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Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. La Neuvième Légion n'est pas d'accord avec cette assertion...
  2. Je préfère l'autre mais je compte bien ajouter les deux à ma collection
  3. Zangdharr

    Questions de règles

    Ce système me fume parfois... ^^" Un autre truc que j'aurais aimé voir fonctionner autrement c'est le test de pilonnage suite à la FEP. En l'état il se fait à la fin du déploiement de toute les unité donc après les interception. Si il se faisait immédiatement avant ça permettrait de limiter la casse. EDIT : Ah non je dis des conneries, après vérif le test de pilonnage se fait bien avant l'interception
  4. Zangdharr

    Questions de règles

    Grave violent sur le papier mais pour qu'une unité se mange 6 interceptions il faut quand même un sacré alignement des planètes. Vous patcheriez comment ? Je pense que je ferais sauter la possibilité de faire plus de 3 réactions grâce au scanner de mon coté. Je pense à un truc pour les FEP, dites moi si je me trompe, mais il n'est pas possible de tirer "à travers" une unitée alliée même si on vois des figurines ennemies entre les modèle, si ? J'ai que le livre en anglais sous la main et je ne trouve pas de paragraphe précis ou ce cas est abordé. Dans le cas ou ce ne serait pas possible, pour minimiser les réactions il suffirait de bien se coller à une unité ennemi et de s'en servir comme couvert. Au moins avec ses unité déployé en second vu qu'elles ne devient pas. Question posé par un Blood Angels qui veux jouer plein de réacteur dorsaux ^^
  5. Il y'en a pour plus chère en euros qu'en point sur la table ^^ Je me lancerais bien dans une Solar Auxillia/Milice en parallèle de mon projet de légion parallèle àma légion actuel. Et j'aime beaucoup les grosse armée d'infanterie alors j’espère que ce sera possible de caler un peu plus d'unité avec un peu plus de flexibilité
  6. A voir si seul les unité d'infanteries peuvent avoir cette règle, si des blindé ou autre se mettent dans l'équation il y a moyen que ça pique ^^ Je pense qu'il y'a moyen de de faire des trucs sympa en tout cas. Je vois bien utiliser la réaction de mouvement pour se mettre en cohésion avec une unité et en profiter en phase de tir et de càc.
  7. Il y a eu quoi comme pdf du coup en aout ? Edit : verif faite en effet il y a rien eu du tout en aout
  8. Superbe tablé et parties ! Je ne connais pas du tout les règles mais le poid des héros semble très important dans le système, non ?
  9. Et le problème de devoir aimanter ces bras supplémentaires c'est qu'il leur faut des épaulières et les épaulières ça coute vite très chère... A moins d'aimanter les épaulière mais c'est l'enfer, j y arrive pas.
  10. Le désappointement fut déjà sévère lorsque j'ai constaté que les bolter lourd ne s'adaptait pas aux bras de bolter normaux, alors je me méfie ^^
  11. PAr tout les dieux du chaos et toutes les entité par delà le voile, faites que les bras de ces putain d'armes lourdes soient compatibles d'une arme à l'autre qu'on puisse aimanter tout ça sans se ruiner en épaulières...
  12. Aimante toi une dizaine de marines pour pouvoir switch comme tu veux, c'est un peu de boulot mais à toi la liberté ensuite ^^ Recette : - Des aimants de 2mm de diamètre et de 1mm d'épaisseur (green stuff world, ebay ou ali express) - Une perceuse à main et son forêt de 2mm (8 euros chez green stuff world) - Du scotch - De la superglue (comme de la glue mais avec une cape) - Des marines mkVI - Des armes spéciales - Une petite lime et/ou un scalpel - Un cure dent, une allumette, un bout de bois fin... Premièrement : On place un bout de scotch à 2mm du bout du foret, en ignorant la pointe, on compte ces 2mm à partir du point ou le foret fait bien 2mm. Ce sera le repère. Deuxièmement : On perce les bras de marine par le poignet, 2mm de profondeur donc, jusqu'au scotch. Troisièmement : On "raye" les moignon des mains de marines qui tiennent les armes spé avec le scalpel ou la lime. On ne va pas les percer, c'est long et chiant et ça s’abîme si on a un micro mm de décalage avec la perceuse. A la place on va juste coller l'aimant, directement dessus. On rend la surface de collage un peu poreuse pour que ça tienne mieux. C'est aussi plus facile pour garder la bonne orientation des poignet. Quatrièmement : On colle les aimants sur les moignons, attention à bien tous les coller dans le même sens. Je colle les aimant en les tenant par pile : une douzaine dans la main, un peu de colle sur le dernier de la pile et on assemble ça au moignon. Attention à ne pas mettre trop de colle sinon ça collera deux aimant d'un coup et en plus ça ne rentrera pas bien dans le bras à cause de la surcouche de superglue cristallisé. ATTENTION A TOUS LES COLLER DANS LE MEME SENS. Cinquièmement : On va enfiler les aimants dans les trous qu'on a fait dans les bras. Pour eviter de se tromper de sens je procède ainsi : On pose un aimant sur l'aimant déjà collé à un moignon (qui a bien séché ! ), comme ça il est dans le bon sens, et on enfile le bras par dessus. Sans colle dans un premier temps, pour voir si il faut ajuster le trou. Si le trou de perceuse à été fait bien droit il se peut que l'aimant restent coincé dans le bras, parfait il n y a pas besoin de colle. Si le trou est un peut large on met un tout petit point de colle sur l'aimant qui ira au fond du trou. Et quand on l'enfonce en s'aidant du moignon/armes spéciale on pense à ne pas trop s'attarder pour que tout ne reste pas engluer si la colle déborde (il ne faut pas trop en mettre). SI en retirant le moignon/arme spéciale l'aimant au fond du trou se décale un peu (il peut remonter), on le remet en place au fond avec un cure dent ou autre bout de bois assez fin. Sixièmement (BONUS) : On a merdé, un aimant est à l'envers, le trou n'est pas assez profond et l'aimant se voit, on a cassé un aimant de moignon dans le trou du bras et y 'a trop de colle il ne sort plus... Bref on panique... On prend le bras du marine, on prend son scalpel et on fait une incision parallèle au bras à partir du poignet à l’intérieur (côté veine à suicide, ou partie du bras qui se verra le moins) sur deux ou trois mm de long et on entaille jusqu'au aimants. On les retire à la pointe du scalpel ou avec une aiguille. On peut s'aider d'un aimant plus puissant si ils sont bien décollé mais difficile à sortir avec nos gros doigts. Une fois que tout est sorti on recolle le bras du pauvre marines, si l'incision est propre, un coup de lime et la cicatrice ne se verra quasi pas, sinon un petit coup de green stuff ou autre pate de modélisme. Septièmement : On se saisit de 5 pots de peinture de couleur différente et on va se faire un code couleur. Les armes vont avec des paires de bras bien précises, ne dégrapez pas tout d'un coup et appliquez cette étape dès que vous avez finit une paire de bras et l'arme associé. On met une fine couche de peinture sur les aimants de chaque moignon et de chaque paire de bras associé. 5 poses, 5 couleurs ça va c'est du coloriage. C'est probablement quelque chose qui demandera un peu d'entretien au fur et à mesure des changements d'arme. Peut être pourrait on mettre une couche de vernis en plus mais ça commence à faire épais, adapter la profondeur du trou en conséquence ? Peut être... Voilà la méthode que j'utilise pour tout mes MkVI parce que j'aime la modularité ^^
  13. La Croisades des Ombres ! Il y a de quoi faire un super livre de campagne avec la transformation d'Angron comme apothéose. Mais ça ferais peut être un peu trop echo à la boite de Betreyal at Calth, quoique ils pourraient la repackager pour l'occasion...
  14. Zangdharr

    Questions de règles

    En effet ^^" ça sent les moment ou il va manquer 1ps pour atteindre le càc et ou la phase de tir suivante va être très douloureuse dans le cas d'une combinaison de la fureur de la légion et du tir rapide x) Autre question qui me viens et que je pose avant d'oublier (mon livre de règle et moi sommes séparé par plusieurs kilomètres). Si le combat s’arrête de cette façon et que donc les unité ne sont plus verrouillés à la fin de la phase d'assaut, est ce qu'on fait quand même le test de moral ?
  15. Zangdharr

    Questions de règles

    Ah oui ? Même si il reste des figurines dont on a pas atteint le rang d'initiative et qui n'ont pas fait leur mouvement de mise au contact ?
  16. Zangdharr

    Questions de règles

    Hormis quelques vidéo sur internet, pas à ma connaissance. Ex : https://www.youtube.com/watch?v=Q5AaEPVJpSY&t=419s&ab_channel=A.S.Miniatures-ChaineSecondaire ---- J'avais une question sur les règles de base, un truc qui doit être assez évident mais ça me turlupine. Je n'ai jamais joué à 40k (ni 30k), je suis un joueur battle alors la répartition des blessures en corps à corps me pose quelques problèmes... On lit : P186 : allouez les blessures : on choisi "une figurine de l'unité engagée avec l'unité ennemi" (déjà qui est engagée dans cette phrase ? la figurine ou l'unitée ? Est ce plus claire en anglais ?) P187 : pas de figurines engagé en combat : si a un moment de l'allocation des blessure il n y a plus de figurine de l'unité cible engagé les blessures excédentaires sont perdu P184 : figurine non engagé : une figurine non engagé ne peut pas attaquer au corps à corps P185 : qui peut combattre : les figurine en contact socle à socle et celle en cohésion avec une figurine en contact socle à socle avec un ennemi peuvent attaquer Ma question est : peut on allouer des blessures aux figurines qui ne sont pas en contact socle à socle mais qui sont en cohésion ? Sont elle considéré "engagée" (la p184 semble dire que oui) ? Ou bien ne peut on infligés des blessures qu'aux figurines en contact socle à socle. Sachant que c'est le joueur qui contrôle l'unité qui alloue les blessures. Il peut décider de les allouer aux figurines en contact socle à socle, et si elles meurent toutes les figurines qui étaient en cohésion avec ces dernière ne pourront plus attaquer, seront donc considéré "non engagée" et ne pourront plus se faire allouer de blessures. Cela semble être le meilleurs moyen de limiter la casse sauf que le joueur pourrait vouloir allouer des blessures aux figurines qui ne sont pas en contact mais qui sont en cohésion. Si l'une d'elle avait une meilleure sauvegarde par exemple... Est ce possible ?
  17. Oui, mais attention a combiner les bon bras avec les bonnes armes... Il y'a 4 position de poignet qui vont avec les 4 poses MKVI. Je pense que je vais m'en sortir avec un code couleur que je mettrais en place sur les aimants En effet... C'est iean chiant, j'aurais cru que les bolter lourd serait au moins compatibles avec les bras de base mais en fait même pas... J'espère que les bras d'arme lourdes seront au moins compatible entre eux... SI on veux vraiment tout faire, hum... Tronc : torse : 2 au niveau des épaule cou : 1 dos : 1 Tête : 2 (pour avoir un choix avec crète et un sans crète) Paquetage : 2 (un paquetage, une paire de réacteur) Deux bras arme de tir : 4 (épaule et poignet) Deux bras arme lourde : 4 (épaule et poignet) Deux bras de cac 4 (épaule et poignet) Arme lourde : 2 Arme de tir : 2 Armes de cac : 2 26 aimants pour pouvoir switcher entre tactique, soutien et assaut, officier compris Après les option sup non utilisé consomme aussi des aimants, achetez les par 1000 aux chinois sinon ça va couter plus chère que les figs xD
  18. Alors ça rend très bien mais dieu que c'est long ! Je vais laisser mes mkIII et IV tranquille, un tiers son full modulable au niveau des épaule (bras interchangeable et même poignet pour certain comme les sergents), un autre tiers n'a que le bolter d'interchangeable (c'est ceux qui avaient des armes spé que j'ai enlevé mais que je conserve en option) et le dernier tiers reste en bolter fixe. Ils auront été un bon entrainement ! Du coup je part bien en 3x2 pour épaule et tête. Le 2x1 est suffisant pour les arme de tir qui sont tenu par le creux de la main (bolter, plama, fuseur, graviton). Le 2x1 est limité lors d'un unique point de contact, à moins d'avoir été très précis. Je laisse les aimants dépassé pour les enfoncer dans la figurine, ça tient mieux (capitale pour le 2x1) Du coup en ce qui concerne la boite de base ! J'ai un (pas deux , pas trois) seul marines aimanté pour le moment ^^ J'ai aimanté tout ce qui était possible : épaule, poignets, tête, paquetage. Seul les sergent auront la tête aimanté. Le 2x1 en deux point de contact aux poignet tient nickel mais attention a bien percer au milieu sinon ça créé un décalage très visible ... Voir le bolter sur la photo en comparaison avec le volkite. Ce sur quoi j'ai le plus avancé ce sont les Terminator. 5 totalement modulables ! Je suis très content d'avoir réussi a aimanter les épaulières. J'avais essayé d'aimanter les épaulière des marines lambda mais c'était trop l'enfer alors tant pis je passerais par la case rabiot/modélisme ou porte feuille. C'est aussi ce qui m'a poussé à laisser mes mKIII et IV en bolter, leurs épaulière sont compliqué ou chère a trouver ou a mouler. J'ai un stock de rabiot de vieux marine et des figs a cannibaliser. Entre une épaule de mkVII et une épaule de MkVI il n y a que quelques coup de limes Mais revenons aux termi. Leur bras sont en 3x2, les épaulière en 3x1 ( c'est une erreur de commande de ma part qui tombe plutôt bien au finale) et le poignet gauche en 3x1 aussi. Pour percer les épaulière avec précision je procède ainsi. Je ne monte pas les deux partie. Je perce la parti du dessous avec un foret à bois (qui a une pointe), ça transperce, c'est normale on en a besoin. Je place cette partie sur l'épaule du termi et je marque le point de contact avec la pointe de mon foret en appuyant sur le trou jusqu à ce que ça se voit sur l'épaule. On fait ça pour tout les bras qui supporterons cette épaulière. Ensuite il n y a plus qu'a percer, mettre les aimant et coller la partie superieur pour marque le trou. Vous pouvez réparer le trou avec un peu de GS si vous êtes maniaque mais franchement ça se vois pas. Attention à ce que la partie supérieur s'adapte bien et reste collé au termi en changeant de bras. Comme les bras ont des orientation différente vous pourriez vous retrouver un gros écart très lait entre l'épaulière et le paquetage du termi. Voilà ! Pour le moment mon aimantation est un peu en pause parce que je me penche sur la question des socles et du schéma de couleur mais je viens d'acheter une petite perceuse de précision (qui n'a pas d'adaptateur pour foret de 3mm ça saoule ^^") donc je vais pouvoir reprendre ! Faites pas attention à la peinture c'est pas fini du tout ^^
  19. Comme les décalco blood angels qui m'avaient fait paniqué. A priori GW prévient les gens en avance quand ils ont mis une alerte sur un produit. C'est pratique pour les impatient dans mon genre ^^
  20. Superbe ces MK VI, bien mieux que ceux des sons of horus et imperial fists je trouve ! Il y'a pas de raison que ce soit plus difficile que sur un predator "normal", si ? On va se faire submerger de nouveauté plastique alors que j'ai même pas finit de monter ma boite de base
  21. Il vient de m'arriver un truc très bizarre, j'avais mis une alerte sur les décalco blood angels et je viens de recevoir un mail me disant qu'elle était dispo, j'ai pu passer commande en cliquant sur le lien "commander" fournit dans le mail mais sur le site ces décalcomanie sont toujours indiqué comme en rupture de stock... Du coup j’espère que je vais bien les recevoir... Vous croyez que GW laisse un temps de latence quand elle prévient les gens qui ont mis l'alerte par rapport à l'info sur le site ? Ou que j'ai juste reçu un mail par erreur ? x)
  22. Zangdharr

    Questions de règles

    Auto citation parce que je suis visionnaire x) Dans les leaks du Liber Mecanicum : Ce que je comprend c'est que les figurines n'ayant pas d'arme pouvant servir au corps à corps ont clairement annoté dans leur équipement la présence d' "arme de corps à corps basique". C'est plus claire comme ça, pas besoin de devoir déduire la présence d'un équipement qui n'est pas noté. Comme dans le Liber Astartes le moindre marine a un Pistolet Bolter, jamais les armes de corps à corps n'ont besoin d'être ajouté dans l'équipement. Autre exemple avec les tech-thralls La seule faille du coup c'est les dreads full tir dont l'équipement ne porte pas la mention d'arme de corps à corps. Et là il faut revenir à l'interprétation "profil d'arme"
  23. Tant mieux, je compte me faire une dizaine d'assaut à patte avec cette méthode, et 10 autre avec des épées SMC très ancienne génération que j'aurais un peu retravaillé ^^ (On fait avec les rabiot qu'on a)
  24. Je trouve son cou un peu long et bizarre mais gros +1 pour la version casqué.
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