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Warhammer Forum

Lucas Pesteil

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Tout ce qui a été posté par Lucas Pesteil

  1. Aprés la question est y a t-il beaucoup d'unité de 6 figs précisément...
  2. Sa apporte des baneblades ^^. Plus sérieusement sa dépend s'il y a un changement sur la non utilisation des ordres ou les strata GI. Aprés peut on faire une seule perte a un cordon de façon fiable ?
  3. Et moi qui pensait que les socles apo étaient bon a jeté a la poubelle.
  4. Hop plus de bulles sur les perso qui campe sur les objo Edit a noté que cela n'affecte pas les unités de bodyguard puisque la régle de perte des aura ne marche que sur les perso
  5. Point important pour les unités de 6 figs ou plus
  6. oui mais la hausse n'est absolument pas proportionnel pour tout le monde les cultistes prennent 50% de leur coût en point et les spaces 15% donc bon si les dragons de feu prennent 5% ...
  7. Après le tout est a prendre avec une pincée de sel a savoir combien coûteront maintenant les dragons de feu parce qu’ils peuvent tout a fait perdre des points de puissances et/ou points classiques surtout que je rappelle que si les points étaient mis a jour dans les chapter ce n'était pas le cas des PP.
  8. C'est si peu probable qu'il copie colle la règle ?
  9. Je pense que le raisonnement est qu'une armée quelconque n'aura pas besoin d'aligner plus d'un LOW (comme par exemple un primarque ou une stormsurge) mais les ik/ck sont fait pour être une armée entière et complète a eux seul. Après j'ai bien peur qu'il y ai une différence entre pensé de games workshop et tricks/idée des joueurs.
  10. La première fois que je parle de blesser deux plus c'est pour parler de détruire l'infanterie qui grouille au pied des ik mais oui un canon laser avec le bon stratagème qui ajoute un au jet de blessure contre les unités avec le rôle tactique soutiens et seigneur de guerre marche très bien surtout si le land raider qui en bénéficie est endu 9 grâce au sort puissance des héros qui va souvent forcer l'adversaire à l'ignorer par manque de force. Et sa permet d'avoir un fuseur sur le cockpit qui tire et blessé sur du 3+. Édit :je sais que l'optimisation demanderait plus d'utiliser se stratagème sur une unité de dix veteran armé en totalité de combi fuseur mais je parle ici de liste amicale. Édit 2 : je ne cherche pas à provoquer les gens juste à montre quavoir une peur des ik était légitime en début de V8 ça l'ai beaucoup moins depuis les psychic awakening avec ceux là même une armée pauvre en antichar se découvrent de nombreux moyen de détruire un tank même endu 8 et 24pv. Même des armes force 4 permette de nos jours dabbatre des ik par exemple le combo grenade bien placé de la deatguard ou les 72 tir de lance flamme aggressors salamander (qui Si l'ik survit le déboulonneront au cac).
  11. Les genstealers cult et leurs aberrantes dégâts 3 ? les gks peuvent faire deux points de vies par châtiment avec la bonne marée warp ce qui n'est pas négligeable surtout qu'ils font des dégâts plus que correct est que poing d'acier leur accorde le bonus nécessaire pour taper comme s'il avait force 8. La deathwatch a une invu 3++ sur la plupart de ses unités quand elles sont bien joué et des bolters strom qui blessent continuellement sur 2 plus même sur les veterans de base se qui assure que l'ik n'aura jamais d'autre fig que lui pour contrôler les objectifs sans compter le land raider ou les dradnghouts double lascan voir les razorback très bonne artillerie immobile(Cette armée fait partie de celles que j'ai le plus joué en v8 et meme deux ik dans une armée admech sont parfaitement gérable surtout avec des canons laser blesse sur du 2 plus relance des 1).
  12. Alors je sais que nous sommes dans un sujet parlant de ik et ck et je suppose que se sont deux armées qui ont beaucoup marqué les gens aux vues des réactions mais delà a dire que titanique est un gage d’efficacité il y a un monde. On pourrait par exemple parlé du monolith ou de l'obelisk necron ou bien le krabouillator ou encore le baneblade qui pour leur couts en points sont moins résistant et tire plus mal qu'un ik. Le baneblade était joué malgré ses défauts mais c'était avant tout de part son appartenance a la garde imp et non parcequ'il retourné la méta, seul il était misérable pour son coût en point. Beaucoup de gens trouvent les ik et ck frustrants car imbattable avec une liste moyenne cependant j'ai du mal a voir comment étant donné qu'une unité ork de 30 boyz pourrait presque en tué un (bien sure avec la force 5 et une petite pince énergétik) surtout si avant il a subit des tirs de rokettes/kanon zaap gonflé/ ou de pillards. Je ne parlerais même pas des canons a neutrons de l'admech, de l'arme laser du répulsor, du faible coût des heavy weapons squad (et de leur stratagéme qui touche et blessent a +1 une cible), du canon démolisher sur leman russ (12 tir débat d6 mine de rien pour seulement 180 point) et des mortelles que peuvent générer certaines armées. Si on souhaite les abattres au corps a corps un bloodthirster avec une hache a deux mains y parvient sans problème voir des unités plus exotiques comme les machines de pénitence qui le doucheront au lance flammes avant de l'attaqué. En clair j'ai du mal a comprendre ce que certains appellent une liste moyenne est une liste sans antichar ou une liste faite uniquement pour faire du map contrôles?
  13. En fait se sont des destroyer pas des breacher ce qui fait, qu'au moins chère possible, c'est 307 point et si on compte les options d'arme admech (que l'on paye largement dans les PP ce qui est normal vu la faiblesse des options primaris par exemple ) on retombe sur un chiffre qui déjà est beaucoup moins farfelues c'est à dire 350 points (couplet à la hausse de point annoncée c'est loin d'être stupide) je pense que c'est le même principe pour les SMC.
  14. Il faudrait d'abord que vous vous mettiez d'accord sur l'armée s'il y en a un qui parle des custo et l'autre de la marée verte... Bon c'est toute deux des armée de cac mais sa n'a juste rien à voir.
  15. Pour ce qui est des attaques sa dépend en grande partie de l'équipement si tu paye une miséricordia (ce qui est frequent vu le coup dérisoire de larme comparé à la fig) et si tu as un perso bulle pas loin vexilia ou même shield captain sans compter le tir en contre charge, les stratagèmes, le fait que la charge puisse échoué et que tu puisses charger derrière et le fait que tu peu te poser sur un endroit inaccessible à un tank comme par exemple un toit de bâtiment. Pour l'instant rien ne dit qu'un cac est une situation inextricable seulement qu'il est impossible de tire en sortant de celui ci pour les unité avec fly (peut être cela n'affecte pas les aéronefs) de plus il reste à voir si les volants ne pourront pas devenir stationnaire ce qui éviterait le descendu en flammes.
  16. Il me semblait que le helldrake avait était nominé comme aeronef mais je ne retrouve plus le passage en question sur le community.
  17. Nous n'avons pas toutes les règles pour le moment mais en admettant que nous ayons tout vu, le codex reste bien. Il a accès a une troupe correct pour ses caractéristiques surtout sa puissance de feu et des unités intégralement customisable ce qui en fait une armée polivalante (je sais j'enfonce des portes ouvertes) certes il manque du cac ( ce qui va surement être pallié par l'arrivé forgeworld du krootox mais je digresse), mais il faut voir les choses en face toute les armées ont été nerf (du moins du point de vue des joueurs) les orks, cult et tyty se plaignent du blast la garde craint aussi ça en plus de voir un bonus qu'il payé pour son leman russ être relayé a toute l'armée les eldars sont tristes pour leurs volants qui n'auront plus moins 3 le cac ne pourra plus grab du moins pas s'il engage une unité unique (a moins de joué skarbrand ou des fiends) donc oui tout les codex sont en train de perdre des mécanique mais ils en gagnent en même temps et c'est peut être pour ça qu'il est vain de crier a l’inutilité du codex avant de voir les changements des règles génériques et des surtout des ajustements des autres. Juste par curiosité je me demande si le sun shark bomber n'est pas en train de prendre un gros up s'il peut larguer sa bombe et quitté le terrain en même temps...
  18. La question n'est peut être pas tant de savoir comment sortir d'un corps a corps que d'équilibré sa liste s'il y a des breachers, drones, devilfishs, sans parler des cibleurs et autres qui se balade sur la map les joueurs tau n'auront sans doute pas échappé à ce corps a corps si une riptide est engagée c'est plus un problème de joueur que de figurine. Je pense qu'il va simplement falloir tout revoir dans sa conception de liste ce qui ne va pas être simple mais c'est le défi d'une nouvelle version.
  19. Le hic c'est que le canon de la riptide si on parle de celui à ion ne pourra sans doute pas tiré au corps à corps car il redeviendra une arme a blast (like v7). Après il faut réaliser que le codex prend un sacré up car il devient le seul (de ce que l'on sait) à pouvoir toujours contre charger avec tout le monde (plusieurs unités pourront sûrement le faire mais à mon humble avis seul tout le codex tau y aura accès à l'échelle d'un codex ) , sa peu paraître rien mais enlever une mécanique à tout le monde sauf une armée la rehausse par rapport aux autres.
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