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Gallak

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Tout ce qui a été posté par Gallak

  1. Hello, Je vous soumets une liste GK pour du 1500 points, avec comme remarque que j'y ais inclus quasiment toutes les figurines que je possède en GK. Il reste un rhino, une purgation squad et chapelain traînant dans la malette. Je ferai une partie vendredi contre cette liste là: Clique ici Notez que je n'ai pas vu sa liste AVANT de construire la mienne. L'idée de la liste est de prendre 2 ou 3 objectifs de manière solide avec: Terminators, librarian, dreadnought. J'envoie T1 les interceptors avec le Nemesis pour aller le poutrer dans son camp pour qu'il me laisse tranquille au scoring sur les tours suivant. Si j'arrive à découper quelques trucs au passage à l'espadon je suis content, et le nemesis est équipé pour gérer la masse. En terme de volume de tirs, j'ai normalement de quoi dessouder 1 char / tour, voir 2 si ce sont des véhicules fragiles, et si le dreadnought ne me fait pas un craquage... Je ne compte pas vraiment sur le CaC, car ça m'étonnerais fortement qu'il ait envie d'essayer, mais on cale la relance de charge si jamais ça peut se justifier. En terme de psy, j'ai vraiment envie de partir sur des interceptors avec vortex funeste, portail sur les terminators, et visée astrale sur ce qui tire. Cette liste, je ne l'ai jamais jouée. Je suis en infériorité numérique (donc chaud pour contester), je ne sais pas vraiment quels sorts attribuer aux unités (sauf le librarian) et je sens que ma stratégie d'envoyer 460 pts dans la tronche T1 pourrait être désastreuse, surtout si je rate mes charges. Donc je serais ravi de prendre conseille auprès des habitués de cette armée vraiment pas facile à appréhender. Et je n'ai pas encore décidé de mes objo secondaires. Ah, et l'Eversor, je ne sais pas s'il annule les bonus liés à "Master of the Warp". Si c'est oui des terminators passent paladin et je vois combien de psycanons / expurgateurs je peux caser. Qu'en est-il de l'apothicare ? la dernière fois que je m'en suis servi j'ai été très déçu. Merci d'avance pour l'aide
  2. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Oui. On va sûrement arriver sur les mêmes listes, à une riptide près, héhé. Là pour le coup, le sept perso avec Hardened Warhead peut se justifier, avec de la broadside et du coldstar missile. Curieux de voir ce que ça vaut en mathhammer face à de la saturation de strike sur du MEQ. Si l'Adepta Sororita est top meta, on tient peut-être un contre intéressant, avec bien sûr les défauts évoqués précédemment vis à vis des broad / crisis / etc... Les autres codex se situent où dans la saturation de PA forte ? Je ne voie que les aeldaris avec leurs catashu...
  3. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Merci pour le pavé, c'est vraiment intéressant. Hum pas sûr. D'expérience la GK fait vraiment très peu de dommages. Sauf le version full fusion, et comme toutes les autres exo-armures, une relance des blessures n'est pas de trop. Dans le contexte c'était contre de l'Astra à 6 chars en 1500 pts et j'ai perdu la Riptide T1 (mauvais placement des drones de défense). Ou sinon faut lui mettre une option à 20 pts (!!!) pour qu'elle passe au travers d'un blindage un peu épais.... Mais je vois l'idée. Maintenant pour la broadside, les 24 tirs tirs de SMS peuvent se réaliser sans LdV. à 15 pts / pièce X 2 , ça coûte plus cher que le railgun... À ce moment là on peut peut-être les sortir plus pour les SMS que pour l'armement principal ? ou genre 1 seule (100 points sans options) histoire d'avoir un truc tenant l'objectif fond de table et tirant derrière un couvert. ça ferait presque autant de tirs F5 que 5 GdF à mi-portée, avec une endu plus forte et une sav à 2+. ça laisse 200 points à caser dans de la GK (pour reprendre l'idée d'en enlever 1 sur les 3). Donc si y a du Ion Hands qui traîne, boum. Hé. En tout cas ça permet aussi de mieux jauger une liste plus souple dans un cadre amical. Selon le nombre de Riptides + drones + devilfish + GdF on peut équilibrer la liste par rapport au copain.
  4. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Conclusion: Rien en fait mieux que la Riptide à la fois dans la mobilité, le défensif et l'offensif. Hé. Quoique la taille des fig' pourraient aider à les cacher ? ----------------------------------------------------- Je suis pas tournoyeur (genre 0 tournoi). De ce que j'ai compris on a les tournoi solo ou d'équipe. En solo c'est souvent une ronde suisse avec des possibilités de match up assez relous où l'ont subi la partie. Par exemple, si on tombe sur du GK avec le spam de mortels ou des eldars avec le spam de malus à la touche, c'est la souffrance. Si tout les joueurs ont le même niveau, ce serait la liste la plus forte dans chaque domaine (polyvalente) de la partie qui gagnerait. Ce serait pourquoi le primaris se ramène souvent sur le podium (mais je veux pas lancer le débat, attention). À l'inverse en tournoi d'équipe, il y aurait un système de pairing permettant d 'établir une stratégie sur plusieurs matchs, et d'aligner les match up favorables avec des listes plus spécialisées. En lisant le thread je conclue que la Riptide est LE choix du tournoi solo car il faut arriver autant à taper fort qu'encaisser et prendre les objos sur toutes les games. Tandis que sur un tournoi d'équipe, on pourrait se diriger sur un gameplay plus orginal / risqué car les matchs up peuvent éviter les pires scénarios: Spammer les crisis LF pour de la masse grouillante, composer avec 3 GK, sortir 2x3 broadsides, FSE avec 6 commanders, etc... En gros j'essaie d'amener le fait que la discussion de ce thread pourrait se diviser en 2 parties: Les listes T'au en solo et les listes T'au en équipe. Ptète que là il y aurait autre chose que la Riptide qui sortirait du lot ? --------------------------- Maintenant est-ce que 3 riptides sont vraiment nécessaires ? Avec 1 ratata on fait de jolies trou dans tout ce qui va du grot au primaris, et la ion-relique en node de commandemant fait autant que 2 ions-classiques sur du char... Puisqu'on est mauvais en prise d'objos, peut-être que les 300 points de la troisième pourraient partir sur de la prise d'objo / spam de strike / drones en FeP / 2 GK (cyclo-araseur/ lf / bouclier pour 160 pts) et faciliter le scoring ?
  5. Gallak

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Salut, Des crisis lance-flammes / Ci + drones d'attaque (suivant le sept) pour la masse ? Non sans rire, avec la modification de la règle vol j'approche pas à moins de 20" de la cible >.<" Pour ma part je verrais un détachement avec de la coldstar + lanceur de charges, des stealths et des crisis LF / CI . Moins facile à jouer que de la Riptide. Ou des packs de drones d'attaque. Pour remplacer une riptide et ses 300 points, je vois pas trop les solutions... Enfin si, une: 2 riptides Ratata + 3 broadsides magna-rifle. Les riptides on est toujours à 300 pts / pièce, et les broadsides sont à 330 options incluses. 3 broad font 6 tirs d'arme relique, qui désintègre du char aussi bien que la l'accélérateur à ions relique il me semble, et elles lâchent 24 tirs de SMS contre 8 pour une riptide seule. Avec les riptides ratata ça pourrait commencer à casser du GEQ / MEQ par malettes entières. Du moins les mobs cherchant à prendre les objos dans notre carré de table (merci les 30"). Après s'il faut avoir un peu plus d'antichar, une Riptide relique ion coûte autant de points qu'un Riptatata (et 1 CP) À titre d'exemple, voici la liste que j'ai pondue en 2000 points. Bon par contre en terme de jeux d'objectifs on risquerait de plus galérer qu'avec la liste dEndloril (et c'est pas opti non plus, hé):
  6. Avec ma casquette de joueur de jeux-vidéos, on peut s'attendre à une blague de type freemium. Chez Activision, EA et consort, ça commençait avec des DLC pas trop dégueu' à 15€ le tout. Maintenant ça part en jeux vidéos en kit (warzone / CoD MW 2 2020) avec du freemium + season pass. Sans parler d'EA et Battlefront II 2020... Sans partir sur ce débat là, les débuts en gratuit sont assez classiques. Et très vite, si une étude de marché est faite ou inspirée, GW trouvera le coût le plus cher à payer avec un maximum de clients et il est fort probable qu'un modèle "faux freemium" (cherchez "fortnite freemium VS classic purchase" sur google pour avoir une analogie) nous attende. reste à voir la forme du bousin. Pour moi ça reste assez cohérent de ne pas fournir une appli complète. Si ça plante ils n'auront pas perdu trop d'argent. Bref. Comme dit plus haut, tant que l'on ne se retrouve pas à devoir LOUER son codex vie un abonnement à la *** à "seulement" 2 / 5 / 10€ / mois, je suis pour ce genre d'initiative.
  7. Hello, Je ne suis pas joueur tyty, mais T'au / Arly / GK. J'ai fait une partie il y a de ça quelques temps contre un tyty kraken (1000 points, scénar' corebook V8, prise de relique). J'avais du t'au type guneline (assez proche de l'Astra donc). De ce que j'en ais compris, un tyranide dangereux c'est: Des genestealers, des hormagaunts et des voraces. Les premiers déboîtent sale au corps à corps, les second sont assez versatiles dans l'utilisation (lock, prise d'objos, CaC saturant, prise de map). Les troisièmes sont extrêmement chiants à gérer pour l'adversaire et permettent de prendre facile des objectifs (ou de locker salement x) ). Note qu'avec la V9, les nuées de voraces encaisseront de manière équivalente les armes à blast que les hormagaunts. En V9 tu peux tenter des attaques de flancs avec un pack d'hormagaunts / gene / voraces En terme de saturation au tir, le prince volant et les carni ratata m'ont fait suer (bon je les ais rapidement rekt, aussi). Les gardiens des ruches sont pas mal aussi. Et les protecteurs de princes tyty sont pas mal pour encaisser les gros tirs (j'ai rebondi dessus avec mes broadsides à la première salve). Bref. Je rejoins les autres sur le fait que clairement, les décors sont très importants et te demanderont de négocier âprement les poses avec ton adversaire (un joueur tire veut rarement poser une énorme ruine bloquant la LoS en diagonale du terrain x). idem, jouer objectif au lieu d'une poutre pure et simple rééquilibrera la partie.
  8. Salut à tous, https://www.warhammer-community.com/2020/07/05/sunday-preview-join-the-crusade/ Du matériel pour le compétitif, pour le narratif, des MàJ, des terrains aux nouvelles tailles standards... À vos portefeuilles messieurs
  9. D'après le dernier warhammer community, il va y avoir un Chapter approved et un Munitorum Field Manual. Au vu de la description, on peut parier que le gros des MàJ que l'on attend (règle Battlesuit pour les T'au, Flip Belt des harlequins, liste des armes à blast, points des unités, etc...) seront dans ce bouquin.
  10. Salut à tous, Bon. La V9 est sortie. Y a des point sympas pour nous les mérous, d'autres moins.. À titre personnel je sens que ce sera une bonne version pour nous, mais ce n'est pas le débat que je souhaite soulever. En lisant la règle sur les seuils +1 / -1 à la touche, je me suis dit que quand même, FSE va être de plus en plus parce que les crisis prennet un up monstrueux dans cette sous-faction. Même s'il faut voir l'errata sur l'interaction décors / désignation laser sur l'annulation du couvert, le 5e et fameux Tier donnant +1 à la touche reste d'actualité. MAIS y a toujours moyen d'avoir de la 2+ en touche (CT 3+ et +1 en fait). Avec la règle "Vétérans" en strat' Farsight, il est stipulé que l'on modifie la CT4+ en CT3+ directement. Donc pas de +1 / -1 en seuil qui intervient seulement avec le les Tiers de désignation laser. En comparaison avec les autres exo-armures (on en parle de la GK et de son collisioneur à fusion avec la règle Blast ? ), la Crisis prend là un bonus impossible à obtenir pour les autres, qui s'il n'est pas nouveau, pourrait vraiment leurs donner un intérêt en plus. Je dis "pas nouveau" car les riptides et autres sont toujours à ct 3+ au mieux. En gros de gros, si ce détail change pas grand chose à notre vision du monde, ça reste à garder dans un coin de la tête quand on décidera quoi prendre pour aller faire de la poutre pure.
  11. Salut à tous, En lisant le Core rule, j'ai eu comme un mini-bug sur la règle "paradis des gros calibres". La première partie de la règle stipule que si t'es Monstre ou véhicule, tu peux tirer au close. OK. Maintenant la dernière partie me reste incompréhensible car je ne vois pas comment cela pourrait s'appliquer en pratique: L'unité Monstre / Véhicule peut tirer sur d'autres unités que celle au close si notre unité n'est pas à porté d'engagement. D'accord. Sauf qu'en fait dans la V9 faut déclarer les tirs de toutes les figurines d'une même unité en même temps. Donc je en vois pas l'intérêt de préciser ce point de règle alors que le séquençage de la phase de tir stipule que c'est pas possible. Donc je ne comprends pas, et j'ai besoin de vos lumières sur ce sujet
  12. Ah. Une règle écrite à moitiée. Je te rejoins sur ta déception dans ce cas. Sur la gestion des couverts et des charges, il y a potentiellement un nerf pour le CaC: Si le décors ne permet pas de le traverser sans malus (parce que plus de 1" de hauteur), alors les unités chargeant au travers de murs (pour éviter l'overwatch) devront prendre en compte le fait de monter ET descendre le décors. Même si celui-ci est un mur GW d'1/2" d'épaisseur. Vu que l'Overwatch est limitée, sauf pour les T'au U.u, ça va. Mais ça met vraiment en avant les unités de close avec FLY pour le coup.
  13. Merci les gars, ce qui me semble limpide c'est donc le fait que GW n'a pas encore compris comment gérer les lignes de vues x) Je dis ça car je suis habituellement dans un format avec 6" de profondeur minimum pour être bloquant (une convention comme une autre me direz-vous), ce qui est à mon sens plus logique que la taille en hauteur du décors... Après si ça se trouve en pratique ce sera une bonne idée. Il me semble que les règles parlant de couvert se réfèrent seulement au socle et non à la figurine en elle même. C'est pas une info nouvelle et pour le coup ça limite la punition d'une pose dynamique / étendue.
  14. Merci pour le leak, Si j'ai bien compris comment les strat génériques et la règle fall back fonctionnent, maintenant si on veut s'échapper d'un close on a 2 options: 1) Je suis au close et je peux me désengager tranquille. Je fall back avec la restriction de ne pas faire grand chose en plus. Et je peux me prendre la règle "Cut them down" dans la tronche. soit. 2) Je suis au close et coincé par du grab. Merde. Mais j'utilise le strat "Desperate Breakout" pour m'en échapper, avec pas mal de casse. Un petit point précis de règles qui illustre bien que la V9 a pris en compte les tricks des joueurs. Cette option supplémentaire fait vraiment plaisir. Et ça rend certains style de jeux (harlequins coucou) viables. En tout cas, le Chagrin Nocturne peut avoir un intérêt dans du grab "offensif". Pour les règle "obscuring", les terme "Tall" et "Height" est utilisé. D'après Google Trad cela réfère au concept de grandeur et non de longueur / profondeur comme pourrait être le terme "Lenght"... Hâte de voir la traduction française pour avoir la conclusion officielle de cette question fondamentale: La décors doit faire 5" de hauteur ou de profondeur pour bloquer une LoS ? +1 à Quenthel, la nouvelle règle m'aurait évité une déconvenue sur un jet de de 4+2 pour une charge 8" d'un troupe master seul dans la pampa. Dans ce cas, on peut aussi spammer des sorts codex comme "Voile de larmes" nan ? U.u
  15. Pour le coup le terrain semble VRAIMENT petit par rapport à d'habitude. Même pour du 1000 points / 50 PP. Vous avez joué le scénar proposé ici en fait ? Votre retour de partie n'annonce que du bon. Fini la frustration de la poutre quand on joue une armée de close, fini la nécessité d'une table gigantesque pour meuler, et fini le format en 1000 points mal adapté aux règles. Tout ça me hype énormément à vrai dire. J'ai vraiment ha^te de poncer les règles. Sur un autre thèmes, le teasing à propos de la règle du bien suprême me fait bien sourire. En tant que joueur T'au j'attendais avec impatience un éclairage sur ce point le mécanisme du "Pour le Bien suprême" reste l'un des seuls moyens du T'au d'avoir un impact dans la phase de charge / CaC. Mais en même temps, les T'au deviennent en relatif assez forts sur ce point précis, en comparaison des autres armées. MAIS les modifications de la règle VOL remet à plat les relations de puissance et d'intérêt entre les différentes exo-armures disponibles. En effet les Riptides étaient plus souvent jouées que les broadsides du fait de la règle VOL qui les rendait moins sujet à une violente punition sur une phase de close. Idem pour les crisis après le PA 5 et les up du FSE. Là pour le coup, il faudrait avoir plus de détails sur par exemple la gestion du keyword BATLLESUIT pour savoir si nos exo-armures volantes on une mobilité suffisante pour éviter le CaC, et pouvoir jouer autre chose que des missiles à 36" de portée.
  16. Heureusement que j'avais arrêté le hobby à ce moment là... x) Et ça va dans le sens du commentaire de quelqu'un sur cette page faisant remarquer à propos des arly que si on modifie les règles de désengagement, ce serait la fin pour eux. Idem, si ce retour à la V7 arrive y aura des strat' (geste de cegoragh par exemple) qui deviennent un peu useless. Et ce faire exterminer reste extrêmement punitif. Vu les capacités de catapultage de certaines unités (genestealer) l'équilibre deviendrait à mon sens périlleux. Si en plus ça dépend du mouv' de base de la figurine, les unités eldars avec leurs 7" / 8" vont encore être le codex pété de la version. Et tout le monde sait qu'au bout de 5 versions, faut laisser la place aux autres ? + 1. Tous ceux qui ont des transports les trouve trop cher... Par chez moi un transport ça lâche 8 tirs F5 ignorant les couverts et lignes de vue, ça lâche de missiles traqueurs, ça vole et ça transporte 12 pitoux. Mais 90 points c'est trop cher, hein ^^" Comme dit après, le truc relou serait plutôt le fait que ces véhicules relèvent plus de la protection que du vrais transport du fait de la règle au débarquement. Mais surtout de la fragilité énorme des chars en V8. Mais ce débat là a déjà été couvert un certain nombre de fois.
  17. Vu l'engouement qui a suivi l'explication de l'Hérésie, effectivement une explication de la Guerre Céleste plus détaillée pourrait aussi apporter beaucoup au jeux.
  18. Pour le coup si le grab n'est plus obligatoire, je vois pas pourquoi on donnerait les mouvements d'engagement / consolidation tel que décrits dans la V8. Le CaC serait grandement simplifié par le fait que la micro-gestion des fig' ne serve plus à protéger son unité d'une phase de tir ennemie, et donc l'engagement et la consolidation n'auraient plus vraiment de justification à mon sens. De plus un tel changement de règle rendrait les unités de tir vraiment fragiles car si la moindre unité de CaC empêche de désengager, ça va être le spam de voraces / nurglings / scarab pour bloquer des gunlines entières jusqu'à l'élémination totale de la dite guneline... RIP T'au, RIP Astra. Après venant d'un joueur Tyty, je comprends l'envie d'avoir un tel changement de règle. Au même titre que des lignes de vue réelles sans vrai couverts m'ont bien arrangé en V8 avec mes T'au... U.u
  19. Gallak

    Kauyon et Mont'ka = auras ?

    hello, Selon le codex T'au V8 en français, Le mont'ka et le Kaun'yon sont à activer en début de phase déplacement amie et dure ensuite tout le tour amie. Ce qui implique que: -> Les unités devant en bénéficier doivent être dans la zone d'effet au début du la phase de déplacement. Donc anticiper au tour précédent. -> Les unités bénéficient du bonus accordé par Kaun'Yon / Mont'ka pendant le tour amie même s'ils s'éloignent de plus loin que la portée de la source de l'aura pendant le tour. Tu peux donc charger, tirer et te placer comme tu le souhaites une fois le pouvoir activé. Les pouvoir élémentaires de l'éthéré fonctionnent pareil. Et c'est tout Edit: En lisant le thread en entier, la comparaison avec des effets d'auras classique n'est pas pertinente et se rapproche plus du chapelain, même si ce dernier a un pouvoir amha plus restrictif car se fait en début de round et non en début de tour.
  20. Hello people, Voici le problème: Hier partie Arly / Squats. Je joue Chagrin Nocturne histoire de voir ce qu'apporte une conso à 6". Je cherche à faire une cercueil sur son rhino pour éviter la grosse douche de bolt des moto squats. Mais il m'affirme que: 1) Je ne peux pas passer au travers du rhino pour l'encercler. 2) La consolidation n'a lieu qu'à l'annihilation de l'unité ennemie. La point 1) a trouvé sa réponse: Le wording indique que la flip belt n'est effective qu'en charge et en phase de déplacement. Je peux donc passer au travers des figurines ennemies en déplacement normal, en avancée, en désengagement et en charge. Pas en consolidation. ce thread du warfo confirme, mais pour les unités [Vol] qui ne concernent pas les harlequins. J'ai besoin de la confirmation de quelques habitués du CaC. Le point 2) ne devrait pas porter à débat puisqu'il est précisé sur le document "Baptême du Feu" que la consolidation se fait vers l'unité la plus proche. Pas de conditions supplémentaires. Pour moi cette condition de destruction de l'unité est un reste des versions précédentes. J'ai aussi besoin d'une confirmation, car les FaQ potentiellement en lien n'indiquent rien. Autre question toujours dans le thème de la consolidation. Dans la MàJ 1.6, j'ai vu un question/réponse qui m'a troublé: Et là j'aimerais aussi confirmation pour éviter une mauvaise blague au close. Disons que se trouve une escouade de marines tactiques et un dreadnought. Je charge les marines tactiques avec ma troupe d'harlequins et réussi. J'engage, je tue quelques bonhommes sans finir l'unité. Et en consolidation je décide de me rapprocher du Dreadnought dans le but de le forcer à désengager au tour adverse et lui provoquer un tour à vide. Avec ce question réponse, ça veut dire que si je termine ma conso à moins d'un 1" du Dread il peut alors me taper alors qu'il n'était pas déclaré cpmme cible de ma charge. Dans le même genre, ça signifie que MA phase de conso après ma phase de CàC, et que par conséquent l'adversaire peut aussi engager et consolider lorsque son tour de taper vient. L'exemple fournit dans le baptême du feu ne confirme pas ce dernier point. Comme les autres questions, j'ai besoin de confirmation 0:) Si jamais il y a réponse, est-ce que vous pourriez filer les sources svp ? ^^
  21. Coucou, J'avais déjà répondu sur le fofo t'au, du coup j't'invite à aller voir là bas. Je réponds juste à tes questions. Pour le choix d'une brigade avec le sans doublette... ouais mais non. Sûrement que le raisonnement "plein de CP plein de joie" te taraude, mais pour le coup chez les mérous tu t'en sers seulement pour cibler / tirer mieux et réparer tes exo-armures. Le reste est très dépendant de ce que tu as dans ta liste. Et le PA 5 est vraiment sympa. faire un détachement en Sept Perso regroupant tes unités de poutre (broadside, riptide, commander, crisis) pourrait t'aider. Tu pourrais même faire un double bataillon genre: Bataillon Sept T'au (Darkstrider, shadowsun, strike, cibleurs,) Avant garde Perso (Commander, éthéré, riptide, GK, stealths, drones, broadsides) Bataillon Farsight (Seigneur Farsight, Coldstar, breacher, kroots, UN PACK DE 6 CRISIS CYCLO-ECLATEUR BOUM BOUM)
  22. +1 à Salysia Sur FSE à 500 points, Tu fais une avant garde type: Farsight Crisis Stealths Dahyak Grekh Quelques drones Et tu pourras t'amuser un peu. Attention à pas trop spammer les drones pour pas dégoûter ton adversaire (2 à 4 suffiront) Avec la PA 5 tu auras quelques strat sympa comme "Vétérans des Enclaves" qui te sera trèèèèèèèèèès utile pour ton format. C'est même auto-include.
  23. Que l'on donne une médaille à cette homme. +1 à chaque nouvelle utilisation. Simple et efficace. Comme tu le précises après c'est un doux rêve. Et pas si évident que ça une fois la mise en pratique: Comment tu fais pour estimer par exemple un tir de lascan sur un pauvre garde impérial ? admettons que le lascan soit force 14 et le garde endurance 3. On fait un tableau à la sauce V5 ? Une simple comparaison façon V8 ? Une équation ? Quid de la cohérence entre armes du même type (bolter, catashu, fusil à impulsion...). Et la FaQ de l'enfer pour mettre tout le bousin à jour. Et l'achat de nouveaux dés, aussi. Mais j'aime beaucoup l'idée. TOUJOURS acheter parce que la figurine te plaît, JAMAIS seulement pour les règles SAUF si on fait tourner ses armées par l'occaz'. Règle num 1 de tout hobbyiste.
  24. Top top top. Top. Super. Vraiment. Après ma première partie avec des Arly cet après-midi, et habituellement joueur T'au, j'ai compris que les règles régissant les couverts et l'équilibre tir / CaC était à revoir. Et les news à ce propos me satisfont largement. Et j'ai hâte de savoir s'il y aura des changements dans la résilience des chars... Histoire de ne pas jouer que des exo-armures. Et aussi pour donner un intérêt au fait de présenter un flanc plutôt qu'un autre. Je trouvais cette idée assez intéressante. Un simple -1 à la blessure quand tu tapes devant par exemple. Ok c'est wishlist je m'arrête là. Idem sur le stack des modificateurs et le 6 auto en touche. Très bien. Reste à voir si des skyweaver et apparentés "gé -4 à la touche lolilol" ne seront pas bloqués à -1, ce qui par contre les rendrait assez fragiles. Ce qui me refroidit un peu plus sera la réaction de la communauté W40k face à la gestion des décors. J'en veux pour preuve que c'est le segment de règle le moins respecté toute version confondue. Certains veulent du 6" de décors pour bloquer, d'autres veulent de l'ITC, certains font à la sauce Infinity, d'autres atomisent des fig' par le bout de la cape... Shitstorm en approche U.u
  25. j'aime beaucoup cette idée. ça ressemble beaucoup à Kill Team et limite la puissance d'une liste de tir. Par contre ça implique pas mal de changements en terme de règles d'armée / strat'. Et peut-être qu'un tel changement casse complètement la force de certaines armées à faible CT native (coucou les T'au). + 10 Ce n'est déjà plus vraiment le cas... Appliquer ça à toutes les armées casse le fluff: Si avoir une armée full SM forte semble normal, Un détachement Astra + assassins + inquisiteur ne devrait à mon sens pas être puni plus que ça avec la perte de gros bonus. C'est tout le problème (paradoxal) soulevé par la solution apporté par ces règles "this codex only" qui favorisent les armées mono-codex: Quel place pour les soupes ? +100 à l'homme qui a proposé un changement du séquençage du close. Pour en revenir sur l'ITC, certes ça ne répond pas aux questions soulevées par les participants du thread, mais reste dans le thème en plus de reprendre les éléments cité par ces participants à savoir: Orientation compétition + V9 à changements mineurs. Les remarques que tu fais Master Avoghaï, sont vraies mais elle sont réductrices sur l'intérêt que cela apporte au jeux. Les limitations et le système de score limite la poutre pur, favorise le jeux à objectif et permet de pondérer l'impact d'avoir la priorité dans le tour par 6 tours fixes. Et la clock est là pour répondre à cette contrainte des 6 tours. Pareil, le fait de rendre les RdC bloquant (avec la restriction des "fenêtres fermées") répond en partie au problème des lignes de vue réelles punissant les délires de modélisme, avec un soucis de standardisation des tailles décors. dans l'ensemble ça retourne pas les Codex et les règles, tout en répondant à une partie des problèmatiques de la V8: phases de tirs T1 violentes, nécessité des bloquants par rapport à un couvert, avantage de la prio au T1...
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