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Warhammer Forum

matt86

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Tout ce qui a été posté par matt86

  1. Bonjour à tous, Joueur eldar principalement, j'ai ajouté depuis peu un petit bataillon harlequins pour avoir un peu de cac et pouvoir mettre la pression sur mon adversaire. En 2000 pts, mes listes varient entre 1100-1400 pts eldar tir (ou cac avec les shining) et 900-600 pts harlequins avec du piéton pour agresser ou limiter l'avancer ennemi. Aimant de plus en plus jouer CAC et harlequins je suis partie sur une liste full arlequins. La difficulté pour monter la liste est relative vu le peu d'entrée. Cependant, afin d'orienter mes achats, je souhaiterai échanger sur les listes possible à 2000pts. Je ne fais pas de tournoi. Nous jouons des listes opti mais évitant si possible les triplettes à par les troupes. J'ai tester le weekend dernier : Bataillon - Astres glacés - shadowseer SDG ACteur crépusculaire et Oeil du dieu moqueur - Troupemaster caresse - 3x12 troupes avec 7 caresses et 5 épées basiques - solitaire (avec ou sans relique en fonction de l'adversaire) Bataillon - Dépit Culminant - 2 troupemaster avec pisto fu - 2x5 troupes 5 pistofu et 3 caresse - 1x5 troupe à poil - Dest jester avec relique PA - 2x6 skyweavers avec canon disrupteur et vouge - 2 starweaver Le principe est simple, les motos et les transport rush pour faire des degats et occuper l'ennemi le temps de laisser arriver les troupes de 12. Et la petite troupe de 5 reste sur l'objectif à la maison. J'hésite aussi avec : - une liste sensiblement identique où j'enlève 2 motos pour jouer 42 troupes au lieu de 36 mais c'est léger comme changement. Un peu plus de masse mais moins de BM - une liste avec 1 seul transport pistofu, 2x5 moto -1 solitaire et +1 Yncarne - une liste avec -1 transport -5 pistofu +1 death jester (pour l'anti OW) et 44 troupes (4*11) Pour l'instant je ne sais pas encore sur quelle liste me fixer même si j'ai une préférence pour la première ou la dernière car j'aime vraiment le style et l'efficacité des motos (si la chance n'est pas contre moi). Je n'ai malheureusement pas pu tester les transports pistofu qui ont tous les deux sautés dès le T1 suite à la reprise de l'initiative de mon adversaire Ad mec. Ni le Death jester qui a raté la touche au T1 et c'est pris 4 tir de sniper qui ont fait 6 pv... Je m'interroge sur l’intérêt de mettre 2 transport pistofu car 1 seul bien planqué et 2x6 moto suffisent peut être pour l'anti véhicule. Il y a aussi la solution d'enlever les pistofu et les transports pour mettre 5 motos de plus mais j'ai peur que sa soit trop. Et je perd potentiellement 1 bataillon donc 5 CP. Le solitaire c'est comme d'habitude, une fois c'est bien une fois c'est moyen. Je ne suis pas encore prêt à l'enlever car je trouve le blitz intéressant pour sniper du perso mais ça dépend vraiment des situation. L'autre interrogation c'est le Voidweaver, il n'est pas cher mais le nombre de tir est assez faiblard. C'est moins bien en antitank que les moto, et moins bien pour la satu que les troupes. Du coup je suis perplexe. A voir ce que donnera précisément le PA (jai vu quelques truc sur le fofo mais je n'ai pas tout lu) et le nouveau perso. Merci de m'avoir lu et si vous aussi vous jouez full harlequins je suis preneur de tous vos retours.
  2. matt86

    Changement sur CFK

    Bonjour à tous, J'ai fouillé vite fait sur le forum mais j'ai pas vraiment trouver ma réponse, peut être que j'ai mal cherché. Si c'est une redite désolé. Je joue Ork principalement pour jouer la masse, je n'aime pas les listes avec des grosses unités qui sont je trouve difficile à rentabiliser. Je joue donc principalement une liste avec 1 CFK en méga armure, 2 SAG, 1 war boss, 2 psyker, 113 boyz (3 sur table et 1 en FEP), 1 mad dok, 15 lootas, 60 gretchins et 4 mek gun. Assez classique Avec le PA et le retour du mek CFK pour 55 pts, j'ai retiré mon CFK en méga armure mais je ne sais pas encore s'il est plus rentable : - de rester sur 1 CFK à 55 pts, ce qui me permet de monter mes unités de boyz à 30 (soit 4x30) et de compléter avec 3 ou 4 gretchins, - de mettre 2 CFK et de rester sur 113-114 boyz Vous me direz que le changement en nombre de boyz est négligeable (même si je préfère avoir au max des unités de 30 pour essayer de conserver le plus longtemps possible le +1 attaque si +20 fig) et vous aurez surement raison. Mais ma question est plus sur l'occupation de la table. Avec 1 CFK il faut jouer packé pour tout faire rentrer alors qu'avec 2 cfk on peut occuper plus de place sur la map. Mais avec 120 boyz, sachant que 30 sont en FEP et 30 sont TP au premier tour, est ce vraiment utile de faire rentrer 2 CFK dans la liste? J'ai peur qu'il ne soit pas rentable une fois le T1 passé ou alors mettre le second CFK avec les loostas une fois le T1 passé (qui ne sont pas du même klan je ne me souviens plus si cela fonctionne??) Voila c'est un peu brouillon mais c'est ce qui se passe dans ma tête ^^. Sachant que je n'ai pas encore lu en profondeur le PA Ork, j'attend que mon pote Space Wolf l'ai étudié à fond pour le récupérer (j'ai cru voir un stratagème lootas très intéressant ^^). Merci pour la lecture
  3. matt86

    Stratagème remise en bande

    ok merci je n'avais pas le codex a disposition j'aurai du attendre de l'avoir avant de poser la question
  4. salut à toi, Si ta priorité est de lancer célérité sur les shining, je mettrai la célérité sur le warlock skyrunner et je le placerai dans le même bataillon que le farseer car volonté concentrée doit cibler un psyker du même vaisseau monde. Tu pourrais aussi utiliser le stratagème qui donne +1 au test psy d'un farseer et d'un warlock qui doivent aussi être du même vaisseau monde (ce qui fait un total de +3). L'autarch skyrunner doit te servir à reroll quelle unité? car les deux doivent aussi être du même vaisseau monde je crois. Pour compléter ta liste, tu as plusieurs possibilité en fonction de ce que tu veux jouer et de ton milieu de jeu. Soit des avions pour mettre de la pression sur toute la map, soit des unités pour impacter à courte ou moyenne portée soit gonfler les effectifs de certaines unités comme les shinings. Par contre, si tu joue 10 reapers, tu bases une grosse partie de ta liste sur eux. Il faut donc les protéger dans un transport pour éviter d'en perdre au T1 avec un avion ennemie qui arrive dans tes lignes ou du tir sans ligne de vue.
  5. A mince il n'est pas marqué en légende sur ALN. Autant pour moi. Un farseer est surement nécessaire alors
  6. Salut a tous, Une question concernant le stratagème remise en bande ork qui permet de fusionner 1 unité de boyz de 10 ou moins avec une unité de plus de 20 boyz. Si mon unité de 10 est sur table repartie entre 3 et 9 pouce de l'ennemi et que je fais arriver une unité de 30 boyz en réserve a plus de 9pas de l'ennemi et à moins de 2pas de la troupe de 10. Est ce que je peux fusionner les 2 unités et avoir une charge a 3 en sorti de réserve ?
  7. Personnellement (Je n'ai pas le niveau ni l'expérience de mon vdd) j'aime de plus en plus jouer les Dark reapers par 5 et non par 10, embarqué dans un Falcon avec canon stellaire accompagné d'un autarch lanceur reapers le tout avec les 2 traits artisans expert et annule les couverts. Tu as la reroll des 1 a la touche et 1 relance au cas ou il y ai un 2. Pas besoin d'un farseer guide et tu peux même mettre un night spinner pour gratter un pc avec un détachement fer de lance. En plus ton autarch peut être ton sdg ce qui permet de sniper un perso avec un trait de sdg et son arme force 8 pa-2 d3. Et si tu veux jouer du tir, les CHE avec le pouvoir exarque qui permet de bouger Et tirer avec une arme lourde sans malus et les trait artisans experts et annule couvert tu commence à pouvoir causer. Et tout ça ne coûte pas excessivement cher pour la létalité que ca apporte ce qui te met de mettre d'autres unités à côté ( harlequins, shining...)
  8. sans compter qu'il va y avoir une nouvelle fig d'après ce que j'ai compris qui sera aussi à tester et qui apportera encore une nouveauté. Le mini PA est super intéressant je trouve. J'en viens même à me poser la question sur une liste full harlequins plutôt que renfort de CW.
  9. ok j'avais pas capté que c'était uniquement sur le profil assaut1. Heureusement sinon 1 mec à 45 pts te détruit en 1 phase de tir une troupe de 30 boys ou de 20 genestelers à plus de 200 pts ^^ c'était un peu abusé. Mais bon avec l'autre profil on peut quand même dégommer une escouade de primaris en 1 tour et ça sa me fait quand même plaisir ^^. Pas de pitié pour eux.
  10. ok merci. Je sens que cette figurine va être difficile à gérer pour mon adversaire comme pour moi ^^. Une question sur le death jester, j'ai surement dû mal traduire les nouvelles capacités du harvester of tourment et de la relique cegorach's lament. si je comprend biens: Je cible une unité de plus de 6 avec l'arme assault 3. Je fais 3 touches à 2+ donc je passe à 9 touches (harvester of tourment). Avec la force 6 je vais blesser globalement sur du 3+ donc j'ai en gros 6 blessures qui passent. Si l'unité n'a pas d'invu et qu'un seul pv je vais faire 6 mort + 6d3 mortel avec cegorach's lament ? soit en gros 6 morts + 12 mortelles (2x1 + 2x2 +2x3) soit un total de 18 morts? pour 45 pts et 1 pc? et ça à chaque tour sans utiliser d'autre ressources?
  11. une question annexe (mais liée à ta liste), sur le fonctionnement de l'Yncarne que je compte jouer samedi prochain. Comment faire pour jouer avec sa faculté de TP? C'est plutôt à nous de tuer une unité ennemie à notre tour pour le faire se tp à proximité de l'adversaire afin de l'obliger à le gérer à son tour ou alors il est préférable d'envoyer une unité au cassepipe pour qu'il la tue à son tour (si possible cac) pour ensuite faire pop l'Yncarne à 1,1 pouce de lui et ensuite pouvoir smite et charger sans qu'il puisse vraiment réagir? Dans le premier cas, on choisi son positionnement sur la table mais il va devoir tanker le tour adverse ce qui peut être difficile alors que dans l'autre cas, il faut que l'ennemi finisse une de nos unités et une fois qu'il aura compris le fonctionnement il risque de ne pas tuer les unités qui permettent le TP. Je ne me souviens si le texte de la capacité le permet mais je suppose que la TP n'est pas obligatoire si la position n'est pas intéressante?
  12. matt86

    Création table ville 40k

    ok je vais essayer de faire ça mais je n'avais pas mis de photo car tous ne sont pas forcément encore peint.
  13. Bonjour à tous, J'ai profité du confinement forcé pour avancer dans mon projet de table urbaine pour 40K. J'ai actuellement 2 gros bâtiments, une église, quelques décors industriels (citernes et conteneurs) et pleins de petits bâtiments, le tous en ruine. Je vais m'attaquer à la réalisation d'un autre gros bâtiment qui sera probablement une usine, et d'un ou 2 cratères en plus. En revanche, pour ma table qui est un assemblage de 4 planches de bois, je ne sais pas comment la peindre. Elle était initialement grise avec 3 routes et une rivière ce qui obligeait à disposer les décors pratiquement aux mêmes endroits à chaque partie. Je souhaite donc la refaire pour permettre plus de flexibilité dans le placement des décors. Mais je ne sais pas comment la peindre et l’agrémenté. Je pensais partir sur un fond gris avec des petites zones ocre et noir pour simuler la terre ou le sol brûler mais je ne sais pas si cela sera raccord avec mes décors. Si vous avez des idées, des tuto ou des photos, je suis preneur. Merci
  14. matt86

    Sniping de perso

    Ok merci. J'avais un doute car dans plusieurs rapports de bataille sur YouTube, dans le cas de figure que j'ai pris en exemple, dans certains cas le personnage peut être ciblé et dans d'autre non. D'où ma question :).
  15. matt86

    Sniping de perso

    Bonjour a tous, Une question concernant le tir sur les personnages avec des unités autres que sniper. On est daccord qu'il faut que le personnage soit l'unité la plus proche de mon tireur pour être ciblé. Mais quand est il quand j'ai une unité ennemi plus proche mais non visible par mon unité de tir ? Par exemple j'ai un personnage a 12 pouce visible et une troupe a 8 pouce mais derrière un bloquant. Je peux tirer sur le personnage ou non ? Merci et bon courage à tous
  16. Je ne connais pas assez bieb toute les unités orks pour répondre vraiment à la question mais une liste tir sans lootas et sans big mek SAG et la relique vigilus c'est pas se priver de deux gros atout ?
  17. Merci pour la reponse. C'est exactement ce que j'avais prévu de faire à part que je n'ai pas la place de jouer le demi trait Children or prophecy car j'ai déjà malheureusement 3 détachement (1 harlequin, 1 artisant expert/annul couvert et 1 appui auxiliaire pour les shinning) car je n'ai pas trouvé d'autre solution
  18. Je n'étais pas sur du fait que le terme "unité amie" pouvait être sur lui même. Je pensais jouer ce sort sur un farseer pour qu'il puisse booster un warlock pour lancer célérité. Et une fois ce sort lancé, je pensais l'utiliser les autres tour sur lui même pour booster ses autres sorts comme chance ou guide.
  19. Bonjour a tous, une petite question en ce temps où les parties sont malheureusement inexistantes, Le sort qui donne +2 Au psy c'est bien pour toute la phase psy et non que pour l'abjuration comme c'est marqué dans le bouquin en français ? De plus, un fois tes escouade de spears envoyées au cac, le +2 au psy peut être fait sur le porteur ou doit il obligatoirement cibler un autre psyker ? Merci
  20. matt86

    règles infiltrators

    ok merci. Donc unité assez problématique pour les ork alors ^^.
  21. Bonjour, Une petite question sur cette unité On est d'accord qu'elle repousse les réserves de 9 à 12 pouces (donc les arrivées de renfort du T2 et T3). Mais qu'en est il des autres unités qui arrivent aussi à 9 pouces min mais pas en renfort comme l'infiltration ou les orks avec un Da Djump ou avec le stratagème qui permet de faire revenir une escouade à effectif complet a 6" du bord et à 9" min d'une unité ennemie? ces escouades sont elles aussi repoussés à 12"?
  22. Un question un peu annexe à cette interrogation mais qui reste dans la même thématique (Peut être nécessite-elle la création d'un nouveau topic, auquel cas je ferais un copier collé de ma question avant vos réponses) Concernant des détachements, quand je joue un personnage nommé avec une faction précise (par exemple Eldrad qui doit être joué en ulthwé). Si je souhaite l’intégrer dans un détachement craftworld biel tan : -1) ce n'est pas possible car il est ulthwé et il ne peut intégrer qu'un détachement ulthwé -2) c'est possible, mais il ne bénéficie ni du trait biel tan ni du trait ulthwé. En revanche, les autres fig de mon détachement bénéficie du trait biel tan -3) c'est possible, mais il ne bénéficie ni du trait biel tan ni du trait ulthwé. Les autres fig de mon détachement ne bénéficie pas non plus du trait biel tan On m'avais déjà expliqué cette question mais impossible de retrouver le topic dans lequel on en avais discuté. Donc désolé s'il s'agit d'une répétition.
  23. merci pour les précisions car dans mon cercle de jeu, nous considérions aussi les capacités avec le terme attaque que pour le corps à corps alors qu'il s'agit apparemment du cac et du tir.
  24. J'ai testé la 2ème liste aujourd'hui contre un joueur nécron avec 3 barges, 2 unités de 5 destro, 1 stalker, 2 unités de spectre et de la troupe. Je prend pas mal de point en début de partie et il me rattrape vers la fin. On fini sur un 11 à 9 pour moi (30 points à 28 de mémoire). Je me déploie en premier et je choisi de commencer mais il me sort un 6 et reprend l'initiative. Je redéploie mes motos pour éviter de les perdre des le début. Il me bloque 2 unités d'arlequins et mes QG pendant 3 tour à cause d'entre autre d'une mauvaise phase psy ou je rate 2 smite et un executeur qui m'aurait permis de me débloquer plus rapidement pour occuper la table. Au t3 j'arrive quand même à envoyer une escouade de 6 harlequins et le solitaire sur 2 troupes et son seigneur de guerre que je fait sauté. Mes vaisseaux jouant en font de map pour éviter au max les barges ont fait le taff mais ont sauté au T4. Le Night spinner planqué sur un objo toute la partie qui canardent ses troupes pour les sortir des objo est validé et intégrer dans la liste. Je ne sais pas si 1 ou 2 de plus aurait changer la partie car je ne pouvais pas vraiment les mettre hors ligne de vue. Je n'ai pas pu tester le stratagème sur le prisme car 1 est mort des le T1. Les skyweavers n'ont fait que 6 BM sur le stalker avant de mourrir. Je vais donc essayé sans les SW mais avec 3 prismes et en mettant un farseer à pied en plus pour éviter les FEP dans ma ligne, avoir un smite en plus et pouvoir guide le nightspinner et les prismes une fois que tir liés n'est plus faisable. Pour le moment je partirai peut être sur ça : DETACHMENT : Bataillon - HAR +1 attaque HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shadowseer(1*110), L'Oeil du Dieu Moqueur, Sentiers Crépusculaires, Voile de Larmes, [Codex] Acteur Crépusculaire [110] HQ2 : Troupe Master(1*60), Caresse d'harlequin(7) [67] Troup1 : 7 Troupe(55 + 2*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [112] Troup2 : 7 Troupe(55 + 2*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [112] Troup3 : 7 Troupe(55 + 2*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [112] Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7), La Rose de Cegorach [98] Total detachment : 611 DETACHMENT : Fer de lance - Alaitoc HQ1 : Farseer (1*110) Guide + Chance [110] HS1 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2), Pierre-esprits (10) [152] HS2 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2), Pierre-esprits (10) [152] HS3 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2), Pierre-esprits (10) [152] Total detachment : 566 DETACHMENT : Bataillon - CW Annul CV et RR 1 touche bless HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Executeur, -PSY- [Codex] Fatalité [132] HQ2 : Spiritseer(1*55) [55] Troup1 : 5 Rangers(60) [60] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 8 Storm Guardians (48) [48] HS1 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2) [112] Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176] Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176] Total detachment : 819 ARMY TOTAL [1996] Ma seul interrogation reste le nombre de troupe harlequins à jouer pour les points restants (environ 330) afin de garder cette aspect cac assez présent dans ma liste . 3 Troupes de 7 ou 2 troupes de 9 avec 6 caresses pour avoir un plus gros impact au cac et une troupe de 5 sans équipements pour tenir un objo à la maison avec un 4+ invu c'est tjrs chiant. Ca reste encore à l'étude jusqu'à la prochaine partie
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