règles ?

     

    merci, bonne soirée à tous.

  12. si je le joue à poil sans réacteur, en terme de point, je peux un peu tweaker la liste pour avoir 4 aggressors, vs 3..

     

    il y a 14 minutes, Banach a dit :

    Le problème va etre d atteindre le CAC avec ce dispositif très lent

     

    C'est ce que je reproche aux aggressors ... mais en 1000pts, table 48x48, ils tirent à l'aise ... pour le CAC, ils y sont parvenu, mais si l'adversaire fait gaffe de les éviter, ce sera plus dur ;)

  13. il y a 54 minutes, Banach a dit :

    Je te conseille à ce sujet de t'en tenir à ton codex et de ne pas lui mettre de Bolter Storm.

     

    hum .. dommage, j'adore cette arme ;)

     

    il y a 57 minutes, Banach a dit :

    Les chapelains touchent à 2+ au CAC et à 3+ au tir par contre.

     

    .. ha oui, merci ! 

     

    il y a une heure, Banach a dit :

    Mais pour 101 pts c'est cher oui. Le chapelain n'est bien que pour les relances qu'il donne au CAC.

    Et pour que ce soit rentable il faut que cela profite à beaucoup de figurines, typiquement une garde sanguinienne (ou une CDLM mais alors Lemartes est beaucoup plus rentable comme dit par mon VDD).

     

    merci @Dallideng et @Banach !

    Alors je comprends tout à fait votre argument, mais laissez moi insister (le relou :) !!!) : imaginons le chapelain en soutien d'1 ou 2 squad(s) de 3 Aggressors, dont chaque escouade va jeter en moyenne 27 dés pour tirer, et qui au cac feront 13 jets de dés (10 attaques de base + 1 en plus par figs s'ils chargent), tout en tenant compte de la pénalité pour toucher de leur gantelets que le chapelain permet de sécurisé. Ceci n'est il pas assez pour le rentabiliser ? (en plus de sa capacité à taper fort)

     

    Pour aller plus loin, et s'il n'est destiné qu'à accompagner des aggressors (qui sont, disons le, de vraies tortues), on peut aussi le jouer sans réacteur, et dans ce cas il coûtera 72pts et sera plutôt jouer en tant que "totem" (même si je le préfère avec des réacteurs pour sa mobilité car, grâce à un certain stratagème, il pourrait aussi dans la même partie, aider les petits copains Inceptors).

     

  14. merci @Banach hooo je sens que tu as une dent contre cette fig malgré ton avatar ?

     

    Je vois sur ALN qu'il peut etre équipé avec un storm bolter. Est ce vrai ? .. je ne lis pas ça pourtant dans sa datasheet. Et est ce compatible avec le power fist ? (du coup exit le pistolet bolter et le Crozius arcanum).

     

    Si c'est le cas, pour 101pts, il me semble pas mal côté stat

    • au CaC : 3 attaques (+ 1 avec THE RED THIRST) = 4A de F8 et PA-3 pour D3 dégat
    • au Tir (il tire sur du 2+) : 2 tirs de storm bolter à 24" (4 tirs si distance 12")

    + l'invul à 4+ et la bulle de relance, ça en fait une unité pas trop mal tout de même 

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