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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. J'avoue que cela me fait un peu peur (surtout quand je vois Edge / Asmodée derrière la VF) ; leur incapacité à gérer l'approvisionnement m'avait déjà bien refroidi alors que je lorgnais sur Star Wars Legion (40k l'a emporté d'ailleurs entre autre pour cette raison...), et m'a carrément fait arrêter d'acheter leurs produits. Là, je me dis qu'il y a CMoN derrière, donc en général, ils tournent bien, mais j'avoue que me lancer dans un jeu si des références disparaissent et qu'on ne peut plus se les procurer, vu le format du jeu, ce n'est pas "top". Après, comme je le disais, les boîtes qui sont en rupture sont les toutes premières, celles qui n'étaient qu'en VF. J'ai l'impression que depuis qu'elles sont passées en multi-langues, le flux est moins tendu.
  2. Petite question ; je regarderai un peu la gamme et je m'aperçois que certaines boîtes d'unités (les premières, celles qui étaient "mono-langues") sont en rupture un peu partout. Il est prévu des rééditions ? Peut-être sous forme de repackaging (avec toutes les langues à l'intérieur).
  3. J'ai zieuté les vidéos tutos ; la base est quand même propre et fluide. Je ne doute pas qu'il va y avoir plein de règles spéciales qui vont venir s'ajouter, mais franchement le Core a l'air de bien tourner. J'ai hâte !
  4. Ce n'est pas être imperméable, juste que un JdR et un wargame n'ont pas le même but ! Ils l'ont eu à l'origine, mais 45 ans de game design ont contribué à couper le cordon ombilical. De manière générale, je n'aime pas les jeux dont les mécanismes peuvent écarter un joueur de la partie pendant plusieurs minutes / heures (ce qui ne m'empêche pas de ball controler à Blood Bowl, avant qu'on me fasse la remarque !).
  5. Comme tu l'auras noté, c'est un JdR et non un jeu de figurines ; à partir de là, la règle n'a pas besoin d'être aussi précise et doit, à mon sens, s'adapter au goût de tes joueurs (et au tiens également !). Le gros soucis de la peur à Warhammer JdR (et à Dark Heresy), c'est qu'un test raté peut te mettre hors jeu pendant plusieurs rounds... et personnellement, m'assoir à une table de JdR pour rester plusieurs heures à glander pendant que mes potes lattent le gros méchant, c'est pas ce que j'appelle une belle expérience ludique. Personnellement, je demandais très peu de tests de peur et sur une scène comme celle que tu décris, je prenais la plus grosse menace comme référence ; même si trois zombies peuvent être effrayants, c'est quand même le vampire derrière qui fait le plus peur ! De la même manière, admettons qu'ils tombent sur un groupe de cultistes en train d'invoquer un démon ; je vais peut-être demander un jet de peur très facile (+30) pour la scène malaisante quand ils la découvrent, et éventuellement un deuxième test quand le démon apparaît, mais dans tous les cas, je vais éviter de multiplier les jets.
  6. Après, je trouve très intéressant le principe de ces cartes "tactiques" qui viennent apporter un peu de "chaos de la bataille" ; vous connaissez sans doute la règle des trois "FOW's" (fortunes of war, friction of war, and fog of war). Tous les systèmes qui se veulent un tant soit peu "crédible" (je ne vais pas dire "réaliste", on parle quand même d'univers de fiction) doivent prendre en compte ces éléments qui font qu'aucun plan "ne survit au trente premières secondes du combat" comme l'a popularisé un célèbre général. Avec son tableau politique et ses cartes, ASOIAF a l'air de pas mal rendre ce fameux "FOW", mais en terme de game design, c'est clair que c'est périlleux ; il faut à la fois équilibrer les unités sur et hors du champ de bataille, mais également les cartes de chaque faction. Les designers se sont mis un sacré challenge, en plus de devoir différencier dans le gameplay des armées médiévales (quasi) traditionnelles, l'univers étant assez low fantasy, du moins au début...
  7. Merci @Kaelis pour ton retour. Je prends note de ton avis. Il est vrai que sur la partie à 80 pts dont j'ai mis le lien ci-dessus, le camp Lannister joue trois ou quatre fois la même carte (je ne sais plus ce qu'elle fait exactement...), et cela met bien les Starks dans la m... ouise ! Bon, les jets de dés désastreux n'aident pas non plus ! Mais j'aime la "légèreté" du système ; je pense que mon fils pourra l'appréhender facilement et en discutant avec lui hier, il me disait qu'il aimerait bien un jeu de "régiments" justement. Il s'est acheté le dernier White Dward (j'en parle dans le topic ad hoc), et il est tombé sur les rapports de bataille de Warhammer Fantasy Battle de Jervis Johnson (en hommage à son départ). Alors je me dis pourquoi pas ASOIAF, qui présente l'avantage de pouvoir jouer dès l'ouverture de la boite... cela nous occupera en attendant que je finisse de monter et peindre nos achats 40k. Ceci dit, peut-être que la v2021 va rééquilibrer ce défaut que tu soulignes ? Déjà, les NCU sont revalorisés en terme de coût si j'ai bien compris.
  8. Il y a beaucoup de personnages nommés en effet, et de héros... et pourquoi pas un jeu d'escarmouche, mais alors à condition de garder la même échelle de figurines. Pas comme Star Wars Legion qui, à mon sens, a manqué le coche en n'utilisant pas la même échelle que les figurines d'Assaut sur l'Empire ! ? (j'aurai probablement craqué si tel avait été le cas vu que j'avais quasi tout AsE).
  9. Bon, je continue mon exploration de la gamme et du jeux, et j'ai commencé à en causer à mon fils (même si il est trop jeune pour les livres et la série). Je suis tombé sur une chaîne You Tube dédié au jeu et avec pas mal de contenu ; Le Bar à Théo. Comme je n'ai pas vu de "pub" pour cette chaine sur le forum, je vous mets le lien ici pour ceux qui veulent y jeter un oeil. Le Bar à Théo J'attends la rentrée (ce mois-ci, c'est Kill Team, parce que j'aime 40k et j'aime l'escarmouche), mais en septembre, je pense prendre le gros starter (Stark vs Lannister).
  10. Pourquoi prévoir 15 jours de précommande alors, si tu sais que tu n'auras pas le stock pour tenir 10 minutes ? ? Bon, de toute façon, je compte préco dès samedi. Nous verrons bien...
  11. Merci @Naädhü Mais du coup, du fait que les précommandes soient pendant 15 jours, vous en pensez quoi en terme de quantité ? Parce que vu que d'habitude c'est épuisé en 10 minutes, comment vont-ils faire pour tenir quinze jours... ? Pour ma part, je pense que c'est une boite de base qui a vocation à rester sur le marché quelques années...
  12. A part le Compendium, tout est dans la boîte de base si j'ai bien suivi ?
  13. Autre vidéo chez les Dingues de Jeu ; assez longue (presque deux heures), mais moi qui préfère les missions "narratives" plutôt que le jeu "compétitif", c'est celle que j'ai le plus apprécié et qui me donne le plus envie de jouer. Et pour le coup, même en 40 points, j'ai trouvé qu'il y avait du monde sur la table... Qui veut casser mon château ? Peule libre vs Stark Bon, craquage ou pas... c'est chaud ! ?
  14. Personnellement, j'ai regardé cette vidéo de Commandeur TV : Rapport de bataille 2v2 - 80 pts Je sais que ce n'est pas le format préconisé mais pour le coup, moi j'aime bien. Cela donne vraiment une impression de "masse" que je recherche dans ce type de jeu.
  15. Je vais te faire une confidence... non ! ? Autant j'ai pu être une vraie p... à Blood Bowl parce que le fluff me fait penser sport et que le sport me fait penser compétition, autant à Warhammer 40.000, non ; parce que 40k me fait penser guerre et qu'à la guerre, on fait un peu avec ce qu'on a... Peut-être que je suis trop rôleplay ? ?
  16. Je te remercie de le rappeler. Des fois, j'ai l'impression d'être le dernier rêveur qui cherche avant tout dans ses parties une bonne histoire à vivre et à raconter. ?
  17. J'aime bien le côté équipement (très) personnalisable ; cela renforce l'esprit "commando" et subtactique, un peu comme l'antique (mais néanmoins très prenant) Jagged Island pour ceux qui ont connu. Il y a un côté Specops qui moi me plait beaucoup, avec cette idée du "right man, at the right place". Après, effectivement, à voir comment cette gestion quasi individuelle de l'équipement impactera la fluidité.
  18. Ca, c'est intéressant... J'avoue que j'ai regardé quelques parties sur YT hier soir suite à nos échanges et j'ai un goût de "trop peu". C'est à dire que les unités agissent comme lors d'une bataille rangée (notion de régiments, d'unités constituées, de prises de flanc, de manoeuvres, de pivot, etc.) mais il y a 50 gusses par armée. Je ne ressens pas l'effet de "masse". Pour moi, à cette échelle, on est plus dans la grosse escarmouche et cela devrait donner lieu à une mêlée générale plutôt qu'à des manoeuvres que l'on imagine plutôt pour des armées plus "vastes". Le système a l'air excellent, je n'en doute absolument pas, mais je sais pas ; il manque, à mon goût, quelque chose "d'épique". Je vais voir si je trouve des vidéos de bataille à plus grande échelle.
  19. J'aime beaucoup ton schéma, et le rendu d'ensemble. Tes socles aussi me font de l'oeil, j'avoue...
  20. Bonjour, Je voulais savoir si certain(e)s d'entre vous avaient déjà commandé des décors chez My Scenery, et si ces décors étaient fournis prépeints ? De manière générale, que vaut cette entreprise sur notre petit marché ? Y'a deux trois bundles qui me font de l'oeil.
  21. Plutôt que "mauvais", simplement dire qu'il ne vous convient pas. Parce que moi, perso, je m'amuse bien avec mon gamin... mais je ne prétends pas être champion du monde du combat de bonhommes en plastique !
  22. Uphir

    [army builder] ALN Kill Team

    La date de sortie, on ne sait pas. Courant août d'après les infos que l'on a. Par contre, pour le building, on part sur quelque chose de complètement différent si j'ai bien suivi ; plus de points mais des groupes d'arme "fermés" dans lesquels tu pourras choisir un certain nombre de variables.
  23. Pareil... à moins que je ne me laisse directement tenté par un starter. J'ai un peu de sous sur mon compte.
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