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Warhammer Forum

Gallak

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Tout ce qui a été posté par Gallak

  1. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ok je prends note des conseils et hâte de tester. Dès que le mémoire est fini, je retourne dans la galaxie où il n'y que la poutre. Sinon y a un gars sur le forum t'au qui a posté une liste intéressante (je vous la mets en spoiler): En gros il a construit la liste pour poutrer du nécron / sista avec le spam de PA -3. J'ai fait du mathammer rapidement et même face à du primaris, ça peut faire quelques trous. mais en même temps je vois pas comment on peut espérer faire 2 phases de tirs d'affilé avec une mi-portée de 12"... Askip en FSE le CàC c'est pas grave, mais bon... Idem, je vois pas l'intérêt du razorshark comparé au bomber, parce que le second envoie de la MW en FSE.
  2. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je comprends par pourquoi. sans le devilfish t'as pas fini de courir et de subir la saturation. Ou c'est parce que le thunderfire est mort et enterré ?
  3. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ah moins que la FAQ ait été modifié, tu ne peux pas mettre le CI surcadencé sans une nacelle de missile. Si c'est à nouveau autorisé, joie. Franchement ça m'étonne le choix des plasma. Ok c'est pas cher maaaais... ça a fait le travail espéré ? est-ce qu et'as mis le strat "vétéran de cadre" pour avoir CT3 ? donc breacher ou strike chez FSE après ce match ? Sinon question: Quelqu'un a testé une liste orientée char ou broadside ?
  4. Gallak

    [GW] The Rumor Engine

    Des bébés ambull pour Blackstone fortress ?
  5. Hello, Sur les 3 choix d'armées: Sistas -> ça ne m'intéresse pas. Du tout. Déjà y a les deux autres armées de la liste à compléter pour moi (puis les agents impériaux, les tyty, les croncrons... :3) Custodes -> j'avais fait le compte et avec 4/5 boîte tu peux faire du 1000 points. 1 shield captain, 3 motojets, 3 custo, 3 allarus et une vexilla magnifica. Ce serait un bon petit projet sympathique amha. Et ouais les custo blancs / noirs sont trotrotrortop beaux. Sûrement les moins chers des 3 choix... Arly -> J'ai peu de parties avec eux mais voilà ce que je peux apporter. C'est rapide, fun et SUPER DUR À JOUER (ou je dois être très mauvais x) ). Vraiment ça pardonne peu d'erreur. Mais quel kiffe de dire "Ok j'advance AUTO de 6" pour me mettre à 22" plus loin et TE CHARGER après t'avoir lâché 5D6 TIRS DE BM À 4+ sur ton impulsor, lolilol XD pdtdrrrr". Ou juste de lancer ton solitaire dans un pack et voir ce qui reste debout. Bonheur. Pour la variété... c'est compliqué. disons que t'as 2 grands masques (traits de chapitres) populaires. Les autres sont pas mauvais mais... très compliqués à jouer. Je connais actuellement aucune référence de liste sortant du cadre dépit culminant (tir et advance au pistolet) ou astres glacés (+1 attaque en charge) et la plupart des listes se basent sur du skyweaver et le kinder surprise coryphée + troupe + starweaver... En terme de modélisme je trouve ça grave frustrant. Le seul truc rigolo à convertir ce sont les pisto-shu en pisto fusion avec les étreintes d'harlequin... ? Et en ligne y a très peu de ref' type "proxy" pour varier un peu les fig'. Si tu joues 2 DJ, 2 shadowseer ou encore 3 coryphées je trouve ça dommage... ou sinon tu tapes dans les dernier failcast qui traînent. Heureusment que les figurines GW sont magnifiques. En terme de peinture... Well. En vrai je me suis jamais autant éclaté sur des fig'. Déjà la cohérence est amha pas si importante avec eux. Si un soir tu te dis "ok cette escouade ci sera en vert et jaune" et la semaine suivante tu te dis "cette escouade là sera violette et bleue" bin balec' parce que le champs holographique justifie tout... ^^ Effectivement faut aller plus loin que le le simple aplat + lavis conseillé par tout les syndicats de wargamers tournoyeurs de France. Les skyweavers sont horribles à peindre. srsly. Comme t'as exprimé le souhait d'avoir un petit projet, les custo ou les arly seraient peut-être plus intéressant car ça te demanderait moins de temps de montage / peinture et de prise de tête sur les listes possibles. Sauf si chaque custo / harlequin tu y accordes l'attention que mériterait ton capitaine primaris... Sinon pour du SM mobile + psy, les grey knights ça peut s'envisager: Voldus, Libararian, terminators en troupe, paladins et interceptors. À 40 points la troupe de base ça fera peu peindre et pour le coup eux ça met vraiment pas beaucoup de temps pour avoir un rendu sympa ^^
  6. Salut, Il y a quelques semaines je m'étais essayé en 1500 pts contre de l'ork avec tout plein de véhicules - 30 boyz en piéton éssétou -. J'avais GMNDK, librarian, voldus, 2x5 totors, 10 interceptors, Dreadnought et 2 x 5 purgators. Me suis fait dérouiller. J'ai mal appliqué les règles du trait "occultant des décors". J'ai été très déçu du dread... Est-ce qu'il doit obligatoirement tirer sur une cible sous "abattez la bête" ? Est-ce qu'il n'est pertinent seulement contre des trucs sans invu ? Pourquoi tout le monde en sort alors que des purgators ça fait mal ? D'ailleurs, qui utilise un chapelain ? J'arrive pas à ma dire à quel point 5 purgators en psicanons sur-buffé font mal... Est-ce que certains d'entre vous équipez d'expurgateur ou psicanon sur vos unités hors-soutien (paladin, totors, strike) ? Parce que la marée du warp de convergence fonctionnerait beaucoup mieux avec ça mais je vois personne s'en servir... le GMNDK, par 3 ou rien ? J'ai eu l'impression que le contre close reste le meilleur moyen de s'en servir... Comment vous combottez le frère-capitaine pour les smites ? dans les lignes T1 ou en FeP ? Quelqu'un fait des pack de 10 interceptors pour alpha strike ?
  7. À la lecture de vos réponse, je rajoute 2 / 3 trucs pour que je puisse conclure sur ma question: -> On peut ajouter 1 assassin en choix d'élite sans payer de CP et sans casser "Armée règlementaire". -> Les strat assassins sont disponibles dans ce format. -> Il coûte 100 points. Les Golden Boiz pourraient en théorie se payer un assassin et en profiter, surtout pour combler un "trou" de 100 points. En pratique cela demande souvent un bataillon (puisque vexilla + Allarus en élite) donc 2 QG et 3 troupes, ce qui fait gonfler la note du corps de l'armée au détriment de truc plus véner' comme Galadius / Praetors / Dread Telemon ou tout simplement des strat' propres aux custo. À titre personnel je pense donc que je calerais bien un culexus ou un callidus pour bénéficier de leurs capacités passives, surtout le premier qui dépanne sur un segment non géré directement par les Custo. merci pour vos réponses !
  8. s'pas faux. Etant donné que les assassins ne consomment pas de CP s'ils sont seuls, une callidus pourrait comboter avec les strat custo: "Tu vas payer plus cher tes strat' et en plus je vais annuler tes éventuelles relances". Ouille ?
  9. Je profite de la discussion pour demander une réponse rapide -ne méritant pas une thread amha-: Hors fluff, un assassin (culexus ou callidus) ou des pitoux à 5 pts pièces, ça pourrait pas aider les custo à tenir les objos à l'arrière ?
  10. Gallak

    Tau et v9

    Hâte de voir une liste sans Riptide... Pas le courage de faire sans. Passe devant ^^ ---------- Notez que la liste du gars dans la vidéo YT était pas orientée prise d'objo... Je veux dire, c'est pas avec 10 ou 15 strike à pied que tu vas tenir un objo. et ce qui pourrait potentiellement prendre des objo, ce sont 2 véhicules extrêmement fragiles, 3 stealths sans drones et 5 cibleurs... le tout pas super opé ni avec une grosse force d'impact. Alors oui 3 riptides et 2 broadsides ça poutre mais "C'est tout". Ah et en plus c'est double kaun'yon parce que shadowsun, donc 2 tours à faire du sur place. Clairement le kinder suprise devilfish + strike x 2 + drone bouclier + cadre faut pas s'en passer. pour prendre l'objectif tenu par le transport, faut de l'anti-char, faut de l'anti infanterie et ne pas avoir peur de la douche à la contre-charge. Et le bordel il vole, donc CaC ou pas il peut se barrer. Sans compter qu'un devilfish de profil ça fait une jolie barrière anti-cac, mieux qu'une rangée de kroots... riptide et broadsides apprécient. La game du gars aurait été différente s'il avait au moins de quoi transporter ses troupes. En même temps je comprends le concept d'abandonner les strike. 3 stealth = 75 pts à peu près. À titre perso sur ma liste 2000 pts j'ai troqué 1 devil-fish of fury pour 3 stealths et 3 crisis full lance flammes. Je dis ça pour affirmer qu'en partant d'une base de 2 riptides (relique + ratata) et 2 fish'O'Fury on peut composer quelques chose avec du GK / Stealths / crisis / autres... Comme précise Zhangfey, 5 stealths et 2 drones de défense, faut être motivé pour les sortir. ajouté 50 points pour donner une ptit invu, ça fait des bébés totors. Maintenant ouais, si tu pars direct sur 3 riptides, soit 900 points, plus les drones (15 pour 15 pts / pièces) ça commence à chiffrer et ça laisse peu de place à l'imagination. J'imagine qu'une partie de ton affirmation vient du fait que l'overwatch 5+ du Sept t'au est du plus belle effet quand on a 36 tirs F6 PA-2 D2 à délivrer. le tout relançable, obviousselie. Dans tout les cas, la règle vol plombe tout les match up avec un ennemie orienté un minimum close. Les arly s'en sortent bien parce que justement, ils s'en tapent de cette règle.
  11. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Bin c'est à dire que leurs règles collent vraiment bien à la V9... Donc forcément y a de la popularité même si c'est ULTRA GALERE à maîtriser - en tout cas pour moi, hé - Ce que je note surtout c'est le fait que beaucoup d'armées de close sont présentes au podium. Y étaient où les SM ? * et merci pour la vidéo ~~
  12. Gallak

    [Harlequin] 2000 pts - 6 CP

    Salut, + Ok la pierre d'ombre et le croc de l'aube en relique +++. C'est un peu comme pour le Commander en exo-armure Coldstar des T'au. Souvent équipé de 3 ou 4 fuseurs, on avait tendance à l'envoyer mourir en espérant oblitérer un truc en face. Sauf que ça marchait jamais parce que 4 tirs de fuseurs, même à CT2 ça assume très peu les craquages. Au final je meilleur moyen de se servir de cette unité, amha, était de la faire suivre des Riptides pour les relances éventuelles et s'en servir surtout pour briser la ligne en fin de partie #V8. Maintenant je ne la voie plus dans les listes, et je ne comprends pas car 40" d'advance ça reste un très bon outil. Pour les arly, ce serait donc: T1 j'envoie les skyweaver pour forcer l'adversaire à gérer ce qui se passe chez lui + je me place sur les objectifs. T2 T3 T4 T5 j'envoie les players pour meuler au close tout en scorant avec les starweavers. 5 player = 1 starweaver (en terme de points). pour le coup ça peut vraiment n'être qu'une affaire de choix personnelle subjectivement objectif. ce qui pourrait se justifier serait le fait que quand même les placements à effectifs de 10 et le blast à partir de 6 posent un ptit soucis... frozen star, 5 player, 4 avec caresse: 20 attaques + 5 Soaring spite, 5 players, 4 avec caresse: 16 attaques + 4 En fait la diff' c'est que ça ajoute virtuellement 1 player au close en frozen star. Je verrais peut-être une variation pour vraiment forcer le trait CaC: 5 player, tous en caresse avec 3 pistofusion. 25 attaques en close pour le même prix. Sur le papier la différence est là. Par 6, on a bien les 30 attaques, qui iront volontier avec le strat' codex de frozen star qui peut vraiment faire très mal. En vrai, la liste peut tourner avec chagrin nocturne, ombre onirique ou suaire muet... Pas opti hein, mais a priori ça tourne. c'est plutôt satisfaisant.
  13. Gallak

    [Harlequin] 2000 pts - 6 CP

    Ok, un problème dans le dosage de la com' de GW. ce serait pas la première fois, mais ça devient plus compréhensible. Hmmm ok. Donc si je comprends bien en ce moment on a ou le TP avec caresse + fusion ou le TP avec twiligt fang ou un TP avec morsure des ténèbres. x2 mon nombre d'attaques x) tu fais des équipes de 6 en starweaver c'est ça ? La diff' se fait avec le trait de masque Frozen Star... Pas faux. En fait tu vas à fond dans le concept de "glass Canon" où tu veux vraiment taper très fort au CaC, avec les pisto fusion un peu en "bonus". D'ailleurs sur le 40" par 60", tu as souvent besoin d'advance avec tes sky / star weavers ? Je demande ça car la pertinence de soaring spite vient du fait de pouvoir se mettre à portée de tir. Si pas besoin, autant partir sur frozen star... ok, je prends tout à fait l'argument. Mais au niveau pratique, comment tu fais pour faire suivre le shadowseer quand les skyweaver et starweavers vont super vite ? La réponse doit sûrement être "Rofl, tu vas pas en ligne droite avec advance auto T1 si t'es pas à portée de charge, banane. Tu te caches en avançant et tu SURGIS lorsqu'il faut frapper". Je préfère être sûr. Hum. Pour le coup j'aurais tendance à dire oui pour unité de 15 pv répartie en savc de 3 PV. Par contre sur une grosse bestiole (riptide, nemesis dreadknight, etc...) la 3++ peut sauver 6 PV d'un tir de canon laser un peu trop chanceux... Mais la question n'est pas là, alors oui ^^ BTW, je trouve plus ton thread sur ta liste full arly, si tu pouvais me ressortir celle que tu utilises en ce moment, ce serait fort sympathique. Sinon j'ai revu les strat' WD dont tu parles. C'est tellement fort qu'à côté les rôles pivots ou le double détachement.... Ouais ça fait gadget... Après ça peut s'essayer. -1 à la touche au solitaire, ou les 2 MW sur le TP. Bref, j'ai revu la copie pour partir là dessus: En faisant les calculs sur les CP, j'ai normalement de quoi caler les redéploiements, une FeP, du défensif -encore que comme tu l'as précisé à voir-, de l'offensif -et là oui ça devient TREEEEEEEEEES bourrin-. Un pied dans le futur / acteur crépusculaire / nos frères se relèveront ? Les 3 permettent des choses sympas, et acteur crépusculaire peut vraiment dépanner...
  14. Gallak

    [Harlequin] 2000 pts - 6 CP

    Shadowseer avec éclat de lumière + danse de la toile. Voui voui voui ! En poussant plus loin je peux lui faire cracher un smite supplémentaire pour 1 PC, ce qui ferait entre 2 et 6 MW sur la cible. Et le FnP qui même s'il est à 6+ ne se refuse pas... hum. Sur la seconde liste le shadowseer cumule -1 blessure et -6" de portée. Par rapport à ce que QuenthelBaenre précise, la shadowstone pourrait me faciliter les placements. D'ailleurs, comment tu répartis tes sorts sur les shadowseer ? À la base je n'en ais mis qu'un en partie parce que je ne veux pas me prendre la tête sur les répartitions pour les combos x) Après je peux toujours mettre les deux (coryphée et shadowseer) en virant une moto du groupe de 3. 2x5 + 2 me semble encore correct nan ? Il me semble que l'on peut donner une 3++ qu'à 2 unités à la fois dans le codex, alors mettre une troisième servirait de roue de secours... Ce n'est pas parce que je ne dis pas "Oui oui oui monsieur" que je n'écoute pas, au contraire j'en prends bien note pour les prochaines parties si je veux des modifications Remarque que si je veux faire une liste violente je n'ai qu'à pomper les listes déjà sorties sur le warfo: 2 shadowseer, 1 TP, 15 Skyweaver, 1 DJ, 1 solitaire et le reste en starweaver. Tout comme en T'au c'est shadowsun, 3 riptides, des drones et le reste en devilfish. Merci à Endloril et Quenthel pour leurs threads d'ailleurs. C'est ce qui marche le mieux moyennant la variante plus agressive (astres glacés / FSE) et les autres unités / traits bin... On les reverra peut-être à la sortie du Codex hein. Mais dans ce cas autant ne pas sortir ce thread puisque l'on en arriverait aux même listes... 50 et 1 PC pour cet effet là. À quelle heure les joueurs arly ne voient pas qu'il s'agit d'une coquille ? ^^" La règle est construite pour donner au DJ la possibilité de gérer une grosse escouade, au même titre que la règle "Déflagration" / "Blast"... Pas pour être broken xD D'ailleurs, le troup master + twilight fang si tu lui met le rôle pivot blessant sur du 2+ only, on est pas trop mal nan ? Ou c'est pas utile ? Je dis ça parce que ce rôle pivot complète bien le baiser d'arlequin qui souffre de sa F4 (comparativement à la caresse) sur bien des cibles multi-PV ?
  15. Gallak

    [Harlequin] 2000 pts - 6 CP

    Il n'y a que 2 relique sur la liste 2, la complainte et la rose de Cegoragh. Je n'utilise pas l'orbe de faolshu... Pour la question du secondaire, effectivement ça fait au total 7 perso. Je vois ça comme un parti pris entre 2 choix: Avoir 1 DJ et 3 skyweavers ou avoir 1 troupe et 1 starweaver. Parce que pareil, sortir 5 starweaver, ça permet de scorer "abattez-les" dans son entièreté Je comprends pas trop pourquoi... Je veux dire mon Coryphée avec la morsure des ténèbres il distribue aussi des blessures mortelles. Pour le psy ok, maintenant je vois de combos à faire autrement que Sentier crépusculaire et -1 à la touche. Honnêtement j'aurai préféré tenter d'autres listes, ou un mélange d'astre glacé / dépit culminant. Sauf que je trouve pas d'idées / concept de liste. Je me dis qu'au moins avec le dépit culminant je peux scorer et tirer tranquille. Hum. Aucun rapport, car le profil multi-tir est le plus utilisé. Maintenant si ta phrase veut dire "Tu peux pas multiplier les tirs par la règle du rôle pivot avec les tir d'une arme relique" là je te crois car je ne trouve pas l'errata dont tu parles sur le site GW.
  16. Gallak

    [Harlequin] 2000 pts - 6 CP

    Salut, En surfant sur internet j'ai appris que les rôles pivots ne coûtent des CP seulement si l'on souhaite les accumuler avec les règles spéciales initiales. De ce fait, j'ai "seulement" le détachement supplémentaire à payer ET les reliques. soit 5 PC, ce qui laisse 8 CP. Mais c'est déjà beaucoup. J'ai pu recentrer le concept en partant sur cette idée: 2 troupe master et un shadowseer. En faisant cumuler les bonus défensifs au shadowseer, je peux en sortir qu'un seul et avoir à la place 2 troupe master. De plus je mets le trait du dépit culminant au shadowseer devenant alors mon SdG. L'intérêt est de pouvoir le débarquer en fin de déplacement pour pouvoir lui permettre de protéger au mieux les véhicules (-1 de blessure et - 6" de portée) et garantir la fraîcheur des Kinder Surprises, héhéhé. L'un des coryphées classique, l'autre en bourrin lâchant de la mortelle gratuitement. D'ailleurs j'ai une question sur ce trait: étant donné qu'il inflige 2 MW pour chaque unité attaquée, est-ce que si je répartie ses attaques sur différentes unités lors d'une charge multiple, je donne 2 MW à CHAQUE unités attaquées ? Parce que dans ce cas là, on aurait un QG pouvant virtuellement donner plus de BM qu'il n'a d'attaques.... Et ayant un amour immodéré pour le solitaire, le compromis serait de le laisser dans le bataillon, avec 1 CP pour lui ajouter un petit -1 à la touche qui bien sûr le rendra plus menaçant. Couplé au strat lâchant de la blessure mortelle, on peut avoir un perso foutant un bordel monstre dans les lignes ennemies. Enfin les DJ, se sont mes copains. Je les aime stylistiquement parlant. Alors spammons les, avec un rôle pivot chacun. Avec le fait d'avoir 4 starweavers et le strat "Voie des héros", normalement je suis assez libre de me placer comme je le souhaite sur la table. je sens que ça va être plus dur à maîtriser que du T'au - Comment ça panpanpan boumboum ?- mais j'ai hâte de voir ce que ça donne. S'il y a des commentaires, je suis tout à fait preneur:
  17. Gallak

    Tau et v9

    Ok je prends note. Peut-être que de ce point de vue là des Crisis sur-buffées peuvent faire mal.
  18. Salut à tous, Je suis sur 3 armées en même temps (T'au, GK et Harly) pour pouvoir jouer 3 style très différents (tir fond de cour, psy tanky, glass canon). La liste que je propose essaie de correspondre à ce que j'aime chez les harly sans pour autant être injouable. Pour ça j'ai mis des boost dans tout les sens en me disant que ces bonus peuvent faire très mal. À l'inverse j'ai quelques stratagèmes que je souhaiterais utiliser: -> invu 3+ (1 CP) -> -1 à la touche (2 CP) -> -1 blessure sur véhicules en plus des infanteries (2 CP) -> Redéploiement 3 unités Harly (1 CP) Soit 6 CP. La liste reprend les idées basées sur Dépit Culminant et celles de l'astre glacée. un premier bloc de 3 starweavers remplis avec 2 DJ en soutient pour tenir, ainsi que 2x5 skyweavers pour agresser T1. Et un autre bloc orienté CaC anti-élite. J'ai remarqué que les harly ont une fâcheuse tendance à rebondir, et par conséquent j'ai fait un détachement fait pour être TRES agressif avec dans l'idée un starweaver contenant 1 troupe master distribuant les BM et un solitaire avec la Rose. Je me suis dit qu'inclure un pack de 10 player avec des baisers + "Fénésie Malicieuse" pourrait aider à faire très mal au close. Le problème étant que j'ai casé 4 rôles pivots , que je veux utiliser 3 reliques (complainte, rose, oeil de faolshù) et que j'ai encore 2 strat' codex assez forts que je souhaite utiliser: Le strat' dépit culminant et le strat' Frozen Star. Je suis donc trop gourmand en CP et je souhaite vraiment mettre en avant autant le close que le tir dans une liste à 2000 points. N'ayant que 3 parties en 750 pts avec les Harly, j'ai du mal à me décider. La liste: Merci d'avance
  19. Gallak

    Tau et v9

    Tu veux dire à hauteur de marksman ? Si je comprends ta phrase les 90 points de marksmen sont useless car ils n'auront pas les LdV utiles. J'avoue avoir du mal à comprendre Je savais pas, merci de l'info. Et les SMS ? ils annulent que le couvert ou aussi le couvert dense ? RTFB ?
  20. Gallak

    Tau et v9

    Salut les mérous, D'ici peu je vais partir sur une meule en 2000 points face à de l'ork motorisé: minimum syndical de boyz et spam de scrapjet / deffkila / bonecrusher, etc... Après avoir suivi l'autre thread sur les T'au, je vous propose une liste qui vise à trouver un compromis entre la poutre et le score en prenant en compte le fait que le close c'est la mort assurée pour nous: Je ne prends pas 3 riptides car j'ai pas le budget en € pour. Sinon je prends le pari que le fait de pouvoir relancer les 1 sur quasiment tout ce qui tire + la portée de 30" + -1 AP + Déva par l'harmonie permette de faire des trous autant dans la troupaille que le véhicule. Je prends aussi en essai les 3 marksmen + 2 cadre + strat pour obtenir du DL5 et ainsi rester mobile tout en ayant de sérieux avantages lors de la phase de tir (ignore couvert, relance et +1 CT). ça pourrait faciliter le placement par rapport au double Kaun'yon de shadowsun. normalement je devrais avoir de quoi tenir 2 ou 3 objos max tout en poutrant sur les 2 à 3 autres disponibles. Je pense que les Broadsides + node de contrôle seront assez sympas. Mais j'ai peur de me faire cliquer trop facilement. Peut-être que 2 en full missiles seraient plus pertinentes ? Comme ça je cale un autre truc en plus. à voir comment je fais du cordon avec les strikes + devilfish. J'hésite à caler un éthéré, aussi. Bref. À voir comment je me débrouille avec.
  21. Est-ce que tu peux préciser ta façon de le jouer ? Combien en sors-tu ? On m' a expliqué que les 2 axes compet' sont GMDK x 3 ou paladins. Est-ce que sortir les 2 ça peut passer ? Quelles armes tu donnes au GMDK ? Les combos ? Pour le coup c'était un ork motorisé. En 1500 il a sorti 30 boyz, 2 scrapjet, 1 defkilla, 1 truc qui roule avec canon laser se téléportant, un bone crusher, 1 truk, 1 pièce d'artillerie, 1 gros mek et un truc ressemblant à un leman russ. Son déploiement était une ligne de véhicules sur toute la longueur. 300 points de boyz et le reste en véhicules.
  22. Hello, Petit retour de la partie: Abandon des GK face aux orks T3. On en était à 20 / 40 pour les orks et il me restait le dread et les purgators en expurgateurs. Au delà du fait que j'ai très mal joué, j'en ai tiré quelques conclusions très personnelles... hé. -> Le nemesis c'est très bien mais lorsqu'on le perd on pleure. Et il ne peut pas être tout seul, sinon il se prend tout dans la tronche car il est difficile à cacher. l'incinérator est inutile. Vaut mieux le psycanon pour avoiner de loin, parce qu'il y a de fortes chances pour qu'il n'atteigne pas le corps à corps. Remarque: On a sûrement mal appliqué les règles d'occultant pour les décors.... -> Le dread c'est nul. Alors oui on va me dire "Il fait 3 tirs antichar sans ligne de vue à 60" !. Ok. Mais ça coûte 140 points pour 3 tirs très très sensibles au craquage. et lorsque je dis craquage, c'est par exemple le fait d'avoir 1/3 de rater sa blessure face à de l'endu 8, et si le coco à de l'invu,.. Sur 3 phases il me lâche des 1 en touche. Ok y a la relance. Mais le fait est que j'ai 3 dés et 1/6 de rater la touche, 1/2 ou 1/3 de rater la blessure. Et surtout le 1D6 de dégâts... 1, 2 et 1. En plus la taille des table a été réduite suffisamment pour que les 72" soient relativement inutiles. Et ça pompe la visée astrale, qui pourrait largement partir ailleurs. tout ça pour dire que je vais plutôt spammer les purgators. 16 tirs F8 P-1 D2 en convergence. C'est pas ultime MAIS c'est suffisant pour gratter des PV à des chars. Surtout s'ils ont des invulnérables. surtout si j'en ai 2 escouades. Et l'expurgateur c'est trop bien. Je vois encore de l'intérêt au dread: Contre-sniper les trucs fond de table. Mais c'est tout. -> Voldus... 160 points pour soutenir un dread ? non. Il serait beaucoup plus utile avec le pâté de paladins. à l'inverse autant ne pas en jouer. -> À propos des terminators. Par 5, Mouais. Je pense pas que le fait d'être super opé justifie le fait de passer 2 PV et CC3 pour tout le monde. Surtout que 5 c'est le minimum syndical quantitatif pour les troupes. Donc autant prendre des unités avec plus d'avantages ? Donc je partirais plus sur le pavé de 10 paladins plutôt, histoire d'avoir de quoi encaisser. (et le petit apothicaire). -> Les interceptors. j'en veux. Spammons la BM par 2, vive le MSU. Je veux un capitaine. voici la prochaine liste, je pense ça correspondra mieux à ce que je souhaite faire: PLAYER : Gallak DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Espadon Nemesis(10), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [PA] Éclat Séraphique, [Codex] Portail d'infinité, [Codex] Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [235] HQ2 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Edit Imperator, [Dominus] Manipulation Ethérée [160] Troup1 : 5 Strike Squad(85), 4 Bolter Storm(12), Justicar(0), Bolter Storm(3) [100] Elite1 : Apothecary(1*80), Hallebarde de Force Némésis, [Codex] Sanctuaire [80] Elite2 : 9 Paladin Squad(141 + 6*47), 7 Hallebarde de Force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Sceptre de force Nemesis, 8 Bolter Storm(24), [Codex] Portail d'infinité, Paragon(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Bolter Storm(3) [480] HS1 : 5 Purgation Squad(85), 4 Psycanon(40), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Bolter Storm(3) [128] HS2 : 5 Purgation Squad(85), 4 Psycanon(40), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [128] Transport1 : Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] Total detachment : 1389 DETACHMENT : Appui Auxiliaire HQ1 : Librarian(1*105), Bolter Storm(3), [PA] Maîtrise d'Artisan de Négation, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [108] Total detachment : 108 ARMY TOTAL [1497] On empêche l'adversaire de se poser su l'un des objectifs du centre, l'autre on le tient ferme, et on tient celui de l'arrière avec le librarian. Un rhino pour le kinder surprise et protéger les purgators. En 2000 je prendrais sûrement 20 interceptors pour spammer la BM avec le Nemesis qui prend le portail. C'est clairement pas opti mais je serais sûrement plus à l'aise avec ce genre de liste. P.s: Merci pour les conseil Castor.
  23. Merci de l'info, ça rend ces agents impérieux beaucoup plus sympas à jouer Donc pour mes successeurs salamanders: Inquisiteur + assassins. héhéhé.
  24. Le bug a été corrigé Dans le rule book ils capent à 6 pour l'incurison (jusqu'à 1000 pts) et 12 pour la strike force (jusqu'à 2000 pts). J'interprète cela comme le fait que dans l'intervalle 1001 - 2000 on est à 3 détachements et 12 CP. ça n'a pas beaucoup de valeur, mais en capant à 1500 sur ALN on tombe direct sur 12 CP de base. Après 9 ou 12, ça reste plus que les 6 de la V8 ^^ Ok. Je suis convaincu. Je rajoute que les 24" de portée des purgators empêchent parfois de tirer sur la bonne cible T1. Mais les dreadnought, erf... il est loin d'être fiable... S'il me déçoit encore une fois je le remplace par un rhino et des psycanons de partout. Assurer les score primaire, caler des terminators sur les objos, et avoiner avec les purgators / interceptors. Simple et efficace. Par contre, j'en fais quoi du Nemesis ? Il tire fort et peut tanker MAIS en V8 il me pompait le portail pour se redéployer / charger à chaque tour... Avec ce que tu dis, ce serait plus une unité de contre-attaque contre l'infanterie au tir et contre le super-lourd au close. Voici une autre version de liste, sans le dreadnought et le librarian: PLAYER : Gallak DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Espadon Nemesis(10), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (20), [PA] Éclat Séraphique, [Codex] Portail d'infinité, [Codex] Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [230] HQ2 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp, [Dominus] Manipulation Ethérée [160] Troup1 : 5 Terminator Squad(175), 3 Hallebarde de Force Némésis, Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Portail d'infinité, Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [190] Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 2 Psycanon (Terminator)(20), 4 Hallebarde de Force Némésis, 2 Bolter Storm(6), Paragon(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Bolter Storm(3) [279] Elite2 : Apothecary(1*80), Hallebarde de Force Némésis, [Dominus] Cuirasse de Résilience [80] FA1 : 10 Interceptor Squad(100 + 5*20), 9 Hallebarde de Force Némésis, Sceptre de force Nemesis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Vortex Funeste, Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [230] HS1 : 5 Purgation Squad(85), 4 Psycanon(40), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [128] HS2 : 5 Purgation Squad(85), 4 Expurgateur (20), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Bolter Storm(3) [108] Transport1 : Razorback(1*80), Bolter Storm(3), Missile Traqueur(5) [88] Total detachment : 1493 ARMY TOTAL [1493] p.s: hâte de se rencontrer vendredi
  25. Merci de tes conseils ^^ Par rapport à l'eversor, c'est dommage, c'est une figurine sympa avec des règles sympas... Mais effectivement ses 1000 points vont poser problème ^^" Maintenant je vois pourquoi tu me dis que les 2 pc pour un librarian c'est chiant... Mais en même temps, comment avec 10 PC, en virant l'eversor donc, ça devrait aller nan ? D'ailleurs pourquoi je devrais mettre mes purgations en FeP ? On perd les tirs du T1 Par contre je comprends pas pourquoi l'éclat séraphique irait au librarian... Ses sorts sont sympas mais il me semble que réussir le portail et le sanctuaire semblent plus.... importants ? Voici une version modifiée suivant tes conseils: PLAYER : Gallak DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Espadon Nemesis(10), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (20), [PA] Éclat Séraphique, [Codex] Portail d'infinité, [Codex] Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [230] HQ2 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Edit Imperator, [Dominus] Manipulation Ethérée [160] Troup1 : 5 Terminator Squad(175), 3 Hallebarde de Force Némésis, Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Portail d'infinité, Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [190] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*95), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), [Codex] Visée Astrale [155] FA1 : 10 Interceptor Squad(100 + 5*20), 9 Hallebarde de Force Némésis, Sceptre de force Nemesis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Vortex Funeste, Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [230] HS1 : 5 Purgation Squad(85), 4 Psycanon(40), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [128] HS2 : 5 Purgation Squad(85), 4 Expurgateur (20), [Codex] Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Bolter Storm(3) [108] Total detachment : 1201 DETACHMENT : Patrouille 2 HQ1 : Librarian(1*105), Bolter Storm(3), [PA] Maîtrise d'Artisan de Négation, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [108] Troup1 : 5 Terminator Squad(175), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(12), Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [190] Total detachment : 298 ARMY TOTAL [1499] Notes: -> Le chaplain rentrant tout juste malgré la perte des options, je vais plutôt ajouter une deuxième escouade de purgators. C'est plus simple à jouer que le chaplain, ça donne un plus gros volume de tirs et c'est plus facile à prendre en main que les litanies. -> J'ai mis une relique pour -1 PC au librarian. ça donne une relance sur les sorts. Donc si jamais une visée astrale devait rater...
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