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[Adeptus Custodes] Tactica, Analyses et Retex V9
Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon, et bien en partant du principe, pour le moment en tout cas, que l'on ne peut pas mélanger avec les SOS - ce qui est quand même complètement WTF - mais j'ai bien compris vos explications et merci. Il n'y a pas 50 000 entrées non plus. Trajann est tellement auto-include que c'est presque une armée Trajann Custodes. En même temps, c'est un sacré bonhomme à tous les niveaux. Un peu de tout sinon, pour varier au mieux. Je trouve ces unités cools et complémentaires. C'est la liste que le joueur LOL a présenté, grosso modo, pour la première partie codex Custo V9 sur FWS. J'ai un petit faible pour la relique qui permet le redéploiement. Encore une fois, le trait pour relancer les charges est super important pour fiabiliser l'ensemble. Les réponses du codex se font au CC et non au tir. Un peu de FW parce que le dread avec l'épée et le bouclier est tellement classe. Et le choix d'attaque rapide pour le tir et leur mouvement. Y'a plus qu'à ! Bataillon : Adeptus Custodes (0 PC) == QG 1 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(160), Pointe de la lance(15), Ost Effroyable, Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Création Supérieure [175 pts] [9 PP] QG 2 : Trajann Valoris(160), Ost Effroyable, Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Troupes 3 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Elite 1 : 5 Custodiens Allarus(60 + 4*60), Ost Effroyable [300 pts] [15 PP] Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 3 : 3 Veilleurs Custodiens(150), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 5 Venatari Custodians(165 + 2*55), Ost Effroyable [275 pts] [16 PP] Attaque rapide 2 : 4 Praetors Vertus(240 + 1*80), Ost Effroyable [320 pts] [16 PP] -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Par rapport à cela, je suis un peu moins formel. Il est précisé dans le codex page 52 : - "Un Détachement Adeptus Custodes est un Détachement qui inclut uniquement des figurines ayant le mot-clé ADEPTUS CUSTODES (hormis les figurines ayant le mot-clé ANATHEMA PSYKANA, AGENT DE L'IMPERIUM ou NEUTRE)." Et page 89 : - "..., et que toutes les unités assignées à un ost-rempart sont assignées au même ost-rempart..." Pas la peine de se faire des nœuds, tu peux jouer ce que tu veux dans ton détachement. Les seules restrictions explicites : - Troupe ANATHEMA PSYKANA < ou = Troupe ADEPTUS CUSTODES - QG ANATHEMA PSYKANA < ou = QG ADEPTUS CUSTODES - QG ANATHEMA PSYKANA ne peut pas être Seigneur de guerre La prochaine boîte de démarrage Custodes inclut des figurines Psykana. Enfin, dans le codex, il est mentionné que ses deux forces œuvrent de concert. ANATHEMA PSYKANA = NEUTRE (ni plus ni moins) -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bien envie de partir plus ou moins dans cette direction, avec les figurines qui font plaisir à jouer. A tester et définir l'Ost comme les traits... : DETACHEMENT Bataillon : QG 1 : Aleya(75) [75 pts] [4 PP] QG 2 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(170), Misericordia(5) [175 pts] [9 PP] QG 3 : Trajann Valoris(170), Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [170 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10) [145 pts] [7 PP] Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10) [145 pts] [7 PP] Troupes 3 : 5 Prosecutors(60), Prosecutor Supérieure(0) [60 pts] [3 PP] Elite 1 : 4 Custodiens Allarus(65 + 3*65) [260 pts] [12 PP] Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 3 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 4 : 5 Vigilators(70), Sister Superior(0) [70 pts] [3 PP] Attaque rapide 1 : 4 Praetors Vertus(255 + 1*85) [340 pts] [16 PP] Attaque rapide 2 : 5 Répurgatrices(70), Répurgatrice Supérieure(0) [70 pts] [3 PP] Transport 1 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP] Transport 2 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP] -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est une excellente idée. Custodes = armée d'élite, donc avec peu de figurines tu peux monter ta force de combat. Ça évite de payer une blinde pour redémarrer. Comme l'armée est peu populeuse, tu peux aussi prendre le temps de te faire plaisir à la peinture et/ou ne pas y passer des plombes pour avoir un rendu correct. Le codex est bourré de subtilités, il vient à peine d'arriver et donc, à jour. Si cette armée te fais de l'oeil, tu as de quoi t'amuser sans te ruiner, et assez rapidement ! -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les sœurs du silence sont chouettes. Ne serait-ce que le design des figurines que j'aime bien, mais également pour la diversité. Dans une liste à 2000, je vais essayer d'en faire rentrer pour au moins 400 points. Ça permet d'étoffer les entrées. -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La MAJ ne devrait pas se faire attendre trop longtemps je suppose. Je crains : les -1 dégâts adverse ou encore la multitude de véhicule en face. Ça risque d'être chaud à gérer, à première vue en tout cas. -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour l'instant, une petite préférence pour l'ost effroyable. La relance des charges, notamment, est un sacré plus pour gagner un peu en mobilité et fiabilité. Vivement samedi pour récupérer le dex. Le combat patrol qui arrive est cool aussi pour démarrer. Je pense que partir sur deux boites n'est pas déconnant. -
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Erebus a répondu à un(e) sujet de vodan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En attendant les Chaos, je vais précommander tout ça. La review de FWS m'a motivé (merci à eux). Le dex a l'air plutôt cool, à la fois pour investir raisonnablement et pour passer du temps à les peindre tranquillement. Des entrées en plus grâce à l'intégration des sœurs, j'aime bien. Ça va permettre d'étoffer un peu l'armée. A voir, aussi, comment ça va se mettre avec les entrées FW. Pas mal d'Osts intéressants, va falloir creuser tout ça. Malgré la review, je ressens le besoin d'avoir le codex entre les mains pour bien percuter sur les mécaniques. Plus de mobilité, des tricks, la perte attendue de la 3+ invulnérable. Je suis plutôt hypé. Le sentiment, à première vue, d'un livre d'armée plutôt équilibré et qui va demander pas mal de petits tests pour en tirer le meilleur. Trajann a l'air plus ou moins auto-include. Un boss à moto, histoire de chasser le gibier. Et peut-être un Ost en plus pour le capitaine Terminator avec l'armure relique. A voir avec la gestion des PC, y'a moyen d'en claquer beaucoup dès le départ. J'aime bien aussi le nouveau spé' Custodes. A tester encore une fois. En parlant des PC et notamment du coût des stratagèmes, dans un premier temps j'aurais tendance à lorgner du côté du MSU, ne serait-ce pour prendre plus d'emprise sur la table. Plus qu'à patienter une semaine encore et potasser ça. Je sens que je vais me faire plaisir. Bon, les premières dépenses GW de l'année sont ouvertes. Au plaisir de lire vos retours et premières impressions. -
Et dans la dernière vidéo TEASER de GW, outre - l'Avatar ou Maugan Ra - On voit un gros bouquin ouvert avec des bougies, ça vous inspire quoi ?
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En tout cas - si y'a moyen de jouer une marée de cultistes, une ou deux escouades de possédés, un prince demon costaud et balancer des prières au milieu de de se joyeux bordel - j'en demande pas plus. Certes, c'est le cas actuellement mais si on peut gagner des boost suffisants histoire de ne pas se faire arracher à la moindre salve. En mode V9 en somme. Le dex SMC arrivera peut-être pour l'été prochain ? On va continuer à se préparer tout doucement et mettre gentiment de côté d'ici là.
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Les cultistes, les possédés... c'est quand même prometteur. Puis, entre Lorgar, Kor Phareon et Erebus, y'a moyen d'avoir des perso' spé' un jour. Il y aussi eu les sorties FW. En revanche, oui, on va serrer les griffes pour espérer ne pas avoir une relance pour le moral, ce serait un sale coup des dieux. Pas faute de les implorer, on mérite mieux. ? Le PA a ouvert des portes, espérons que l'on continue dans cette direction.
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Roooh, mais on va peut-être bien pouvoir déterrer ce sujet d'ici une poignée de mois ! ? Avec un max' de cultistes annoncés, ça sent bon pour les Porteurs de mots. On croise les patounes. ^^
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Après plusieurs ajustements, voici la liste et ses 1500 points tout pile. ^^ DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Slaanesh] Elixir Enivrant, [DH] Prescience [165] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Word Bearers] La Couronne du Blasphémateur, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Word Bearers] Possession exaltée [165] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] FA1 : 5 Chaos Spawn(20 + 4*20) [100] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Bolter [170] HS2 : 3 Obliterators(95 + 2*95) [285] DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Dark Apostle(1*72) [72] HQ2 : Master of Possession(1*80), Sceptre de Force(8), [Word Bearers] (psyker) Le Grimoire Maléfique, [Maléfique] Puissance Infernale, [Maléfique] Terre Maudite, [Maléfique] Vigueur Mutante [88] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10] Elite2 : 8 Possédés(85 + 3*17) [136] Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), 2 Combi-Bolter(4) [69] En premier lieu j'ai fait sauter la relique du Dark Apostle, histoire de rendre la liste légale, quand même. Puis dans un second temps, le fait de pouvoir ajouter les Dark Disciples compense une partie de ses effets. Aussi, j'ai ajouté les Havocs pour pilonner au loin comme tu me l'as justement suggéré @Lopatin. J'ai aussi gonflé les effectifs des Obliterators pour pouvoir profiter au maximum du stratagème double-tirs sur eux. Le Greater Posseded a disparu, principalement pour faire des économies. Les Venoms aussi disparaissent, ils seraient tout simplement meilleurs et plus cohérents dans une liste comprenant des Lords Discordants. La liste me semble pas mal comme cela, et surtout elle me plaît toujours autant. ? Si de votre côté vous avez aussi des listes en tête ou des combinaisons histoire de varier les plaisirs ?
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Il est clair que l'on peut tout mettre dans cette Légion, c'est un vrai plaisir ! Je suis moins tranché en ce qui concerne les personnages nommés, je pense que Fabius Bile ou encore Cypher peuvent rentrer assez facilement, dans l'idée ils sont plus attachés à leurs propres intérêts/desseins qu'autre chose. Le fluff est malléable quoi qu'il en soit. En tout cas, si tu arrives à bricoler une liste dans laquelle tu composes avec des Rubrics ou Marines de la Peste, n'hésite pas à nous la proposer. ? Enfin, je suis curieux de voir les photos de tes Word Bearers si un jour tu te décides/motives à les poster. ^^ ... En attendant, voici une petite liste à 1500 points dans laquelle j'ai intégré quasiment toutes les unités que j'affectionne. ? J'aurais aimé inclure des Space Marines du Chaos mais pour le coup, il faut faire des choix. L'idée est de construire une liste assez polyvalente, qui joue à fond les options de la Légion tout en se reposant sur les unités phares qui font le sel des Word Bearers selon moi. D'ailleurs, merci pour vos retours, cela m'a donné des idées que je n'avais pas encore envisagé jusqu'alors. DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), [Slaanesh] Elixir Enivrant, [DH] Prescience [168] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Word Bearers] La Couronne du Blasphémateur, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Word Bearers] Possession exaltée [165] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 2 Obliterators(95 + 1*95) [190] HS2 : Venomcrawler(1*115) [115] HS3 : Venomcrawler(1*115) [115] DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Dark Apostle(1*72), [Word Bearers] (priest) Epître de Lorgar [72] HQ2 : Master of Possession(1*80), Sceptre de Force(8), [Word Bearers] (psyker) Le Grimoire Maléfique, [Maléfique] Puissance Infernale, [Maléfique] Terre Maudite, [Maléfique] Vigueur Mutante [88] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Elite1 : Greater Possessed(60) [60] Elite2 : 7 Possédés(85 + 2*17) [119] FA1 : 5 Chaos Spawn(20 + 4*20) [100] Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] ARMY TOTAL [1499] Dans le viseur, les spécificités de la Légion des Word Bearers : - le mot-clé Dameons - Les reliques - Les stratagèmes Dans un premier temps, 2 bataillons pour pouvoir engranger des PC car la liste est gourmande d'entrée de jeu. Six escouades de Cultistes pour prendre du terrain et chercher les objectifs. Les 2 Princes au centre de l'Ost pour contre-charger et appuyer l'armée avec les sorts. Prescience pour les Venoms ou Obliterators, Délicieux Supplice pour les Chaos Spawn ou Possédés, voir eux-mêmes. Le trait du de Seigneur de guerre du Prince démon lui offre l'équivalent de l’Élixir Enivrant, en mieux puisqu'il gagne en plus 1" de mouvement et le mot-clé Posseded (parfait pour le stratagème +1 dégât). La Couronne pour le préserver au maximum. Le Master of Possession grâce à ses pouvoirs offre un appui non négligeable à une bonne partie de l'armée. Le Dark Apostle ajoute également des combinaisons intéressantes, on privilégiera les prières de soutien. Bref, on avance et surtout on avise. ^^ Cette liste est une évolution de la première que j'ai pu proposer à 1000 points. Assez content du résultat sur papier, à voir sur le terrain bien entendu. Si vous avez des remarques, comme toujours je suis carrément preneur. ?
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Quand je regarde les listes postées sur le Warfo, ALN ou ailleurs, je ne vois que très rarement ces unités en dehors de leur codex respectif. Pour autant, rien n'empêche de les inclure dans une liste dédiée à telle ou telle Légion. Pour le fun, comme chacun le sait, tout est jouable. En pratique, le trait générique des Word Bearers ne profite que peu à ces entrées. Pour les Rubrics par exemple, ils seraient sans doute mieux avec le trait des Iron Warriors, pour faire sauter les couverts. Dans une construction de liste Word Bearers, de 1000 à 2000 points, en favorisant ce choix ce sont autant d'unités en moins qui n'auront pas le mot-clé Daemons. Pour les Élites, difficile de ne pas favoriser les possédés, pour profiter notamment du stratagème Ost révérés. @SexyTartiflette, as-tu une liste, les comprenant, à nous proposer ? Cela permettrait, peut-être, de se faire une meilleure idée. ?
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[ Focus : Word Bearers - Eveil Psychique / Foi et Fureur ] Les traits de seigneurs de guerre : 1) La voix de Lorgar - ajoutez 3" à la portée des aptitudes d'aura de ce seigneur de guerre : un chef gueulard qui braille comme un putois sur ses troupes pour les exhorter, le tout en jurant sur l'ensemble du panthéon. Dans l'idée c'est fun mais en l'état ce trait reste assez anecdotique. On préférera une règle plus impactante. 2) Possession exaltée - +1F/A/M à votre seigneur de guerre, il gagne les mots-clés Posseded et Daemon : avant de devenir un grand et beau prince démon, il peut se passer des choses, comme être possédé par exemple. Ce trait est idéal si on veut gratter du côté des combinaisons, l'occasion de transformer son seigneur de guerre en petit missile. Pourquoi pas. 3) Murmures démoniaques - +1D3PC avant le début de la bataille, plus une unique relance pour un jet de touche, blessure, dégât ou sauvegarde : l'une des denrées les plus précieuses du jeu, les points de commandement. Ce bonus est automatique en plus d'être toujours bon à prendre. Difficile ne pas se laisser tenter, la petite relance en plus est juste cadeau. Un trait vraiment opérationnel. 4) Maître de l'union - +1A à 6" de votre seigneur de guerre aux unités amies Daemons Word Bearers : plus nous allons jouer des unités Daemons et plus la tentation devient grande, à juste titre. Ce trait permet d'offrir un bonus non négligeable, que l'on réservera à un personnage susceptible de ne pas se faire exploser trop rapidement. Un trait complètement cohérent en fonction de la typologie de son armée. 5) Diaboliste - votre seigneur de guerre gagne un FNP à 6+ et 3+ contre les MW : ... il y a deux types de trait, celui-ci n'en fait même pas partie. A lire pour le fluff. 6) Régénération sacrilège - +1PV à votre seigneur de guerre, regagne 1D3PV perdus au début de votre tour : un trait situationnel mais pas inintéressant. Peut-être dans un petit format sur un lord discordant ? On privilégiera généralement le deuxième, troisième ou quatrième trait. Les stratagèmes : 1) Pacte noir (1PC) - lors du jet d'invocation, vous pouvez relancer les dés et ce personnage ne subit aucune MW : totalement en phase avec notre légion, il permet de stabiliser sensiblement le jet d'invocation. Un stratagème cohérent bien que situationnel. 2) Alliance maléfique (1PC) - si un psyker rate son test psychique, le pouvoir est quand même manifesté sans possibilité d'être abjuré. Le psyker subit 1MW : un des meilleurs stratagèmes à notre disposition. Sans trop de conséquence sur un prince démon, en plus de pouvoir faire passer un difficile Maléfice fatal par exemple. Parfait pour fiabiliser un sort opportun, tout en invoquant paradoxalement les dieux pour le rater dans un premier temps. 3) Apôtre du conseil noir (1PC) - un seul prêtre peut connaître une prière supplémentaire et en scander deux : un des stratagèmes qui fait le sel des Word Bearers. Idéal pour donner à son prêtre l'occasion de pleinement remplir le rôle qui lui sera attribué. On évitera logiquement de lui confier une relique pour ne pas en faire un sac à PC. 4) Profanateurs maudits (2PC) - un élément de terrain adverse perd son bonus de couvert : Cher et anecdotique, surtout pour une armée qui bien souvent misera sur la polyvalence. 5) Ost révérés (1PC) - une unité Word Bearers - Posseded ou Greater Posseded gagne +1D en mêlée jusqu'à la fin de la phase : quand on joue Word Bearers, on aime les possédés et les Greater possédés. A noter que ce trait fonctionne aussi sur notre seigneur de guerre s'il possède le trait possession exalté. Encore plus utile à l'ère du Primaris et ses 2PV. Un bon stratagème. 6) Sceau Hexagrammatique (1PC) - après avoir fait un jet de sauvegarde, un personnage Word Bearers peut traiter le résultat comme 6, utilisation unique par bataille pour chaque personnage : lui, je ne peux pas m'empêcher de le trouver trop cool. Fluffiquement parlant il est assez jouissif d'imaginer un des quatre dieux dévier le coup fatal porté à un de ses champions. Sur un malentendu, il peut vous sauver la mise. Ce n'est pas le stratagème de l'année, mais on ne s'en plaindra pas. Bon à prendre donc. 7) Vengeance pour Monarchia (1PC) - une unité Word Bearers qui cible en mêlée une unité Ultramarines relance les jets pour toucher et blesser : situationnel certes, mais parfait pour gifler copieusement un Ultramarines. C'est aussi beau que fluff. Reliques Word Bearers : 1) Couronne du blasphémateur - améliore de 1 la sauvegarde invulnérable (maximum 3+), -1CD aux unités adverses à 6" : dans un petit format sur un lord discordant combiné au trait de seigneur de guerre Régénération sacrilège ? 1PC équivaut à une utilisation du stratagème Vétérans de la longue guerre, il faut bien peser le pour et le contre. En fonction de l'optique de sa liste et de son trait, lorsqu'il s'agit de faire profiter d'une aura et donc de préserver son personnage, cette relique peut-être intéressante. 2) icône funeste - -2" à la charge contre les unités amies Word Bearers à 6" : tout dépend de l'orientation de sa liste, comme souvent. Cette relique est intéressante mais il faut l'éprouver pour évaluer si oui ou non elle peut raisonnablement être utile dans son optique de jeu. A garder au chaud. 3) Livre du Vilipendeur - une figurine qui n'est pas Daemon génère aléatoirement 2 bienfaits du Chaos, hors Dégénérescence et Apothéose : relique gadget par excellence. 4) Le grimoire maléfique - Une figurine psyker connaît un pouvoir supplémentaire et ajoute 1 à ses jets de test psychique : le master of possession est le seul personnage de notre armée qui peut lancer deux sorts, et on aimerait éviter d'utiliser une fois de trop le stratagème Alliance maléfique sur lui. Un très bon outil pour améliorer l'efficacité de notre lanceur. 5) La hache cendreuse - +1F, PA2, D1D3, les unités ennemies à 1" ou moins ne peuvent pas battre en retraite sauf Véhicule et Titanesque : peut-être ou peut-être pas, tout dépend une sempiternelle fois de sa liste et de son optique de jeu. En fonction de la cible, le personnage a en plus des chances d'y laisser sa peau. Une relique à l'usage, pour ma part je préfère largement le crozius maudit. 6) Epître de Lorgar - un prêtre relance ses jets de prière et donne +1CD aux unités amies Word Bearers à 6" : pas convaincu, d'une part pour éviter le sac à PC, et d'autre part parce qu'il y a les acolytes pour suppléer à cette taxe. 7) Le crozius maudit (codex space marines du chaos) - +2F, PA2, D3, relance les jets de blessure ratés contre les unités Imperium : un smash lord c'est tentant, avec cette arme encore plus. Un artefact qui ne coûte quasiment rien puisqu'il remplace une masse. Parfait pour distribuer des grands coups de latte, toujours dans une certaine mesure. ... - Ce post a pour but d'enrichir le contenu de ce sujet en détaillant les caractéristiques de notre glorieuse Légion. Aussi, il permet à tous celles et ceux qui consultent ces pages, de pouvoir mieux identifier les différents éléments qui pourraient être cités à un moment ou à un autre. Enfin, mes commentaires à propos des traits de seigneurs de guerre, stratagèmes et reliques ne sont pas figés, autrement dit ils ont principalement pour but de donner du grain à moudre afin de faire évoluer notre vision commune de l'armée en fonction de nos sensibilités, expériences et analyses respectives. ?
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En ce qui concerne le Dark Apostle, qui brille particulièrement dans notre faction (à juste titre ^^) grâce au stratagème Apôtre du conseil noir qui permet de connaître une prière supplémentaire et d'en scander deux par tour ; il y a semble t-il deux écoles : Soit en soutien avec des prières pour soutenir l'armée. Il y a plusieurs possibilités et il peut s'adapter en fonction du style de jeu de l'armée. Soit comme nous avons pu le voir dans l'une des dernières vidéos de FWS avec Mister M. Autrement dit, marqué de Khorne avec notamment les deux prières suivantes : - Présage de puissance - +3A PA-4 - Requête courroucée - +2F Vous êtes plutôt de quelle école ?
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1) Tu as raison @Lopatin, les Gal Vorbak sont très beaux mais deux escouades pour en avoir dix coûtent 132€ actuellement, ce qui me freine un peu. Pour le moment en tout cas. J'ai dix space marines du chaos en plus de la boîte de base et l'idée que j'ai, serait de les personnaliser en complétant avec d'autres grappes de figurines. Pour l'instant je n'ai rien trouvé dans ce sens-là mais je continue à creuser. Si quelqu'un à des suggestions ? Je suis carrément preneur. ? 2) Quant à la figurine de Zardu Layak comme apôtre, j'ai une petite préférence pour celle de GW, bien que ce dernier soit générique. 3) La relique démoniaque de slaanesh permet aussi de gagner un nombre d'attaques supplémentaires équivalent au jet. Cependant, je n'avais pas envisagé le +1 en invu pour le Prince démon via la couronne. Instinctivement j'aurais plutôt attribué cet artefact à la faveur d'un Lord discordant. A réfléchir donc. 1) Tant qu'à faire, pour un Lord j'aime beaucoup le crozius maudit que l'on peut retrouver dans le codex space marines du chaos, mais pourquoi pas. En tout cas c'est une option intéressante. 2) Pour l'instant j'affectionne particulièrement le trait qui donne les 1D3PC en plus d'une petite relance, bien que plus anecdotique. Pour le +1 en F/A/M c'est effectivement la tentation du personnage un peu bourrin. Je pencherais peut-être plus à ce compte-là sur l'aura qui offre +1A. Je vais devoir essayer tout ça pour prendre la température @Befa. Merci en tout cas. 1) Je vais corriger pour les deux pouvoirs du Prince démon. L'avantage avec ce personnage, c'est la mobilité qu'il apporte ainsi que sa faculté à pouvoir contre-charger. Tes suggestions sont très intéressantes, je note. Va falloir tester tout cela pour mieux se rendre compte. 2) Il me semble que tu joues beaucoup avec cette Légion @alt-f4. Si tu veux bien nous détailler une de tes listes à 1000 points et une seconde à 1500 points qui ont fait leurs preuves, ça pourrait être très enrichissant. ... Enfin, j'ai le plaisir de constater que ce nouveau sujet ne laisse pas de marbre. Une bonne nouvelle pour le rayonnement de la XVII. J'en profite pour vous souhaiter mes vœux les plus impies pour cette nouvelle année !
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Après plusieurs années sans jouer (ou très peu) mais tout en continuant à suivre de près le Hobby via : les livres, les forums, les amis... j'ai décidé de replonger dans les abysses et renouer avec les forces du Chaos, mais cette fois-ci en me focalisant sur les Word Bearers. Anciennement je jouais Space Marines du Chaos et Démons, sans véritablement m'aligner sur une faction. Les Word Bearers pourquoi ? 1) Le fluff : a - La légion est toujours unifiée sous la bannière de son Primarque, Lorgar. Elle compte dans ses rangs des personnages emblématiques tels que Kor Phareon ou encore Erebus. b - Premiers hérétiques et premiers possédés, pour ceux et celles qui aiment les bons (ou très mauvais) élèves. c - Des fous furieux qui prêchent universellement les Dieux du Chaos à grands renforts d'incantations et coups de crozius maudit ! 2) L'esthétisme : a - Principalement de couleur bordeaux, avec des touches de gris et de noir, le Word Bearers a plutôt très fière allure (les goûts et les couleurs, bien entendu). b - Une légion qui mélange à la fois démons, possédés, space marines et cultistes... tout se marie bien, en plus d'apporter profondeur et polyvalence dans le jeu (et les listes). 3) Avant de prendre la route : a - Je tiens simplement à préciser que je ne suis ni spécialiste, ni un joueur hardcore. Le but étant de réfléchir ensemble, si vous le souhaitez, aux possibilités qu'offrent cette Légion pour imaginer des listes fluff et un minimum solides. b - L'Éveil psychique – Foi et Fureur, loué soit ce livre, permet de se focaliser (ou pas) sur une légion. Quatre pages (traits de seigneurs de guerre, stratagèmes et reliques, objectifs tactiques) pour donner une réelle identité à sa légion, au-delà du fluff. Joie ! [PS : je reviendrai plus tard sur ce fil pour essayer de vous proposer une analyse en ce qui concerne la section dédiée aux Word Bearers.] c - Enfin, un gros big up aux membres du forum comme @roudairain et tous ceux et celles qui alimentent le contenu de la page des Khorneux ou ailleurs, avec passion et bienveillance. Une pensée également aux joueurs Word Bearers que j'ai pu découvrir dans différentes sections. Tout cela est à la fois motivant et inspirant, c'est dit, merci. - Sans plus attendre, voici ma première liste à 1000 points : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Slaanesh] Elixir Enivrant, [DH], [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Word Bearers] Murmures démoniaques [165] HQ2 : Master of Possession(1*80), Sceptre de Force(8), [Word Bearers] (psyker) Le Grimoire Maléfique, [Maléfique] Puissance Infernale, [Maléfique] Terre Maudite, [Maléfique] Vigueur Mutante [88] Troup1 : 13 Cultistes du Chaos(40 + 3*4), Champion Cultiste (0) [52] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0) [55] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0) [55] Elite1 : Greater Possessed(60) [60] Elite2 : 9 Possédés(85 + 4*17) [153] HS1 : 2 Obliterators(95 + 1*95) [190] HS2 : Venomcrawler(1*115) [115] Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] Pour le Prince ailé, j'hésite entre l’Élixir enivrant et l'arme démon de Slaanesh Thaa'ris et Rhi'ol, les Serres Avides ? Dans un premier temps, il me semble que l’Élixir est plus stable, cependant je me rendrai mieux compte à l'usage. J'ai opté pour le trait Murmures démoniaques pour gagner 1D3PC, déjà parce que je trouve cela fort, mais aussi parce qu'il ne dépend pas de la survie de mon seigneur de guerre. D'autres traits sont également séduisants, encore une fois, il faut essayer. Le Master of Possession est équipé de la relique Grimoire infernale. Pour un sorcier qui peut lancer deux sorts, je trouve que c'est sur lui que cet artefact est le plus rentable. Ses pouvoirs offrent un paquet de synergies à l'armée. En troupe, j'évite de ne prendre que des cultistes, déjà parce que j'aime beaucoup les figurines de space marines du chaos mais aussi parce qu'elles sont trop emblématiques. Des possédés, parce que bon, on est Word Bearers quand même. Le tout au chaud, dans la limite du possible, dans le rhino. L'idée est de faire avancer l'Ost droit devant, les troupes en direction des objectifs, et faire tomber les obliterators pour tirer deux fois avec le stratagème pour faire sauter une menace trop importante. Entre les théories et le terrain, il y a bien entendu un grand écart. En tout cas, pour le moment je vais essayer de prendre cette direction. Affaires à suivre. Enfin, j'ai récemment acheté plusieurs figurines, l'idée est de commencer à prendre en main cette liste à 1000 points. Je sèche cependant pour les possédés, je trouve les figurines vieillissantes et j'aimerais trouver une alternative pour convertir une boîte de space marines du chaos de base. Le budget est limité donc je ne me précipite pas. - Si on peut, ensemble, faire évoluer et grandir ce sujet, partager nos expériences, nos idées... Rien n'est figé et cela ne peut qu'être enrichissant. Loué soit Lorgar, bénis soient les quatre !
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