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Erebus

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Tout ce qui a été posté par Erebus

  1. Petite liste TS à 2000 : - Déjà, mettre en avant des unités caractéristiques des TS pour varier les plaisirs - Magnus + 2 Mumu = 3 grosses cibles tentantes - Des Tzaang' lignes pour gratter éventuellement des points de cabale, foncer sur les objo et prendre la table - Des Tzaang' montés parce qu'ils sont mobiles, ils peuvent sniper de loin, et avec un Chaman dedans on gagne l'insensible et +1 à la touche - 1 grosse escouade de Termi et 1 grosse escouade de Rubric' pour profiter au mieux des perso' qui les accompagnent - j'ai essayé de ne pas trop être gourmand en QG (c'est chaud ), pour privilégier l'empreinte sur table - La customisation "Parchemins" sur 1 Chaman pour gagner 1 point de cabale et peut-être arriver à en générer avec des Tzaang' Y'a plus qu'à ! Je tente de trouver un compromis entre le kiffe des figurines et la polyvalence. Plus qu'à tester prochainement. == DETACHEMENT Thousand Sons - Culte de la Magie : Thousand Sons [1990pts] == Trait d'armée : Thousand Sons Héros épiques 1 : Magnus le Rouge [410pts] [Seigneur de guerre] Personnages 1 : Chaman Tzaangor [60pts] Personnages 2 : Chaman Tzaangor [80pts] --- Trait : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [125pts] --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 4 : Sorcier Exalté [115pts] --- Trait : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Tzaangors [65pts] Ligne 3 : 10 Tzaangors [65pts] Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 6 Tzaangors Éclairés [90pts] Montés 2 : 6 Tzaangors Éclairés [90pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [145pts]
  2. Et un truc du genre, histoire de varier les plaisirs sans être monomaniaque avec une unité ? Ça semble assez polyvalent et plaisant à jouer, au premier coup d’œil. == DETACHEMENT Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres : Chaos Space Marines [2000pts] == Héros épiques 1 : Cypher [105pts] Personnages 1 : Seigneur du Chaos [115pts] [Seigneur de guerre] --- Trait : Liber Hereticus --- Mots clés : Chaos Universel Personnages 2 : Maître des Exécutions [100pts] --- Trait : Talisman de Sang Ardent --- Mots clés : Khorne Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [55pts] --- Champion Cultiste Ligne 2 : 10 Bande de Cultistes [55pts] --- Champion Cultiste Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [85pts] Transports assignés 2 : Rhino du Chaos [85pts] Infanterie 1 : 10 Élus [230pts] Icône du Chaos --- Mots clés : Khorne Infanterie 2 : 10 Élus [230pts] Icône du Chaos --- Mots clés : Chaos Universel Infanterie 3 : 4 Obliterators [320pts] Infanterie 4 : 5 Possédés [145pts] Icône du Chaos Infanterie 5 : 5 Possédés [145pts] Icône du Chaos Véhicules 1 : Ferrocentaurus [165pts] 3 Canon ectoplasma Véhicules 2 : Ferrocentaurus [165pts] 3 Canon ectoplasma
  3. Erebus

    [Démons] Discussion v10

    Tout à fait, il est bien précisé : "Au début du round de bataille..." Cette capacité est donc bel et bien active quand bien même l'adversaire joue en premier. La figurine est belle à s'en faire claquer les mirettes mais en plus elle a des capacités qui en font une pièce de choix au centre du dispositif. Ce grand gaillard n'a que des qualités !
  4. Erebus

    [Démons] Discussion v10

    Au delà des considérations tactiques concernant les points à prendre et à donner, le plaisir de jouer cette armée en ce qui me concerne, c'est aussi pour sortir ces gros démons majeurs. Les pièces sont tellement dingues ! Après, tester des alternatives avec des listes plus populeuses, carrément. La V10 démarre tout juste. Essayer un full Slaanesh, voir même Nurgle. Pourquoi pas. Il faut encore avoir les figurines pour le faire.
  5. Erebus

    [Démons] Discussion v10

    Éventuellement, ils peuvent faire écran. Je trouve ça pratique. J'aime bien Skarbrand aussi, mais le Buveur a le vol et les BM, tout en étant un peu moins onéreux. Donc, je préfère opter pour un deuxième Buveur dans un premier temps. Des petits changements mais c'est tout. Sinon, je suis plutôt sur la même longueur d'onde que toi.
  6. Erebus

    [Démons] Discussion v10

    Petite liste Démons à 2000 : à tester ! Flull Tzeentch et Khorne. Comme d'hab, moins fan des propositions chez Nurgle. Il y aura des choses à essayer en Slaanesh mais pour le moment, je me dirige là-dessus. Bebel et les Bubu dans le rond central, inciblables à + de 18ps. Un gros noyau en somme, avec la capacité de se projeter. La partie Tzeentch pour torpiller et jouer les pénibles. Les équarisseurs et le Mutileur pour enfoncer où besoin. Bref, c'est l'idée de la liste. Hâte de la jouer. == DETACHEMENT Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Chaos Daemons [2000pts] == Héros épiques 1 : Be'Lakor [325pts] Personnages 1 : Buveur de Sang [320pts] --- Trait : A'rgath, le Roi des Lames Personnages 2 : Buveur de Sang [300pts] Personnages 3 : Duc du Changement [255pts] --- Trait : Le Sceptre Eternel Personnages 4 : Incendiaire Exalté [70pts] Personnages 5 : Mutileur sur Trône de Sang [150pts] Ligne 1 : 10 Horreurs Roses [140pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos Ligne 2 : 10 Horreurs Bleues [125pts] Infanterie 1 : 3 Incendiaires [65pts] Infanterie 2 : 6 Incendiaires [130pts] Montés 1 : 3 Equarrisseurs [120pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
  7. Erebus

    Orks [V10]

    Cet index est un vrai plaisir à parcourir. Les unités sont intéressantes et y'a moyen de multiplier les options de jeu.
  8. Erebus

    [Deathwatch] - V9

    Je passe peut-être complètement à côté mais l'index ne précise pas qu'il est possible de prendre des dread ou des véhicules... Je trouve le nombre d'entrée un peu restrictif. Est-ce une mauvaise lecture de ma part ?
  9. Le Lion arrache les mirettes ! La figurine est magnifique. Plusieurs têtes possibles en plus, histoire de personnaliser un peu. Les symboliques sont chouettes, notamment le fait qu'il récupère ce fameux bouclier. Games, avec ses multiples annonces, est en train de nous régaler.
  10. Très content pour les joueurs Tau. La nouvelle figurine est splendide. Snikrot est moins "Waouh" mais reste cool quand même. L'annonce entre les lignes, d'un peut-être Nazdreg dans les parages, est par contre super alléchante. Un pendant aux Goffs (close) VS les BM (Dakka). Pourquoi pas ! Chaque chose en son temps. En tout cas, je trouve le début d'année plutôt dynamique du côté de Games. Avec la V10 qui arrive et les rumeurs quant à l'allègement possible des règles à la façon du dex WE. La multiplication des Starters pour démarrer et des personnages à l'honneur. J'ai l'impression que Games a pour objectif de nous "aiguiller" à jouer plusieurs armées pour renouveler les gameplay plutôt que d'ouvrir trop de porte au sein d'un même codex, d'où les difficultés à terme à les équilibrer. Des factions plus lisibles, donc plus linéaires mais accessibles avec une identité forte autour d'un personnage central pour la synthétiser. D'ailleurs, Games offre de plus en de place à ses personnages uniques pour nous offrir les "Avengers" et DC et Marvel de demain. La V10 va, je pense, autant se concentrer sur le jeu que refléter les évolutions et les ambitions d'une politique en interne. Une version à double-sens en somme. Ce nouvel arc avec les Arches est un premier grand pas dans cette direction.
  11. La liste est aux petits oignons. Bravo à lui ! Effectivement, elle mélange un paquet de choses. Tu t'amuses aussi à toutes les phases à fond. C'est inspirant en tout cas. Merci pour le partage.
  12. Erebus

    [Khorne] World Eaters

    Je me permets de vous signaler la MAJ du nouveau dex WE sur ALN40K. Cela ne donne pas toutes les informations mais ça permet de commencer à faire des listes et kiffer un peu avant l'arrivée de l'Ange rouge.
  13. Erebus

    [Khorne] World Eaters

    Peut-être qu'un petit détachement démons en plus, avec les canons, vont permettre d'avoir un peu de tir et des unités en retrait pour gêner les fep. Je dois avouer que j'ai une préférence pour le Lord Invocatus par rapport à Angron. J'adore les figs sur jugg et en plus, son trait est particulièrement intéressant. Hâte de découvrir les reviews en VF et le codex !
  14. Hello les Chaoteux ! Vous pensez quoi de cette petite liste WB à 2000. L'idée étant de varier les plaisirs et jouer des unités assez différentes. Je le trouve pas mal le seigneur du chaos dans cette configuration. La relance des touches avec le marteau pour compenser le -1. La possession qui le fait passer force 10 pour le palier des endu 5 en face. L'icône est vraiment intéressante je trouve pour empêcher les relances au CC au centre du dispositif. == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Chaos Space Marines (0 PC) [109PP, 2000pts] == Trait d'armée : Word Bearers - Zèle Profane QG 1 : Seigneur du Chaos [6PP, 115pts] [Seigneur de guerre] Marteau Thunder, Marque de Tzeentch --- Relique : Relique (-1 PC) : Icône Funeste --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Possession exaltée QG 2 : Prince Démon de l'Hereticus Astartes [11PP, 180pts] Epée infernale, Ailes, Marque de Nurgle --- Relique : Relique (-1 PC) : G'Holl'Ax, le Décrépit --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Vigueur Impie QG 3 : Maître de la Possession [7PP, 120pts] Marque de Tzeentch --- Relique : Relique (-1 PC) : Liber Hereticus Troupes 1 : 5 Légionnaires [7PP, 105pts] Hache tronçonneuse lourde, Icône du Chaos, Marque de Khorne --- Aspirant Champion (0),Gantelet énergétique Troupes 2 : 5 Légionnaires [7PP, 105pts] Hache tronçonneuse lourde, Icône du Chaos, Marque de Khorne --- Aspirant Champion (0),Gantelet énergétique Troupes 3 : (+8) Cultistes maudits [3PP, 75pts] --- 5x Mutant (6) --- 3x Tourmenté (15) Troupes 4 : (+8) Cultistes maudits [3PP, 75pts] --- 5x Mutant (6) --- 3x Tourmenté (15) Elite 1 : 10 Possédés [14PP, 285pts] Icône du Chaos --- Relique : Trophées de la Longue Guerre (-1 PC) : Rune Noire de la Damnation --- Champion possédé (0) Elite 2 : 10 Elus [15PP, 270pts] Icône du Chaos, Marque de Khorne --- Champion Elu (0) Elite 3 : Métabrutus [7PP, 120pts] Poing de Métabrutus, Multi-fuseur, Marque de Tzeentch Elite 4 : Métabrutus [7PP, 120pts] Poing de Métabrutus, Multi-fuseur, Marque de Tzeentch Attaque rapide 1 : Métaragne [6PP, 105pts] Soutien 1 : 5 Havocs [8PP, 165pts] 4 Canon laser, Marque de Tzeentch --- Aspirant Champion (0),Lance-flammes Transport 1 : Rhino du Chaos [4PP, 80pts] Transport 2 : Rhino du Chaos [4PP, 80pts]
  15. Erebus

    [Khorne] World Eaters

    Je dis peut-être une bêtise mais tu ne peux avoir qu'un seul trait de seigneur et non deux. C'est, hélas, le seul codex (pour le moment) qui est à cette enseigne.
  16. J'essaie de faire des listes pour changer un peu. Notamment, avec des moins gros en QG et des armées plus populeuses pour varier les plaisirs et ouvrir des options. == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Chaos Daemons (0 PC) [108PP, 2000pts] == QG 1 : Prince Démon du Chaos [9PP, 185pts] Epée infernale, Ailes --- Récompenses Démoniaques Nurgle --- Relique : Reliques du Grand Jardin (-1 PC) : Corruption --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Toucher Infectieux QG 2 : Prince Démon du Chaos [9PP, 185pts] Epée infernale, Ailes --- Récompenses Démoniaques Khorne --- Relique : Reliques de la Citadelle d'Airain (-1 PC) : A'rgath, le Roi des Lames Troupes 1 : 10 Portepestes [7PP, 130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Pouacre (0) Troupes 2 : 10 Sanguinaires [6PP, 130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Faucheur sanglant (0) Troupes 3 : 10 Sanguinaires [6PP, 130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Faucheur sanglant (0) Troupes 4 : 10 Sanguinaires [6PP, 130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Faucheur sanglant (0) Elite 1 : 2 Bêtes de Nurgle [8PP, 140pts] Elite 2 : 2 Bêtes de Nurgle [8PP, 140pts] Elite 3 : 4 Incendiaires [6PP, 100pts] --- Pyrobole (0) Elite 4 : 4 Incendiaires [6PP, 100pts] --- Pyrobole (0) Attaque rapide 1 : 10 Molosses de Khorne [10PP, 150pts] --- Molosse de Sang (0) Attaque rapide 2 : 10 Molosses de Khorne [10PP, 150pts] --- Molosse de Sang (0) Soutien 1 : Canon à Crânes [5PP, 90pts] Soutien 2 : Char Ardent [6PP, 120pts] Soutien 3 : Char Ardent [6PP, 120pts]
  17. Je regarde de plus en plus le profil de Shalaxi. Avec son trait, la bestiole cogne plutôt bien. Je ne sais pas si les attaques maléfiques bénéficient également des relances ? Si vous avez la réponse. Aussi, ça permet d'aller chercher les sorts de Slaanesh qui sont pas mal. Vous avez des retours ?
  18. Tu as raison, c'est bien ALN qui m'a fait douter.
  19. Mouise, donc même en payant plusieurs CP, 1 seul trait et basta. Tristesse.
  20. Je n'ai pas eu de réponse à ma précédente question. En voici une nouvelle, en espérant avoir plus de chance. Je m'excuse par avance si la réponse semble évidente mais je commence à m'y perdre un peu avec la surcouche de règles. En gros, pouvons-nous avoir plusieurs figurines avec chacune un trait de seigneur de guerre ou est-ce limité à un trait de seigneur dans une armée démons ? J'ai un doute entre le codex et la faq... Merci ! Ps : aussi, je me permets de relancer "Le Mutileur sur trône de sang ne peut pas avoir de relique ?"
  21. Le Mutileur sur trône de sang ne peut pas avoir de relique ?
  22. Pour changer un peu et varier les plaisirs : == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Chaos Daemons (0 PC) [2000pts] == QG 1 : Be'Lakor [420pts] QG 2 : Preneur de Crânes [110pts] QG 3 : Shalaxi Helbane [300pts] Troupes 1 : 10 Horreurs Bleues [70pts] Troupes 2 : 10 Horreurs Bleues [70pts] Troupes 3 : 10 Sanguinaires [130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Faucheur sanglant (0) Troupes 4 : 10 Sanguinaires [130pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Faucheur sanglant (0) Elite 1 : 3 Bêtes de Nurgle [210pts] Elite 2 : 3 Bêtes de Nurgle [210pts] Elite 3 : 5 Incendiaires [125pts] --- Pyrobole (0) Attaque rapide 1 : 3 Hurleurs [75pts] Attaque rapide 2 : 5 Molosses de Khorne [75pts] --- Molosse de Sang (0) Attaque rapide 3 : 5 Molosses de Khorne [75pts] --- Molosse de Sang (0)
  23. La boîte pour démarrer est carrément bien. Effectivement, 2 boîtes + 1 ou 2 rhinos + 1 ou 2 nouveaux choix d'élite et go moissonner des crânes. Je vais lire avec plaisir ce nouveau codex en tout cas. Vivement la review de FWS, avec Mister M, au hasard. Ça donne envie de se monter une nouvelle armée, rapido. D'autant plus que je trouve le rouge très plaisant à peindre. J'espère juste suffisament de jouabilité pour les différentes entrées, qui par ailleurs ne sont pas légions. D'ici un mois voir un peu moins on devrait pouvoir accéder aux précommandes. Plus qu'à attendre le codex tranquillement, et la review de Heavy pour ma part.
  24. Concernant les IH, cela risque de signer le retour de la fameuse "armée de coeur".
  25. Les gars, arrêtez de vous faire du mal : - A commencer par essayer de rationaliser un univers qui s'intitule W40K ! - Le perso a fly, bon et bien on peut imaginer des bonds spectraux où que sais-je. Une save à 2+, c'est le spé' de l'armée et Khorne "veille" sur son champion. Suivant. On a même pas encore son fluff ! Enfin un dex pour l'armée, un primarque, un spé, des nouvelles figurines... sans déconner c'est quand même canon. Et ça ne peut que s'améliorer, en plus de laisser envisager le même traitement pour les EC.
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