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Gallak

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Tout ce qui a été posté par Gallak

  1. Je peux pas te donner un chiffre précis, mais clairement tu n'es pas le seul. Perso c'est la colle plastique qui me dérange le plus. Après ça peut varier suivant les marques employées ? ton "rhume" n'en est pas un ? Ce que tu décris n'est pas vraiment l'asthme non plus. Il manque l'essoufflement. ça ressemble à une simple inflammation. À terme ça peut provoquer de l'allergie, car l'allergie est un inflammation exagérée vis à vis d'un produit, or si le produit est irritant, il provoque l'inflammation ^^
  2. Tu pourrais lâcher tes ref' stp ? ça éveille ma curiosité.
  3. Salut à tous, Je cherche des joueurs en mode détente / fair play / débutants (bière, 4h la partie, phase psy en pleine phase de tir ^^) qui chercheraient à meuler tranquillement et maîtriser les règles le week-end ou le vendredi soir (oui oui confinement je sais...). Les parties sont sur du 1000 pts (à domicile), 1500 / 2000 (en extérieur - voiture + permis), du kill team (domicile), voir du battlefleet gothic (j'aimerai beaucoup essayer ) Actuellement je joue avec un très bon pote dans le même état d'esprit, chez moi dans mon piti studio (Boulogne). Les armées sorties sont: -> Chevaliers gris (totors, purgators, voldus) -> Harlequins (skyweavers, starweavers, player fusion / caresse) -> Space Marines old school (Dark angels deathwing, Salamanders full fusion, B.A death compagnie) -> Tyranides (Kraken) -> T'au (Sept T'au avec broadsides et Riptides) -> nécrons (40 guerriers + Nightbringer) (On est donc quand même sur des listes assez durs) Si ça se passe bien avec ceux intéressés, on serait chaud pour lancer une campagne un peu dans l'esprit de Dawn of War, en jeu égal Le côté chill est vraiment important, les bières aussi C'est pas grave si c'est pas peint, mais on prend en compte le battle ready
  4. Si un truc a des poumons, globalement il y a un risque ^^ yup. ça peut être une partie supplémentaire, tiens.
  5. S'il y a entre 3 et 6 fois la même unité, tu peux conclure qu'une liste est forte ? Ou un mélange du tout ? Genre des kataphrosn + onager dune crawler + quelques troupes, des allarus, 1 assassin (culexus pour le psy et tenir un objo), 1 inquisiteur (de type psyker aussi)
  6. Pas sûr que l'acétone soit le gaz propulseur. Il a une fonction de solvant surtout. Il me semble que les gaz propulseurs sont de la "famille" du "butane, propane" Merci pour le lien va falloir faire un tableau bientôt pour tout répertorier Tu peux détailler ?
  7. Ok donc on a déjà plusieurs items: -> Peinture: Bombes, aérographe, nettoyage, décapage (le glanzer là), sèchage -> Modélisme: Découpe (polystyrène donc), Collage (cyanoacrylate, PVA, plastique -acétone-, autres ?), sculpture (epoxy), abrasion (particules fines) -> Impression 3D (j'y avais pas du tout pensé): Y a quoi comme diff machines ? les produits employés ? -> Comment hobbyiser (nouveau mot U.u) quand on est en appart' ? (-> Gestion des déchets ?) -> Les protections disponibles sur le marché On est qu'au début, mais une fois qu'on a plein d'infos, le plus simple pour rendre clair toutes les infos, ce serait un tableau croisé entre produits et protections / gestes préventifs Pour récupérer les infos, il y a donc les FDS. Est-ce qu'il y a un organisme qui est spécialisé dans l'analyse des risques des produits industriels ?
  8. Hello, Le principe des listes mixtes est de compenser les faiblesses de chaque détachement. Les custo sont très tanky, forts au CaC, pas mal en saturation. Mais ils ont du mal en anti-char (ok le telemon, mais cheros en € le BB) et si 5 custo tiennent un objo toute la partie, ce serait du gâchis si c'est pour camper l'objectif de son côté. J'aurai tendance à te dire que si tu cales masse d'anti-char et du tir à longue portée avec des unités de prise de table rapide, tes custo seraient grand gagnants et pourraient se concentrer sur la poutre sale si tu veux axer surtout sur l'admech, je verrais bien des allarus pour avoir un truc extrêment tanky est violent au CaC et prends un assassin et un inquisiteur, à histoire de mixer encore plus. et ça te prendrait pas de CP ? D'ailleurs attention à tes CP, ça part vite en liste mixte pour faire fonctionner les combos.
  9. Un google form francophone, 10 questions max. Une centaine de participants max. Avec une méthode appropriée ce serait assez rapide à faire. Le plus long serait les analyses de produits employés, sauf si un mec calé dans les polluants, du coup... Hum. Merci du tuyau ! Nan t'as tout raison. Les peintures sont de l'acrylique à base d'eau, et vue qu'ils sont rincés pendant cette étape presque oedipienne (c'est une vanne, patapé) normalement al quantité de peinture est très réduite. Pas sûr que ça soi la même avec l'enamel ou les peintures glycéro / alcool x) la bombe c'est une vraie saloperie car le gaz solvant est l'acétone (pour GW il me semble) et il est sous forme aérosol, pas gouttelettes. Donc il reste trèèèèèèèèèès longtemps en suspension, et de part sa taille minuscule sous cette forme, ça devrait aller plus loin dans les poumons (là où c'est le plus fragile, en fait) Je pense faire 4 parties: -> environnement / équipement -> produits employés -> lieu de vie / pb de santé -> connaissance des principes de sécurité / produits utilisés
  10. Bonsoir à tous, Depuis 2 mois je bosse dans un service de pneumologie (transplantation + mucoviscidose) et en réhabilitation respiratoire. Je vois souvent des patients très fragiles et beaucoup d'entre eux supportent mal les polluants, le pollen, les acariens, la poussière etc... ... Et puis j'ai rencontré des patients atteints de BPCO (broncho pneumopathie obstructive). C'est une maladie apparaissant lorsque les patients sont exposés souvent à des polluants, dont le tabac +++. L'astme peut aussi s'empirer avec ces polluants. Je dis pas que le hobby provoque ces maladies, mais je souhaiterais me faire un avis sur la question, qui évidemment n'est pas posée en ces termes dans des articles scientifiques Dans cet ordre d'idée, je souhaiterai savoir si des hobbyistes voudraient se pencher sur la question de la sécurité sanitaire dans la pratique du hobby. L'idée serait de -> Construire un questionnaire à proposer en ligne pour établir les grandes tendances vis à vis de la peinture, des sous-couches, des aérographes, solvants, etc... Avec les mesures de protection, les maladies respiratoires déclarées, le lieu du hobby, etc... -> Proposer un document pour que chacun puisse savoir clairement les risques potentiels et les mesures à appliquer pour lui et ses proches dans la pratique du hobby. Si jamais y a des mecs en chimie, médecine, physiologie, ergonomie, inspection du travail, volontaires pour participer, je serais heureux d'avoir un mp de votre part, car je ne peux pas me lancer dans ce projet seul ^^ merci d'avance pour vos réponses P.s: évitez les "moi je fais de la sous-couche dans ma chambre et j'ai jamais eu de problème, toutefasson y la pollution des villes qu'est pire" siouplaît... C'est pas vraiment l'objectif du thread que de donner un avis isolé et non répertoriable
  11. Gallak

    Cegorach

    En fait, ils avaient des armes assez puissantes pour briser les dieux stellaires (coucou Mephrit) sans pour autant les tuer. Les échardes C'tan sont des bouts des dieux (ça tout le monde est ok) enveloppés de nécroderme, et eux sont "mortels". Dans l'infini et le divin, ce ne sont pas vraiment les armes classiques qui font le boulot, pour rappel: Puis maintenant que ce sont des esclaves, ils n'ont pas vraiment envie de les tuer. Enfin ça c'est tant que les échardes se tiennent à carreau ^^
  12. Gallak

    Cegorach

    Une des deux possibilités, dur d'établir la quelle avec certitude. Si ça se trouve y a jamais eu de consentement général de la part des nécrontyrs pour le bio transfert. C'était peut être pour prévoir une rébellion, mais ça pouvait être aussi pour se débarasser de ses congénères qui étaient plus dangereux et beaucoup plus forts que le mystificateur: Nightbringer, Void dragon, le feu éternel, l'outsider... que des C'tan avec la puissance d'une armada impériale, voir plus. Vis à vis d'Infini et du Divin, je pense qu'il faut pas surinterpréter ce qu'il y est écrit. Ce que j'en conclu c'est que Trazyn veut tout connaître de l'histoire de la galaxie en prenant le risque d'élever une écharde du mystificateur à un niveau très énervé, et aller récupérer des artefacts warpiens. L'autre conclusion, c'est qu'Orikan risque de s'intéresser de près aux eldars, pierre esprit et au Warp car c'est de cette façon qu'il s'était transcendé à un moment. La dernière interprétation, elle est pas nouvelle. Comme c'était déjà décrit dans des codex ultérieurs, le deceiver a utilisé la ruse pour affaiblir ses frères C'tan et les dévorer. Là on parle du début de la rébellion contre les C'tan. C'est pas comme si on sous-entendait que c'était le Deceiver qui avait provoqué la guerre Necrontyr / Anciens ? Vis à vis de Cegoragh, c'est dur de trancher sur pourquoi il peut rester dans la Toile, mais je suis certain que ce n'est pas une écharde C'tan du Deceiver. Mon argument premier est de dire que les eldars est une race psy douée dans la prédiction des évènements futurs (cf l'infini et le divin, entre autres ^^), par conséquent les coups fourrés du Deceiver, ils verraient venir à des kilomètres. Je dirais même que les eldars ont un level Tzeentch en matière de fourberie donc ils ne peuvent pas vraiment se faire avoir par une fausse incarnation... De plus les arlequins, gardiens de la bibliothèque interdite, combattent férocement les nécrons (masque de l'Ombre Onirique). Enfin, La toile n'empêche pas la présence de démons, même majeurs dans son enceinte. D'après le Lexicanum, la toile a combattu d'elle même leurs présence sans pour autant les dissoudre directement... Et un psyker aussi puissant que l'Empereur a pu bannir Drachn'yen au sein même de la toile. Vu son God Level ça conforte la possibilité d'un dieu eldar se balladant dans la toile. Et puis on serait pas à une contradiction près... Le seul argument allant dans le sens de Cegoragh = Deceiver, c'est que les deux ont un penchant pour les coups fourrés.
  13. Ce serait pas l'empire dirigé par le seigneur fou des dépeceurs ? Pour répondre à ta question vis à vis des couleurs, le métal organique = nécroderme, les couleurs des métaux sont des modifications moléculaires (cf codex V9), de même les lumières ont des couleurs modifiées selon les cristaux employés dans les armes à fission (cf star wars, épée laser jedi ? ) Quand aux schémas old school, j'ai le dex chez moi, si je tombe dessus je te passe des photos en MP. Sautekh c'est le schéma classique Novok c'est du rouge. Nihilak c'est du bleu Szarekan, c'est du bronze voilà...
  14. C'est vrai, chacun dit que tel ou tel codex n'est pas pareil, voir nul sans strat'. Moi le premier. pour le codex culte genestealer, je te laisse le doute je l'ai jamais lu / affronté. À partir du moment où le concept de stratagème existe, tout les codex en ont besoin pour rester sur un pied d'égalité. Donc dire qu'un codex, sans se strat', est limité, quelque que soit le codex, c'est vrai relativement aux autres codex et aux règles officielles. Dans la V8, les codex élitistes étaient en difficultés car s'il avaient des Start' pas dégueu', ils étaient très limités par le coût en point des unités, empêchant de former des bataillons avec des unités utiles. En plus de ça en terme d'objectif de jeux, c'est beaucoup plus galère quand t'as que 6 unités sur la table pour scorer. Double peine (même si le profil de chaque figurine est au dessus d'un capitaine Space marine) exemple: 3 custodes c'est 135 points, 1 shield captain c'est 175 pts. Pour un bataillon, ça fait 755 pts. en 1000 pts tu cales au mieux 3 allarus. Pour 6 CP. Chez les T'au, tu te fais un bataillon pour 140 pts. Pour 280 pts, je pouvais avoir 12 CP. Mon objection est de dire que suivant la méthode d'attribution des CP, certaines armées sont trop avantagées par rapport à d'autres et concrètement ça amenait cette absurdité de "ferme à CP" en V8 pour stacker au max de bonus sur les quelques unités burnées de la liste, avec en face des armées avec de bons profils mais avec 3 strat par partie, ce qui est très déséquilibré. Ou sinon fallait utiliser des détachements type Garde imp' / AM pour compenser. exemple: 2 bataillons Cadre firablade et strike en désignation + objo, avec commander et riptide pour la poutre en 1000 points. Spam de relance des blessures, regen' de vie de la riptide et des la désignation laser, avec en plus le +1 blessure en strat' du Sept T'au. La solution apportée en V9 est que tout le monde a le même pool de CP au départ. La solution est plus équitable, et mais peut-être moins égalitaire certes. Désormais les custo et GK sont en haut du panier parce qu'ils peuvent utiliser des strat'. Et s'il fallait ajuster leurs puissance de Codex, de manière simple, ce serait de changer les coût CP des strat' qui sont abusés. exemple: En reprenant le strat GK "je tape en mourrant" des paladins, ça coûte 2 CP. Sachant que ça permet de punir sévèrement l'adversaire en plus de rentabiliser ses paladins, même s'il a l'initiative de la charge et sachant que les paladins buffés ça encaisse très bien, passer le strat de 2 à 3 serait un équilibrage simple et efficace de l'unité. C'est pile ce que je dis ? Quand tu as un strat' limité à une utilisation par tour, ça sert à rien d'avoir 3 fois la même unité. Sauf si intrinsèquement l'unité est fort. C'est encore plus parlant vis à vis des reliques. ça sert à rien d'avoir 2 unités de broadsides railgun si une seul bénéficie du "magna-rifle" et de la relance de blessures du commander. à l'inverse, je suis totalement d'accord, si un mec décide de spammer les player arly + fusion + starweaver parce que ça casse le cul de mémé sans forcer (ni strat') , il peut et a tout intérêt à le faire. Et of course, le spam peut être fluff. Sauf dans des cas précis comme le commander, car un cadre de chasse est dirigé par 1 commander seulement (fluff). Seul les enclaves Farsight peuvent en sortir 2 / détachement car ce sont des spécialistes des exo-armures, et vétérans de nombreuses batailles. En terme de jeux, le spam est toujours possible, mais dans un cadre spécifique. Disons que c'est la contre-partie du système des strat'. Quitte à avoir une unité buffée, autant qu'elle en bénéficient à fond, à effectifs maximums... <SNIP>
  15. Parce que c'est un exemple connu de tous et que ce strat' est vraiment bien pensé. Une munition faisant de gros dégâts mais utilisable qu'une fois par tour, c'est fluff, fort mais équilibré. Au delà du profil de l'arme.
  16. Oui, les règles spéciales "universelles" c'est vraiment la base, je trouve. Même en V9 je dis encore "FeP", "Perforant", etc... Mais encore une fois, c'est vraiment un défaut de design / ergonomie. Le propos que j'affirme est de dire que de nombreux défauts (pas tous) sont compensés par les outils informatiques à disposition. Pas que ce soit positif ou négatif. Cela n'enlève rien à la présence factuelle de ces défauts, cela les compense. Surtout les défauts de mise en page. Les autres problèmes (disposition des options selon le WYSIWYG), oui là ça craint à mort et j'ai rien à redire. Mon point de vue reviendrait à cette histoire d'ordinateurs plus puissants, avec des app de plus en plus complètes mais lourdingues. ça passe mais ce serait beaucoup mieux si les développeurs optimisaient les logiciels pour vraiment exploiter à fond les nouvelles capacités offertes Ah bah ouais, tiens J'approuve. Simple, efficace. Oui +10000 Le VRAI intérêt des stratagèmes. On pensera aussi au bolter lourd et ses d3 mortels, le -1 en touche des arly, le scan d'auspex ou le fait de taper 2 fois.... Bin en fait non, parce que si tu joues que les unités "intrinsèquement" fortes, là tout de suite sans changer les profils, t'as peu d'unités par codex et c'est bien triste. De 1, t'as certains codex qui ne fonctionnent pas sans les strat', tout simplement. Les Grey Knights sans strat' ? pouf malette. Les T'au ? idem. Les Custo ? ça perd beaucoup. Exemple: Codex t'au V8 (avant PA5), les codex sont globalement situationnels, sauf ceux permettant d'obtenir des désignations laser et la relance des blessures. Si tu enlèves les strat', tu joues en fait QUE des Commanders. Ce qui a été le cas juste avant pendant l'Index Xenos. Et devine quoi ? ça a râlé parce que spam de Commanders. De 2, Comme précisé par l'homme que tu cites, ça te permet d'avoir des capacités fortes mais non spammables, ce qui t'encourage à varier tes unités dans une liste au lieu de prendre 3 fois la même. Exemple: Toujours chez les T'au, si tu as souvent des riptides parce qu'intrinsèquement fortes, tu mets qu'une unités de Crisis pour pouvoir bénéficier à fond du strat' "Vétérans du Cadre" (strat' FSE), ce qui est assez fluff en plus. Dans ce cas, les armées élitistes sont en PLS: Chevaliers gris V8 pré-PA4, Custodes pré-V9, Knights, etc... Dans ton raisonnement, c'est du tout ou rien: Pas de strat' codex, peu / pas de CP. C'est dommage parce que si c'est complexe / chiant à retenir c'est une variable d'ajustement. Globalement la critique que je synthétise en lisant vos commentaires c'est: Pas assez d'ergonomie et trop de variétés. Les deux en même temps ça pique. Si les soucis d'ergonomie (dont les allocations d'options, WYSIWYG dépendants) sont résolus, ça passerait mieux pour vous ?
  17. Oui c'est plus facile, dans le sens où sans ces outils, pour avoir une vision de tel ou tel armée, faudrait emprunter / acheter le codex, faire des parties avec / face à cette armée et varier les figurines / listes, ce qui en terme de temps et argent est assez conséquent, pour un résultat pas forcément satisfaisant. (60 parties minimum pour faire totalement le tour de chaque faction / sous-faction) Là t'as un gain de temps assez conséquent pour savoir si tel ou tel combo fonctionne, sans avoir à acheter le codex, et donc de déterminer ce que tu pourrais potentiellement acheter / monter / peindre. Limite si ça dessert pas GW, en fait ^^' Quand à dire que c'est (trop) théorique, c'est 20% vrai, et 80% faux. Si parfois ça se perd en considérations probabilistiques, pour chaque armée t'as en fin d'article des recettes toutes faites de listes qui tournent, avec des conseils d'achats. Ce serait plus à des sites comme Spikeybitz ou l'autre qui regroupe les stats Winrate de chaque armée qui posent problèmes, car leurs considérations sont ultra-méta avec leurs classements d'unités et codex "Top Tier", sachant que si t'es mauvais avec des arlequins, tu te fais quand même astropoutrer t1 (relatable ^^" ) Exemple , "tyranids tactics, General tactics": Pas de probabilités, juste une explication pratique d'un combo. Y a plus qu'à s'approprier la liste en jouant Le piège, et c'est la critique que tu formules, ce serait de se perdre dans toute l'exhaustivité de ces sites, ou CHAQUE unité est référencée avec sa petite analyse. Mais là on est plutôt sur le problème de savoir trier ses recherches / infos, et c'est vrai que ça peut être très déroutant si t'as pas l'habitude. Bin en vrai, j'aimerai bien lire ça, si jamais t'as le PDF qui traîne... ça me fait penser que LE truc que j'ai pas compris sur cette V9, c'est d'avoir voulu mettre des points d'unités / options séparés des fiches d'unités. Je trouve ça imbuvable (sans ALN, du coup ^^). Mais là c'est plus un soucis de mise en page... Je n'ai jamais dis que les outils informatiques sont la vie, je suis même d'accord avec toi: Un lycéen doit d'abord comprendre comment fonctionne une intégrale / dérivation de fonction avant de tout résoudre avec sa calculatrice. Là où ça facilite grandement la vie, c'est que tu t'enlèves de la partie calcul mentale pour te focaliser sur les autres aspects: détachements / combos. Perso, quand je me chauffe à faire une liste sur un coin de feuille, je fais pas le calcul des points (trop chronophage), ça je le garde pour ALN quand il s'agit de savoir si en 1000 / 1500 / 2000 points ça rentre.. N'empêche que oui, se reposer seulement dessus, sans connaître un minimum les règles, c'est un écueil. J'ai 24 ans et je ne suis ni sur Snapchat, ni sur Insta, ni sur Tiktok alors je compatis ^^ Et les applis sur smartphones sont pas top je trouve... La V9 est allée dans ce sens, car maintenant la tendance créée par le système actuelle de CP est d'étaler les strat'dans le temps au lieu de tout balancer T1. Mais c'est peut-être pas assez radical pour toi Je suis d'avis que cette histoire de strat' est vraiment LE truc rendant complexe cette V9. Maintenant c'est aussi un moyen de rendre intéressante des unités / options d'armes sans les rendre pétées en limitant leur emplois. Donc dur de trancher... exemple: les D3 blessures mortelles des bolter lourds, SM. So relatable. Je pense arrêter de prévenir mes collègues de mes strat', je pense. C'est là ou on conclue au fait que créer un corpus de règles universelles (FeP, attaque de flanc, perforant) serait une bonne idée nan ? ?
  18. ça râle beaucoup sur la complexité du jeux sur ce thread, dis donc. 1 Il existe des sites facilitant grandement la construction de liste, la gestion des MàJ des armées, règles, etc... -> <SNIP>, 1d4chan, ALN40k, Battlescrib, Battle forge de GW. Ce qui fait que pour faire une liste d'armée, plus besoin de sortir une calculette et sa tripoté de livres pour tout personnaliser . En moins de 10 minutes on peut tous pondre une liste adaptée avec les reliques, options et détachement adéquats. Même sur une armée qu'on connaît pas ou peu, et sans le codex. Ce fait est indépendant de la mise en page des Codex, White Dwarf et des éditions de livres MàJ fournies par GW, et donc de la complexité liée à la la construction de listes en V9. Pendant la V3 / V4 j'imagine que les vieux de la vieille n'avaient pas ALN pour faire leurs listes, ce qui rendait toute création de liste rébarbative... 2 Et on oublie pas les nombreuses chaînes YT, pages FB et les forums qui permettent d'échanger sur le jeux, et donc facilitent la circulation d'informations sur le jeux. Dire que le jeux est complexe et s'en plaindre pour sa pratique du hobby, c'est omettre les outils informatiques disponibles, +/- légaux et ergonomiques qui simplifient grandement la vie. ( merci à ceux qui mettent à jour les bases de données, btw ) Après ptète que GW s'en sert pour justement ajouter des couches et des couches de bails sans se prendre la tête... Un peu comme cette istoire d'ordinateurs plus puissants avec des app de moins en moins optimisées...
  19. Gallak

    Tau et v9

    +1 pour mon VDD, surtout vis à vis de la coldstar CiB.
  20. Gallak

    Tau et v9

    Octopus, dans le cas de crisis vétérans, t'as des strat' de BM et une réponse pas dégueu' au close (CC3 F5). C'est pas ultime ok, n'empêche que ça permet de faire: -> tir + charge sur un tour -> tir au second tour Et donc de faire hésiter un harlequin qui pourrait rebondir avec ses caresses, se prendre une rouste au close et ensuite se manger une deuxième phase de tir. Alors qu'avant c'était tir + close et... Close ? :') Alors évidemment on se fait découper face à des pros du Cac. Face à des chars, ça permet de cliquer pépouse, ou de faire un cercueil (coucou le rhino). Sachant qu'on a le mot clé vol, ça devient dur d'engluer les crisis. Effet savonette certifiée par les harlequins. Sur des broad c'est aussi vraiment bien. Tout comme ce serait le cas sur des Riptides. Ou n'importe quoi ayant le mot clé FSE en fait. Mais bon, jouer broad en FSE, ça combote pas des masses. Sauf si la strat' c'est d'attendre le CaC pour allumer à - de 6", ce qui, vu la résistance des exo armures, est assez risqué, en plus d'accepter de rester enfermé dans son camps... Moyen pour les objos. Lance, la mode actuelle c'est le plasma. Pas chère, il blesse toutes les "petites" unités sur du 3+ et force l'invu, voir annule la sav. Le seul défaut est son dégât 1, mais spammé par 2 ou 3 sur 9 crisis, c'est bien. Et il se passe d'ATS, donc si tu mets des boucliers ou des contre mesures c'est pas grave
  21. Gallak

    Tau et v9

    ça monte dans les tours là. Il existe des gens, même en amical, qui s'en tapent de gagner (et on s'en fout de la proportion). Dans ce que tu racontes, je comprend que t'es un compétiteur pur et dur. Qu'importe l'adversaire, on s'amuse en gagnant. Ok. C'est ton choix. Lancel Von Wolf a précisé que son post exprimait son sentiment, au delà de la vision compétition du jeux. Lui il veut du challenge, le beau geste, le trick beau et difficile à caler. C'est son choix. Tout comme le mien c'est d'avoir des listes durs dans les deux camps, et d'obtenir un score serré où ça se joue à 2 pts de victoire près, qu'importe que je gagne ou non. Et c'est aussi de caler de belles fig' sur la table (nightbringer, riptides, assassins, etc...). Chacun son délire, tant qu'on se met d'accord au début de la partie. Alors t'excites pas plus que ça, parce que là on dirait que tu te sens attaqué personnellement, comme si Lancel avait détruit ton être le plus profond et remis en cause ta vision du hobby ^^" 60% c'est pas dégueu', il me semble que les joueurs tournois / international ont ce ratio avec leurs armées top tier, nan ? On parle pas mal de la broadside, mais une far-bomb (qu'importe l'équipement) ça marche aussi très bien, du coup.
  22. De l'oeil aux astres fantômes, le halo etc... Mais le 1 million est beaucoup plus intéressant. D'où vient ce chiffre ? Pour la suite de ton propos, là je dis ok ça me semble beaucoup plus cohérent.
  23. Pour toute la galaxie. Sinon les ultramarines ? Le royaume de maccrage et la guerre de la peste ? avec Vigilus ? Même pour nous, quand on veut mettre en place une partie, c'est vraiment difficile de justifier une partie x)
  24. J'ai pas lu le FW sur la DK, maintenant le logique ressemble beaucoup à ce qu'on trouve dans certains bouquins et codex de 40K. Je rejoins l'avis de Miles, où le but est finalement de pouvoir justifier la DK. Y a toujours de incohérences stratégiques, mais c'est comme lorsqu'on fait une partie de 40k, et qu'on se rend à postériori des conneries réalisées: La stratégique était pas parfaites, plein d'erreurs sont faites, mais c'est possible. Donc d'après vos descriptions, ça reste du "Good Enough". Le point le plus embêtant reste la notion de rareté dans 40K. En reprenant l'exemple des spaces marines, on se rend vite compte que 1000 mecs par chapitre, c'est juste pas possible. Vraiment pas. je parle pas de cohérence avec le jeux, ça on s'en fout. Ce que je veux dire, c'est que par exemple, les 1000 ultramarines ont arrêté la percée de la flotte ruche béhémoth ? les BA ont viré la flotte ruche kraken de Baal ? Les GK sont 1000 pour TOUTE l'Imperium ? Ok un SM c'est fort et tout et tout, n'empêche que si, en ramenant à notre réalité, un chapitre pourrait conquérir la terre... Juste pas possible. y a un moment où les obus, les missiles, les balles, la quantité règle le problème, surhumain ou non. Je mets ce point en avant, alors qu'il est connu de tout fluffeur, pour dire que ce qui me gêne le plus dans ce que vous racontez, ce ne sont pas les pertes humaines par millions, la durée de la guerre, l'incompétence stratégique... C'est la perte de 200 fucking dark angels. Genre après Vrask ils sont donc 800 ? (ok les DA c'est particulier en terme d'effectif) ? Dans l'hérésie d'horus, lors du siège de terra, on se rend compte de l'énorme boucherie et de pourquoi il ne restait que si peu de SM après. Mais limiter à 1000 SM / chapitre, pendant 1000 ans. Franchement Guilliman c'est ton choix le plus mauvais choix possible pour maintenir notre crédulité consentie. ce point là, jute lui. Le reste ça (semble) passer.
  25. Gallak

    Le Fair-Play à 40k.

    Réponse sur le post principal: Dans le GBN, il est clairement précisé que la règle la plus importante est de s'amuser, donc y a toujours moyen de tordre les règles pour que ça passe, ludiquement parlant Ensuite la convention du 4+ permet de régler en théorie un litige de règle non élucidé. Dans ton cas, c'est plus une erreur de jeux. sur les erreurs, en compet' pour moi ça passe pas. Le meilleur c'est aussi celui qui se plante le moins :') dans ton contexte de free for all avec modification de dernière minute, on est sur de l'amical, et laisser passer une erreur de jeux c'est pour moi normal, car la punition n'a pas forcément sa place dans un moment de partage et de convivialité. Maintenant, faut aussi contenter tout les camps, et dans un cas comme le tiens, s'il laissait passer il se faisait éclater salement la tronche... ... Dans un tel litige, il y a pour moi trois possibilités. 1) le 4+, car le hasard est toujours impartial. 2) l'application stricte des règles. 3) laisser le camps opposé laisser passer ou non l'erreur, sans discuter, car souvent, ce sont ces petits écarts de règles qui permettent de gagner salement une partie. Ensuite, si on peut mindgame sur certains éléments à w40k, le fait de déclarer préalablement ses actions, voir intentions permet de prévenir ce genre de soucis en discutant avec l'adversaire de la faisabilité de l'action. Ce que je veux dire, c'est qu'expliquer son choix du déplacement à la charge, sur un tour, ne change rien car tu déroules de toute manière le jeux sans réelle interférence. "W40k est un jeux d'intention". en bénéfice ça évite ce genre de blague, et aussi les bails de type "je fep à 9" pile mais la table à bougé alors maintenant la charge est à 11' " Pour finir, permettre l'ajustement de la liste est très louable, mais le problème c'est que l'adversaire peut caler des contres faisant balancer clairement les pronostic en sa faveur. Par exemple, changer le grav gun en jolter lourd sur des centurions suivant que l'on joue contre du SM ou du nécron. En fait, le meilleur pour moi est donc de communiquer clairement en amont sur les paramètres de la partie et les actions à réaliser
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