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Erebus

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Tout ce qui a été posté par Erebus

  1. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Après avoir potassé un peu le codex, dans les grandes lignes, ça, je pense que c'est pas mal : DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (-3 PC) [104PP, 1965pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 1 : Avatar de Khaine(270) QG 2 : Eldrad Ulthran(145) Troupes 1 : 5 Rangers(65) Troupes 2 : 5 Rangers(65) Troupes 3 : 5 Rangers(65) Elite 1 : 10 Banshees Huantes(90 + 5*18), Exarque Banshee Huante(0) [180 pts] Elite 2 : 5 Dragons Flamboyants(115), Exarque Dragon Flamboyant(0) Elite 3 : 10 Scorpions Foudroyants(85 + 5*17), Exarque Scorpion Foudroyant(0) [170 pts] Elite 4 : Seigneur Fantôme(100), Sabre Spectral [115 pts] [8 PP] Elite 5 : Seigneur Fantôme(100), Sabre Spectral [115 pts] Elite 6 : 10 Vengeurs Lugubres(60 + 5*12), Exarque Vengeur Lugubre(0) [120 pts] Soutien 1 : 3 Armes d'appui(3*45), 3 Canon à distorsion [195 pts] Soutien 2 : 3 Armes d'appui(3*45), 3 Canon à distorsion [195 pts] Soutien 3 : Tisseur de Nuit(140), Matrice cristalline de visée [150 pts]
  2. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Relance des charges, pardon.
  3. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    C'est une bonne question. Autant, en première intention je lorgnais sur eux mais au deuxième regard, moins. Ça n'enlève en rien l'envie de tester et de les trouver cool. Pour autant, j'ai peut-être plus un faible pour inclure une patrouille Harly et avoir des petits missiles. En train d'essayer un mix Saim-Hann avec des Harly. J'aime beaucoup les Seigneurs fantômes (de façon générale) avec avance + charge. Et tu as raison, entre : L'Avatar, des Farseers et Eldrad... Le choix d'inclure un SP semble moins évident. Sinon, un préférence pour Asurmen (et sa 3+ invu) avec des Vengeurs ou Baharoth en solo. Le fait que Karandras n'a pas flat3 avec son gantelet me freine un peu le concernant.
  4. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    L'Avatar n'est pas si "cher". Il permet de mettre un coup de pression au cœur de son déploiement. J'aime bien cette liste dans les grandes lignes.
  5. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Rapport de bataille chez FWS :
  6. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    C'est une excellente idée ! Je veux bien m'occuper de la partie Eldars dès récupération du codex. Bien entendu, il va falloir affiner cela tous ensemble mais il faut bien commencer par dégrossir. ? Si tu es chaud pour la partie Harlequins (qui me branche moins, je dois l'avouer) ?
  7. Erebus

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    La review de FWS est sortie aujourd'hui ! Gros visionnage, plusieurs heures au programme : Globalement, la partie Craftworld a l'air plutôt équilibrée. Les garde-fous sont nombreux et les coûts en points vont obliger à faire des choix. On va pouvoir faire des mélanges en pouvant intégrer un bataillon Harlequin sans casser les bonus. Les Harlequins justement, sont littéralement pétés de règles. A voir, entre papier et terrain. En tout cas, cette sous-faction s'annonce assez salée à première vue. Le codex en lui-même va donner des heures et des heures de lecture. Il y a une multitude de combinaisons et de choses à découvrir/approfondir. Ça donne envie de se plonger dedans. Dans la lignée des derniers codex, excepté peut-être le Culte en solo, l'ensemble monte en puissance. Si les prochains codex gagnent en intensité cela devrait un peu rééquilibrer les choses. En tout cas, il y a deux bémols avec cette armée. Le fluff qui reste un peu figé et encore des figurines en résine, en attendant des refontes. Les précommandes sont ouvertes. Nul doute que les oreilles pointues gagnent de nouveaux fervents. ?
  8. Et ils arrivent... après une petite manucure. ? L'occasion de préparer le terrain pour en discuter dans un onglet tout neuf ! ?
  9. La FAQ vient de tomber : https://www.warhammer-community.com/fr/faqs/?=#warhammer-40000-fr
  10. Erebus

    T'au conversion Farsight

    Tu as cette figurine sinon : https://wargameexclusive.com/shop/greater-good/greater-good-traitor-battlesuit/
  11. @Haechi Je me permets de t'invoquer pour savoir si de votre côté, vous vous êtes posez la question concernant l'intégration des SOS dans un détachement CUSTODES ? À première vue, on peut tout à fait les intégrer sans perdre les bonus de détachement. En revanche, comme elles n'ont qu'un mot-clé en commun avec les CUSTODES, le détachement ne serait pas réglementaire comme stipulé dans le chapter ? Il y a plusieurs sons de cloche. C'est peut-être un point qu'à soulevé LOL ou sur lequel vous avez statué ? Merci d'avance. ?
  12. Il me semblait aussi. Comme l'impossibilité de le faire a été soulevée dans l'coin, ça m'a fait douter. Après, question bête, je ne sais pas, on peut tout de même s'interroger. Les règles ne sont pas toujours évidentes et c'est juste une volonté de vouloir être dans les clous. ? Il est cependant bien plus cohérent de tout pouvoir intégrer, bien entendu. L'inverse serait pour le moins étonnant. Et une autre question : est-ce que les dreadnought gagnent les traits de l'Ost ? Je ne sais qu'ils n'ont pas les Kata etc... Merci ! (Je pose pas mal de questions mais je remets tout doucement le pied à l'étrier.)
  13. Pas fan, effectivement, de tout mettre sur une grosse unité. Je préfère multiplier les menaces et me donner la possibilité d'occuper un peu mieux le terrain si besoin.
  14. Du coup, pour débuter tranquille, je pense partir sur cette liste à 1500 points : Bataillon : Adeptus Custodes QG 1 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(160), Lanceur à Salves(5), Misericordia, Trait Supplémentaire (-1 PC), Vainqueur de partie de chasse (-1 PC), Elus de l'Empereur, Relique : Aquilas d'Or, Trait : Création Supérieure, Trait : Parangon Aurique [165 pts] [9 PP] QG 2 : Champion des Lames(120), Elus de l'Empereur, Trait : Guerrier Hors Pair [120 pts] [6 PP] QG 3 : Trajann Valoris(160), Seigneur de Guerre (+1PC), Elus de l'Empereur, Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [160 pts] [8 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10), 3 Lame de sentinelle, 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [145 pts] [7 PP] Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10), 3 Lame de sentinelle, 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [145 pts] [7 PP] Troupes 3 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), 3 Lame de sentinelle, 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [150 pts] [7 PP] Elite 1 : 3 Custodiens Allarus(60 + 2*60), 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [180 pts] [9 PP] Elite 2 : 3 Custodiens Allarus(60 + 2*60), 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [180 pts] [9 PP] Attaque rapide 1 : 3 Praetors Vertus(240), 3 Lanceur à Salves(15), 3 Misericordia, Elus de l'Empereur [255 pts] [12 PP] Qu'en pensez-vous ?
  15. Petite question : Avons-nous des éclaircissements par rapport aux fameux mots-clés pour intégrer les unités PSYKANA sans casser le détachement réglementaire CUSTODES ? Merci !
  16. Erebus

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Avec la parution du codex aujourd'hui, cela va peut-être donner matière à se recentrer un peu sur le sujet. ? Pour le reste : - Attendons la FAQ - Ceux et celles qui n'aiment pas cette faction, tant pis - Les YT, comme tout le monde, peuvent bien exprimer leurs avis Et surtout, un nouveaux codex, c'est AVANT TOUT l'occasion de se faire plaisir, de découvrir ou redécouvrir une armée. A vos listes ! ?
  17. Je viens de créer un sujet dans la section dédiée. ?
  18. Bon, et bien en partant du principe, pour le moment en tout cas, que l'on ne peut pas mélanger avec les SOS - ce qui est quand même complètement WTF - mais j'ai bien compris vos explications et merci. Il n'y a pas 50 000 entrées non plus. Trajann est tellement auto-include que c'est presque une armée Trajann Custodes. En même temps, c'est un sacré bonhomme à tous les niveaux. Un peu de tout sinon, pour varier au mieux. Je trouve ces unités cools et complémentaires. C'est la liste que le joueur LOL a présenté, grosso modo, pour la première partie codex Custo V9 sur FWS. J'ai un petit faible pour la relique qui permet le redéploiement. Encore une fois, le trait pour relancer les charges est super important pour fiabiliser l'ensemble. Les réponses du codex se font au CC et non au tir. Un peu de FW parce que le dread avec l'épée et le bouclier est tellement classe. Et le choix d'attaque rapide pour le tir et leur mouvement. Y'a plus qu'à ! Bataillon : Adeptus Custodes (0 PC) == QG 1 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(160), Pointe de la lance(15), Ost Effroyable, Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Création Supérieure [175 pts] [9 PP] QG 2 : Trajann Valoris(160), Ost Effroyable, Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Troupes 3 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Elite 1 : 5 Custodiens Allarus(60 + 4*60), Ost Effroyable [300 pts] [15 PP] Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 3 : 3 Veilleurs Custodiens(150), Ost Effroyable [150 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 5 Venatari Custodians(165 + 2*55), Ost Effroyable [275 pts] [16 PP] Attaque rapide 2 : 4 Praetors Vertus(240 + 1*80), Ost Effroyable [320 pts] [16 PP]
  19. Par rapport à cela, je suis un peu moins formel. Il est précisé dans le codex page 52 : - "Un Détachement Adeptus Custodes est un Détachement qui inclut uniquement des figurines ayant le mot-clé ADEPTUS CUSTODES (hormis les figurines ayant le mot-clé ANATHEMA PSYKANA, AGENT DE L'IMPERIUM ou NEUTRE)." Et page 89 : - "..., et que toutes les unités assignées à un ost-rempart sont assignées au même ost-rempart..." Pas la peine de se faire des nœuds, tu peux jouer ce que tu veux dans ton détachement. Les seules restrictions explicites : - Troupe ANATHEMA PSYKANA < ou = Troupe ADEPTUS CUSTODES - QG ANATHEMA PSYKANA < ou = QG ADEPTUS CUSTODES - QG ANATHEMA PSYKANA ne peut pas être Seigneur de guerre La prochaine boîte de démarrage Custodes inclut des figurines Psykana. Enfin, dans le codex, il est mentionné que ses deux forces œuvrent de concert. ANATHEMA PSYKANA = NEUTRE (ni plus ni moins)
  20. Bien envie de partir plus ou moins dans cette direction, avec les figurines qui font plaisir à jouer. A tester et définir l'Ost comme les traits... : DETACHEMENT Bataillon : QG 1 : Aleya(75) [75 pts] [4 PP] QG 2 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(170), Misericordia(5) [175 pts] [9 PP] QG 3 : Trajann Valoris(170), Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [170 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10) [145 pts] [7 PP] Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens(135), 2 Bouclier Praesidium(10) [145 pts] [7 PP] Troupes 3 : 5 Prosecutors(60), Prosecutor Supérieure(0) [60 pts] [3 PP] Elite 1 : 4 Custodiens Allarus(65 + 3*65) [260 pts] [12 PP] Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 3 : Contemptor Galatus Dreadnought(170) [170 pts] [9 PP] Elite 4 : 5 Vigilators(70), Sister Superior(0) [70 pts] [3 PP] Attaque rapide 1 : 4 Praetors Vertus(255 + 1*85) [340 pts] [16 PP] Attaque rapide 2 : 5 Répurgatrices(70), Répurgatrice Supérieure(0) [70 pts] [3 PP] Transport 1 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP] Transport 2 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP]
  21. C'est une excellente idée. Custodes = armée d'élite, donc avec peu de figurines tu peux monter ta force de combat. Ça évite de payer une blinde pour redémarrer. Comme l'armée est peu populeuse, tu peux aussi prendre le temps de te faire plaisir à la peinture et/ou ne pas y passer des plombes pour avoir un rendu correct. Le codex est bourré de subtilités, il vient à peine d'arriver et donc, à jour. Si cette armée te fais de l'oeil, tu as de quoi t'amuser sans te ruiner, et assez rapidement !
  22. Les sœurs du silence sont chouettes. Ne serait-ce que le design des figurines que j'aime bien, mais également pour la diversité. Dans une liste à 2000, je vais essayer d'en faire rentrer pour au moins 400 points. Ça permet d'étoffer les entrées.
  23. La MAJ ne devrait pas se faire attendre trop longtemps je suppose. Je crains : les -1 dégâts adverse ou encore la multitude de véhicule en face. Ça risque d'être chaud à gérer, à première vue en tout cas.
  24. Pour l'instant, une petite préférence pour l'ost effroyable. La relance des charges, notamment, est un sacré plus pour gagner un peu en mobilité et fiabilité. Vivement samedi pour récupérer le dex. Le combat patrol qui arrive est cool aussi pour démarrer. Je pense que partir sur deux boites n'est pas déconnant.
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