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Warhammer Forum
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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Uphir

    [GW] Warhammer +

    Avec les télés connectées, j'ai du mal à voir comment une appli pourrait être smartphone / tablette only. ?
  2. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Oui, j'allais plussoyer @Konradkhan ; c'est FFG qui a (ou avait) les droits pour exploiter la licence en JdP et JdC. Il y a au moins un jeu de cartes évolutif et un jeu de plateau / aventure dans leur catalogue (les deux d'ailleurs sont paraît-il très bons). De plus, il faudrait savoir sur quoi porte la licence (les livres, les films ?) et si elle arrive à échéance ou non. Mais j'imagine assez bien une fin de droit en 2025 (cela ferait 25 ans d'exploitation), un non renouvellement de la licence, et la sortie de ToW pour remplacer le SdA. Ainsi, GW retrouverait que des univers "propriétaires" avec les avantages que cela comporte.
  3. C'est bien l'achat envisagé, avec un starter Barathéon en plus. Soit trois factions pour démarrer. ? Mais je ne pense pas développer les Stars dans un premier temps... quoi que... En fait, toutes les factions font vraiment envie, tant en gameplay qu'en peinture.
  4. Je rejoins l'avis de @Konradkhan ; je trouve cela très nerveux et j'aime beaucoup le déplacement par "bond", typique d'une progression tactique en milieu urbain. Perso, c'est carrément adopté de mon côté !
  5. J'attends mon retour de vacances (et la paie) pour m'y mettre. Mon fils a déjà choisi sa faction (enfin a déjà une idée). Soit les Barathéon (parce qu'il veut de l'infanterie (très) lourde), soit le Peuple Libre (parce qu'il kiffe les géants). Moi je vais prendre un starter et probablement développer les Lannisters (parce que j'ai envie de les peindre).
  6. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Ça dépend beaucoup de combien ils ont payé cette licence, de ce que couvre exactement cette licence (pas certain qu'elle couvre la nouvelle série), et de quand s'arrêtent les droits d'exploitation. En gros, combien ça leur a coûté et combien ça leur a rapporté... Mais là, je n'ai pas les chiffres.
  7. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Cela pourrait expliquer leurs sorties en "édition limitée" (au delà de la simple pratique marketing du FOMO), et le mode to order que l'on voit apparaître de plus en plus fréquemment ; une logique permettant d'adapter leur production au plus près de la demande et d'éviter ainsi les problèmes de stockage. Dans un autre registre, et à la relecture de l'article qui va dans le sens de @RogueTrader, je le reconnais, tout en expliquant (peut-être) la présidence de Kirby, il y a deux infos qui me sautent aux yeux au fil de nos échanges. Et si la sortie de The Old World avait pour but de remplacer le SdA lorsque les droits de la licence arriveront à terme ? Cela permettrait à GW de récupérer trois jeux "phares" (si TOW s'inscrit dans cette logique mais je vois mal un tel produit être un one shot) sur lequel ils auraient totalement la main, avec possibilité de couper les vannes quand ils le désirent si ça ne fonctionne pas ? Réponse dans quelques années du coup.
  8. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Merci. J'ai inversé les deux. ? Et j'ai retrouvé l'article sur lequel je m'appuyais ; https://rafpark.wordpress.com/2019/08/09/games-workshop-money-never-sleeps/ On a donc bien une baisse du CA mais un maintien des bénéfices. Édit : et si j'étais cynique, je pourrai même penser que Kirby a été placé là exactement pour ça. Faire le sale boulot, fermer les branches peu ou pas rentables pour maintenir les bénéfices, et ensuite laisser la place (pour rappel, il n'est plus président mais toujours au conseil d'administration !).
  9. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je n'étais pas client mais je suivais néanmoins ce qui se passait et il me semble bien que les résultats sous la présidence du très contesté Roundtree étaient en hausse (en tout cas les premières années, de mémoire il y a eu une année où le CA a baissé...) ; c'est sourcé et l'article avait été publié sur ce topic justement. Roundtree était impopulaire et sa politique ne plaisait pas aux fans, mais pour les financiers, on assiste pas au recul décrit. Édit : je suis sur portable, mais je dois pouvoir retrouver ce fameux articles dès que j'ai un PC sous la main.
  10. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Disons que l'on voit souvent passer sur ce topic l'idée que Games Workshop fait n'importe quoi, et ça je n'y crois pas ! Que les décisions prises nous échappent, voir nous agacent quand elles touchent nos jeux favoris, je le conçois tout à fait. Mais je pense que la logique d'entreprise, même si elle déplaît à une partie de la fanbase, est validée par leurs résultats.
  11. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    On ne se comprendra pas. Justement, l'arrêt de Blood Bowl par exemple, ce n'est pas pour moi une erreur. C'est une décision qui était logique au regard des ventes à l'époque où elle a été prise. Tu appelles cela une erreur, corrigée aujourd'hui. Moi je vois cela comme une décision payante puisque la boite a pu se passer des joueur de Blood Bowl et continuer à (très) bien se porter. De la même manière que "détruire" le Vieux Monde est loin d'avoir torpillé Games Workshop. Donc pour moi, ces décisions ne sont pas des "erreurs" alors que pour toi, cela en est ! Voilà pourquoi je ne suis pas d'accord, et pourquoi, de mon point de vue, ils ne sont pas en "décalage" avec leur public. C'est une entreprise ! Ce qu'ils peuvent perdre d'un côté, ils le gagnent largement de l'autre. Après, ce n'est que mon avis. Je ne suis pas dans le secret des Dieux.
  12. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    @RogueTrader Donc j'avais bien compris, tu parles bien d'erreurs puisque ce mot revient régulièrement dans ton commentaire. Et donc je ne suis pas d'accord ; ce que nous, de l'extérieur, percevons comme des erreurs apparaissent au regard des résultats financiers comme des décisions payantes. Et tant pis si cela ne plaît pas à la fanbase...
  13. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Oui, merci @Snorri et @gilian de me rappeler cette évidence ; ce forum n'est pas la représentation exhaustive de la communauté Warhammer francophone. J'ai oublié que les fofos sont aussi le canal de communication d'une certaine génération. ? @Ser Eddard Tu dis avoir découvert Warhammer par le JdR que j'appréciais également beaucoup. N'as-tu pas eu le sentiment que l'ambiance du JdR et du jeu de figurines était différente ? Perso, le Vieux Monde du JdR me paraissait beaucoup plus crasseux et low fantasy que son pendant figurinistique. Ce dernier me faisait plutôt penser à de la high fantasy très classique, avec son lot de mages de haut-niveau là où le JdR décrivait un Empire rongé de l'intérieur par la corruption du Chaos. J'avais vraiment le sentiment de deux univers distincts (et je ne parle même pas de Blood Bowl !).
  14. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Et j'ajouterai ; les enfants de ces derniers ! ? Mais oui, je suis assez d'accord avec toi. Dans les années 90s, j'ai eu le sentiment que GW ne s'adressait plus à moi ; j'avais à l'époque une vingtaine d'années et j'avais l'impression que la simplification des règles vers plus de jets de dés et moins de "simulation" visait le public 12-13 (j'ai toujours regretté la disparition des fiches de véhicules personnalisées avec prise en considération des blindages avant / de flanc / arrière). Aujourd'hui, je ne suis pas certain que ce soit toujours le public visé. J'ai le sentiment que Games est resté sur cette clientèle qui a aujourd'hui autour de la quarantaine. Je n'ai pas les stats de ce forum mais j'ai quand même l'impression qu'on est plus entre quarantenaire que sur le 12-18 d'un célèbre site de jeux vidéo. J'avoue que je me demande quelle proportion il y a aujourd'hui d'adolescents qui se mettent à Warhammer (pour généraliser), hors transmission des parents, par rapport à la clientèle "adulte". Je ne suis vraiment pas persuadé que les ados soient le cœur de cible de Games, mêmes si il ne les neglige pas pour autant.
  15. Je pense même qu'à deux, le nombre de jetons fournis est un peu léger. J'avoue réfléchir à un achat de box "jetons" en plus.
  16. Il n'y a pas de raisons que tu ne puisses pas ; soit en 2 vs 2, soit en chacun pour soi.
  17. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je me trompe peut-être mais il a bien évoqué une erreur. Ensuite, il évoque le fait que la boîte est en décalage avec son public, mais cela ne se traduit pas dans les chiffres et la progression de l'entreprise. Il y a forcément des joueurs qui arrêtent, mais a priori, ces départs sont largement compensés.
  18. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Hummm... il évoque quand même une boîte qui est tout le temps dans l'erreur. Je pense que si Games Workshop était réellement tout le temps dans l'erreur, les résultats ne seraient pas là.
  19. Uphir

    [GW] Warhammer +

    Je ne sais pas si cela a été évoqué mais par rapport au fait que Warhammer+ ne soit pas disponible en France au lancement cela pourrait venir du fait que la loi interdit la diffusion payante de programmes sur le territoire national qui ne soient pas traduits, ou a minima sous titrés en français (c'est par ailleurs ce qui peut expliquer que le catalogue Netflix US soit bien plus riche que le catalogue français de la même chaine). C'est en discutant avec le gérant d'un GW où j'ai fait halte aujourd'hui que j'ai eu cette explication, mais je ne sais pas si elle est fondée (lui-même se référant à ce qu'on lui avait expliqué).
  20. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Honnêtement, je trouve cela incroyablement faible pour occuper le marché ! Mais comme d'autres l'ont déjà dit, peut-être qu'Asmodée ne veut que des miettes plutôt qu'une part du gâteau ? J'ai l'impression que leur stratégie, c'est de balancer du jeux à foison pour "inonder" le marché (et là je parle du marché du jeu en général, pas spécialement de celui du jeu de figurines) et de voir là où ça mord. Ce qui n'est pas rentable, on l'abandonne, et tant pis pour les joueurs qui y ont cru ! On applique une bonne dose de FOMO pour quelques jeux spécialistes (ceux qui ont suivi -ou tenter de suivre- Marvel Champions par exemple savent de quoi je parle...) et basta ! Je comprends que l'on puisse ne pas apprécier la politique de Games Workshop (j'ai moi même été plus souvent dans le camp des détracteurs que des défenseurs...), mais le fait est que même si il y a eu des écueils (vous avez cité un certain nombre de jeux qui ont disparu...), leurs univers, eux, ne disparaissent pas du jour au lendemain (et en l'occurrence, oui, même Warhammer continue de vivre... même si ce n'est pas sous la forme d'un jeu de figurines !). Chez FFG / Edge (je ne vais pas m'aventurer sur les autres studios), j'ai quand même l'impression de produits très volatiles ! Je souscris aux analyses développées ci-dessus ; j'avais également entendu parler du délais de un an que s'était donné FFG pour que Runewars soit un succès (du moins à leurs yeux), ce qui bien évidemment trop court. De la même façon, ils n'ont jamais traduit le kit de démarrage de L'Ere de la Rébellion à cause des ventes trop faibles sur le marché francophone. Résultat, le JdR Star Wars a décollé juste après cette décision et cela leur a été grandement reproché par la communauté. Je passe sur les échanges assez houleux sur les forums à l'époque où ils existaient encore concernant les extensions non traduites que ce soit pour les JdRs, les jeux de plateau ou les jeux de figurines, et les ruptures systématiques des nouveautés avant même leur date de sortie officielle. Loin de moi de penser que Games Workshop fait tout parfaitement ; j'ai fait partie des déçus de Blood Bowl lorsque le jeu a été abandonné, et encore plus agacé lorsque la communauté qui avait contribué à ce que le jeu ne tombe pas dans l'oublie s'est fait menacer de procès divers et variés lorsque Games a décidé de le faire revivre. Je n'ai pas apprécié la destruction du Vieux Monde car j'étais attaché à cet univers... et bien évidemment, je trouve qu'ils abusent un peu trop sur les prix même si je maintiens que c'est relatif quand on compare à la concurrence. Néanmoins, j'investirai avec beaucoup moins d'a priori dans un jeu Games que dans un jeu d'un studio appartenant à Asmodée. Il y a, de mon point de vue, au moins une certaine passion dans ce que fait Games, mais si ce n'est pas toujours bienvenue, alors que l'empire d'Asmodée me semble piloté par des comptables sans aucun attachement au marché. Je me doute que ce n'est pas si simple, Pierrick a notamment évoqué l'avantage de la licence propriétaire plutôt que de bosser avec Disney, mais clairement, aujourd'hui, à mon niveau, Games c'est oui, Asmodée c'est non en terme de confiance. Sauf que cela fonctionne ! Un article récent (août 2021 du Guardian) : How Games Workshop grew to become more profitable than Google Pour une boîte qui, comme tu le décris, est tout le temps dans l'erreur, ça marche plutôt pas mal...
  21. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    On verra surtout si les références en VF sont de retour ! Ce sera cela le véritable test. On se souvient des dernières extensions sorties uniquement en VO, le marché francophone n'étant sans doute pas assez porteur. C'est là où les dernières extensions de Légion ou ASOIAF me paraissent mieux pensées avec le multi-langue qui permet de s'approvisionner sur n'importe quel marché.
  22. Faisant déjà du subtactique en hex and counters, je ne suis pas du tout gêné par cet ensemble de marqueurs, bien au contraire si cela permet une vraie gestion fine de son unité. Par contre, j'ai peur en effet que le nombre de pions fournis dans la boîte soit un peu chiche pour couvrir la partie. Et j'aurai bien aimé les fiches d'unité sous forme de cartes pas tellement pour libérer le plateau mais plutôt pour avoir les caractéristiques de mes figurines sous les yeux durant la partie.
  23. La vidéo en question... Ca tend à confirmer que c'est tout à fait ce que je recherche en terme de gameplay ; pas trop simple, avec une importance de l'équipement et des rôles dans la team. Une belle gestion subtactique de son escouade, exactement ce qui doit être le sel d'une opération commando, même dans l'univers de Warhammer 40.000. Pour moi, c'est un gros oui jusque là. Allez, un petit bémol, le fait d'avoir traduit "operator" par "agent" ; opérateur aurait été beaucoup plus adéquat puisque ce terme est utilisé dans la réalité par les forces spéciales qui désignent ainsi leurs membres...
  24. Ce n'est qu'une impression mais au vu des nouvelles règles, et notamment de l'activation alternée et de la possibilité d'activer deux (voir plus ?) figurines ensemble, ainsi que la possibilité d'évoluer à couvert pour de protéger, j'ai le sentiment que les gunfights vont être très nerveux... d'où sans doute la nécessité d'avoir un battleground plus chargé en décors. Je suis en train de regarder le live d' @hiigara pour me faire une meilleure idée...
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