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Warhammer Forum

matt86

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Tout ce qui a été posté par matt86

  1. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    merci c'est ce que j'avais pensé au premier abord
  2. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    une autre question sur les skyweavers car je ne retrouve plus ta liste full motos SS et SW. Les SW tu les joues avec la vouge ou les bolas ? Elles n'ont pas la même utilité en fonction du choix je suppose. Je demande car en ne jouant que 6 SW, je ne suis pas sur qu'elles aient le temps de balancer des BM sur un véhicule et de rentabiliser les vouges.
  3. désolé du manque de connaissance mais qu'est ce qui fait passer tes Troupe de 4++ à 3++?
  4. ça a surement déjà été abordé mais les players sans transport c'est pas un soucis? Je vais suivre la conversation car je me lance aussi dans le mixte CW-Harlequins
  5. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    Oui c'est sur que vu comme ça la question ne se pose pas vraiment
  6. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    le psyker qui réalise le sort et le psyker qui est ciblé doivent être du même craftworld ou pas obligatoirement? Remplacer le smite sur un farseer n'est pas trop pénalisant pour le reste de la partie?
  7. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    concernant le seigneur de guerre, j'hésite entre garder mon Warlock skyrunner avec le vecteur d'incertitude pour assurer la célérité ou passer sur le shadowseer avec la tenue de brume stellaire pour éviter l'overwatch et le trait marcheur céleste pour débarquer après le mouvement du transport ce qui permet de charger T1 si mauvais placement et de limiter les pertes de tir de contre-charge.
  8. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    Petit retour sur la partie de cette aprem ou je testais les shinings (1 unité de 9). Les 9 motos arrivent au cac Au t2 en réponse à son cac. Les tirs de catapultes m'ont surpris et permettre d'enlever 1 mouche nurgle et la phase de charge j'enlève 6 pv a un prince demon et je retire 2 autres mouches. J'avais fait le choix de +1A à 3" d'un objo et -1 en charge et effectivement c'est très fort. Je n'ai pas utilisé mes psy pour les reroll mais c'est passé. Je pense que l'unité est encore plus forte avec des psy pour stabiliser. En tout cas merci des conseils ça me conforte dans mon idée de jouer cette unité
  9. bonjour, Je joue ork depuis peu mais je tu peux avoir le retour d'un jour non initié. Perso je joue 3 troupes de 30 boyz, 2 Mek shok attaque gun, 2 psyker, 1 warboss, 1 mek champ de force, 1 Painboy, 15 lootas et du gretchins pour protéger, repousser les FEP et prendre de l'objo. Je vais bientôt jouer un Morkanaut car j'aime bien la fig. Je joue les Mek en deathskull pour la reroll touche bless et dégats, les lootas Badmoon pour tirx2 et le reste en evilsun. Le tout avec 3 bataillons car je peux en utiliser jusqu'à 12 PC au T1 ^^. J'ai tenté mes boyz en cac (kikoup) mais ils ont déjà assez d'attaques avec le buff psyker et les kikoup sont souvent de trop pour moi. Je préfère les mettre avec des flings pour gagner un tour de tir pour limiter la contrecharge qui fait mal. Choisi bien tes cible avec les boyz car sa pardonne pas ^^. J'ai tenté aussi le Da Jump avec la charge à 8 en reroll avec 40 boyz après fusion. Mauvaise expérience ^^. Charge raté malgré le reroll, les 40 sont morts après.
  10. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    sur le coté one shot le Hemlock est bien mais je trouve qu'il n'est pas stable. Pour exemple, sur 2 parties contre le même adversaire, 1ere partie avec smite + les tir je one shot son seigneur de guerre avec 8 pv 5++ et 6+++, la partie d'après j'enlève 2 pv. Et le hemlock en perd 9 en réponse. Le CHE a moins ce coté one shot mais en jouant fond de table en Alaitoc, il survie beaucoup plus longtemps et les adversaires hésitent vraiment à le focus. D'où ma question ^^
  11. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    Je voulais tester cette stratégie qui m'avait l'air fun. Coté eldar je n'arrive pas à me décider entre 2 Crimson exarque, 2 Hemlock ou 1 de chaque. Je ne sais pas quelle combinaison possède le plus de létalité et de survie. Les hemlock avec les smite et les touches auto sont bien mais 4D3 c'est pas super fiable je trouve. Et vu que j'inclue déjà 3 psyker avec un smite normal (+1 warlock), faire un smite sur 8 et 9 sa reste pas très fiable non plus. En revanche, pour enfoncer un flan avec les SS, les SW, les troupes en transport avec pistoler fusion et 1 ou 2 hemlock, ya moyen de prendre un sérieux avantage dès le T1. Ceux qui joue plusieurs avions ici, quelle combinaison jouer vous?
  12. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    c'est le masque du dépit culminant non ? SI c'est ca, j'avais prévu cette tactique pour faire une surprise à l'adversaire ^^
  13. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    c'est vrai que les SW ce n'est que 18 attaques de force 4 faudra que je face bien attention à mon choix de cible. Des troupes ou des élites sans trop de résistances je suppose. Soaring spite c'est un stratagème? (je dois aller acheter le codex demain normalement donc je n'ai pas encore pu étudier les stratagèmes)
  14. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    ok merci pour la confirmation c'est ce que je pensais malheureusement. Donc le mouvement supplémentaire à 3 pouce pour les SW avec le psy T1 je peux oublier. Faut espérer que le mouvement de base + advance de 6 suffise pour aller au CAC avec les SS. Et faut que je trouve un 2ème pouvoir psy alors
  15. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    j'ai choisi Saim Hann car j'ai peur que le fait de ne pas avoir l'advance + charge avec les SS soit trop handicapant. A la place vous choisiriez, le relics hunters et le bonus de +1 à la charge même si ça devient impossible de charger avec après une advance? Je n'ai encore jamais jouer les SS donc je vais essayer les 2 variantes. Les plateformes je les utilises normalement en ignore couvert et double reroll aussi, mais je suis bloqué avec la limite des 3 détachements d'où mon choix ici. Les 2 prismes c'est aussi un choix délibéré car je joue surtout en amical et nous évitons les triplettes trop fortes (comme 3 volants ou 3 prismes). Je vais peux être transformer le fer de lance en patrouille avec 1 spiritseer, 9 SS et 5 dire avengers. Ca me permet de retirer les 3 plateformes et de jouer 9 SS au lieu de 8 et avoir les 2 prismes avec pierre esprit. A voir si 1 SS sera plus létale que 3 canon à vibration ou 3 tisseur. Une autre question, avec les véhicules découverts comme le starweaver, je peux tirer avec mes pistolets à fusion de ma troupe embarqué. Si j'embarque le shadowseer, il peut aussi faire sentier crépusculaire pour que le transport ou les SW aient une phase de mouvement supplémentaire ou il doit obligatoirement être débarqué comme pour les autres transports? Ce qui limite donc l'intérêt du sort et me pousserait surement à choisir en un autre
  16. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    je me disais aussi ça mais je n'ai pas trouvé d'autre solution pour mettre les motos en Saim Hann pour l'advance+charge à part la patrouille. Et entre payer 55 pts pour la troupe qui ne servira à rien à par occuper la table et 3 plateformes qui feront la même chose mais qui pourront toujours retirer 2 ou 3 fig par tour j'ai fait ce choix. Après avec les points que je dois retirer sa laisse une piste de reflexion. je n'ai jamais testé les Nightspinner mais je ne suis pas convaincu (peut être à tord) à cause du manque de PA et du nombre incalculable de figurines qui sont à 2+ en couvert. J'ai déjà eu pas mal de soucis avec des canons shu sur motojet qui ne faisait que rebondir en absence de 6 à la blessure (à base de 0 à 2 pv par tour avec pourtant 9 motos qui tirent). Les prismes par 3 c'est sur que c'est mieux mais avec le stratagème, les 4D3 tirs de force 9 avec les rerolls touche et blessures ont toujours fait effet et mon 3ème prisme aurait presque à chaque fois tirer dans le vide. Mais sa reste aussi une piste de réflexion.
  17. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    Mince cette oublie me rajoute 30 points et je passe à 2028. Faut que je trouve du points à retirer. Changer 1 CHE par 4 reapers? ou enlever 1 SS ou une SW mais j'ai peur de perdre en létalité? L'objectif est d'apprendre à utiliser les stratagèmes Harlies et à faire quelques trick pour ensuite essayer de faire 1 bataillon CW et 1 Harlequins. Mais c'est sur qu'il va falloir du temps ^^
  18. matt86

    Skyweavers vs Shining spears

    Salut et bonne année. Je reviens vers vous pour une proposition de liste. Il s'agit de ma première liste craftworlds/harlequins. Je n'ai pas encore le codex Harly mais j'ai pas mal lu certains poste du forum et plusieurs vidéo sur youtube, notamment des analyses de codex. Cette liste à surtout pour objectifs d'orienter mes achats et d'apprendre les bases du jeu Harly. Je ne compte pas jouer en compétition, juste entre amis en mi-dur/dur Pour le moment je partirais vers : Détachement : Bataillon - Alaitoc QG - Farseer Skyrunner : 132 pts : Chatiment, Executeur, Fatalité - [Seigneur de Guerre] Warlock Skyrunner (ou spiritseer et les ailes) : 62 pts : Chatiment, Célérité / Entrave avec le trait de relance des dés pour fiabiliser le psy TROUPES - Dire Avengers (5) : 55 pts Attaques Vengeresses - Rangers (5) : 60 pts - Rangers (5) : 60 pts SOUTIEN - Fire Prism : 142 pts - Fire Prism : 142 pts VOLANTS - Crimson Hunter Exarch : 176 pts 2 canons stellaire - Crimson Hunter Exarch : 176 pts 2 canons stellaire (les deux avec pas de malus au tir d'armes lourde je pense) Détachement : Fer de lance - Saim Hann (pas le plus opti mais pour bénéficier de mvt+célérité+advance+charge avec le stratagème et faciliter le cac. Je changerai peut être plus tard quand j'aurai appris a bien jouer cac car je joue souvent des gunlines) QG - Spiritseer : 55 pts : Protection / Spoliation ATTAQUE RAPIDE - Shining Spears (9) : 272 pts 8 Lance laser, 1 Lance stellaire, Pilote Émérite SOUTIEN - Support Weapons : 35 pts Canon, Canon à vibrations, - Support Weapons : 35 pts Canon, Canon à vibrations, - Support Weapons : 35 pts Canon, Canon à vibrations, Détachement : Patrouille - masque dépit culminant QG - Shadowseer : 110 pts : Châtiment, Miroirs Mentaux, Sentiers Crépusculaires TROUPES - Troupe (5) : 125 pts : 5 Pistolet à fusion, 5 Caresse d'harlequin, ATTAQUE RAPIDE - Skyweaver (6) : 246 pts 6 Bolas stellaires, 6 Canon shuriken, 6 Vouge zephyr, TRANSPORT - Starweaver : 80 pts Total : 1998 points - 9 PC - 47 figurines - 18 unités L'objectif est de foncer avec les SS, les SW et le Starweaver (avec les 5 troupes et le shadowseer embarqués) sur un seul flanc pour enfoncer un coté et être possiblement au cac dès le T1. Les autres unités resteront en font de table et serviront surtout à tuer les grosses menaces (2 prisme et 2 CHE) ou les troupes/élites (canons à vibrations) pendant que les troupes limiteront l'arrivée des réserves et prendront quelques objo si possible. Cette liste vous parait elle jouable et surtout permet elle d'apprendre les rudiments du jeu Harlequins sans trop se frustrer ? La base est elle solide pour limiter les pertes suite à une erreur de placement ou une charge raté?
  19. j'avais pas le codex sous les yeux mais je croyais me souvenir qu'il y avait les keywords inscrit dans le stratagème. Donc ma liste ne change pas alors.
  20. je viens d'y penser mais s'ils ne sont pas éligibles aux Kultur, ça veut dire que je peux utiliser les gretchins que j'ai compté dans mon bataillon badmoon pour tanker les tirs sur une unité evilsunz ou deathskull? ou les gretchins ont quand même le mot clé de la Kultur mais ils n'ont pas les bonus?
  21. merci des réponses. Encore une question ^^. Concernant les Boyz, les mettez-vous dans des transports pour les préserver, les projeter rapidement au cac et tanker les tirs de contrecharge? Ou vous les planqués dans les décors et Da Jump pour aller au cac directement en espérant fait 8 à la charge avec la relance des evilsunz?
  22. Les stats sont donc celles du codex c'est juste le visuel qui change alors. Je croyais qu'il s'agissait d'un nouveau véhicule avec des stats propres. Pour les Meks Gunz j'hésitais principalement entre ces deux armes aussi. Ces unités sont elles considérées comme entièrement constituées de Grot (et donc non éligible au Kultur) ou considère-t-on qu'il y a les grots et le mek gunz (vu qu'il y a ces deux mots clés sur la fiche) et donc le choix d'un klan est possible (ce qui me parait très fort avec le clan deathskull)?
  23. Oui je me suis dit la même chose car 60 grots ça commence à faire. J'ai fait ce choix car entre les stratagèmes pour plus de dakka, le double tir des lootas et le repop d'une bande d'ork j'avais peur de manquer avec juste 2 bataillon. J'avais aussi penser à mettre 10 ou 20 grots devant les boyz pour encaisser les tirs de contrecharge. Les mekgun je viens d'en prendre 4 mais je sais pas encore entre la touche auto et l'arme avec tout les D6 qui est très ork. Mais les 2 tirs force 1 pa 1 me font peur ^^. Et pour le tank converti vous avez une idée ?
  24. matt86

    Nouveau joueur 40k

    Salut a toi. Pour la liste je ne donnerai que quelques avis car j'ai repris il y a 6 mois et j'ai pas eu le temps de tester assez toutes les unites. Les banshee sont très bien si tu arrive à les faire charger mais attention à ne pas nettoyer l'unité que tu as chargé car si elles se retrouvent au milieu de rien elle sont mortes. Les moto rayolaz c'est bien pour la satu mais sa sessoufle très vite sur des unités comme les marines qui ont une 2+ a couvert ^^ donc faut bien choisir les cibles. Si tu joue depuis peu les eldars le conseil que je te donnerai et qui m'a été très important c'est de vraiment tout mesurer pour pouvoir tirer sans te prendre les tirs ennemis car même avec ailatoc les unités comme les moto ou les reapers sautent très très vite. Un mauvais placement et tu peux dire au revoir à l'escouade entière. Bon courage à vous
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