Aller au contenu
Warhammer Forum

matt86

Membres
  • Compteur de contenus

    254
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par matt86

  1. Donc pour récapituler si j'ai bien compris. Je joue avec 2 bataillons (1 ailatoc et un perso) et un auxilière super lourd (Iyanden). J'ai donc 13 PC. J'utilise 2 pc pour mettre le keyword sur le spiritseer et sur le WK et je peux transfert la 4++ sur mon WK. Je commence donc la partie avec 11PC. En revanche je ne peux pas utiliser ni le stratagème qui RR les jet de touche du wraith a 12" ni le psytronome, ce qui risque de limiter l'efficacité du WK. La solution du détachement état major suprem Iyanden + bataillon ailatoc me fait commencer à 9 - 1 pc soit 8pc mais le spiritseer et le WK ont tous les deux le keyword et j'ai accès au psytronome et au stratagème Iyanden, ce qui me parait plus intéressant pour booster le WK
  2. vu qu'il s'agit d'un stratagème je ne peux le faire qu'une fois et le WK et le spiritseer doivent être ensemble donc obligatoirement dans une suprême command non?
  3. Si j'ai 1 wraith dans un détachement auxilière super lourd et 1 spiritseer dans un bataillon je dois payer 2 pc avant la partie pour mettre le keyword wrait ost au deux?
  4. Suite à la baisse de point du Wraithknight j'ai décidé de tester cette unité qui je trouve a de la gueule. La liste est en 1850pts (Pour infos je joue 1 farseer piéton et un à moto, 1 spiritseer, 1 warlock skyrunner, 20 rangers, 5 dires avengers, 16 gardiens plateforme, 7 windriders rayolaz, 2 prismes, 1 hemlock et 1 wraith). J'ai du mal à choisir la version du Wraith: - les 2 canons wraith sont bien mais il n'y a pas d'invu sauf si on a le T1 avec le stratagème vigilus. De plus je joue déjà 2 prismes et 1 hemlock, je pense que niveau antichar j'ai du répondant - le canon solaire possède l'invu mais les 2D6 sont assez aléatoire (pour le moment c'est la version que je privilégie) - la version full cac est moins cher mais contre une armée avec pas mal de tir j'ai du mal à croire qu'il est le temps d'arriver au corps à corps. Je compte jouer avec 2 rayolaz pour de la satu. Au vu des nombreux PC à utiliser (16 gardiens en FEP avec possiblement la 4++ au tir, 1 à 2 tour 4++ sur le Wraith, le tir lié des prismes, possiblement le -1 touche) j'ai du mal à me décider entre jouer cette liste avec 2 bataillons (13pc) ou 1 seul bataillon (9pc) mais avoir 100 points de plus pour mettre par exemple 3 batteries en vibrocanon ou tisseur ou remplacer les avengers par une autre troupe de gardien. Dernière question (encore une ? ), je n'arrive pas à me décider sur Ailatoc ou Iyanden pour le Wraith (les deux ont leur avantage), sachant que je suppose qu'il faut que le Wraith et le spiritseer soit du même vaisseau monde pour le transfert de la 4++?
  5. Une question concernant le stratagème 4++. Le spiritseer et les wraith (guards, lord ou knight que je compte inclure dans une liste avec la baisse du coût annoncé) doivent-ils être du même vaisseau monde pour utiliser le stratagème? Si oui, peuvent ils être d'un détachement différents mais avec le même vaisseau monde (ex bataillon ailatoc et super lourd ailatoc)?
  6. j'aime bien les plateformes avec tisseurs. Sur le papier je trouve ça fort le tir sans ligne de vue pour 37pts mais le d6 c'est du quitte ou double. Je pense tester prochainement 3 vibrocanons avec 1RR des jets de touche et 1RR des blessures + ignore couvert. Cette combinaison pourrait aussi être très forte avec 3 tisseurs, c'est à tester aussi. Il faut encore que je test le pack de 7 ou 8 moto rayolaz en ailatoc (les canons shu sont très fort mais obligent à s'exposer et les motos sautent au tour d'après) J'essaye de trouver une liste fun et plus ou moins fiable pour garder la même et m'entrainer avec car je fais encore beaucoup trop d'erreur qui me coûtent la partie. Pour le moment je joue 2 bataillon : - Ailatoc avec autarch lance missile sniper, 1 farseer moto, et 15 rangers - Ultwhé avec eldrad, 1 warlock, une 15aine de gardiens+ plateforme(canon stellaire) 5rangers et 5 vengeurs. A cela je rajoute soit 2 prisme soit 2 unités de 3 reapers tempest pour la satu + 2 vaisseaux (soit 2 hemlock soit 1 hemlock et un crimson exarque je n'ai pas encore trouver la combinaisons la plus fiable et fun). Ce qui m'embête c'est que les reapers et le hemlock sont très forts et se font donc toujours focus. Même caché, il n'est pas rare qu'un vaisseau et 1 unité de reapers sautent des le T1. Et faire une liste sans reapers me parait inconcevable vu la puissance mais j'y pense de plus en plus.
  7. Suite à une partie contre des tau je me suis rendu compte que gérer des drones avec juste quelques motos en Canon Shuriken et un lanceur tempest n'était pas toujours très facile. J'ai réfléchi à une liste avec une troupe de 20 gardiens en Frappe par la toile (si je ne me trompe pas de stratagème) mais c'est assez limité je trouve. Comment peut on gérer la masse en eldar sachant que les quelques unités avec beaucoup de tir n'ont que très peu de portée et se feront vite détruire ? La mobilité est une solution je suppose mais c'est assez difficile à mettre en place je trouve car on peut vite se faire encercler. Une autre petite question concernant la Rune de farseer. Ma phase psy et la phase psy adverse sont elles considérées comme une seule phase psy ou bien 2 ?
  8. matt86

    [Craftworlds] Autarch

    merci des infos. Les tournois ne sont pas prévus pour le moment je dois encore apprendre à jouer avant de m'inscrire pour me faire rouler dessus. Par contre sans lance missile, je trouve que l'autarch piéton distance perd énormément d’intérêt à par la reroll des 1. Autant mettre un farseer avec guide à ce prix
  9. 22 effectivement erreur de calcul pourtant simple ^^. Ça confirme ce que je pensais, elles dureront un peu plus longtemps donc potentiellement autant de dégâts. Est il intéressant de les coupler avec un warlock skyrunner pour -1 supplémentaire au touche ou mouvement gratuit? Ou cela fait il trop de points pour un combo qui n'est pas sur de passer avec un QG qui devient inutile une fois les motos détruites
  10. c'est encore moi mais cette fois je viens avec des interrogations sur les windriders. je joue généralement entre 7 et 9 motos canon shuriken. Je trouve les 21" de mouvement en comptant l'advance auto à 6 et l'absence de malus sur la CT pour les armes d'assault non négligeable couplé avec le stratagème qui permet de bouger une nouvelle fois après la phase de tir. après avoir tester en saim-hann et rayolaz, j'ai préféré les jouer biel tan avec canonshu reroll des1 au touche mais je les trouve très fragile. Un mauvais positionnement et presque toute l'escouade saute (et ça arrive assez souvent vu mes placements). Je me demandais donc si le changement en ailatoc n'augmenterai pas leur change de survie, malgré la perte du RR1 et donc de potentiellement quelque jets de dégats ?
  11. matt86

    [Craftworlds] Autarch

    salut à tous, j'ai fait récemment ma liste sur ALN 40k avec un autarch à pied et des ailes de foalchu pour suivre et fiabiliser mon escouade de reapers et optionnellement mon prisme de feu. Je le joue en mode sniper avec le lanceur reaper et je trouve ça efficace en plus d'être fun. j'ai cependant 3 questions : - concernant son équipement, il dispose d'une grande quantité d'arme disponible sur ALN40k. En revanche dans ses descriptions (page 84 et 85 du codex) je ne vois pas la partie "Options d'équipement" et encore moins la possibilité de prendre un lanceur reaper. Je vois que vous faites référence à un index mais de quoi s'agit-t-il? - afin de diminuer les coûts quand il est équipé d'un lanceur reaper, je prend une épée tronçonneuse du scorpion (1 point). Est ce possible de ne jouer qu'avec le lanceur reaper sans arme de corps à corps? Ce point récupéré permettrait de jouer une pierre esprit sur mon prisme ou d'intégrer un gardien de plus. Ou alors de le jouer avec 2 arme de tir comme un éclateur laser à 7 pts. - concernant la voie du commandement, pour être sur d'avoir bien compris, il permet de relancer les 1 en touche pour toutes les unités à 6" max avec le même attribut craftfworld peu importe le détachement (dans mon cas 2 bataillons ailatoc) mais pas pour les autres craftworlds ? merci de l'éclairage, la reprise après 10 ans d'arrêt n'est pas simple et il faut du temps pour capter toutes les subtilités du codex et du style eldar.
  12. ok je comprend mieux. Ca dépend donc de la partie entre un sort grande portée ou 2 sorts courte portée. Merci
  13. bonjour, désolé de revenir sur le conclave après tous ce temps mais j'ai une question sur le fonctionnement de cette unité. Quel est l’intérêt de jouer un conclave qui ne permet de lancer qu'un, deux ou trois sorts en fonction du nombre de figurine alors qu'en jouant les warlock 1 par 1 je démultiplie mon nombre de pouvoir psy?
  14. Merci des éclaircissement. Pour les Reapers, c'est ce qu'on a fait sans grande certitude mais on ne s'était pas trompé finalement. Merci de la précision pour les +1 au touche qui ne fonctionne pas, j'aurai pas fait attention. pour ta dernière explication : J'ai du mal à comprendre. Ils ont une CT de 6+ mais sans malus aux touches?? mais si la CT passe à 6+ ils ont un malus de touche du coup non? Ou alors le fait de passer à 6+ n'est pas compté comme un -3 au touche mais comme une nouvelle CT. Du coup aucun intérêt à utiliser le stratagème alors? Si je reprend l'exemple de notre dernière partie : Escouade de long crocs sous stratagème pour tirer sur mon Hemlock Ailatoc (-2 aux jets de touche) normalement ils touchent donc toujours sur 3+ et annulent les -2 au jet de touche. Et si j'utilise à ce moment le stratagème eldar réactions éclairs qui indique : Soustrayez 1 à tous les jets de touche qui ciblent cette unité (Hemlock). Du coup ils restent à 3+ car c'est une modification de leur jet de touche et non de leur CT?? Du coup, aucun intérêt d'utiliser mon stratagème non??
  15. Bonjour à tous, j'ai repris depuis peu les parties de w40k et j'ai du mal à résoudre certaines contradictions dans les règles. J'ai cherché rapidement dans la barre de recherche du forum mais j'ai pas trouvé la réponse (même si cela m'étonne car ça à déjà du être abordé). Quand deux règles sont contradictoires, laquelle prévaut sur l'autre. En particuliers : - pour les reapers qui touchent toujours sur 3+ une unité ennemie mais cette unité à bonus -1 ou -2 au jet de touche (comme le vaisseau monde ailatoc ou le passif des rangeurs) ? je suppose que le passifs des reapers prévaut sur les autres - quand deux stratagèmes s'opposent ? comme un stratagème Space Wolf qui fait toucher une unité SW (ou juste les long crocs je sais plus) sur 3+ obligatoirement contre une unité eldar qui est sous le stratagème (j'ai plus le nom en tête) qui fait qu'elle ne peut être touché que sur 6+ (si j'ai bien compris le stratagème, désolé pour les approximations mais je connais pas encore mon codex par coeur) J'ai pris ces deux exemples mais je suppose qu'il en existe beaucoup d'autre au tir et au cac. Merci
  16. je vais m'en procurer un alors une fois qu'il ne sera plus en rupture chez Games
  17. Merci pour l'explication. Du coup l'aspect que je recherchais (phase de tir gratuite sur une unité) n'est plus présente. c'est vrai que c'est un peu trop fort couplé à une unité de Repears ou autre unité de saturation. A voir si sur une liste spé cac avec 5 ou 10 wraithblades et des banshees je peux l'intégrer (même si le cac n'est pas forcement le point fort des eldars). Si c'est le cas, cela va surement retarder l'achat car ce n'est plus ma priorité
  18. mince, du coup comment cela fonctionne-t-il? car je n'ai pas encore acheté le triumvirate et d'après ce que j'ai compris (sauf si j'ai mal regardé mon codex) les règles ne sont disponibles qu'avec l'achat de la boite. Il faudrait donc que je face un bataillon ailatoc et un autre détachement Ynnari avec Yvraine ?
  19. après avoir modifié la liste d'armée juste avant, la partie c'est plutôt bien déroulée et la reprise était intéressante. Cela m'a conforté dans la poursuite de mes eldars. On m'a conseillé d'acheter le triumvirate pour jouer Yvraine et profiter de son pouvoir pour retirer gratuitement avec une unité de repears si je détruisais une unité complète en 1 tour. J'ai lu une partie du sujet sur Yvraine sur le forum mais je ne suis pas encore sur d'avoir tout compris. Si j'intègre Yvraine en 2ème QG dans un détachement Ailatoc (comme un bataillon) et que mon premier QG est un farseer skyrunner Seigneur de Guerre, tout mon bataillon reste ailatoc ou tout le bataillon devient Ynnari?
  20. j'ai finalement réussi à ré-équilibrer en retirant 1 farseer et 1 dark repears (6+2 au total) pour ajouter un warlock et un spiritseer (possibilité de remplacer le prisme par 3 batterie d'armes avec tisseur qui me permet d'ajouter 1 dark repear (7+2) mais j'hésite encore sur les deux options). J'arrive à 3 détachement : 1 bataillon, 1 fer de lance et 1 éclaireur pour 10 PdC. Pour les PSY, les 2 warlocks je pensais partir sur Protection/Spoliation pour les deux, pour le spiritseer sur Dissimulation / Révélation (et le laisser proche des unités de faucheurs noirs pour sa relance des touches de 1) et pour le farseer skyrunner sur fatalité, chance ou guide (à moins de le mettre en mode dégâts pour finir une cible avec guerre mentale et exécuteur, au risque de s'exposer). Je me posais aussi la question des deux unités de faucheurs noirs, le lanceur tempest est bien pour saturer sans ligne de vue sur les petites unités mais c'est plus compliquer sur les grosses unités non ?
  21. Sinon 1 bataillon et un fer de lance Ailatoc et le detachement principal saim-hann avec 9 motojet (moins de risque de perte avec les tests de moral) : comme ça je corrige mon erreur car il manque effectivement 1 QG pour le bataillon. Et 9 points de commandement c'est assez bien non? Détachement : Bataillon - Ailatoc QG [Seigneur de Guerre] - Farseer : 110 pts - Farseer Skyrunner : 132 pts TROUPES - Dire Avengers (5) : 55 pts - Rangers (5) : 60 pts - Rangers (5) : 60 pts ELITE Fire Dragons (5) : 123 pts VOLANTS Hemlock Wraithfighter (2) : 420 pts TRANSPORT Wave Serpent : 171 pts Détachement : Fer de lance - Ailatoc QG Warlock : 55 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, -PSY- Chatiment, -PSY- [Codex] Dissimulation / Révélation SOUTIEN Dark Reapers (4) : 136 pts - 3 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré Dark Reapers (4) : 136 pts - 3 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré Fire Prism : 167 pts - Canon à prisme, Catapultes shuriken jumelées, Pierre-esprits , Antigrav, Décharge Laser Pulsée, Explosion Détachement principal : Saim-Hann ATTAQUE RAPIDE Windriders (9) : 225 pts Total : 1850 points - 44 figurines - 13 unités
  22. Merci je n'étais pas au courant. Du coup le détachement bataillon n'a plus trop d'intérêt (je l'avais pris en grande partie pour gagner 1 point de commandement). du coup je dois modifier cette liste
  23. Bonjour à tous, Petite présentation rapide : Matthieu, 29 ans, j'ai récemment repris W40k avec 2 amis qui m'ont motivé à ressortir mes eldars après presque 10 ans sans jouer. Mes dernières parties remontent à l'époque où le codex était bleu (V6 je crois) et où il fallait acheter un autre codex pour jouer les vaisseaux mondes. Je m'étais alors orienté sur Biel-than car j'aimais bien le principe de remplacer les élites par les troupes même si on était relativement peu endurant. Après avoir feuilleté le nouveau codex et fait une partie qui s'est moyennement bien passé, j'ai remarqué que le jeu avait énormément changé et qu'il avait été accéléré pour le plus grand bien (fini les partie d'une après midi où on avait à peine le temps d'arriver au corps à corps, et où tu perdais très très très vite tes blindé face à des armes lourdes type railgun (je me souviens de certaines parties où des la fin du T1, mes serpents et mon prisme étaient partis en fumée)). Je dispose donc de nombreux guerriers aspects du fait de l'ancien Biel-than : 10 scorpions 10, 21 banshees (16 banshees + 5 exarques pour l'ancienne cours du roi), 17 dragon de feu (15 +2 dragons de feu) et 10 faucheurs noirs (8+2). J'avais donc fait une liste d'armée en fonction de ces figurines un peu à l'ancienne avec pas mal d'unité de cac et les dark reapers en fond de table pour dégrossir. Après avoir lu le sujet sur les craftworlds V8 sur ce forum, j'ai encore quelques questions / remarques : - Je ne crois pas si c'était possible avant mais maintenant on peut apparemment avoir plusieurs vaisseaux monde dans la même armée? le -1 au CT adverse (ailatoc si je ne me trompe pas) à l'air vraiment fort sauf si on ne joue plein de shuriken avec biel tan ou le Saim-Hann sur les moto - J'ai encore l'impression que mes unités spé Cac comme les banshees sont des chips et ne valent pas les unités cac des autres races pour le même nombre de points. A part peut-être les wraithgards avec hache et bouclier 4++ (et encore). L'avatar m'a l'air très cher pour le peu de dégâts qu'il fait (de mémoire à la dernière partie je n'ai pas tué un seul terminator SW alors que eux m'ont rouler dessus, même en utilisant le stratagème de régèn de l'avatar. Dommage j'aimais bien cette figurine) Idem pour le seigneur fantôme qui m'a l'air assez faiblard niveau SVG++; - Les points de commandement ont l'air très importants pour les stratagèmes, (même si je suis loin de tous les connaitre). Est il plus judicieux de se blinder en PdC quitte à diminuer ses unités? (exemple : mieux vaut-il 1 farseer + 9 moto pour avoir les bonus des PSY sur un grand nombre de figurines ou 1 farseer + 3x3 moto pour 1 PdC mais juste 3 moto sous PSY) J'ai décidé d'acheter de nouvelles figurines (2 hemlock, 1 farseer skyrunner, 1 farseer + archontes, 5 dark reaper et 9 motojets) et je me suis fait une liste sur ALN 40k pour la prochaine partie. Qu'en pensez vous ? Craftworlds : Détachement : Bataillon - Ailatoc QG [Seigneur de Guerre] Farseer : 110 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu, -PSY- Chatiment, -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Guide, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude TROUPES Dire Avengers (5) : 55 pts - 4 Catapulte shuriken Avenger , 4 Grenade à plasma, - Dire Avenger Exarch : Catapulte shuriken Avenger , Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Détachement : Éclaireurs - Saim-Hann QG Farseer Skyrunner : 132 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, , -PSY- Chatiment, -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Guide ATTAQUE RAPIDE 3x Windriders (3) : 75 pts - 3 Catapultes shuriken jumelées, 3 Rayonneur laser, Détachement : Fer de lance - Ailatoc QG Warlock : 55 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, PSY- Chatiment, -PSY- [Codex] Dissimulation / Révélation SOUTIEN 2 x Dark Reapers (4) : 136 pts - 3 Lanceur Reaper , +1 Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper Fire Prism : 167 pts - Canon à prisme, Catapultes shuriken jumelées, Pierre-esprits , Antigrav, Décharge Laser Pulsée, Explosion Détachement principal : Ailatoc ELITE Fire Dragons (5) : 123 pts - 4 Bombe à fusion, 4 Fusil à fusion, - Fire Dragon Exarch : Bombe à fusion, Pique de feu, VOLANTS 2 x Hemlock Wraithfighter : 210 pts - 2 Faux à distorsion lourde, Pierre-esprits , -PSY- Chatiment TRANSPORT Wave Serpent : 171 pts - Catapultes shuriken jumelées, Canons stellaires jumelés, Bouclier Serpent , Matrice cristalline de visée, Moteurs stellaires, Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12 Total : 1850 points - 44 figurines - 15 unités Je compte : - mettre les dragons et les vengeurs dans le serpent et utiliser le stratagème du warp pour 1 PdC (j'ai pu le nom) pour les mettre rapidement à portée d'un tank ennemi. - les moto sur les troupes (en Saim-Hann pour enlever le malus des armes lourdes) avec le farseer skyrunner à distance pour les boosters - les Hemlocks (en Ailatoc le -2 CT est fumé je trouve) pour détruire les unités problématiques et résistantes (les laisser ensemble ou les séparer pour couvrir un max de terrain?) - le reste pour avoiner à distance avec le boost de l'autre farseer (avec ailes possible?) et d'un archonte. je pense peut être acheter une unité de 5 wraithgard, le style m'a toujours attiré mais j'ai peur que ça soit cher pour le résultat et pas très utile Voila, je sais pas si j'ai été très clair dans mes explications. Bonne journée
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.