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Warhammer Forum

Panoo

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Tout ce qui a été posté par Panoo

  1. Ouais effectivement, ça doit permettre de sanctionner assez violement si l'adversaire laisse un truc un peu trop gratuit dans la pampa.
  2. Ah ouais, c'est pas mal ça aussi ! Je n'y avais pas pensé !
  3. C'est pas un peu bof les Arkanauts ? Je veux dire, à 10 points le pv c'est cool pour ce que ça fait, mais c'est clairement pas avec ça que je vais gagner je pense. Le truc d'avoir le Gunhauler et les Thunderers c'est que ça me fait une menace secondaire mobile. Alors que si je rajoute un pack de 10 Arkanauts à la place, ils seront à pied, et se contenteront de rester assis sur un de mes objectifs jusqu'à ce que n'importe quoi vienne les laver, non ? J'avais essayé de construire une liste avec les Endrinriggers et le QG volant, mais j'ai eu peur que ce soit un peu fragile. Un truc comme ça :
  4. Merci pour ta réponse ! Le problème de la liste avec l'Ironclad c'est que je suis obligé de jouer en Urbaz pour avoir le Gunhauler en ligne et du coup je ne peux pas mettre le dernier mot sur mon Ironclad vu que je veux pouvoir transporter mes Thunderers dans le Gunhauler. Après, la solution serait de jouer en Barak Nar pour passer les Thunderers en ligne et comme ça je peux avoir le dernier mot, mais je ne sais pas si les Endrinworks fonctionnent comme les traits de montures, du coup je ne sais pas si je peux en prendre deux.
  5. Bonjour à tous ! Après avoir exploré en long en large et en travers les possibilités de mes Ogors, je me suis laissé tenter par les sirènes de la découverte et je me lance dans un nouveau projet. J'ai jeté mon dévolu sur les Kharadrons dont j'affectionne le lore et le visuel des figurines. Je souhaiterais commencer avec une petite force à 1000 points qui me permette de me familiariser avec la faction et qui puisse grandir assez naturellement ensuite. J'ai fais ces deux listes là pour essayer de diriger un peu mes achats, qu'est ce que vous en pensez ? Est ce que je suis parti dans la bonne direction ? Enfin bref, tous vos conseil sont bon à prendre ! Liste 1 : L'idée c'est d'avoir tout le monde dans les bateaux, les Arkanauts et l'Endrinmaster dans l'Ironclad qui me servent de menace principale et les Thunderers dans le Gunhauler qui servent soit de soutien à l'Ironclad, soit d'électron libre pour casser les pieds à l'adversaire. Liste 2 : Tout pour les bateaux ! Chaque Frigate à son équipe de mécanos attitrée, et l'une des deux sert de transport pour l'Amiral et l'Endrinmaster. Merci d'avance !
  6. Panoo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yoh très cher amis xenos ! Je me tâte à redonner sa chance à 40k après un passage par AoS et je regarde les races qui me plaisent et les listes. Les Tyranids me tentent beaucoup, surtout la variation Gronids, mais j'ai l'impression que le FW est indispensable. Or j'aimerais éviter à tout prix. D'où mes questions : les nids sont jouable sans passer par FW ? Et les listes Gronids existent toujours ? Ou c'est des tapis de gaunts et on englue sur les objos ? (Edit : En terme de niveau de jeu, ce serait pour du ni mou, ni dur, genre tournois boutique quoi. ^^)
  7. Même si la question ne s'adresse pas à moi je me permet de répondre : pour les deux raisons. Faire ses sous-couches au pinceau c'est de un, une purge absolu, et de deux, tu n'as aucune garantie que ça tienne correctement. Mieux vaut privilégier la sous-couche bombe ou à l'aérographe.
  8. Yoh ! Tous les trois p'tits mecs dans ton unité tu peux remplacer : - l'armement d'un des p'tits mecs par un Aethermatic Volley Gun. - l'armement d'un autre des p'tits mecs par un Drill Launcher ou par un Grapnel Launcher ou par un Skyhook. Donc tu n'auras une portée de 24" que sur deux p'tits mecs sur trois. Effectivement, sur la photo p52, ils ont tous les trois une arme spéciale ce qui est normalement impossible.
  9. Panoo

    Débutant hésitation armée

    @Orudo : Pas de soucis ! Au plaisir !
  10. Panoo

    Débutant hésitation armée

    J'apporte ma pierre à l'édifice, connaissant les trois armées entre lesquelles tu hésites : - Nighthaunt : Comme @Gargash, je trouve que c'est une excellente armée pour débuter, parce que extrêmement stable via la règle éthérée (une fois que tu auras deux ou trois parties dans les jambes, tu sauras exactement ce que va pouvoir tanker tes unités sans te préoccuper de la rend d'en face) et résiliente grâce au mécanisme propre à la Mort qui te permet de relever des figurines. Figurines splendides au niveau de la sculpture, bien plus résistante que ce qu'il n'y parait en terme de transport, et qui te permettent d'obtenir des résultats très sympa avec des techniques de peintures très simple. Enorme avantage aussi, si ton pote part sur Stormcast, y'a pas mal de pack très avantageux financièrement que vous pourrez vous partager ! - Orruk : Les Iron Jaws sont une armée d'élite, les Savages de horde, la Big Waagh un mix des deux. C'est relativement mono-neural comme manière de jouer, comme tu l'as dit, c'est tout droit et il faut faire exploser la ligne de front adverse pour gagner. Quelques tricks, sans plus. Par contre les figurines Iron Jaws sont superbes. - Blade of Khorne : Une armée qui se veut brutale mais qui en fait est très subtile dans son gameplay, beaucoup de buffs et de bulles à respecter pour profiter de la quintessence de l'armée. De mon point de vue, pas simple du tout à prendre en main pour un débutant. En terme de modélisme, il faut aimer les muscles et le rouge, mais sinon ça passe. ^^
  11. Un sort du domaine des Sous-mondes : Brume Sépulcrale.
  12. Mea culpa, je vais éditer mon message, je suis vraiment pas réveillé aujourd'hui. Et pourtant, j'ai vérifier deux fois sur le BT. ><
  13. Yoh ! Et bienvenue dans le mondes merveilleux d'AoS ! x Tu as le droit à tout ce qui est marqué dans la catégorie "traits de bataille" (p53) ensuite tu peux choisir un trait de commandement pour ton général, ainsi qu'un artefact pour un de tes héros (plus un autre artefact par bataillon, donc dans ton cas tu as le droit à deux artefacts). x Normal, tu joues le bataillon "Garde enchaînée" qui empêche de prendre les Chainrasps par plus de 20. Chainghasts ou Chainrasps ? x C'est passif, donc actif tout le temps. Si tu avais dû dépenser un CP s'aurait été indiqué. x Les Points de Gloire tu ne les obtiens qu'en jouant en Campagne, c'est un mode de jeu spécifique avec ses règles et ses contraintes. En revanche, en jeu égal, tu peux acheter jusqu'à un CP maximum pour ta liste pour 50 points. Sachant que tu vas jouer avec un bataillon qui t'en donne un autre gratuit au début de la partie. Par rapport à ta liste, je la trouve pas si mal, c'est correct sans plus. De mon point de vue, jouer des bataillons à 1000 points c'est pas une bonne idée, puisque tu te prives d'un delta de point relativement important par rapport à une liste sans. Sachant qu'en plus, là ton bataillon t'empêche de jouer un gros blob de 40 Chainrasps (ce qui techniquement te ferais éco des points avec la réduction de horde). Après, je ne suis pas un spécialiste NH, mais en regardant leur profil j'aime pas trop les Banshees que je trouve trop aléatoire. Donc si tu les vires, que tu fais sauter ton bataillon et que tu groupes tes Chainrasps, tu gagnes 300 points que tu peux utiliser pour rentrer des trucs un peu plus burné : des Bladegheists, plus de Grimghast, ...
  14. Panoo

    Lancement de sort Evocators

    Via la FaQ / Errata du BT : "Page 122 – Domaine d’Invigoration Ajoutez ceci sous le titre: “Les unités d’Evocators peuvent connaître et lancer un sort du Domaine de l’Invigoration. Il s’agit d’une exception à la règle qui leur interdit de lancer d’autres sorts qu’Essor. Si une unité d’Evocators tente de lancer un sort du Domaine de l’Invigoration, elle ne peut pas tenter de lancer d’autre sort à la même phase.”
  15. Panoo

    Tzeentch 1000 pts

    Si on reste sur l'estimation de khalyst, avec 30 BMs par phase de magie tu as largement de quoi nettoyer ce que tu veux chez l'adversaire, le tout sera de bien prioriser ses menaces et de frapper ce qui risque d'arriver le plus vite chez toi : la cavalerie, les monstres, globalement tout ce qui va vite. ^^
  16. Bah je me suis posé la question aussi, sauf qu'à aucun moment la règle Soulshield n'est citée nommément, on a juste la référence à la re-roll des as qui apparait plus comme une précision pour empêcher de cumuler les deux, d'où mon interprétation. Mais la logique voudrait que ça ne fonctionne que si il te reste un mec avec bouclier. Mais l'écriture de la règle n'est pas claire.
  17. De mon point de vue, après avoir relu les deux règles : - Pour l'Aetheric Channeling, à aucun moment c'est précisé qu'il faut qu'une des figurines ait un bouclier, donc pour moi tu peux activer la reroll des saves même si tout tes porteurs de bouclier ont sauté. - Pour Soulshields, tant que tu as une figurine avec un bouclier, tu peux re-roll les 1. Donc oui, tu peux faire sauter les mecs avec masse pour garder le plus longtemps possible ta re-roll.
  18. Yoh ! Pour moi elle est dispo pour tous tes héros sans restrictions autres que celles de l'aptitude. Et non, ça ne gêne pas si tes héros ont déjà une aptitude à eux, elle se rajoute en plus.
  19. Un truc dans ce goût là ? Ouais, la liste avec les Vétérans auraient pu être fun, mais je pense qu'il m'aurait fallu au moins une chimère par escouade de Vétéran pour apporter un peu de tanking en plus. Mais elles sont resté dans mes cartons et je n'aurai pas le temps d'aller les chercher d'ici à ma partie. ^^
  20. Ouais, j'ai toujours aimé l'idée de découper mes adversaires à la disqueuse. ^^ Tu nous tiendras au courant de tes impressions !
  21. @kronainbourg : Aucune idée sur mon adversaire, c'est une partie boutique d'initiation et du coup je ne sais pas contre quoi je vais jouer. Dans la liste 1, j'ai mis des vox parce qu'il me restait 15 points dont je ne savais pas quoi faire, et à ma connaissance, il n'y a pas d'intérêt à avoir moins de point que son adversaire à 40k. ^^ C'est pas gênant de jouer en Tempestus avec une majorité d'unité qui ne sont pas Tempestus ? Donc je joue plutôt la première liste selon toi ? Edit : Nvm, je viens de relire les règles du PA, donc si j'ai bien compris je peux avoir, dans le même détachement, les avantages d'une doctrine pour mes Astra classiques et ceux d'une doctrine pour mes Tempestus ? Ou je me trompe ?
  22. Yoh ! Pour avoir d'autres artefacts il faut prendre autant de bataillon, chaque bataillon te donne, entre autre chose, un artefact supplémentaire. Mais à 1000 points, c'est déconseillé de rentrer des bataillons, ça te fait perdre proportionnellement trop de point pour une rentabilité pas dingue. Pour tes listes, personnellement je préfère la première dans l'idée d'avoir un peu de projection avec les Endrinriggers. Sinon une autre option que tu as c'est de diviser ton armée en deux avec une liste de ce style : Dans cette mouture, tu as l'Endrinmaster et ces petits potes qui t'apporte du punch au corps à corps et la possibilité de réparer ta Frigate qui est une des forces de ton armée. Et le reste qui reste groupir avec le Khemist et qui va gentiment prendre les objos. Tu parlais de polyvalence au début, là au moins tu as une vrai force de frappe au corps à corps, ce qui te manquait avant. Tu peux jouer cette liste en Barak-Nar si tu veux garder la dissipation, sinon tu peux la tester en Barak-Zon pour accentuer le côté corps à corps ou avec des traits génériques pour faire des tests.
  23. Bon, je viens de regarder, je n'ai qu'une chimère sous la main, donc je pars soit sur ça : Soit sur ça :
  24. Les Ogors peuvent être pas mal aussi dans le genre armée fun, sans horde, des gros thons, peut jouer sur toutes les phases et de la magie sympatoche.
  25. Merci de vos retours ! Du coup, je joue sans Leman Russ avec que des infantry squads en chimère ? Je ne risque pas de manquer de léthalité ?
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