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Thomas DAVID

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Tout ce qui a été posté par Thomas DAVID

  1. Hoho! On dirait déja une photo de White Dwarf. On peut donc en déduire que ce serait une figurine officielle, l'ensemble me parait plutôt pro et propre par rapport à une éventuelle conversion. A mon avis ça ressemble à une fig renfort/alternative en résine de chez Forgeworld, du même type que les Eschers ou les Orlocks.
  2. Ils sont très bien c'est vrai! On sent bien le background pour ces personnages. Je suis en train de lire House of Shadow, et pour le peu que j'en ai lu ou survolé il est encore une fois très bien! Les deux derniers "House of ..." ont vraiment de bonnes règles qui donnent envie de jouer. Moi qui les trouvait un peu légers de base les Delaques (à part une ou deux armes puissantes), leurs renforts vont vraiment leur faire du bien. Maintenant que tout est sorti je vais enfin pouvoir commencer à tester tout ça gentiment...il y beaucoup à explorer!
  3. Hello. Je commence à m'intéresser à cette version après avoir fait...UNE partie test de la version précédente. Le jeu à l'air mieux et un jeu GW avec de l'activation alternée, j'ai envie de dire qu'il ne faut pas se priver. Je réagis à la nouvelle de ce jour. Je peux me tromper mais j'ai comme l'impression que certaines races xenos délaissées par GW ces dernières années auront leurs propres killteam. Genre Craftworlds, Tyranids etc...ce qui pourrait expliquer quelques Rumours Engines.
  4. Les règles de surnombre sont sur les Brethrens et les Bonepickers. Si tu as un Ganger dans ton équipe c'est direct +1 sans tenir compte de l'équipe de départ et du scénario. Pour un Bonepicker dans ton équipe c'est 1D3 en plus! Et il y a une tactique qui te permet aussi de recruter 3 gangers pour la partie qui s'en vont direct à la phase de fin.
  5. Moi qui suis en train de monter, faire des conversions pour mon 5eme gang (Cawdors donc) ce livre me donne envie de jouer! Les actes de foi sont funs! Et me semblent assez équilibrés sur le papier, c'est pour GW à prendre en considération. Si je compare aux "surnoms Orlocks" (globalement nazes selon le joueur Orlock du groupe) et les prothèses Van Saars (pas mal mais très très chers), ainsi que leurs tables de nouvelles compétences assez ridicules, pour les Cawdors il y a beaucoup moins à jeter. On est dans le concret, pas dans le situationnel. L'intérêt du gang mixte c'est d'avoir des champions Rédemptionnistes avec une masse Cawdor, avec toutes les règles pour avoir plus de combattants, cela devient TRES intéressant niveau jeu et on a enfin des règles pour jouer le surnombre. Ce qu'il n'y avait pas jusque la. Je comprends ta frustration par rapport au passé helmut+56 mais ce n'est pas la même équipe derrière le jeu et selon moi ils arrivent à bien approfondir dans "trahir" la version de base. Et honnêtement les Rédemptionniste version 1996 précédente étaient très durs à affronter, trop selon certains. Tous comme les Outlanders en général. C'est peut-être un peu plus lisse mais un peu plus équilibré? La ou je suis complétement d'accord avec toi c'est qu'il va falloir bien apprendre toutes ces règles. Oui on est dans la profondeur de règles, et ça fait beaucoup. Tout n'est pas toujours pertinent certes. Et il faudra un temps de prise en main pour tous ces "Gangs of...". Mais cela donne une bonne durée de vie au jeu, si on veut voir le bon coté des choses.
  6. Mmmmh oui pas mal. Mon opinion de sculpteur de bonshommes; je vois un petit déséquilibre entre le haut et le bas de la figurine. Il y a beaucoup de choses assez lourdes sur la partie supérieure, il aurait gagné à ce que le bas de la robe et des jambes soient un peu plus grands pour compenser. C'est qu'on est avec des proportions Games "classiques" j'entends. Aves les grandes robes c'est pas super évident, ça tasse la fig. Ce n'est qu'un petit détail, certes. Les deux compères ensembles rendent bien quand même.
  7. Est-ce qu'ils ont gardé le Devot et sa règle de Frénésie ? Non ce n'est pas exactement la même règle que l'ancien Nécromunda. C'est juste les attaques doublées du Deacon une fois par partie qui remplacent cette règle. Sinon, les chemins de fois ressemblent assez aux règles des sœurs de batailles non ? C'est le même principe ? Je ne m'intéresse que peu aux règles de 40k donc je n'ai aucune idée la dessus. Désolé.
  8. Hello! J'ai reçu mon pack de news Necromunda hier. J'ai juste jeté un coup d'oeil mais de ce que j'ai vu c'est vraiment pas mal! Tout n'est pas parfait évidemment mais j'aime déja plein de choses: La mixité entre Cawdors et Rédemptionnistes, moi ça me plait! On peu faire ce qu'on veut et soit du coté de l'ordre soit hors la loi parce que bon, Helmawr aime bien la ferveur religieuse mais il a dû éteindre pas mal d'incendies récemment alors les Redemptionnistes c'est direction sous-monde! Les nouvelles compétences sont pas mal et assez jouables, toutes. Pas comme les Van-Saars par exemple. Les chemins de Fois sont leur nouvelles règles, on jette à la phase de fin pour chaque combattant debout ou bloqué, pas pour les blessés. Chaque 5+ donne un dé qui servira à réaliser des actes de Foi, avec le nombre de Dés souhaiter pour atteindre un seuil demandé. Il y a plein de bonus la dessus avec les nouvelles cartes tactiques. Il y a ENFIN des règles qui permettent de jouer en surnombre! Si on a un Juve dans la liste ou peu en rajouter 1D3! Je crois qu'il y a aussi moyen de prendre un ganger en plus. Il y a des trucs plutot bien gérés comme le Deacon, nouveau chamion rédemptionniste qui peut doubler ses attaques en charge une fois par partie. Mais avec moins 1 à la touche. Seulement (et heureusement) une nouvelle compétence lui permet d'améliorer ses caracs d'1D3. Ce sont toujours des loqueteux donc les champions ont toujours le même profil, avec des compétences qui synergisent peu. On peut pas tout avoir mais je pense que c'est fait a dessein. Une lecture plus approfondie me permettra surement de mettre des bémols mais pour l'instant ça me plait! Et mine de rien cela faisait longtemps qu'on l'attendait ce bouquin.
  9. De ce qui a été annoncé, les Cawdors vont être jouables de deux façons. -Listes mixtes Cawdors avec Rédemptionnistes. -Gangs de Rédemptionnistes au complet. Il me semble donc normal qu'il y ait toutes les entrées nécessaires pour faires deux gangs distincts. Dans mes souvenirs les Rédemptionnistes étaient un peu trop forts avec leurs gabarits à foison! Il ne fallait surtout pas être pris en embuscade par ces derniers sinon c'était barbecue et blessures graves assurées! "Qu'est-ce qu'on a pesté"! lol! Mais si ils redesignent les Fouisseurs, les Ratskins et les Spyriens ça risque de piquer tout aussi fort.
  10. Arf! J'ai commandé sans voir que le bouquin était 5€ plus cher. Heureusement que mes finances le permettent (c'est pas la mort) et que je n'avais pas acheté de figs depuis longtemps... Ils disent qu'ils gèrent le Covid et le Brexit mais je doute de plus en plus, ca ressemble juste à une marge supplémentaire non? A moins que le bouquin soit un peu plus gros? A voir. Du coup moi je prends, c'est plus pour la collection et faire des conversions que le jeu en lui même, même si ça va m'amuser. Il faut désormais attendre le contenu de ce livre pour avoir le tableau dans son ensemble. Les règles boosteront peut-être les Cawdors, ce qui compensera les figs.
  11. Elle est assez cool! Mais... je trouve que le haut fonctionne, le bas un peu moins. Est-ce l'angle de la photo? J'ai l'impression que la jambe gauche est moins longue. A voir en 3D. Ce dont on est sûr c'est qu'ils sortent un peu de tout, dans n'importe quel ordre. C'est le bordel, c'est très Necro spirit pour le coup! lol
  12. Ce n'est que mon humble avis mais maintenant que chaque boite est révélée j'y vais de mon petit classement/avis/critique sur les figs (en jeu, pas encore testés pour des soucis d'équilibre et on verra à la lecture, il en manque encore deux): -Les premiers a être sortis, les Goliaths étaient une bonne surprise car on attendait pas cette boite! Faire des gros Goliaths et des figs féminines avec des gros outils type sidérurgie c'était une évidence avec le recul. Bonne boite sur des concepts "classiques". Ils en imposent sur la table tout de même. Très bien! -Les deuxièmes, les Eschers. Selon moi une réalisation très très faible. Dans les idées et dans la réalisation. Les poses, les proportions et le design des armes(des arcs?) et des créatures( ces Sphyrinx! beurk) ne sont pas au niveau (moi qui les joue je n'ai peint qu'une Death Maiden très convertie, c'est dire). Tout n'est pas a jeter certes mais on est très loin des Goliaths. -Ensuite les Orlocks. Comme d'hab les Orlocks c'est bien et moyen en même temps. Les chiens sont très bien sculptés et ont du charisme, les figs de champions sont un peu moyens et très "classiques", font bikers mais sans motos(glup!). Les autres figs avec leurs réacteurs amènent quelque chose mais avec des proportions peu élancées. Ok, why not. J'ai envie de penser qu'ils n'intéresseront que les joueurs Orlocks qui ne doivent pas être des masses. -Les Van Saars. Très surpris des Skates anti-grav au début et puis à les peindre je les ai trouvés très bien. Les champions sont ok, un peu petits quand même et j'en ai converti un avec plus de bioniques. Parce qu'ils auraient pu aller plus loin en terme de concept sur les champions. Le coté vieux malade et techno pourri devait être plus présent. Mais au final c'est pas mal. -Les Rédemptionnistes pour les Cawdors! Super idée sur le papier (même si tout le monde sauf moi voulait un gang de 10 figs complet). Moi ça ne me dérange pas que ce soit un ajout pour le gang de base. On a tous les marqueurs de référence pour eux et au final ils sont moyens, car les sculptures sont moyennes. Basiques. Le chef ne fonctionne pas du tout selon moi, perdu dans un fouillis de décos inutiles. Beaucoup de têtes sont ratées. La encore il falloir jouer du scalpel pour avoir quelque chose de satisfaisant. Je mets la boite au même niveau que les Eschers, tout en bas. CAr on en attendait BEAUCOUP plus pour eux! -Les Delaques. On a que des figs différentes, on a l'impression d'une boite bien plus variée et complète que toutes autres. Alors que si on regarde les bras de la "pieuvre" servent ailleurs, sur l'apprenti Psycher feminine. C'est intelligent et bien pensé. On a pas d'effet Matrix c'est vrai. Tant pis mais je pense qu'il n'y aurait pas eu assez de place sur la grappe. Cette boite donne vraiment l'impression qu'elle complète le gang, pas qu'elle étire de façon hasardeuse le concept du gang de base. J'ai bien l'impression de c'est la plus réussie. Au final, après 1 an et demi de révélations, le studio souffle du chaud et froid. C'est normal, on ne peut pas toujours être au top. Globalement ça va. Mais deux boites sont très moyennes selon moi. Maintenant, vers quoi va t'on? Je n'en sait rien donc on sera probablement surpris mais l'important c'est que le jeu soir soutenu. Tant pis pour ce qui n'est pas au niveau, il y a quand même de quoi faire pour chaque faction.
  13. Ces nouveaux Delaques sont pour le coup vraiment originaux et semblent apporter quelque chose au gang! Il y a matière à s'éclater avec les figurines en terme de modélisme, et on verra bien ce que ça donne en jeu. Autant les Rédemptionnistes tels quels ne semblent pas au niveau (je pense que c'est dû à un sculpteur "jeune" chez Forgeworld ou moins inspiré) autant la c'est bon! Et ils disent dans l'article qu'il y aura encore du soutient de gamme pendant un moment, je pense qu'on a pas fini de s'amuser avec Nécro. N'est-il pas en train de devenir le troisième jeu (ex-eaquo avec Warhammer Underworlds?) de GW? Leur vrai jeu d'escarmouche?
  14. Oui c'est moi, c'est aussi pour ça que je n'ai jamais eu de pseudo sur internet. Et ça m'a toujours fais réfléchir à ce que j'écris. Pour répondre aux questions de Spartiate666, moi je dirai que la nouvelle boite peut le faire. Les deux gangs sont plus équilibrés. Le jeu si on reste sur les règles de base s'apprend facilement et comme c'est le seul jeu à activation alternée de GW, même en escarmouche c'est le meilleur. Mais ce n'est que mon avis.
  15. Pour préciser ma pensée, je le redis globalement Nécro c'est super! Le jeu tiens la route. J'y ai joué ce weekend (merci le couvre feu à 19h, désolé pour les confinés) et avec mes petites règles maison c'est fluide et on a passé un très bon moment. Les renforts, avec un peu de travail de personnalisation j'en suis bien content au final et je n'en fais pas tout un plat si un truc me plait moins, je l'ignore tout simplement. J'ai juste émis quelques réserves sur la qualité de sculpture de certains renforts, ou du moins d'un truc qui aurait pu être poussé plus loin, mais je suis bien placé pour savoir que c'est très difficile et je ne leur en tient pas vraiment rigueur. On discute tout simplement, et c'est vrai qu'en émettant des critiques, ça peut paraitre plus fort avec des mots écris qu'en le disant avec les copains.
  16. Salut! Avec un peu de retard j'y vais de mon petit commentaire sur les Rédemptionnistes! Moi je trouve que ce n'est pas assez bien niveau sculpture pour m'extasier, on a bien un coté "oldschool" comme je le prévoyais mais c'est assez paresseux niveau idées. Je m'explique. Au delà des gouts et des couleurs de chacun, ce qui a vraiment été intéressant avec nécro c'est que tous les concepts du jeu des années 90 ont été retravaillés et approfondis pour cette itération. Pour moi c'est un sans faute jusqu'aux Ambots. L'idée de développer encore plus chaque maison avec un livre dédié est plutôt bonne vu la qualité des bouquins. Niveau jeu c'est sympa (encore qu'il faille tout attendre si on veut un peu d'équilibre) et encore pas toujours utile. Niveau figs maintenant qu'on a 5 gangs sur 6 je trouve que c'est un peu moyen. C'est pas mauvais du tout mais... Les Goliaths sont cools et très typé sidérurgie mais est-ce l'idée du siècle de faire du encore plus costaud? Non. Les Eschers, les figs sont très moyennes niveau sculpture. Et des prospects armées d'arcs, pour Necro je trouve ça très léger. Ce n'est que mon avis. Les Orlocks auraient pu avoir le coté "bicker" qu'ils n'ont jamais eu au final. Des motos sur les passerelles, vous me direz que c'est compliqué aussi et c'est pas faux. Les Van Saars ont tout misé sur les prospects. Ils sont originaux car on ne pouvait pas imaginer ça à l'avance pour eux. Mais moi j'ai bien converti les champions pour avoir quelque chose qui me plaise au final, au même titre que ma Death Maiden. Et ils auraient aussi pu aller plus loin dans le coté vieux archéos pourris. L'idée de fusionner les Cawdors avec les Rédemps est logique selon moi mais les sculptures devront la encore être améliorées avec du kitbash. Toutes les têtes ne sont pas réussies. Bref c'est pas mal, mais il y a toujours un mais. Donc on verra bien pour la suite, peut-être que les Delaques seront super cools, ce que je souhaite mais on sent un poil le coté surexploitation sans forcément aller au fond des choses (termes très appropriés pour Necro). D'où ce coté légèrement mitigé. Au final, bon ensemble mais ne pas trop se reposer sur ses acquis. On sentait bien la passion au début, plus le filon "exploitation" désormais. Donc attention.
  17. Redemption! Par le feu et la par le sang! Bref, de ce que je comprends on aurait le choix d'en faire un gang à par entière ou une extension de Cawdor! J'aime l'idée du gang mixte et ça ravira aussi les puristes de pouvoir faire un gang complet. Quand on parle de Rédemptionnistes, ça vaut mieux.
  18. Yep! Deux possibilités: -un gang à part entière rajouté mais qui correspond complètement au thème de House of Faith (comme les Ogryns dans House of Chains). -les renforts Cawdors sont les Rédemptionnistes, ce qui peut tout aussi coller à House of Faith. Je pense que beaucoup voudront la première solution. On devrait être fixé assez rapidement (au pire dans un mois je pense). L'été sera chaud!
  19. https://www.warhammer-community.com/2020/11/25/the-future-of-the-underhive/ A la fin de cet article, ils "teasen"t la guilde de l'eau. Du moins le Master Nautican.
  20. La guilde de l'eau en Fevrier (elle a été annoncée), je ne vois que ça...parce que les spéculations hasardeuses sont inutiles.
  21. Hello! Pas d'annonces pour Nécro dans l'immédiat tout proche à mon avis. Déja parce que House of Iron et Artifice sont sortis assez rapprochés (j'ai l'impression que House of Artifice a remplacé au pied levé la sortie Death Guard pour Warhammer 40k). Comme ça avait été annoncé il n'y a pas longtemps dans le calendrier on aura juste quelques sorties Forgeworld sur ce trimestre. Et comme il y a un article par mois sur Warhammer Community on aura peut-être quelque chose de nouveau dévoilé le mois prochain qui sait. En tout cas c'est sûr qu'il n'y a rien comme annonces pour le jeu ce samedi. On aura au printemps des images des Cawdors, en attendant ce sera tranquille.
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