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Thomas DAVID

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Tout ce qui a été posté par Thomas DAVID

  1. Oui effectivement. Ils ont du considérer que ce serait plus simple qu'un véhicule soit un tout en terme de règles et de gang. Ca se défend comme idée. Par contre j'ai cru comprendre que l'équipage pouvait fuir et laisser le véhicule sur place, qui peut être transformé en épave à la fin de la bataille? A voir avec le reste des règles mais ça contredit direct la première idée dans ce cas. Info a confirmer plus tard quand on y verra plus clair.
  2. Vu sur Goonhammer, un site qui suit pas mal Necromnuda. D'après leur review, il semble que le livre incorpore les nouvelles règles de véhicule, de quoi jouer le contenu de la boite (gangs Orlocks de base et Nomads de base, avec les véhicules de la boite évidemment). Une campagne, les évènements Ash Wastes (Météo), un nouveau Trading Post avec de quoi équiper les véhicules. Ils ont vraiment l'impression que c'est un livre "d'introduction". Rien ne semblant vraiment complet. Donc ça pose vraiment la question de découpage pour la suite...
  3. Ok pour la nouvelle fig! Une coté sympa mais effectivement c'est à peine lisible. J'ai demandé à GW sur facebook si le livre sortait de son coté avec le set de dés. Et la réponse est non, pas pour le moment. Donc si on est pas intéressé par ces news on reste confiné dans les ruches, pas encore conviés à arpenter les déserts de cendre. Je trouve ça dommage mais c'est habituel chez GW, pas de la vente forcée mais presque si on veut directement se mettre à jour. Je passe donc mon tour. On verra plus tard comment ASh Wastes se développera...
  4. Petit debrief rapide du rapport de bataille qui a révélé quelques petites infos. Notamment sur les véhicules. Déjà ils ont vraiment l'air d'être plus un "ajout" de règles qu'un nouveau corpus complet, même s'ils ont quelques spécificités. Ils ont des actions (Move, Move and shoot ou ils avancent moins loin et peuvent tirer). Ils ont de l'ENdurance et des PV. Ils ont des Hull Points (à définir plus en détails, une coque avec points de structures surement). Ils ont un angle max pour tourner et pivoter. 45 degrés apparemment. Auront-ils des règles de dérapage? Peuvent écraser les adversaires en passant dessus pendant leur Mouvement (attaque en passant comme les Anti-gravs Van Saars, la Force est fonction du déplacement, l'attaqué peut esquiver avec jet d'initiative). Les cartes tactiques leurs apportent des bonus (Mvmt par exemple) Les pilotes peuvent perdre le contrôle de leur véhicule et ils peuvent aussi exploser quand ils sont réduits à 0PV. Pendant la partie il y a les conditions météo (Ash Clouds) qui réduisent à 18" la visibilité par exemple. Voila pour ce que j'en ai compris. Je pense qu'on part en terrain connu niveau règle , c'est du déja vu chez Games tout ça. En terre inconnue en terme de fluff evidemment. Peut-être la partie qui me convient le plus pour le moment. Bref, un peu rassuré sur tout le projet. Mais pour finir je rejoint Helmut+56 à 100% sur ce qui reste à terminer. On part sur Ash Wastes alors que les guildes et maisons nobles restantes auraient été tout aussi intéressantes à sortir...j'ai l'impression que tout va être dilué et qu'on ne les verra qu'une ou deux fois dans l'année. Parce que si tous les gangs on leur(s) véhicule(s), il y a un paquet de figs à sortir...sans compter de nouveaux gangs. C'est quand même top pour le jeu et l'univers.
  5. Une figurine bien débile comme Nécro sait nous les amener! Dans le bon sens du terme. Je la préfère aux versions de la boite de base d'Ash Wastes parce que les persos sont mieux sculptés. Et plus dynamiques. J'hallucine de voir la course à l'armement aux gros calibres mais bon...on verra bien comment ça se joue. Dans l'article du jour, premières infos sur le jeu. Tomber d'un véhicule, on prend la distance parcourue et c'est exactement comme tomber d'une échelle ou d'une plate-forme. Ok.
  6. Bon bon bon! J'aime bien ce Ridgehauler-Cargo 8. Pas d'une folle originalité mais somme toute assez GROS et dans le style industriel de Necro! J'aime bien l'idée d'intégrer les containers au châssis. Pas du tout convaincu par les conducteurs et servants d'artillerie pas contre. On est dans l'ork de Gorkamorka, tout raide et super basique. Merci le coté retro-sci-fy (dans le mauvais sens) Et vu la taille du bestiau je me demande toujours comment ça va être jouable...?!!! Trop grande tables ou peu de mouvement pour les véhicules? Il parlent dans l'article d'endurance 8 ou 9, donc un jeu avec armes lourdes obligatoires pour équilibrer? Pourquoi pas! Mais tout cela m'a l'air bien spécifique. Encore beaucoup de questions.
  7. Hello! Je voulais prendre le temps de la réflexion avant poster un avis pour cette boite de base d'Ash Wastes. Les points positifs, c'est de voir que le jeu est suivi, qu'il y a de nouvelles règles, de nouveaux véhicules, un nouveau gang. ET qu'ils mettent le paquet! Il y a du contenu! Une nouveau gang, avec direct des renforts avec ces puces géantes des sables. Un gang connu (sorti en 2018) avec deux buggies. Les décors, de nouveaux dés. C'est vrai que ça fait son effet. MAIS, je me demande dans le fond si cela est vraiment utile ou nécessaire. Ou bien pensé. Je suis toujours sceptique sur le fait d'introduire les véhicules à Nécro, un jeu d'escarmouche sur plateformes ou le tir est roi! Je me demande comment ils vont articuler ça avec les règles de base qui sont déjà bien fournies, sans oublier les Houses of qui en remettent plusieurs couches. Ca commence à faire beaucoup non? De ce qu'on voit de la boite, il y a très peu de couverts! Si il y en a trop, les véhicules ne pourront jamais être jouables? Si c'est pas assez est-ce que ce sera déséquilibré? Des questions que je me pose. Alors évidemment on aura les réponses un jour, mais pour le peu qu'on voit, ça m'a tout l'air d'être un bon vieux système hold school bien lourd avec touches, blessures, svg, localisations... Sympa, simulationniste, mais indigeste? A voir. Et je peux me tromper. Niveau figs, les Nomads sont stylés, mais pas non plus super bien sculptés. Très détaillés, trop même. C'est pas épuré. Et leur réservoirs entre les jambes c'est moyen. Les tissus sont très plats aussi. Les puces sont originales par contre, et c'est un euphémisme. Les buggies, mouais, c'est un poil convenu, et les Orlocks sont très raides, basiques. C'est pas hyper inspiré. Et pour la com', encore une fois, c'est moyen. Un teaser fin janvier qui montre des idiots qui s'arrêtent sans aucune raison alors qu'ils avaient juste à continuer leur route (parce qu'il n'y a pas de piège, ou de mine), dans un wagon déja teasé pour finalement montrer autre chose...le convoi sera surement pour plus tard mais encore une fois, c'est inutilement opaque. Leur politique du secret casse toujours la hype! Plus ça va plus ils communiquent, mais en montrant le minimum. Le teaser était-il utile pour le contenu de cette boite? Absolument pas. Ha si, pour le titre. Donc assez mitigé de mon coté, je vais surement attendre d'en savoir plus et de passer mon tour pour l'instant. J'ai de quoi faire...
  8. Du nouveau, ça faisait longtemps. Fig sympa pour moi mais assez plate, surtout la sculpture des tissus. Un peu trop chargée aussi. Mais l'ensemble rend quand même pas trop mal. Et on sent le background du guerrier. Y a du style et des références cinématographiques. En espérant qu'ils dévoilent la boite entière et qu'on puisse enfin avoir une idée plus précise de se nouvel environnement. Et de ce que ça implique pour le jeu. On a toujours beaucoup de questions et cette figurine montre au moins que tout n'est pas motorisé. A voir. Je me sens encore un peu "frileux" sur cette nouvelle orientation. Ils ont raison de développer cet aspect du monde, mais je ne sens pas de super compatibilité avec les ruches, comme deux mondes séparés. Et apprès avoir collectionné et monté un environnement urbain depuis quatre ans, je n'ai pas forcément envie de recommencer des nouvelles tables de jeu. Je souhaite faire attention à mon porte monnaie, vu l'augmentation de prix récente. Ca ne va pas être donné.
  9. Hello! De ce que je lis sur ce forum les infos de Spikey Bits sont généralement peut fiables. On est début Mars et on a strictement rien vu de Ash Wastes en terme de produit. A mon avis on va encore attendre un peu. Les nouvelles révélations seraient plus fin Mars à l'Adepticon selon moi.
  10. Salut! Je te rejoins dans ton analyse du Book of the Outcast. Je pense que dans leur fonctionnement, ils doivent se dire qu'un gars qui achète seulement ce livre doit pouvoir avoir tout le contenu jouable. Mais pour les autres, c'est clair qu'on mange et qu'on paye du papier. En espérant que pour la suite, on soit plus sur le même type que les "Houses Of". Le book of the Outcast manque de fluff à mon goût. Je l'ai trouvé assez léger. Ne jouant pas régulièrement depuis le début de la crise Covid je ne me suis même pas intéressé à la campagne du livre. Bref, un supplément de remplissage, à l'image des épisodes de mi saison d'une série. Pour les Ash Wastes qui arrivent bientôt, j'espère qu'on aura quelque chose de plus "intense".
  11. Ma seule spéculation pour le moment quand je vois cette "roadmap" somme toute bien mystérieuse, c'est qu'ils pourraient sortir cette grosse boite en juillet? Telle une sortie nouvelle édition 40k ou AoS? Ou ça fait trop longtemps sans news concrète pour le jeu? Ce qui nous la ramènerait au printemps? Ce sont juste mes circonvolutions cérébrales! lol Ensuite, dans l'article je ne lis nulle part qu'il s'agit d'un Gorkamorka like moi...plutôt l'introduction de nouveaux environnements avec évidemment les véhicules. Mais pour l'instant je ne sens pas de réelle connexion avec les ruches et ce qu'on connait déja. A part les Orlocks dont c'est le background. Je trouve ça un peu bizarre. Mais on devrait y voir plus clair dans les prochaines semaines donc je ne m'inquiète pas trop. Ils parlent de trois livres d'extension? Haaa! Games et l'amour du papier. Et de ses clients pétés de tune. Les Spyriens j'ai comme le sentiment que c'est pour encore plus tard, type environnement Spatioport: Oeil de Selene, ils avaient évoqués ça lors d'une convention il y a longtemps.
  12. Donc en fait, ils ont rien montré du tout! Bravo GW! Ils commencent à me saouler avec leurs annonces de teasers de bandes annonces. Il va falloir qu'ils arrêtent d'essayer de capter notre attention si c'est pour rien révéler derrière. Donc Ok, Ash Wastes. On sait pas vraiment ce que ça implique concrètement. Et GW qui se met à faire un jeu de véhicule? Compatible Nécro de base? Ou nouveau gameplay tout court? Gorkamorka était pas une franche réussite à l'époque, je reste trèèès sceptique sur ce coup.
  13. Annonce d'un nouveau cycle? Surement un nouveau livre aussi? J'ai hâte de savoir vers quoi va s'orienter le jeu. Le coté Ash Wastes ne me parle pas spécialement...à voir. Personnellement je préfèrerai le coté Outlanders (Spyriens, Ratskins, Fouisseurs). Mais c'est juste de la curiosité, je n'attends rien de pied ferme, j'ai déjà assez à la maison pour m'occuper.
  14. Ha! Voila des variantes de...figs alternatives! Ce sont clairement les mêmes corps que les versions Forgeworld de Champions et Gangers Orlocks précédemment sortis. Du coup on peut de faire un gang Orlock complet de femmes alors? Girl Power. Merci la sculpture digitale, parce que ça doit vraiment pas être long à faire ça.
  15. Je dois avouer que je les trouve très réussis! Ils sont assez sobres et peuvent servir de champions comme de spécialistes, voire simplement de gangers améliorés! Du tout bon et ça fait oublier le ratage Khimerix. Entres les agents des Maisons Nobles, les Guildes manquantes et d'éventuels champions alternatifs résines pour les autres gangs effectivement il y a encore de quoi faire...
  16. Ils leur faudrait un sculpteur de monstre chez Forgeworld! lol c'est moi qui dit ça c'est pas gentil. Clairement la moins bonne fig de Brute pour le moment et j'aime pas du tout le Stimmer Golath...c'est dire. Ici on a des éléments simplement juxtaposés, pas très bien mélangés pour faire un monstre plus cool que la somme de ses parties.. La tête est pas mal. Seul point positif. L'angle de la photo n'aide pas non plus mais le pire c'est ce schéma de couleur, pas harmonieux. Non vraiment il ne fonctionne pas du tout. C'est un euphémisme. Mais c'est pas trop grave ça, ça se peint comme on veut. Attendre aussi longtemps pour ça... mouais bof. Mais je m'en doutait. Ils ont une longue tradition de monstres foireux chez GW grâce a Trish Morrison entre autre... Et depuis le début leur concepts de félin bizarre a du mal à passer en 3D. Pour ma part, si je la prend, ce sera pour la convertir. Lourdement.
  17. Entre un Klovis révélé il y a quelque chose comme six mois et les Sheen Birds jamais montrés avant ça fait bizarre. M'enfin bon, c'est GW. Les oiseaux sont au final assez cools, proches des concepts. Allez avec un peu d'efforts on aura les brutes Eschers et Orlocks révélées avant la fin de l'année...et il reste aussi les Cephalopods Specters des Delaques.
  18. Hello! Pour moi tout ceci est sympa, mais sans plus. Le gang n'a d'intérêt que par son potentiel de conversions ou personnalisations. Dans l'idée c'est très bien d'avoir des civils de base mais leur sculpture n'est en rien extraordinaire. Et qui va vouloir jouer un gang de rebus? Le book of the Outcast va avoir un air de remplissage et doublon mais je peux me tromper. Le marché, pourquoi pas. Pour le jeu narratif c'est pas mal effectivement. Annonce moyenne pour moi en attendant plus spectaculaire.
  19. J'ai juste envie de dire....ENFIN! J'ai moi aussi mis un peu de temps à comprendre la fig car l'angle de la photo créé un raccourci et on ne voit pas la jambe gauche. Figurine fidèle au concept avec des options d'arme, de tête et de carapace. C'est tout bon pour moi qui avait très envie de la jouer sans avoir eu de temps à consacrer à une conversion digne de ce nom... On peut dire que c'est la fête en ce moment pour Necro. Il faut en profiter.
  20. Je pense que justement ce n'est pas un hasard. C'est leur réponse. Après, moi j'ai quand même un petit problème avec les caracs de cette Brute, surtout que dans House of Faith ils ont baissé le cout de l'Ambot, ce qui rend ce dernier avantageux. Le Stig Chambler a -1CT si il bouge avec la mitrailleuse lourde, c'est dur en début de campagne pour lui, et si on l'équipe avec un Lance Flamme lourd il faut des Cdts de coté. En plus il n'a que 4 de mvmt.
  21. Pour détailler un tout petit peu (jeu maison): Même à 5 contre 12 j'avais une valeur de gang supérieure. C'est mon gang évolué que je joue depuis 2017. Pour le scénar j'avais une compo réduite, 4 +1d3 et j'ai fait 2. Donc 5 combattants. J'ai joué mon leader (Bolter/Fuseur), un Champion avec Dérouilleuse, un champion Bolter Lourd, ma Brute Zerker, un spécialiste avec bolter! Soit environ 1400 Cdts (de mémoire). Du costaud! En face c'était un gang à 1250 Cdts (ou on rajoute un ganger et 1d3 juves avec le nouvelles règles et ou on se sert de la page de création de gang pour journée, page 115 du livre de base). Histoire de rattraper un peu de retard. Ce qui m'a fait perdre c'est les jets de dés, c'est un euphémisme. Le bolter lourd qui rate deux tours consécutifs à 2+, c'est tout moi en ce moment. Mais surtout un acte de fois. J'ai fait un tour ou j'ai sorti 4 adversaires. Avec son acte ("and a river of blood did Drown Them", p103 House of Faith) je compte ses pertes comme les miennes, donc mon test de déroute était réussi sur 1 seulement...donc je l'ai raté. Après j'au aussi raté mes tests de sang froid (avec des Goliaths, sick!) sur les deux tours suivants. L'activation 2 contre 1 assez tactique et difficile à gérer mais c'était finalement assez jouable. La partie avait un grand décalage dans le nombre de figs mais en valeur ça allait. Ensuite j'ai pu passer dans les cuves et bidouiller un peu de Gene-smithing avec mes Cdts accumulés. On s'amuse quoi!
  22. Oui, ça m'a l'air costaud effectivement. Je suis d'accord avec ce que tu écris. On verra à l'usage. Le seul petit bémol que je peux apporter pour l'instant c'est le coût élevé des pouvoirs psy. Tu peux avoir du monde psyker mais ça fait assez cher. Les pouvoirs très puissants se jouent quasiment tout le temps dans les 3/6 toises, il faut exposer ses combattants. Après c'est comme tout jeu made in GW, si c'est trop fort il faudra jouer un peu moins de prsykers pour équilibrer, voire prendre de l'anti psy avec certains personnages comme Otruum 8-8 ou un autre... En tout ca chaque Maison a désormais beaucoup de caractère. Et il y a de quoi jouer des décennies avec tout ça. La semaine dernière j'ai joué mes Goliaths (sans les nouvelles règles) contre un gang de Cawdors tout neuf avec, eux, leurs nouvelles règles. Partie TRES sympa, même si déséquilibrée en ma défaveur. On était à 12 contre 5. Mes gars ont bien tenus mais il y avait trop de monde en face et les Prières ont fait la différence. C'était serré. Ce qui me fait dire que même si tout n'est pas super équilibré, en campagne on peut trouver un équilibre en se mettant d'accord sur un scénar jouable pour les deux ou un truc dans le genre. Nécro, comme l'univers de 40k, c'est de la bidouille permanente!
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