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Carlita

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Tout ce qui a été posté par Carlita

  1. Yop Commande pour l’équipe de la fourrure de la chatte à SA mère envoyée.
  2. Yop c’est surtout le retour aux doctrines qui ne bougent pas. Coucou l’iron hand.
  3. Pour gagner faut scorer les objectifs et ils sont en mousse ?
  4. Yop C’est plus que 6 BM, c’est 6 BM par unité ciblée. Donc à moins que j’ai loupé une FAQ c’est plus autour de 15 en splittant les tirs sur 3 unités et 12 sur deux unités.
  5. Yop Bon première game pour moi hier soir contre du Tau. Table WTC ( donc assez chargée) et décors bloquant à fond. Ma liste en urani sutr Super khal poseur de token super grymnir avec sa relique super Mecano pour réparer 3x10 guerrier avec bolter, ratata automatique et fusil rail 2x3 motos avec ratata 3 forteresse full bolter et canon rail mes secondaires: interrogation psychique, les quart de table et les ancêtres nous regardent en Tau shadowsun un commandeur pour désengager et tirer avec les crisis longstrike 10 kroot 3x4 chien 5+4 crisis hammehead 2 bombardier la table bien chargée ne nous avantages ni l’un ni l’autre donc match-up intéressant. J’ai le T1. On commence par un échange de tir par une microligne de vue entre longstrike, pack de crisis hammerhead et une forteresse. Je casse le hammerhead, le gros pack de crisis s’expose couche la forteresse et se planque. De l’autre côté de la map, une autre micro ligne de vue m’offre un bombardier avec une forteresse. L’autre bombardier largue ses bombes sur le pack de guerrier sur mon objo et quitte la table. T2/T3 je commence le travail de sape pour casser les drones sur un pack de crisis et longstrike avec pack de 10 guerrier et les forteresses. Je laisse longstrike à 4pv sans drone perso et seulement ceux de shadowsun pour le protéger, le pack de 4 crisis avec un drone et le pack de 5 avec deux. Il fait des bricoles entre transhuman sur un pack de guerrier jets stat basse de son côté et bonne save de son côté. Shadowsun et son copain commander sortiront pour taper une forteresse et la laisseront à 1PV T4, je prends tout ce qui fait mal et laisse 3 chiens sur un objo pour les tokenner et marquer des points des ancêtres en plus au T5. On fait du theoriehammer pour le T5. victoire 79/5 Donc mes retours: trois forteresses c’est fort. Avec E9 c’est encore mieux. La létalité de l’armée est théoriquement très forte et ça ce confirme à la table. La possibilité de saturer avec PA-2D2 et les tokens fait que chaque unité est potentiellement très létale et force l’adversaire à l’échange réfléchis de pièces. Les bolters sont pour moi très intéressant pour les guerriers pour gérer les bricoles qui dépassent sans monopoliser une forteresse. la gestion des token est importante ( surtout avec le secondaire des ancêtres). J’ai tendance à penser qu’à partir du moment où une unité est tokenne il faut monter rapidement à 3 et la faire sortir. mes deux sous
  6. Yop Pour jouer totor, je dirais des totors. Après que cherches tu as faire? Prendre du plaisir à jouer les unités qui te plaisent ou "rouler" sur le mec en face?
  7. Yop Bon ça fait longtemps, la FAQ est passé par là, et un pote ma defié pour tester ses sista. On aime bien le jeu propre mais viril donc on sort des listes pas fun. J’ai également envie de tester des trucs redemptor, land speeder ( bon pas là pour une question de points mais doit y avoir des trucs à faire). J’ai réfléchi à la liste en fonction de mes secondaires, à savoir, serments de l’instant, les brouilleurs et les 1/4 de table. DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : [Warlord] Capitaine à moto(100), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Trait supplémentaire, Rites de Guerre [Aura], Salamanders(0), Le Manteau de la Salamandre, Maître de Forge [130] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115), Catéchisme du Feu, Récitation de la Concentration, Trait supplémentaire, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Major- Orateur Avisé, Salamanders(0) [140] Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite4 : 3 Escouade Aggressor(120), Aggresor Sergeant(0) [120] Elite5 : 6 Escouade Aggressor(120 + 3*40), Aggresor Sergeant(0) [240] Elite6 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4) [51] Elite7 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4) [48] FA1 : 2 Motos d'Assaut(50 + 1*50), 2 Multi-fuseur(20) [120] FA2 : 2 Motos d'Assaut(50 + 1*50), 2 Multi-fuseur(20) [120] HS1 : 5 Escouade Devastator(90), 4 Canon à gravitons(40), Chérubin de l'Armorium(5), Sergent Space Marine(0) [135] HS2 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] Transport1 : Module de Largage(70) [70] Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999] Donc 7 PC pour commencer, qui passent à 6 pour mettre un pack de vétérans et 3 aggressors en attaque de flanc. La deva graviton drop pod car ça balance un nombre de tir assez indécent pour son prix, ça coûte cher en PC mais je test. Et ça apporte de la polyvalence à la liste. Toutes mes escouades sont splitées pour favoriser l’accent MSU. Niveau perso: un capitaine totem pour mettre le super OP où y’a besoin, la 2+, l’E7 et le -1 à la blessure pour survivre le plus longtemps possible. Le chapelain pour faire nounou des redemptor avec ses litanies et des deva en fin de game. Les +/- Les +: Je tire fort et beaucoup. La liste à quand même pas mal de contre close ( dred, agressors, capitaine) Les -: peu de PC et qui vont vite sauter entre la deva, les dred ( sagesse des anciens) et le +1 à la blessure. Peu de fig
  8. Yop @Kantor-81 une valkyrie 120 points, une vendetta 210. Si c’est juste pour amener d’un point A à un point B le choix est vite fait ?
  9. Yop @Okura si tu joues casu et pour le fun tu joues ce que tu veux. Si joue compétitif tu joues ce quo combotte et est le plus rentable quitte à en abuser. C’est tout
  10. Yop strata +1 armure contre dégât 1 dans le codex SM et dans le supplément.
  11. Yop @Tallarn's Men quand je dis que c’est le plus fort du supplément c’est qu’il combote avec tout. Des intercessors, des bladegards, vétérans avec griffes, escouades deva ( gravitons de préférence). Donc au tir ET au close. Les autres sont également très bons mais plus ciblés. C’est sur que le sala est très tanky, mais c’est principalement apporté par l’ignore PA-1 et le strata sur les gravis deux fois. Et ce qui combote le mieux avec la super doctrine ce sont justement des unités gravis.
  12. Yop @taetrius67 effectivement c’est bien celui-là. C’est limite ce qui fait toute la force du supplément.
  13. Yop @Tallarn's Men, j’ai le bon mais j’ai pas pris le temps d’aller le regarder et j’ai pris les caracs d’un dred normal. Alors oui c’est costaud mais pour moi il n’apporte rien dans une liste ( je pars du principe qu’on prend purement le datasheet), ni trait intéressant, ni aura qui va bien. Ok il tape comme un sourd mais quel est l’interêt de la F16? D’autant que les listes sala tapent déjà bien quand tu prends des agressors/ vétérans. Pareil pour les persos, tu peux avoir des persos gros thons pour moins cher et plus rapide. On à un des meilleurs strata du jeu, utilisable 2fois/tour, c’est largement suffisant pour le close. Alors oui la fig est très classe y’a rien à dire la dessus. Si c’est pour jouer entre potes et sortir ce que vous voulez et vous faire plaisir banco, si c’est dans une optique de jeux dur et optimisé, pas sur que ça vaille le coup.
  14. Yop @Tallarn's Men tu joues combien de détachement pour pas être bloqué sur les QG???
  15. Yop Ça te bouffe un choix de QG pour un mec qui mets 4 attaques. Y’a mieux.
  16. Yop Ca permet de passer les refus d’interdiction de triplettes principalement. Et ça multiplie également les menaces et les possibilités de contrôle d’objos
  17. Yop Je n’ai pas d’amis c’est trop fatiguant d’être aimable?. Et vu que l’on joue entre gentlemen y’a pas de problème. @Okura, le maître de chapitre n’a strictement aucun intérêt ici. Le seul avantage du capitaine sur adrax c’est de pouvoir cumuler les traits seigneur du feu et le super OP sans avoir à le mettre sur le chapelain. La relance du full touche est anecdotique et peut être donnée par le chapelain, la relance des 1, on l’a de la même manière entre les deux. Le tanking est quasi similaire entre adrax et un capitaine de close ( a savoir épée énergétique et bouclier relique). Adrax par contre apporte le +1 pour blesser en charge. @Frakassor, je joue 2x6 que je split en 4 pack de 3.
  18. Yop Je ne cherche pas forcément la projection, la liste étant montée pour les secondaires suivants: serment de l’instant, deployez les brouilleurs et le 3ème suivant ce qui m’intéresse le plus. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archiviste Primaris(1*95), Salamanders(0), -Prométhéenne- 2.Bouclier de Feu, -Prométhéenne- 4.Dracocarde [95] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], Trait supplémentaire, -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Z(SA) Adrax Agatone(1*145) [145] Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes (5) [105] Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes (5) [105] Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes (5) [105] Elite1 : Apothicaire Primaris (1*80), Trait supplémentaire, 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué, Salamanders(0) [95] Elite2 : Doyen Primaris(1*80), 1- Upgrade Doyen de Chapitre(20), Salamanders(0) [100] Elite3 : 5 Escouade Aggressor(120 + 2*40), Aggresor Sergeant(0) [200] Elite4 : 3 Escouade Aggressor(120), Aggresor Sergeant(0) [120] Elite5 : 3 Escouade Aggressor(120), Aggresor Sergeant(0) [120] Elite6 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Griffe Lightning (3), Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant (0), Marteau Thunder(12), Bouclier Storm(4) [63] Elite7 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Griffe Lightning (3), Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant (0), Marteau Thunder(12), Bouclier Storm(4) [63] HS1 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] HS2 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] Je paye juste mon CP afin de mettre les deux packs de vétérans en attaque de flanc pour les brouilleurs et je split tout ce qui est splittable. Le but de la liste est clairement d’abuser de la super doctrine, le tanking est loin d’être déconnant avec une grosse base d’E5. Et niveau close, même si la liste n’est pas montée pour ça reste fort. Le chapelain amenant le super OP où il le désire. Et je démarre à 9 CP donc je suis bien. Reste la question de la relique que je n’ai pas encore résolu, même si j’aime bien le manteau de la salamandre sur le chapelain pour lui apporter encore plus de tanking.
  19. Yop Pour avoir tester une liste similaire, les warsuit j’ai pas aimé. Après elle étaient pausées sur table en mode demerde toi avec ça. les quand, depuis que ça a été faqué pareil, je suis moins fan. Perso je ne joue pas de blindé et tout le monde à pied. Même si le wirlwind me fait de l’œil. Tu multiplies les menaces et tu mets dans le vent toutes les armes anti chars de l’adversaire.
  20. Yop Okura, pourrais-tu développer un peu sur comment joue tu ta liste ?
  21. Yop Alors pour avoir jouer une liste dans le même esprit ( spam grosse endu avec 27 armures gravis), mon retour c’est : ça manque clairement de mobilité. Ok tu es très chaud à tomber mais c’est tout. Pour moi il te manque le trait seigneur du feu qui fiabilise tellement les agressors et vulkan. Il te manque aussi le trait de maître apothicaire. Le pack de 6 eradicator et vulkan est vraiment sexy sur le papier mais au final tu perds des tirs car le truc éradique avec la moitié de la puissance de feu qu’il contient.
  22. Yop Effectivement la VO est plus claire. Merci
  23. Yop Dans l’encart " maître archiviste" il est dit que le maître archiviste connaît un pouvoir psychique de sa discipline de prédilection. Mais qu’elle est la définition précise de discipline de prédilection? Est-ce sa discipline de base ( librarius ou obscuration) ou la discipline du supplément ? Ou tout simplement la discipline qu’il utilise? Merci d’avance
  24. Yop Pour le patron à moto, je préfère lui mettre le marteau relique pour la PA et les dégâts plus important. Le problème reste le nombre d’attaque.
  25. Yop Le but est clairement de forcer à sur-saturer pour les tuer. Le capitaine phobos certe leurs apporte des bonus mais tape moins fort et est moins tanky que le capitaine indomitus. Dans une optique de perso totem je pense pas que ça soit la meilleure solution. Surtout pour une saturation de tir à courte portée. Si l’adversaire n’a pas de FEP, ça reste des troupes qui vont se pauser sur un objo de son côté de table et faut les empêcher de scorer. Si il a des FEP ça fait pareil en forçant l’adversaire à faire des choix, soit arriver à 12 des infiltrators pour tenter des charges soit se mettre devant les aggressors ( je schématise mais l’idée est là). C’est vraiment une unité couteau suisse. La clairement pas d’accord, si c’est la seule cible pour les canons lasers/ lance-missiles/ fuseur, il ne fera pas un tour et n’aura clairement aucune utilité dans la liste vu que mort Le maître de chapitre fait mieux car il le donne aussi aux personnages. L’intérêt du doyen serait de voir les agressors toucher à 3+ avec le gantelet. Quand à l’anti infanterie, c’est pour ça que je privilégie le bolter automatique sur les intercessors de manière générale. Étant été un joueur de tournoi régulier de feu battle, les listes que j’ai vu s’en sortir le mieux sont les listes avec une polyvalence plus que modérée et un investissement franc dans 1/2 domaine du jeu. Prendre un peu de si et un peu de ça c’est le meilleur moyen tout mal faire à mon avis.
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