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Lucas Pesteil

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Tout ce qui a été posté par Lucas Pesteil

  1. et puis la taille n'est pas la meme la fig n'a pas d'invu de base ...
  2. Tant que le storm est pas modifié dans une faq pour toi non. Edit : Si games n'a pas fait une faq d'ici la disant que c'est mort pour une 1+ invincible ce qui devrait ne pas tarder.
  3. La différence est que le bastiladon a une 1+ de profil est c'est l'important a prendre en compte si un équipement te donne plus un sa fait partie des bonus malus sa ne veut pas dire que tu as une 1+ de sauvegarde mais une 2+ bonifié par un +1 sauf que bon tu te paye quand même un -5 a ton jet qui deviendra après bonus malus deviendra simplement un -4 (si j'ai bien compris le fonctionnement des nouveaux boucliers).
  4. Excuse moi de te poser la question mais qu'elle règle empêche de descendre quelque chose en dessous de 1 ?
  5. J'en ai bien conscience mais je pense que l'esprit de la règle est d’empêcher le multi smith depuis un même perso et que ce n'est qu'un pinaillage de dire qu'il peut être fait plusieurs fois. En tout cas je ne prendrais pas le paris de commencer a monter une armée psyker puisque je pense que se sera vite faquer aprés chacun est libre de son choix ^^.
  6. No unit can be selected to manifest psychic powers more than once in each Psychic phase. 4eme paragraphe de la phase psy, je pense que c'est assez clair.
  7. Le passage écrit en italique vient directement de l'article de community( 11éme paragraphe juste en dessous de l'image de magnus en plein écran contre les GK) donc si, on ne peut plus manifester de pouvoir après une retraite ( a savoir si se changement s'étendra au psy bloqué au cac mais c'est une autre question).
  8. This edition presents some new challenges and opportunities now that Psykers can no longer manifest powers after Falling Back
  9. Quelqu'un a une idée de ce a quoi serve les cartes ? Parceque les objectifs a pioché c'est fini il me semble il suffit juste de noté les objos que l'on prend et pour le scénario bah livre de régle, ou alors j'ai raté une grosse info ?
  10. Il mettent deux tour a vitesse minimal normalement en vitesse complète il me semble qu'ils font 80 pouce en vitesse de pointe sachant qu'un round représente a peu prés quoi 3/4 secondes grand max dix.
  11. Tout simplement parce que si c'est jouable dans un warmache ou un jeu a peu de figurine ca ne l'est pas sur un jeu ou tu as des troupes de 30 bonhommes sur des socles de 32mm voir des unités sans QG (necron/tyty/pox/j'en passe et des meilleurs). Dans ce cas soit ils aurait fait un rayon trop gros qui aurait été bien pratique pour les escouades de 10 GI soit trop petit et donc obligé de coller socles a socle tout le monde ce qui évidement n'aurait jamais désavantager le corps a corps (de rester dans une formation boule) et ce qui aurait naturellement était tout aussi difficile a mettre en oeuvre. Soyons clair, dès qu'un changement est important sois il va enlever de la complexité et donc à mon sens de la profondeur de jeu soit la complexifié et dans chaque cas un camp va raller voir les deux parce que le changement est pas assez comme ça ou trop comme ci.
  12. À voir si les pertes se font dans le temps ou instant si c'est instant non tu ne perdra qu'une fig qui sera en dehors de la cohérence puisque avant que tu la retire toute les autres figurines étaient en cohérence à part elle ou si tu détruit les figs une par une.
  13. En ce qui concerne la comparaison entre Demolisher et les nouveaux fuseur si on exclu la porté et le fait que ces armes ont exactement le même but oui je suis d'accord (j'aurais cité une éclateur à phosphore qui fait des BM oui ça aurait était opposé la pas vraiment). Si tu veux comparer à des multiuseur et pour un coup en point pas si différent tu as les sister of battle avec les retributor et leur quatre multiuseur sachant qu'avec elle tu peux payer des pv tampons (avec des sœurs non armées) ce qui ne sera malheureusement pas le cas des nouveaux spaces mais elles ont moins de pv et dendu mais de toute façon se sont deux unités destiné à mourir après le tir donc bon... En ce qui concerne les salamanders et si on parle bien de la règle culte prometheen elle est sympa mais ne s'applique qu'au tour deux sachant qu'à ma connaissance les salamanders n'ont pas de tricks pour dire qu'une unité est en tactique alors que que l'on est au premier tour. Sinon oui tu peux payer des personnages comme vulkain pour jouer la fiabilité mais c'est tout de même au minimum 130 point d'investissement supplémentaire sachant que pour le rentabilisé il faudra bien joué trois escouade de fuseur ça fait presque le prix d'un ik dans un tétra combo de fuseur (pour 27 pv endu 5 sans invu save a 3+ a moins de vouloir encore les améliorer via payement d'un apothicaires avec relique mais la sa devient un gouffre à point pc) sachant que si on prend un chapitre salamander ça va paraître bête mais on se prive de bonus pour toute les autres unités (à moins de faire une armée full lance flamme fuseur mais avec la perte de loverwatch gratuite je crains pour l'efficience des lancés flammes). Idem logique pour les mettre au chaud j'entend bien que c'est pratique mais s'il faut prendre un quart voir la moitié de ta liste pour 3 unités embarquées impulsor avec vulkain qui les suit à la course (au risque de pas aller asser vite d'ailleurs )... Je m'excuse je n'avais pas compris pour les gardes, my bad.
  14. Tu parlais de garde devant des spaces marines j'ai donc supposé que logiquement tu prenais un détachement garde et un space marine (a moins que j'ai mal compris ton précédent message). Apres je voulais aussi relativisé l'overpower des eradicators, c'est juste 6 tir de fuseur force 8 sa n'a vraiment rien de fou (sinon on jouerait de la deathwatch combi fuseur depuis bel lurette ) en state sur un tank endu 8 qui n'a pas d'invu ou de save a 2+ tu vas tout juste faire entre 10 et 12 pv au premier tour avant de te faire clean ton unité. Le soucis c'est que de nos jours tombé sur une armée avec des profils endu 8 sans invu sa revient a peu prés a croiser une licorne (j’exagère mais ...) surtout si tu cumule avec les saves a 2+ de certains véhicule et pouvoir leurs mettre profils bas ou éventuellement le couvert au premier tour (j’espère que se stratagème existera toujours au passage) (je ne compte pas non plus dans mes stats un éventuelle malus a la touche sinon je devrais prendre en compte les relances possibles et se serait pénibles ^^) et un feel no pain bref tomber sur un véhicule qui peut se faire exploser par une seule salve de cette unité mis a part un leman russ en plein no man's land (tant qu'il nest pas buff par un psyker ou un trait de SDG/relique/as tankiste) ou des véhicule léger de transport c'est plus ou moins a oublié. Franchement au choix je reste toujours sur mes 12 tir force 10 pa -3 et degat d6 chez la garde pour 170 point je trouve sa plus safe (et pourtant même avec ça et une relance des 1 j'ai du mal a coucher certaines unités lourdes comme un lord of skull boosté/ik).
  15. je viens de remarquer que les gardes du corps nécron avait living metal c'est étrange surtout qunad on prend en compte que les lychguards ne l'ont pas.
  16. De ce que l'on sait pour le moment oui après il y aura peut être une règle qui fera que si on overkill un tank il explosera automatiquement cela parraitrait logique et très intéressant (bien sure ce n'est qu'une théorie).
  17. Et 3 CP pour deux bataillon plus la perte de tes bonus de codex (comme les doctrines) tout sa pour protéger une unité qui a 24 pouces de porté ? Surtout que si tu as la malchance de tombé sur une liste qui se fiche des cordons tu auras perdu tout sa pour rien (par exemple si l'adversaire tir finalement ou s'il vole voir fep puis vide ses chargeurs sur tes spaces) voir malchance suprême le mec joue une armée sans gros profil (like ork). Ce qui fait que dés que tu vas perdre tes spaces (qui sont pas non plus le sommet de la tankiness qu'on se le dise) tu as payé 100/120 point de cordon pour rien ? Edit : je me suis déjà amusé a faire une liste avec 18 agressors je vous assure même avec la nouvelles versions du codex et en voulant les tickser c'était très rare qu'il m'en reste a la fin du tour deux même avec une invu 5+ un apothicaire et un chapelain pour ignorer les BM sur du 5+.
  18. C'est vrai je pensé juste a 10 grey hunter puisque je sors d'une partie space wolf mais le chiffre est faible en effet. Le truc c'est qu'avant beaucoup d'armée ne pouvait pas détruire beaucoup de cordon tour 1 si l'ennemi doit maintenant ne faire qu'une ligne ça veut dire qu'on peut facilement faire un mort de plus rien qu'avec la cohérence et en se basant sur lendroit ou l'adversaire met son sergent on peut savoir qu'elle partie de l'unité il va enlever et donc planifier le prochain tour ce qui est déjà un petit up a mon sens. Après on peut se demander si la garde subit la même augmentation que les cultistes (a savoir de 4 a 6 points) et de même pour toute les petites troupes est ce que les cordons survivront (surtout en prenant en compte la nécessité de tenir les objectifs avec des petits bonhommes et que le nombre de troupe qui peuvent être prise ne sont pas illimité sans payer avec des CP de sa poche). C'est cet aspect de choix qui est plus cruciale que jamais que je trouve interessant dans cette nouvelle édition et j'éspere que games coontinuera à aller dans se sens (et ne pas me tromper totalement dans mes interprétations).
  19. C'est un sujet qui pourrait durée des jours de débats de savoir si sa enlève des tricks ou en crée qu'on ne connait pas ^^. il suffit de voir le nombre de personnes qui voit sa comme négligeables tandis que les joueurs fep imagine déja des dizaines de combo pour faire disparaitre les cordons au tour 1 pour permettre aux frappes d'arrivé de manière intelligente aprés cela va complexifié le cercueil surtout pour ceux qui faisait cette mécanique avec des spaces marines.
  20. De ce qui a était dit c'est une étape qui se déroule durant la phase de moral (on ne sait pas si c'est avant ou aprés le test) et qui détruit toute figurine qui n'est pas en cohérence. Ou est l'incompréhension ?
  21. Tant de commisération dans un message. Qu'elle règle a échappé aux autres mais pas à ta sagacité?
  22. On n'en finit pas avec les cordons on évite juste que 10 guss de la garde imp (40 point l'unité en v8) bloque une escouade qui coûte au minimum 120 point de cac parce que je t’empêche d'approcher maintenant on devra juste en mettre plus ce n'est en aucun cas une interdiction seulement évité qu'une unité peu chère mette en l'air tout une partie de l'armée adverse (par exemple contre une armé basé sur du cac like tyranide version horma ou démon hors tzeench). Après peut être si tu as une figurines qui demande 20 bonhomme pour empêcher qu'on s'en approche c'est qu'elle n'est peut être pas si efficiente. En soit la règle n'est ni a jeté ni une folle amélioration juste une nouveauté avec laquelle il va falloir composé ça n'a aucun sens de joué a warhammer 40000 ou aos si c'est pour se plaindre des changements de règle (n'oubliez pas la 5éme page de warmache)
  23. On a vraiment l'impression que maintenant le choix de chaque unité devra être mûrement réfléchi pas simplement du spam d'unité très forte qui peuvent éventuellement capturé un objectif. Je trouve que c'est une excellente idée de chez GW.
  24. Furthermore, the changes to Morale make it actually a little safer to keep some scoring units further away from the protection of Sacred Cult Banners or a Patriarch’s Living Idol ability. Instead of an entire unit dying on a bad failed Morale test, the new Combat Attrition rules create a more graduated leadership mechanic – as units take damage, they tend to crumble slowly rather than either auto-passing via special rules or completely disappearing once you’ve suffered a certain number of casualties. J'ai du mal a savoir si cela parle d'un changement dans les mécaniques d'autopass des moral test ou si je délire simplement.
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