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Warhammer Forum

Paincru

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Tout ce qui a été posté par Paincru

  1. Est ce que sur la table, le super OP est une aptitude si bonne que ça ? Je me trompe sûrement mais je ne vois pas énormément de situation où ce trait va être impactant. Contre des troupes, cela va dans la plupart du temps servir à rien, car généralement, on sera en infériorité numérique, les troupes étants souvent, assez populeuses vs des MSU. OK on pendra l'objectif à son adversaire sur son unité hors troupe qui tient l'objo. Est ce que ce genre de situation arrive si souvent ? C'est cela qui reste à définir pour moi, selon l'établissement d'une future meta. J'imagine aussi que cela doit dépendre du match up mais vous trouvez vraiment ce trait si puissant ? Moi sur mes dernières parties, avec d'autres armées, je vois pas où ce trait m'aurait fait prendre un objo, mais peut être que mon jeu est trop "V8"
  2. Je suis quelqu'un qui joue avant tout pour la beauté et la cohérence de la table. Bien sûr que je jouerai contre toi. Je préfère jouer contre une armée non fluff mais où la personne s'est donnée du mal pour inventer son background et a essayé de faire quelques choses de cohérents plutôt que jouer des imperials fist bleus avec détails or ;) Je pense que ta démarche s'inscrit à 100 % dans la vision de Games Workshop pour son jeu. Ils encouragent eux même à sortir des schémas préconçus et à être créatif.
  3. C'est sûr que si cela vient à se confirmer, le Bolter lourd deviendrait une option plus que fiable pour de l'anti close.. J'entends rarement parlé du master of ordonnance. Si on l'aligne avec 3 chassis concernés par sa relance, par exemple, 2 manticores et 1 wyvern, + son tir d'artillerie qui peut servir à appliquer un stratagème tir croisé, c'est pas mal non pour 35 points ?
  4. Jolie liste avec une grosse puissance de feux. C'est vrai que les scion vont pas faire rire quand ils vont atterrir. Sur cette V9, j'ai un petit doute sur les FEP, dans le sens ou le T1 me parait anormalement trop létal (d'ailleurs Goonhammer vient de sortir un article là dessus, d'après le milieu compétitif, il y aurait beaucoup trop d'avantage à commencer et beaucoup trop de parties serait jouées à la fin du T1). Et du coup je me demande si se passer d'une partie de son armée pour se T1 ne fragilise pas notre plan de bataille. Je vois que tu équipes tes TC en full plasma, c'était mon setup préférait en V8 mais maintenant j'ai un doute vu que tu ne peux pas profiter du tir au cac. Il y a le canon laser mais ça ne fera pas grand chose. Je suis de plus en plus confiant sur les unités de 3 scouts. Pour le prix d'une unité d'intercessors, c'est 18 PV endu 5 sauvegarde 4+, plus de malus à tirer avec ses armes + tir au cac. Ca avance sur le terrain avec le début du tour et ça peut fumi sur un objo.
  5. C'est vrai que du scion, notamment grâce à la fep, peut mettre à mal l'adversaire. De toute façon, ça va demander pas mal de play test je pense. Après, d'une manière générale ce que je me dis quand je regarde la V9: -il faut pouvoir rester sur l'objectif: c'est négatif pour les unités fragiles - il faut faire attention au troupes > 5 unités car doit une fig doit être à 2" de 2 autres + peut prendre du blast -on peut bouger et tirer gratuitement pour les véhicules --> gros boost pour nos véhicules. Cela peut leur donner une autre utilité qu'être simplement forte au tir -les armes blast sont up, donc là aussi avec un codex qui en a beaucoup, je pense qu'il faut en tirer un avantage. - plus d'overwatch, donc un petit côté négatif pour nos chars, mais d'un autre côté, on va pouvoir tirer au cac avec les armes lourdes classiques. je pense que si on ne veut pas prendre l'eau, surtout que des codex très forts devraient arriver bien avant le notre. Il faut tirer le maximum des impacts positifs de la V9 sur notre codex. Et ma lecture de ça, c'est prenez vos meilleurs châssis, essayer d'avancer un peu sur la map, et tirer fort. C'est vrai que du scion, notamment grâce à la fep, peut mettre à mal l'adversaire. De toute façon, ça va demander pas mal de play test je pense. Après, d'une manière générale ce que je me dis quand je regarde la V9: -il faut pouvoir rester sur l'objectif: c'est négatif pour les unités fragiles - il faut faire attention au troupes > 5 unités car doit une fig doit être à 2" de 2 autres + peut prendre du blast -on peut bouger et tirer gratuitement pour les véhicules --> gros boost pour nos véhicules. Cela peut leur donner une autre utilité qu'être simplement forte au tir -les armes blast sont up, donc là aussi avec un codex qui en a beaucoup, je pense qu'il faut en tirer un avantage. - plus d'overwatch, donc un petit côté négatif pour nos chars, mais d'un autre côté, on va pouvoir tirer au cac avec les armes lourdes classiques. je pense que si on ne veut pas prendre l'eau, surtout que des codex très forts devraient arriver bien avant le notre. Il faut tirer le maximum des impacts positifs de la V9 sur notre codex. Et ma lecture de ça, c'est prenez vos meilleurs châssis, essayer d'avancer un peu sur la map, et tirer fort.
  6. On récupère un PC par tour, mais le moindre va compter, nous avons un pool quand même moins important qu'avant. Donc je me demande si le coût pour avoir un détachement scion est réellement un bon investissement. Le Taurox est OK mais pas forcément mieux que ce que l'on a en Astra classique. La piétaille scions tape plus fort mais est tout aussi fragile que le garde classique. Je pense que si on investit dans du scions, cela demande à leur donner un rôle dans la prise de point et j'ai du mal à leur trouver une efficacité là de dedans quand on voit la dureté des listes qui se présente en face. Mais bon ça serait à tester. Pour info j'ai même hésité à partir sur 9 LR (mix entre TC et version classique) tellement c'est notre unité qui me semble la plus fiable en V9. Manticore OK, Hellhound OK, d'ailleurs, c'est dans ma liste. Mais les TC permettent de fiabiliser les jets de dés et la résistance, cela me semble important. Bref, en l'état j'ai l'impression que ce codex ne part pas forcément devant sur cette V9, dans le sens où, des façons de scorer efficacement, on va pas en avoir beaucoup. J'ai l'impression qu'une de nos meilleurs chances pourrait être la temporisation sur le T1 et T2, prendre position sur le milieu de table sans foncer sur les objos. Laisser l'adversaire courir dessus pour libérer notre puissance de feu sur lui me semble plus ou moins assez fiable. Concernant l'infanterie, à part mettre + 300 gardes pour complètement verrouiller la table, j'ai du mal à lui trouver une aussi bonne utilité qu'en V8.
  7. Bonjour ici Sur cette V9, j'ai un peu de mal à voir comment les Gardes peuvent performer au niveau points. Voici ma première tentative de liste à 2000 pts. Dites moi ce que vous en pensez, et n'hésitez pas à présenter les vôtres. + HQ [36 PL, 680pts] + Tank Commander [12 PL, 225pts]: Heavy Bolter [15pts], Plasma Cannons [40pts], Stat Damage (Leman Russ Commander), Turret-mounted Executioner Plasma Cannon [15pts] Tank Commander [12 PL, 235pts]: Heavy Bolter [15pts], Heavy Bolters [30pts], Stat Damage (Leman Russ Commander), Turret-mounted Punisher Gatling Cannon [35pts] Tank Commander [12 PL, 220pts]: Battle Cannon [20pts], Heavy Bolter [15pts], Heavy Bolters [30pts], Stat Damage (Leman Russ Commander) + Troops [17 PL, 274pts] + Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Guardsman [45pts]: 9x Lasgun . Sergeant [5pts]: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Guardsman [45pts]: 9x Lasgun . Sergeant [5pts]: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Guardsman [45pts]: 9x Lasgun . Sergeant [5pts]: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Guardsman [45pts]: 9x Lasgun . Sergeant [5pts]: Laspistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 74pts] . 3x Scion [27pts]: 3x Frag & Krak grenades, 3x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts] . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts] . Tempestor [9pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol + Elites [12 PL, 254pts] + Astropath [1 PL, 25pts]: Telepathica Stave Astropath [1 PL, 25pts]: Telepathica Stave Astropath [1 PL, 25pts]: Telepathica Stave Astropath [1 PL, 25pts]: Telepathica Stave Astropath [1 PL, 25pts]: Telepathica Stave Bullgryns [7 PL, 129pts] . Bullgryn [43pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul [5pts], Frag Bombs . Bullgryn [43pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul [5pts], Frag Bombs . Bullgryn Bone 'ead [43pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul [5pts], Frag Bombs + Fast Attack [14 PL, 225pts] + Hellhounds [6 PL, 120pts] . Hellhound [6 PL, 120pts]: Heavy Bolter [15pts], Inferno Cannon [10pts], Stat Damage (HS) Scout Sentinels [8 PL, 105pts] . Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser [5pts] . Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser [5pts] . Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser [5pts] + Heavy Support [16 PL, 290pts] + Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter [15pts], Stat Damage (HS), 4x Storm Eagle Rockets Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter [15pts], Stat Damage (HS), 4x Storm Eagle Rockets + Dedicated Transport [18 PL, 285pts] + Chimera [6 PL, 95pts]: Heavy Bolter [15pts], Heavy Bolter [15pts], 2x Lasgun Arrays, Stat Damage (Chimera) Chimera [6 PL, 95pts]: Heavy Bolter [15pts], Heavy Bolter [15pts], 2x Lasgun Arrays, Stat Damage (Chimera) Chimera [6 PL, 95pts]: Heavy Bolter [15pts], Heavy Bolter [15pts], 2x Lasgun Arrays, Stat Damage (Chimera) 2 Chimères seront envoyés avec 10 gardes + 1 Astro et la 3ème avec les bullgryns + Astro. Ils vont devoir occuper le milieu de table. Ils seront épaulé par l'unité de 3 scouts sentinels qui, dès le début sera déployé proche des objectifs. Elle aura pour objectif de servir d'appât au tir adversaire voir même de faire une charge suicidaire si une unité très létale adverse tente d'avancer sur la table, ceci pour l'engluer au CAC et laisser les TC le plus safe possible. Les TC resteront groupés et devront avancer un minimum, le but est qu'il ait un impact maximum en terme d'attrition. Fini le fond de cours, il y maintenant trop de décors et il est trop facile pour l'adversaire de cacher ce qui est important d'une unité de blindés. Les 2 sans blasts passeront devant pour absorber les charges adverses. Celui full blast devra faire attention à son dos. Ils devront occuper le terrain entre notre zone de déploiement et le milieu de table. Les astropaths restants se cacheront derrière et donneront le -1 en cover pour les transformer en buisson ambulant. Une unité de 10 gardes pourrait tourner pas loin pour un cordon de fortune (possibilité de faire quand même un petit cordon de 10 figs en les collant les unes aux autres) La dernière unité de garde libre devra tenir l'objectif dans notre zone et lever les étendards. Les scions FEP dès que l'adversaire sera trop avancé, peut être pour déloger l'unité lambda que l'adversaire laisse sur son objectif de zone. les manticores, bien cachées, iront essayer de déloger du lourd. Gunnery experts et spotter détails en doctrine. Au niveau objectif, j'ai bâti cette liste en tournant autour de domination et lever les étendards. Je vois pas trop quoi d'autres. Peut être premier sang. J'ai conscience d'offrir des secondaires à mon adversaire comme attrition ou détruire les véhicules mais honnêtement, je vois pas trop quoi faire d'autres. Ce que j'ai envisagé, puis écarté: -3 unité de 3 scouts sentinels. A vrai dire je me pose encore la question. Cela fait une sacrée barrière à franchir pour l'adversaire si il veut progresser un minimum sur la table et elles concentreront la majorité des tirs adverses. - un super heavy. Bon là j'ai encore de gros doute. Pour le même prix on a l'équivalent de 2 TC, mais on perds 3 cp et enormements de mobilité à cause de la densité des décors. - un knight. Pas plus emballé que ça, encore 3 CP en mois, pas de couvert, après c'est sûr que ça pique....
  8. Il est sympa ton projet :) Qu'est ce que tu entends par jouable ? Si c'est au sens premier du terme, pas de soucis, au contraire, tu devrais bien t'amuser. Si c'est dans le sens, performante, alors là c'est une autre histoire. La v9 s'oriente vers des tables bien remplies en décor et un control de table important. Dans ce cas là, j'ai peur que tu prennes rapidement l'eau au niveau des points scorés avec ce genre de liste, surtout si tu ne veux pas jouer les sentinelles. après, pour rajouter un baneblade, c'est un peu le même soucis. le risque étant que vue sa taille, il soit complètement immobilisé derrière des décors, sans qu'il puisse se cacher derrière. Mais bon tout ça, c'est du pipeau, si ça te plait, c'est le plus important,il faut foncer ! Et puis pourquoi pas s'entendre avec ton adversaire pour faire du jeu narratif avec un scénar et une table qui t'avantagerait un tout petit peu, pour compenser certaine faiblesses :)
  9. Salut Allio, en 1 ou 2 lignes tu peux expliquer quelles QG / élites va avec quelles force de frappe ? Je ne suis pas sûr d'avoir tous les liens ?
  10. C'est bizarre, je trouve pas exactement les même valeurs que sur le google sheet venant de dakkadakka https://docs.google.com/spreadsheets/d/1imDg-fwz0NUE46QwjIRcGgDUV7bXRY8J_PCbbTw90lU/htmlview?usp=sharing&pru=AAABc6vahDY*eoS1Sju9-WmzYIEd1XNo3w#gid=1768601599 Exemple, le masque mortuaire pour ma Sanguinary guard couterait 2 pts sur ALN mais 0 sur le googlsheet Pour le invictor warsuit, le bolter lourd serait à 20 points sur ALN mais 0 sur le googlesheet. Et il y a pas mal d'autres exemples C'est que le site ALN n'est pas encore totalement à jour ou bien c'est ce googlesheet qui est pas fiable ? Ou alors j'ai loupé un épisode ?
  11. Ca fait bizarre parce que c'est vraiment pas populeux mais c'est vrai qu'avec cette V9, ça se pourrait bien que ce soit largement suffisant. Rien que niveau taille de table, c'est dingue comme c'est petit maintenant du 1000 pts. Je connais pas encore les missions de la V9, tu n'as pas peur d'être un peu limité en terme d'action sur objectif ? Dans le sens où tu risques de devoir "sacrifier" des unités assez létal pour prendre de l'objo. Sinon au niveau puissance d'impacte, ça rigole pas :) Voici ce que je commence à monter de mon côté HQ1 :Lieutenant phobos 78 HQ2: smash captain 155 Troup4 : 5 Intercessor [100] Troup3 : 5 Intercessor [100] Troup4 : 5 Intercessor d'assaut [90] Elite1 : Invictor Tactical Suit, Autocanon Ironhail jumelé [165 ] Elite5 : 4 Sanguinary Guard, 4 Gantelet énergétique, 4 plasma [195 ] FA1 : 3 Suppressor Squad, Autocanon accélérateur, [99] 982 pts. Mais tout reste à peaufiner.
  12. Jolie liste Après c'est sûr que la CM va peut être pas être le truc le plus fiable du monde, mais rien que pour l'effet sur la table, ça vaut le coup de tester. J'ai aussi un peu peur que ce soit un peu limite niveau occupation de table mais à voir. En face va pas falloir que ça fasse des erreurs sinon tu vas punir trés vite.
  13. Les scouts sentinels sont sympa mais je trouve que ça donne à l'adversaire la possibilité de vite monté en point en terme d'unité détruire. Ou alors vous faites des unités de 3 figs ? Je crois beaucoup au TC pour cette V9 mais je suis pas encore convaincu de ce qui va tourner autour. En artillerie, vous conseillerez quoi ?
  14. Bonjour ici très intéressant cette liste, surtout la dernière version remaniée avec le Dread lib que j'aime beaucoup. En QG, tu as pensé au sanguinor pour accompagner la garde ? De mémoire, il a pas pris trop chère en terme de points. Vous pensez quoi des vétérans en V9 ? toujours aussi inutile ? Leur shield pourrait être non négligeable dans cette v9 où il va falloir tenir bon sur les objos. Bon leur problème reste leur 1 pv....
  15. OK Je vois. Du coup je me demande si il ne faut que j'abandonne tout simplement l'idée de faire une soupe et plutôt partir sur deux listes distinctives AM et BA. En 1500 pts, l'Astra seule peut arriver à s'en sortir. Peut être un bataillon classique et 1 bataillon scion ?
  16. Pour les mortiers, je pense ne pas avoir été bien clair, je parlais de 3 unités de heavy weapons squad, 9 mortiers du coup. Oui je comprends qu'il n'y a pas d'unité magique mais étant limité niveau modélisme, peinture, et temps à investir. Je ne pourrai pas me permettre de trop remodeler ma liste à chaque adversaires. C'est pourquoi, quitte à perdre un peu en puissance, je pensai trouver des unités assez homogènes et essayer d'adapter leurs équipement selon l'adversaire. Un peu comme le Leman Russ avec son arme de tourelle, qui pour sensiblement le même nombre de point, arrive à avoir pas mal d'options qui ont leurs propres répondant selon le type d'unité à décimer. Du coup partir sur une armée équilibré avec les IG en control de map et objectifs, une Gunline véhicule, et les BA en assassins de cible prioritaire. Mais je comprends bien que ça serait trop facile si il était possible d'avoir la réponse parfaite à cette question d'unité En regardant le profil d'une Wyvern, ça me semble pas mal du tout.
  17. Merci vous m'aidez beaucoup Du coup je vais laisser tomber mon idée de brigade et suivre vos conseils. Pour une question de budget et de temps, je pense éviter le 3eme bataillon de BA, je n'ai aucun scout en ma possession. Pour épauler les LR (je pense partir sur 1 Parsk et 2 TC), Vous me conseillerais quoi en artillerie bien opti, Wywern + mortier, comme cité plus haut ? Les mortiers, j'aimerai en rester à 3 unités de 3, pas plus.
  18. Oui c'est vraie que pour les Bullgryn, il serait mieux de laisser le CAC à 100% au BA mais à la base j'ai pensé à eux pour encaisser un peu de dégâts sur un point chaud, essayer de tenir une position. Parce que les BA tapent fort mais ce sont pas des monstres de résistance.... A voir OK. J'oublie l'idée d'un bataillon BA. Concernant ces derniers, je dépenserai mes points sur des unités avec une réelle valeur ajoutée. Et concernant la GI, ça vaut le coup d'aller chercher la brigade, ou je reste dans un ou plusieurs bataillons pour pouvoir rentrer plus d'unité lourde ? Concernant le choix des Blood angels, c'est un choix de cœur et aussi un désir de jouer une faction typé CAC. Je ne veux pas jouer mou mais je ne regarde non plus le tier 1 du moment.
  19. Bonjour ici J'aimerai si possible que vous m'aiguillez sur la stratégie à adopter concernant la construction d'une liste Guard + BA à 1500 pts. Je suis débutant mais je n'ai pas envie d'aller cherche une liste toute faite et la copier sans réfléchir. Déjà parce que c'est pas fun et puis j'imagine que c'est moyennement efficace, car les compétiteurs doivent bâtir leur liste dans un contexte bien particulier. J'hésite entre plusieurs façons de construire ma liste: --> une ossature forte en Garde et de l'élite BA, par exemple: -Brigade à 12 CP, 1000 pts, avec 2 tank commander, 1 company commander, 60 gardes, 3 scouts, 3 mortiers, platoon commander, bullgryn et astropath - Un détachement élite BA à 1CP, 500 pts, avec un Sanguinor en QG du Sanguinary guard avec un ancient et de la Death company --> Une liste plus équilibrée IG / BA qui irait chercher 2 bataillons de chaque. - Coté Guard, il y aurait moins de troupes, pas de bullgryn, pas de scouts - coté BA, 3 troupes de scouts, 1 ou 2 QG supplémentaires (peut être du Méphiston, Librarian Dreadnought, storm captain), Death Company et SG Après j'ai l'impression, que dans tout ça, rien ne fais vraiment peur. Pour avoir parcouru plusieurs topics sur le Warfo, les leman Russ passent difficilement le 1er tour, les Bullgryns, OK pour tempo une position mais rien de plus. Coté BA, les SG ont été UP, mais ça ne fera pas de miracle non plus. Bref, j'ai l'impression d'être OK en terme de CP (il va quand même m'en falloir pas mal, surtout pour les BA) mais j'ai peur que mon niveau de menace ne sois pas suffisant Du coup, peut être une troisième possibilité de liste moins opti niveau détachement mais avec de meilleurs menaces, mais là je sèche, je ne pas quoi aller chercher qui irait donner du répondant à mon armée. A savoir que c'est pour jouer dans un milieu semi-dur et j'ai déjà acquis toutes les figurines dont je parle dans mes listes Donc si vous avez quelques conseils pour moi je suis preneur. Je pensai que la Meta était plutôt basé sur le nombre de troupe et de CP mais j'ai l’impression que sans réel force de frappe, on fait pas grand chose non plus...
  20. OK, je passe partir sur la liste classique avec 3 TC dont Parsk du coup. Par la suite, j'essayerai des choses plus exotiques. Les scions ont l'air sympa mais peut être marcheraient t'ils sur le pied de mes BA.
  21. Super, merci pour tes conseils. C'est vrai que cela semble bien costaud. Conseillant les catachans, niveau modélisme, ils ne me plaisent pas trop. Du coup, pour mon 2nd bataillon, je vais suivre ton conseil et partir sur 3 TC. Concernant Pask, aucune raison de ne pas le substituer au 3eme TC ? Quand tu parles de lui, qu'entends tu par en faire un suprem command ? 3 bataillons me donnent beaucoup de CP mais 60 Guard, je peux monter une ligne de peinture auto Est ce que vous pensez qu'une liste complètement différente, à base de command squad, psycher, astropath ect... à la place des classiques 3 TC pourrait faire quand même bonne figure ? bon j'ai déjà du mou avec les Blood Angel, faut que je fasse un minimum attention avec la partie AM
  22. Bonjour. Voici le contexte. J'ai commencé Warhammer il y a quelques mois avec la boite dark impérium. Le but étant de jouer avec le fiston sur une table 48*48, donc 1000 pts au max. J'ai par là suite spécialisé mes SM en BA avec les figurines blood angels classiques (la DC, les sanguinary guards ect...). Maintenant mon objectif est double: avoir 2 armées d'environs 1000 pts chacune pour jouer contre le fiston et avoir une armée avec une liste à 2000 pts pour jouer dans un contexte un peu plus sérieux (boutique, petit tournoi) Mon idée est donc de monter une liste BA / AM à 2000pts qui pourrait se dissoudre en 2 pour nos petites joutes familiales (je ne veux pas spécialement avoir exactement 1000 et 1000, je peux partir sur stock de fig de 1500 pts par armée et tourner au tour de ça pour mes listes) j'ai donc besoin de votre aide pour compléter ma liste BA. J'ai fais une ébauche, mais je ne sais pas encore comment se joue réellement les gardes. J'ai donc recopier bêtement sur certains points. Ce que je recherche: Pouvoir completer les grosses faiblesses des BA. Je voudrais une ligne de tir solide. Je suis pas un grand fan des chars, j'aimerais donc des idées qui ne sont pas 100% basé sur du chassis (même si je suis pas du tout contre du Parsk, voir même de l'IK ?) Il faut qu'une bonne partie des figs que je vais acheter soit jouable en mono dex 1000 pts pour jouer contre mon fiston du coup. Une liste assez forte contre de l'admech Je ne souhaite pas une liste tout faite, je comprends le travail que cela représenterai. Mais juste si vous pouvez m'aiguillez et me dire où je fais fausses routes, me donner quelques bon combos sympathiques à rentrer, ça serait super sympa ! Voici mon ébauche de liste (pour info coté BA, j'ai sur le banc du Lesmarte, Mephiston): ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [28 PL, 375pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ [4 PL, 60pts] + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol + Troops [12 PL, 160pts] + Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman [36pts] . Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman [36pts] . Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman [36pts] . Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman [36pts] . Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol + Elites [3 PL, 56pts] + Astropath [1 PL, 32pts]: Telepathica Stave [6pts] Command Squad [2 PL, 24pts] . Veteran [6pts]: Lasgun . Veteran [6pts]: Lasgun . Veteran [6pts]: Lasgun . Veteran [6pts]: Lasgun + Heavy Support [9 PL, 99pts] + Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] . Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [29 PL, 483pts] ++ + HQ [15 PL, 248pts] + Captain [6 PL, 106pts]: Jump Pack [1 PL, 19pts], Thunderhammer, Storm shield [10pts] Librarian Dreadnought [9 PL, 142pts]: Furioso fist [30pts], Storm bolter [2pts] + Troops [14 PL, 235pts] + Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor [68pts], Intercessor Sergeant [17pts] Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor [68pts], Intercessor Sergeant [17pts] Scout Squad [4 PL, 65pts] . Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts] . Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts] . Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts] . Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts] . Scout Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Sniper rifle [2pts] ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [31 PL, 439pts] ++ + HQ [9 PL, 150pts] + The Sanguinor [9 PL, 150pts] + Elites [22 PL, 289pts] + Death Company [8 PL, 85pts] . Death Company Marine [17pts] . . Bolt pistol and chainsword . Death Company Marine [17pts] . . Bolt pistol and chainsword . Death Company Marine [17pts] . . Bolt pistol and chainsword . Death Company Marine [17pts] . . Bolt pistol and chainsword . Death Company Marine [17pts] . . Bolt pistol and chainsword Sanguinary Ancient [6 PL, 76pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts] Sanguinary Guard [8 PL, 128pts] . Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts] . Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts] . Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts] . Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts] ++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [39 PL, 614pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ [13 PL, 207pts] + Knight Commander Pask [13 PL, 207pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts] + Heavy Support [26 PL, 407pts] + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 152pts] . Leman Russ Battle Tank [10 PL, 152pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts] Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 152pts] . Leman Russ Battle Tank [10 PL, 152pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts] Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern [6 PL, 103pts]: Heavy Bolter [8pts] ++ Total: [127 PL, 1,911pts] ++
  23. Bonjour. SUJET A SUPPRIMER SVP. JE VOULAIS POSTER DANS LE TOPIC ASTRA CAR LA DEMANDE CONCERNE LA PARIE AM Voici le contexte. J'ai commencé Warhammer il y a quelques mois avec la boite dark impérium. Le but étant de jouer avec le fiston sur une table 48*48, donc 1000 pts au max. J'ai par là suite spécialisé mes SM en BA avec les figurines blood angels classiques (la DC, les sanguinary guards ect...). Maintenant mon objectif est double: avoir 2 armées d'environs 1000 pts chacune pour jouer contre le fiston et avoir une armée avec une liste à 2000 pts pour jouer dans un contexte un peu plus sérieux (boutique, petit tournoi) Mon idée est donc de monter une liste BA / AM à 2000pts qui pourrait se dissoudre en 2 pour nos petites joutes familiales (je ne veux pas spécialement avoir exactement 1000 et 1000, je peux partir sur stock de fig de 1500 pts par armée et tourner au tour de ça pour mes listes) j'ai donc besoin de votre aide pour compléter ma liste BA. J'ai fais une ébauche, mais je ne sais pas encore comment se joue réellement les gardes. J'ai donc recopier bêtement sur certains points. Ce que je recherche: Pouvoir completer les grosses faiblesses des BA. Je voudrais une ligne de tir solide. Je suis pas un grand fan des chars, j'aimerais donc des idées qui ne sont pas 100% basé sur du chassis (même si je suis pas du tout contre du Parsk, voir même de l'IK ?) Il faut qu'une bonne partie des figs que je vais acheter soit jouable en mono dex 1000 pts pour jouer contre mon fiston du coup. Une liste assez forte contre de l'admech Je ne souhaite pas une liste tout faite, je comprends le travail que cela représenterai. Mais juste si vous pouvez m'aiguillez et me dire où je fais fausses routes, me donner quelques bon combos sympathiques à rentrer, ça serait super sympa ! Voici mon ébauche de liste (pour info coté BA, j'ai sur le banc du Lesmarte, Mephiston): ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [28 PL, 375pts] +++ No Force Org Slot +Regimental Doctrine: Regiment: Cadian+ HQ [4 PL, 60pts] +Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, LaspistolCompany Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol+ Troops [12 PL, 160pts] +Infantry Squad [3 PL, 40pts]. 9x Guardsman [36pts]. Sergeant [4pts]: Chainsword, LaspistolInfantry Squad [3 PL, 40pts]. 9x Guardsman [36pts]. Sergeant [4pts]: Chainsword, LaspistolInfantry Squad [3 PL, 40pts]. 9x Guardsman [36pts]. Sergeant [4pts]: Chainsword, LaspistolInfantry Squad [3 PL, 40pts]. 9x Guardsman [36pts]. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol+ Elites [3 PL, 56pts] +Astropath [1 PL, 32pts]: Telepathica Stave [6pts]Command Squad [2 PL, 24pts]. Veteran [6pts]: Lasgun. Veteran [6pts]: Lasgun. Veteran [6pts]: Lasgun. Veteran [6pts]: Lasgun+ Heavy Support [9 PL, 99pts] +Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]. Heavy Weapon Team [11pts]: Mortar [5pts]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [29 PL, 483pts] +++ HQ [15 PL, 248pts] +Captain [6 PL, 106pts]: Jump Pack [1 PL, 19pts], Thunderhammer, Storm shield [10pts]Librarian Dreadnought [9 PL, 142pts]: Furioso fist [30pts], Storm bolter [2pts]+ Troops [14 PL, 235pts] +Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor [68pts], Intercessor Sergeant [17pts]Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor [68pts], Intercessor Sergeant [17pts]Scout Squad [4 PL, 65pts]. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]. Scout [13pts]: Sniper rifle [2pts]. Scout Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Sniper rifle [2pts]++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [31 PL, 439pts] +++ HQ [9 PL, 150pts] +The Sanguinor [9 PL, 150pts]+ Elites [22 PL, 289pts] +Death Company [8 PL, 85pts]. Death Company Marine [17pts]. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine [17pts]. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine [17pts]. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine [17pts]. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine [17pts]. . Bolt pistol and chainswordSanguinary Ancient [6 PL, 76pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts]Sanguinary Guard [8 PL, 128pts]. Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts]. Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts]. Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts]. Sanguinary Guard [32pts]: Angelus boltgun [3pts], Power fist [9pts]++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [39 PL, 614pts] +++ No Force Org Slot +Regimental Doctrine: Regiment: Cadian+ HQ [13 PL, 207pts] +Knight Commander Pask [13 PL, 207pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts]+ Heavy Support [26 PL, 407pts] +Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 152pts]. Leman Russ Battle Tank [10 PL, 152pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts]Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 152pts]. Leman Russ Battle Tank [10 PL, 152pts]: Battle Cannon [22pts], Heavy Bolter [8pts]Wyverns [6 PL, 103pts]. Wyvern [6 PL, 103pts]: Heavy Bolter [8pts]++ Total: [127 PL, 1,911pts] ++
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