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Warhammer Forum

matt86

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Tout ce qui a été posté par matt86

  1. J'ai peut être mal compris, mon niveau d'anglais est pas au top, mais en gros ça ne va pas trop changer par rapport à la v8 car même si un tank ou un monstre peut tirer avec les fig engagées avec elle, si c'est pour faire 4 tirs de canon laser dans 30 boyz ou autres, ça risque de le bloquer quand même toute la partie. Ça sera différent pour les véhicules ou monstres avec de la satu mais pour le reste ça ne changera pas trop
  2. matt86

    [HAR] 1000 pts semi-dur

    salut à toi, Comme mon VDD les 2x2 skyweavers seront vite inefficace. Faut ce dire que dans une escouade de 6 donc full effectif avec le masque dépit culminant, niveau stat tu es a environ 6 à 8 mortel. Donc 2x2 tu va faire 4 voir 5 BM donc tu ne tueras rien avec çà. Et au tour d'après ca dégage. Je prefere aussi les jouer en 1 seule unité pour le stratagème qui permet de bouger de 7 après avoir tirer, histoire de se protéger un peu Pour les troupes à pied qui reste cher toi, met les à poil ils sont juste la pour garder ton objo. Pour les troupes embarquées il te faut max pistofu mais après pas sur que tu sois obligé de mettre 5 armes spé cac. 3 sont sufffisantes (tu peux perdre des unités avec le débarquement d'urgence) dans ce format je trouve que 2 shadowseer c'est trop. Un seul suffit. Ca permet de gonfler le reste (tes skyweavers peut-être)
  3. matt86

    [Harlequins] Test à 1250 pts

    Pour le moment je n'ai pas eu trop de soucis avec mes 30 players, car il y a d'autres menaces plus importantes à gérer au T1. Et nous jouons avec pas mal de bloquant donc tu peux planquer quand même pas mal de choses. Et après généralement tu passes 2 troupes en 3++ et 1 en -1 à la touche, ça dissuade de tirer dessus sans arme à satu. Mais c'est sur que le T1 est plutôt important je trouve comme pour beaucoup d'armée malheureusement. Mais sur un format à 1250 avec un Yncarne qui n'es pas ciblable, tu limites pas mal les menaces sur table ce qui favorise les tirs sur tes players. J’espère qu'avec la refonte des codex, les arlequins (et les oreilles pointues d'un point de vu plus général) auront aussi droit à plusieurs traits de SDG (et à des traits et reliques plus intéressants car pour le moment en craftworlds, si la possibilité se posais d'avoir 2 trait de SDG, je ne sais pas si je payerais le PC)
  4. matt86

    [Harlequins] liste 1250 pts

    A mon avis, le troupe master mérite une caresse car la force 3 est assez handicapante. Personnellement je ne joue jamais d'étreinte (peut être à tord) et je met mes 3 unités de 10 ou 11 troupes en caresse.Pour l'instant, malgré le dégât 1 je n'ai jamais eu de soucis. Pour les skyweavers c'est à toi de voir. 4 et 3 seront plus facile à cacher mais 6 permettront d'optimiser le stratagème qui les passe en 3++ ainsi que le stratagème qui permet de bouger de 7 après une phase de tir.
  5. matt86

    Question pour les joueurs tyty

    salut à toi, J'espère que je ne serais pas HS avec ma réponse puisque je suis plutôt à l'inverse de toi mais je pense que ma réflexion peut se faire avec n'importe quelle armée. Ma première armée est craftworld (commencé il y à 15 ans) qui est plutôt psy et tir et ou chaque fig est difficilement sacrifiable. Voulant découvrir le coté cac et masse, je me suis lancé dans les harlequins puis les orks. Avec l'annonce de la V9, mon futur projet sera les tyranides (des la sortie du nouveau codex), pour rester dans le xenos et car l'armée à l'air d'être jouable en psy, tir et cac. Je pense que le plus important quand tu te lances dans une armée, c'est de définir quel type de jeu tu veux faire, si tu veux être fort sur 1 phase de jeu (comme les Tau) ou sur plusieurs et surtout, si le visuel t'intéresse car c'est le plus important pour peindre les fig. Si ton milieu de jeu l'autorise, n'hésite pas à jouer avec des listes proxy (même si c'est moins immersif) pour tester plusieurs listes et armées, ça évite les mauvaises surprises. Sachant que si tu ne joue pas en mode ultra compétitif style ETC, toutes les armées sont jouables, il n'y a plus qu'à choisir
  6. C'est ce que je me disais pour les fig, elles ont l'air d'être en grande partie en plastique donc la dessus c'est plutôt cool je pense ne pas prendre trop de risque. J’espère qu'il reverront certains profil à la hausse car un prince ailé avec 4 attaques ça fait mal au c** quand ont voit que certaines troupes en ont autant. D’après ce que j'ai lu, le codex était sortie en Novembre 2017 ce qui, si tout se déroule dans le même ordre, signifie qu'il devrait peut être sortir avant la fin de l'année non ?
  7. bonjour à tous, je ne sais pas s'il s'agit forcément du bon endroit mais j'ai vu qu'on parlait un peu de tous dans ce topic. Les tyranides m'ont toujours fait de l'oeil et je pense me lancer dans ce projet pour la V9. Je vais attendre que Games sorte le nouveau codex pour me lancer dedans car acheter le codex et le PA pour qu'il soit obsolète dans 1 an ça m'embête un peu (en espérant qu'il ne sortira pas en 2022). Même s'il n'y a que games qui est au courant de ça, est ce que l'achat de figurines comme les genestelers, le bood lord ou le tyran ailé sont des bonnes idées ou ces fig risquent elles d'être refaite (niveau visuelle ou matériaux). Histoire de cibler les premiers achats. Sachant que je voudrais jouer psy, tir et cac pour profiter de la diversité de l'armée. Je referai un topic pour parler de ma liste plus en détail car elle n'a pas à être discuté ici
  8. matt86

    Débutant tyranide conseils

    Je post pour suivre ce sujet car l'armée tyranide à base de guerriers, de Genestealers, de grosses bébêtes et de Psyker m’intéresse aussi comme projet pour la V9.
  9. c'est moche mais j'avoue que j'ai fait la même chose pendant 1 mois en attendant de l'acheter ^^
  10. Tous dépend de ton milieu de jeu. Si tu veux faire des tournois, certaines unités sont indispensables et d'autres n'ont que peu d'intérêt. En revanche, si tu joues entre amis dans un mode pas ultra compétitif avec l'optimisation ultime, presque toutes les fig sont jouables. Il faudra juste que tu saches définir leur utilité et leur possibilité sur la partie pour les rentabiliser (et il te faudra plusieurs parties pour ça). Dans mon cercle de jeu nous interdisons presque toutes les triplettes (sauf troupes) ce qui permet de jouer beaucoup d'entrées. Les wraithgards avec la hache et le bouclier sont jouables mais, comme la plupart des unités en craftwolrds, elles demanderont un appui psy pour augmenter le déplacement, assurer les touches, les blessures, les sauvegardes... C'est je pense le grand principe des craftworlds. Fiabiliser et optimiser les unités pour les rentabiliser avec les psykers. Tu te rendra compte à la longue que certaines unités sont plus fortes ou plus jouables que d'autres mais dans un cadre de jeu mi-dur / dur tu dois pouvoir sortir 60 70% du codex en réfléchissant à l'avance à l'utilité et au type de cible à privilégier. Pour ce qui est des matériaux, tu peux voir dans l'onglet description sur games, si elles sont en résine ou en plastique c'est indiqué à chaque fois je crois.
  11. matt86

    [Harlequins] liste 1250 pts

    Salut, Dans cette liste si je devais ne changer qu'une chose, je mettrais en priorité un troupe master dans le bataillon car sans relance des blessures tu risques de ricocher sur les unités avec endu 5 ou 6. Et les players sont ton principal atout ici, c'est dommage de ne pas les booster à fond. Tu as pris l'ombre onirique pour le tir du Death Jester avec relique? car je ne suis pas sur que ça soit rentable sur les autres unités du détachement. A mon avis, 3 skyweavers sa sert pas à grand chose, en plein potentiel tu va faire 2 ou 3 bm par tour et dès que tu en auras perdu 1 elle ne serviront "qu'à" (c'est déjà ça quand même) prendre des objo. Je trouve aussi que tu n'a pas de quoi gérer les volants ou les chars. C'est sur qu'à 1250 pts ils n'y en aura pas 50 mais si tu tombes sur une unité type répulsor (ça reste acceptable comme entrée à 1250 pts), tu risques d'avoir mal car il va pouvoir te descendre de manière assez significative tes escouades, (même avec -1 à la blessure et possiblement -1 touche et 3+ invu) qui sont ton principal atout. Je pense qu'il faut faire un choix entre ton avant garde et tes motos. C'est relativement difficile les formats a peu de point on a envie de tous jouer et on perd un peu d'efficacité ^^.
  12. Oui je suis d'accord avec toi, il ne referont pas une gamme de fig complète. Il y aura peut être 1 ou 2 refontes visuelles (j’espère certains seigneur phoenix qui sont vieillissant et non jouable pour la plupart, ce qui est dommage pour l'élite de l'élite des guerriers aspects) et peut être 1 ou 2 nouvelles unités pour faire acheter quelques trucs aux joueurs eldars mais il n'y aura pas trop de changement. Le seul soucis c'est s'il nerf une unité dans le nouveau codex et que tu l'as acheter quand elles étaient fortes ou jouables mais ça, on ne le saura pas avant d'avoir le codex dans les mains. Et je ne pense pas qu'ils sortira dans les premiers car il y a peut être plus d'urgence chez d'autres armées (comme la garde impériale). Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour en parler ou s'il y a un topic déjà créer mais les limitations des malus/bonus à -1/+1 risquent de faire mal aux eldars en général et encore plus aux Alaitoc, qui perdait déjà en représentativité depuis la sortie du PA (comme la grande majorité des vaisseaux mondes) et les doubles trait qui permettent de Rerrol 1touche+1bless et d'annuler des couverts.
  13. tu peux juste changer les armes (cata shu, canon shu, rayolaz) mais ça restera des windriders.
  14. matt86

    [Harlequins] liste 2000 pts

    Je n'ai jamais acheté de WD par contre, il faut obligatoirement s'abonner où ils sont (je suppose) achetable à l'unité sur le site de games?
  15. matt86

    [Harlequins] liste 2000 pts

    Je n'avais pas fait attention aux nouveaux stratagèmes encore. C'est à réfléchir car pour 1 pc ça éviterait de trop modifier ma liste et de conserver (encore un peu) le solitaire pour lui donner une dernière chance Merci pour les réponses, je vais surveiller la sortie à l'approche de cette date.
  16. A mon avis, il faut surtout que tu définisses avant l'achat de fig, ton style de jeu (corps à corps lent ou rapide, tir courte ou longue distance) avant de choisir les unités. Teste plusieurs parties avec des listes proxy si ton cercle de jeu l'accepte. ça te permettra de de faire une idée des fig que tu souhaite jouer J'ai eu le même soucis que toi à la reprise il y a 1 an, j'ai acheté pas mal de motojet car c'était plutôt fort mais je n'aimais pas le style de jeu (pas de PA et meurs trop vite). Heureusement avec un peu de bricolage elles se convertissent en shining spears sans trop de soucis et correspondent maintenant à mes attentes. Évite les unités de guerriers aspects types scorpions ou aigles, elles sont je trouve pas facilement jouable et servent de bouche trou pour finir un détachement. Pour moi les unités que tu peux favoriser car utile dans presque toutes les listes et qui ne seront pas retravaillées avant un moment sont les volants, le farseer skyrunner et le warlock skyrunner. Pour les troupes c'est compliqué de ce prononcer avec l'approche de la V9 et la possibilité que les points de commandement ne dépendent plus des bataillons (et donc des troupes). Il en faudra probablement toujours pour occuper la table mais peut être pas forcement 6 pour le double bataillon.
  17. matt86

    [Harlequins] liste 2000 pts

    Vu comme ça c'est sur. Avec le psy -1 pour toucher sur une escouade et 2pc pour mettre -1 sur l'autre, ça devient vite difficile. Je n'ai pas encore étudié le PA harlequins mais certains pivotal role ont l'air sympa. Mettre un 2ème shadowseer pour le pivotal role que tu cites et avec le psy -1 à la touche sur une unité ennemi et un autre psy (pas encore défini) ça peut valoir le coût à la place du solitaire. Avez vous une idée de la période de sortie du PA Harlequins?
  18. je suis content de voir tes explications. J'ai fais ce que tu as expliqué précédemment (mauvais ordre dans le choix des Cac adverse ce qui a permis à mon Yncarne de partir du combat contre 4 wolfen avant qu'ils tapent car l'aurait surement découpé) mais nous nous posions la question avec mon adversaire car cela paraissait trop fort. Il n'y a finalement pas eu d'erreur. Avec cette capacité, l'unité est super sympa à jouer mais je la trouve presque aussi dur à gérer pour l'adversaire que pour moi ^^
  19. matt86

    Changement sur CFK

    Ce n'est pas la première fois qu'il y a un souci de traduction entre la VO et la VF. Vu le prix des bouquins c'est regrettable. Une autre question, le CFK ne marche que sur des unités du même clan donc logiquement, si j'en met un à coté de mes 15 lootas et de mes gretchins, même les gretchins bénéficient de la 5++ s'ils sont la cible d'un tir ou d'un cac (sans prendre en compte le strata bouclier grot qui les tue directement) ?
  20. matt86

    [Harlequins] liste 2000 pts

    merci pour les réponses ça me conforte dans mes choix. Je vais attendre le WD, le nouveau perso et la V9 pour investir mais je pense partir sur cette liste, avec peut être une variante avec 3 players et un solitaire en moins (Il n'a encore rien fait la dernière partie, il n'a même pas pu taper alors que c'était mon tour de charge à cause d'un perso ennemi SW qui tape toujours en premier) pour pouvoir mettre un 2eme death jester avec l'anti overwath et un second shadowseer qui permettra d'avoir un peu plus de psy, même si pour le moment je n'en vois pas encore l'utilité car ma liste fonctionne bien avec juste le double mouv
  21. matt86

    Changement sur CFK

    c'est étrange dans mon PA en français c'est précisé que la 5++ n'est possible qu'au tir. Rien sur la phase de cac. Encore un oubli entre la VO et la VF
  22. matt86

    Changement sur CFK

    je viens de voir sur un autre sujet que la 5++ était maintenant aussi donnée au cac (surALNk il est encore spécifié qu'il s'agit d'une 5++ au tir uniquement), c'est plutot une bonne nouvelle ça (je n'ai pas encore le PA :/)
  23. matt86

    Changement sur CFK

    C’était un peu ma réflexion. Deux CFK qui permettent au T1 de tout protéger sans claquer de PC et ensuite de mettre les lootas sous 5++ avec aussi le bouclier grot et l'autre qui rush avec les boyzs c'est pas mal. Je vais tester vendredi. Mon interrogation sur les 2 ou 3 Boyz de plus par troupes c'était surtout pour le stratagème qui permet de faire repop une unité si il reste au moins 1 boyz debout, car sa ce joue souvent à 2 ou 3 fig restantes
  24. lootas le mieux c'est badmoon pour le stratagème du même clan qui permet de tirer une seconde fois. Et tu as aussi de manière anecdotique une relance des 1 pour toucher au tir
  25. Les lootas sont plus efficaces sur de l'élite ou de la masse. Sur du blindé la force 7 et la faible PA vont te faire ricochet même si tu a bcp de tir. Mais comme dit au dessus, les lootas badmoon avec le strata plus de dakka et le double tir de badmoon font des ravage sur des cibles avec une endu max de 6 ou 7. Les flashgitz je les connais pas trop mais je trouve qu'ils sont plus difficile à jouer car ils demande un véhicule pour être à portée et ils doivent être obligatoirement dans un détachement free pour être jouer non ?
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