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Garvil31

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Messages posté(e)s par Garvil31

  1. Bonjour à tous,

     

    Tout d'abord, je me présente Jean-Christophe 38 ans et secretaire de l'association Wargame Occitanie.

     

    Notre association est basée sur Léguevin et compte une dizaine de membres actifs provenant principalement du secteur Ouest/Sud Ouest de Toulouse.

     

    Nous jouons principalement a Warhammer 40k mais avons aussi en nos rangs quelques joueurs d'AoS et différents autres jeux de plateau tel que Star Wars,...

     

    Nous sommes membres de la MJC de Léguevin et utilisons leurs locaux pour jouer sur les créneaux suivants :

     

    - Vendredi soir à partir de 20h

    - Samedi soir à partir de 20h

    - Dimanche après-midi à partir de 14h

     

    Nous sommes en train de préparer une campagne Warhammer 40000 et nous avons aussi en visibilité l' organisation de plusieurs tournois.

     

    Nous recherchons tout profil de joueurs car nos profils sont aussi très éclectiques (Allant du tournoyeur au joueur très "loisir"). Il est même possible de venir participer en montage de figurines/peinture.

     

    Le club peut vous mettre a disposition, en plus des locaux et du mobilier, des tapis de jeux et différents décors.

     

    Que vous soyez un joueur aguerris reprenant les armes ou un tout nouveau joueur cherchant des parties d'initiations, n'hésitez plus et venez dans mon MP 😉

     

    Hobbystiquement votre,

     

  2. Il y a 2 heures, Chanz a dit :

    Vous savez ce qui est plus létale que des dépeceurs pour le même coût en point ?

     

      Révéler le contenu masqué

    Leur prix *pou boom tchiiin*

     

    C'est tout pour moi

     

     

    Tout dépends de la cible et des buffs/malus mais je vois pas de vrai concurrent a ce prix là.

    Après, faut se faire une raison : on ne joue pas Necron pour la lethalité du codex.......

  3. il y a 45 minutes, Blacklord a dit :

    Pour la partie que j'ai vu de la Med Cup, les 3 cordons en ligne des Dépeceurs, c'est effectivement fort et efficace. Ca permet aussi de tenir efficacement 1 voire 2 objo en milieu de table.  Les unités derrières sont très safe !

    Après, il faut les avoir les 60 Dépeceurs ! ?

    Je joue pour l'instant une liste avec 20 Depeceurs et je les trouves vraiment excellent, même en attrition.

    Il faut juste choisir la bonne cible.

    Je me demandais quand même comment des joueurs pouvaient se passer des spectres ... J avoue que c est une unité que je joue par 2x5 en temps normal, et que j adore .

     

    Pour les 60 dépeceurs, je joue du guerrier necron en proxy. Et j attends gentiment le numéro 15 de Hachette Imperium ☺️

  4. Merci pour tout vos retours.

     

    Voici mon humble contribution pour avancer le sujet.

     

    J ai essayé d'apporter ma patte au sujet. J aime avoir des CP quand je joue, d'où le passage en bataillon.

     

    Ça coûte effectivement 170 points d immortels, donc on peut le modifier ?

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 = 11
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 103
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 0
    + Nombre d'unités : 15
    + Les plus chers : Dépeceurs, Dépeceurs, Dépeceurs
    + Titans : n/a
    + Monstres et véhicules : 1
    + Personnages : 13
    + Psykers : 0
    + Seigneur de guerre et trait : Console de Commandement - [Codex] Volonté Immuable
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Necrons (0 PC) [103PP, 2000pts] == Trait d'armée : Circonstance - Expansionnistes implacables, Tradition - Conquérants éternels

    QG 1 : Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules), Relique : Bâton Voltaïque, Trait : Volonté Immuable, Upgrade Phaeron(0) [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Chronomancien(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Voile des Ténèbres [80 pts] [5 PP]
    QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek [80 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]
    Troupes 2 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]
    Troupes 3 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]

    Elite 1 : 20 Dépeceurs(50 + 15*10) [200 pts] [8 PP]
    Elite 2 : 20 Dépeceurs(50 + 15*10) [200 pts] [8 PP]
    Elite 3 : 20 Dépeceurs(50 + 15*10) [200 pts] [8 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175 pts] [12 PP]
    Attaque rapide 2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [9 PP]
    Soutien 2 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [9 PP]
    Soutien 3 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [9 PP]

    Aucun rôle 1 : Chronomancien(80) [80 pts] [5 PP]
     

  5. il y a une heure, Blacklord a dit :

    J'ai vu aussi cette liste et également regardé la partie de Yrian (le joueur de la team Bisounours) contre Lamar (qui jouait Cultes Genestealers).

    Débriefing de Yrian : Les dépeceurs par 15 pas assez nombreux (il passera en 3 unités de 20) et il a était globalement déçu par les Destroyers Lockusts (le D3 en dégâts est très mauvais).

    Pour info, Yrian ne jouait pas ses Dépeceurs comme unités impactantes au CAC mais en cordons successifs sur lesquels ses adversaires venaient se cassaient les dents voire rebondir avec le protocole de réanimation, et effectivement c'était très efficace. Il était aussi content de ses 2 Hexmarks.

     

    Salut,

     

    Merci beaucoup pour ce retour très intéressant.

     

    Yrian a débriefer sur la chaîne Créative Wargames pendant la cover de l'événement ?

     

    J'avoue ne pas avoir eu le temps de tout suivre de cette medcup.

     

    Je prenais un peu les infos de mon côté, appartenant au club du joueur Tyranide que Yrian a affronté day1 ☺️

     

    Je me suis dis que les destroyers classiques étaient aussi là pour protéger le destroyers lourd, faire des body en plus. Mais oui ça fait chère le body, a cause du D3 damage ...

     

    Tout dépends surtout du profil que tu tapes, j'imagine.

     

    Pour les Hexmark, j'imagine que c est surtout très fort contre des armées qui arrivent beaucoup en FEP, avec des profils peu résistants ... Au hasard ... Le culte ? 

     

  6. Hello ! 

     

    Je vais tâcher de répondre à tes questions, Chanz ☺️

     

    il y a 23 minutes, Chanz a dit :

     

    Salut !

     

    Après ces quelques parties, est-ce que tu as des modifications à apporter à ta liste ?

     

    Quelle est l'unité la plus l'étale ?

     

    Alors je travaille actuellement à une nouvelle liste. J'en ai récupéré une de la team Bisounours en med cup que je trouve très intéressante. Je la monte pour test et ensuite modifications à ma sauce ?

     

    Voici la liste en question :

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 -3 -2 = 4
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 100
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Necrons (-2 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Voile des Ténèbres [90 pts] [5 PP]
    QG 2 : Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Relique : Bâton Voltaïque, Trait : Volonté Immuable, Upgrade Phaeron(0) [160 pts] [9 PP]

    Troupes 1 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]

    Elite 1 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] [4 PP]
    Elite 2 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [9 PP]
    Soutien 2 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [9 PP]

    Aucun rôle 1 : Chronomancien(80) [80 pts] [5 PP]

    == DETACHEMENT Avant-garde : Necrons (-3 PC) ==

    QG 3 : Seigneur Lokhust(105) [105 pts] [6 PP]
    QG 4 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] [5 PP]

    Elite 3 : 15 Dépeceurs(50 + 10*10) [150 pts] [6 PP]
    Elite 4 : 15 Dépeceurs(50 + 10*10) [150 pts] [6 PP]
    Elite 5 : 15 Dépeceurs(50 + 10*10) [150 pts] [6 PP]

    Soutien 3 : 4 Destroyers Lokhusts(45 + 3*45), Destroyer Lourds Lokhust(55), Exterminateur d'hostiles [235 pts] [11 PP]
    Soutien 4 : 4 Destroyers Lokhusts(45 + 3*45), Destroyer Lourds Lokhust(55), Exterminateur d'hostiles [235 pts] [11 PP]
     

    Je trouve deux unités létales quand bien utilisées dans ma liste actuelle : le destroyer lourd et les Depeceurs.

    Ils ne me déçoivent jamais, surtout quand ils sont buffs et sous strata.

     

     

     

  7. Le 03/02/2022 à 00:20, culbrillant a dit :


    Négatif, tu dois juste prendre les mêmes <selectable keyword>, not' bon roi n'a pas de mot clé sélectable, et il a <obsekh-premove> partout où il pouvait choisir. Il est bon.


    @Garvil31 les dépeceurs tu les joues sur table ?
    sinon la liste me parait carrément pas mal :) J'aurais juste essayer de trouver un peu de place pour quelques scarabs, mais bon ?

     

    Hello,

     

    Désolé, je pensais que ma réponse était passée. Je l'ai écrite il y a plusieurs jours de cela Oo

     

    J'ai déjà testé deux fois cette liste, contre du GK et contre de l'Iron Hands.

     

    Bah franchement, je me suis pas sentis minable à chaque fois.

     

    Je m'étal très vite sur la table, je prends fort les objos ... Par contre, je bosse mes secondaires que j'ai parfois du mal à choisir.

     

    Pour les dépeceurs, je les joues sur table pour l'instant, car j'ai parfois du mal à trouver des endroits pour les faire FEP :) Mais je vais tester en FEP la prochaine fois et utiliser le voile du chrono pour ramener rapidement au CAC les destroyers Skorpekh

  8. Le 31/01/2022 à 12:34, culbrillant a dit :

    Je suis perso plus fan de cette liste ci ! Mais effectivement ce n'est que des suppositions, si tu aimes ta liste comme elle est, c'est très bien aussi :)
    Je suppose que tu veux utiliser le combo strat pour les 6 qui explosent + 6 qui blessent auto sur les guerriers flayers à coté du roi pour aller chercher une blinde de 6 ? :)

    Par contre pour la gestion de tes pts de commandement, le roi rembourse son propre détachement ET la patrouille. Et en plus, il te donne 3 CP, ce qui couvre le trait et la relique de l'overlord et la relique du techno, et tu as ton trait de base gratuit sur le roi, et le voile en relique gratos, donc tu commence la partie avec 12 CP tout ronds !

    Les lokusths lourds tu leur met lequel de gun ? J'imagine plutôt l'anti char ?
    Les spectres tu leur donnes les câbles ou tu gardes les griffes ?

    Perso j'aurai été cherché 10 pts pour mettre le gun dégat d3+3 sur le chrono .. Je trouve le sceptre vraiment mauvais ..

    Ah ah, j'ai encore changé la liste entre temps, je brainstorm tout les jours ?

     

    Voici la bête

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 +3 -2 = 11
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 112
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Necrons (-2 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Relique : Le Voile des Ténèbres [80 pts] [4 PP]
    QG 2 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Obfuscatron prismatique(20), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Bâton Voltaïque, Trait : Volonté Immuable [100 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 10 Guerriers Nécrons(130), 10 Faucheuse Gauss [130 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260 pts] [12 PP]

    Elite 1 : 20 Dépeceurs(50 + 15*10) [200 pts] [12 PP]
    Elite 2 : 5 Destroyers Skorpekh(90 + 2*30) [150 pts] [10 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175 pts] [10 PP]
    Attaque rapide 2 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175 pts] [10 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP]

    Transport 1 : Arche Fantôme(145) [145 pts] [8 PP]

    == DETACHEMENT État-major Suprême : Necrons (0 PC) ==

    Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP]

    A dispo pou échanger.

     

    Dynastie Custom obsec et premove car Mephrit c est sympa, mais pas non excellent ?

  9. il y a 26 minutes, culbrillant a dit :

    Salut,

    A mon avis, deux orbes c'est beaucoup. J'irai plutôt sur juste une.
    Soit le dynaste pour du cheap, soit je garderai l'overlord et je le mettrai même sur une console (pour 60 pts de plus). Il pourra tirer dans les cacs ce qui est encore mieux en Mephrit, il sera plus mobile et plus résistant.

    En retirant l'un ou l'autre, tu as en fait assez de place pour une patrouille (pas besoin de 3 troupes du coup), et tu pourrais retirer les immo et peut être un pack de spectres pour soit 20 guerriers de plus, soit des lokusth, par exemple.
    Avec les 3 ps de portée supplémentaire je trouve les lokusth léger carrément bons.

    Le baton voltaique je le trouve déjà fort dans toutes les dynasties, mais alors en mephrit il devient dingue. Pq ne pas le mettre soit sur l'overlord, soit même sur technomancien ? (ok c'est une brêle au cac et il touche que à 3+ mais bon .. )

    Je trouve que l'arkana du chrono peut être très utile pour TP les guerriers reapers qui tirent à 15ps, vaporisent une unité, puis le chrono interdit une charge à une unité de cac pas trop rapide qui aurait pu impacter ton pack juste derrière.
    Pour l'avoir tester contre mon adversaire sororitas la semaine dernière, j'ai été très content de ne pas me prendre une charge de sacrosainte grâce à ça !

    Merci Monsieur Gurdil pour ce retour très intéressant ?.

    Je vais argumenter mes choix mais je trouve tes propositions très intéressantes ?

    Les guerriers sont là pour créer un écran de tir et d'interdiction dans ma moitié de terrain.

    Ils vont voler très vite, d'où l'idée de la double orbe pour qu ils tiennent le plus possible avant de lâcher.

    Mais j'aime beaucoup le profil du lord sur console, je me tâte ?.

    Pour les spectres, je peux envisager de ne garder qu'un pack de 6 effectivement pour modifier ma liste.

    Retirer les immo me pose pas de soucis en soit car c est vrai qu ils volent vite et que j'adore les Lokhusts ?

    Concernant l'arkanes, je le trouve trop chère à 30 points ☺️

     

    Voici du coup la variante de ma liste :

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 +3 -1 -1 -1 -2 = 10
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 107
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Necrons (-2 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Relique : Le Voile des Ténèbres [80 pts] [4 PP]
    QG 2 : Console de Commandement(155), Canon Tesla, Fauchard(5), Orbe de résurrection(30), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Orbe d'éternité, Trait : Tyran sans Merci [190 pts] [9 PP]

    Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP]
    Troupes 2 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260 pts] [12 PP]

    Attaque rapide 1 : 6 Spectres Canopteks(105 + 3*35) [210 pts] [10 PP]
    Attaque rapide 2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45 pts] [2 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP]
    Soutien 2 : 6 Destroyers Lokhusts(45 + 5*45) [270 pts] [18 PP]

    Aucun rôle 1 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Obfuscatron prismatique(20), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Bâton Voltaïque [100 pts] [5 PP]

    == DETACHEMENT État-major Suprême : Necrons (0 PC) ==

    Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP]
     

  10. Le 29/01/2022 à 01:46, Argaen a dit :

    Si certains arguments avancés sont intéressants, d'autres posts frôlent avec l'agressivité... Détendez-vous les gars, on est sur un forum pour discuter d'un jeu de figurines en plastique, pas pour négocier une fiscalité européenne harmonisée, l'arrêt du programme nucléaire iranien, ou parler du match du PSG ;)

     

    Pour revenir au sujet, à savoir la dernière liste postée par @Garvil31 : elle me paraît tenir la route, plus cohérente que les premiers essais et tu peux à mon avis sereinement la jouer et l'affiner au fil des parties. Je te propose mon analyse sous l'angle des secondaires ci dessous, avec une proposition de changement pour 1 unité. A titre perso, pour les Nécrons j'aime 2 secondaires du codex en particulier : Code of Combat (mais pour ça je pense qu'il te manque une CCB en sus du SK) et Purge the Vermin.

     

    Dans ton cas, en Mephrit avec le SK tu as pas mal de tir et 2 tours d'overwatch à 5+ full relance pour tes guerriers et tes destroyers. Dans ce cadre, tu as un bon game plan défensif avec Purge the Vermin, Banners et To the Last. Sauf match-up particulièrement compliqué, il te suffit de nettoyer tes deux quarts de table à chaque tour pour maxer Purge the Vermin (16 points, dans les faits avec 2 tours à un quart et 2 tours à 2 quarts tu es déjà à 12...). Les Drukhari ont montré à quel point ce secondaire est puissant avec leur version. Si on a moins de projection sur les quarts adverses, on vaporise très bien ce qui s'aventure dans notre moitié avec les builds SK Novokh ou Mephrit.

    A l'identique, les nécrons jouent facilement les bannières, qui sont un bon secondaire défensif.

    En 3ème choix tu peux décemment jouer "To the Last" avec le techno et le chronomancer pour repop et protéger les 2 packs de Nécrons + le SK, même si porter les 2 escouades à 20 et ajouter d'autres couches de protection serait idéal (certains Cryptek Arkana sympas mais chers, ou mieux 1 Ghost Ark pour repop D3 ou D6 warriors par tour...). Pour cette raison, je remplacerais les Mécanoptères et 1 Lokhust par une Ghost Ark qui bénéficie également au tir du trait Mephrit et qui renforce vraiment la durabilité de la liste, en allant chercher ailleurs les 5 points manquants.

     

    Perso, dans mon dernier projet de liste Novokh, je me débrouille pour qu'une CCB avec le Staff of Light soit le 3ème choix pour To the Last (avec le SK et 20 guerriers), ce qui m'ouvre également un bon trio de secondaires offensifs grâce à Code of Combat (3 pts par unité détruite par un noble), que j'accompagne de Stranglehold et Nachmund Data ou Investigate signal s'il y a un objectif de centre de table. Si cela t'intéresse, je peux la poster ici, j'envisage de solliciter les avis du forum de toute façon :).

     

    Pour apporter ma maigre contribution au débat sur les dynasties : pour moi jusqu'à la Balance Update, voire jusqu'aux changements de points du CA 2022 qui boostent considérablement certaines unités, le plus puissant combo du codex restait Obsec + 6". Je ne peux que rejoindre l'avis des précédents posteurs : si je n'ai de mon côté pas énormément de parties en nécrons, c'est l'avis global de la majorité de la communauté et on voit bien pourquoi en analysant les résultats des listes et en lisant les très bonnes analyses chiffrées produites par exemple par Goonhammer.

     

    En revanche, je pense maintenant que le surcroit de létalité avec certaines dynasties nommées (Novokh et Mephrit, même si d'autres listes doivent être viables) ouvre globalement plus de possibilités tactiques, en partie évoquées ci-dessus, que l'ancienne stratégie du "je te noie sous des dizaines de PV Obsec". C'est d'ailleurs également l'avis de la communauté, je ne prétends pas lire le méta mieux que quiconque.

     

    Hello, merci pour ton retour super intéressant ?

     

    Désolé pour le délais de réponse, mais au coeur du débat qui fait rage, j'ai raté ta contribution ?

     

    Toute information et retour d'expérience est bon à prendre, je veux bien que tu nous partages ta liste stp?

     

    Je bosse encore mes secondaires et ma liste là, mais j'aime beaucoup la liste de Seth Piper sur les derniers tournois.

     

    Je la poste à la suite, je la test à ma prochaine game.

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 +3 -3 = 9
    + COUT TOTAL : 1994
    + TOTAL PUISSANCE : 103
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 6
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Necrons (-3 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Relique : Le Voile des Ténèbres [80 pts] [4 PP]
    QG 2 : Dynaste(70), Orbe de résurrection(30), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Orbe d'éternité [100 pts] [5 PP]
    QG 3 : Tétrarque(95), Fauchard(5), Orbe de résurrection(30), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : FaucheNéant, Trait : Tyran sans Merci [130 pts] [6 PP]

    Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP]
    Troupes 2 : 18 Guerriers Nécrons(130 + 8*13), 18 Faucheuse Gauss [234 pts] [12 PP]
    Troupes 3 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]

    Attaque rapide 1 : 6 Spectres Canopteks(105 + 3*35) [210 pts] [10 PP]
    Attaque rapide 2 : 6 Spectres Canopteks(105 + 3*35) [210 pts] [10 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP]

    Aucun rôle 1 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Obfuscatron prismatique(20) [100 pts] [5 PP]

    == DETACHEMENT État-major Suprême : Necrons (0 PC) ==

    Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP]
     

  11. Merci a vous 3 ? pour la correction.

     

    J'ai mis à jour la liste du coup veux vos remarques pour l'orienter encore plus gunline :

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 +3 -3 -3 = 9
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 108
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Mephrit : Necrons (-3 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique : Le Voile des Ténèbres [90 pts] [4 PP]
    QG 2 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Relique : Bâton Voltaïque [80 pts] [4 PP]
    QG 3 : Tétrarque(95), Faux du Néant(15), Orbe de résurrection(30), Relique : L'Orbe d'éternité, Trait : Tyran sans Merci [140 pts] [6 PP]

    Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP]
    Troupes 2 : 18 Guerriers Nécrons(130 + 8*13), 18 Faucheuse Gauss [234 pts] [12 PP]
    Troupes 3 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]

    Elite 1 : 5 Destroyers Skorpekh(90 + 2*30) [150 pts] [10 PP]

    Attaque rapide 1 : 3 Mécanoptères(75), 3 Carabine Tesla jumelée(15), Tisse-Ombre(5) [95 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60) [180 pts] [12 PP]
    Soutien 2 : 5 Destroyers Lokhusts(45 + 4*45) [225 pts] [15 PP]

    Aucun rôle 1 : 2 Cryptoserfs(40) [40 pts] [2 PP]

    == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Necrons (-3 PC) ==

    Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP]
     

  12. Il y a 2 heures, Judhv a dit :

    Les factionnaires n’encaisseront pas les tirs du roi puisqu’ils font écran aux infanterie-noble.

    Le roi et la barge étant des véhicules, et les chrono/techno n’étant pas noble, je pense qu’ils ne servent pas à grand chose.

     

    Infanterie-noble ou agent Dynastique.

     

    P94 du codex, sauf si bien entendu y a eu un errata que j ai raté ?

  13. il y a 38 minutes, flyloki a dit :

     

    c'est ca le trait de warlord gratuit est forcément pour le roi silencieux puisqu'il est obligatoirement le seigneur de guerre, donc si tu veux avoir un trait sur la console il faut le payé via le stratagème

     

     

    alors la ca va être complexe car selon mon impression ta liste va dans tous les sens, sans aucun fils conducteur j'ai impression que ta choisi des unité que tu pense forte sans chercher a les faire interagir entre eu.ni dans la dinasty que ta choisi

     

    Merci pour ton retour.

     

    Alors je vais essayer de défendre la liste avec mes connaissances.

     

    Le roi silencieux avance avec le pack de 20 guerriers pour apporter ses bulles de buff. 

    Sachant que les factionnaires sont là pour encaisser les tirs pour abattre le roi et pour contre-close tout ce qui tenterais d impacter le blog de Guerriers ou le roi au CaC. La console de commandement suit aussi de prêt ce blob et utilisera son orbe au moment opportun.

     

    Les deux packs de destroyers restent à distance sur les objos de mon quart et abattent les cibles les plus intéressantes en fonction de leur profil (antimarines like et anti-char)

    Ils sont escortés par le technomancien qui se chargera de ressusciter des unités au besoin.

     

    Les destroyers skorpekhs sont accompagnés du chronomancien pour la 5++ ainsi que la capacité de téléportation et la rerolls des charges, dont cette unité peut avoir besoin pour performer.

     

    Les deux packs de Scarabées sont là pour faire des cordons et pourquoi pas, tenir un objo dans un coin (ils sont hautement sacrifiables)

     

    Les deux packs de 5 Immortels sont de la troupe peu chère, me permettant de payer la taxe du bataillon et venant contester les objos sur mon quart de table.

     

    Pour la dynastie choisie, c est Mephrit car ma liste a pas mal d'unités de tir, bénéficiant des bonus de cette Dynastie.

     

    Je trouve aussi que c est combo avec le trait de seigneur de guerres du roi, qui va me permettre de faire deux tours de protocoles de commandement "Astres Vengeur" qui est amélioré par la dynastie Mephrit.

     

     

     

  14. Bonjour à tous,

     

    Suite aux leaks du CA2022, je cherche à mettre à jour ma liste d'armée Nécron que j'ai, pour le moment, peu joués.

     

    Je ne suis pas encore super à l'aise avec le codex et j'aurais quelques petites questions svp :)

     

    Je vous montre déjà la liste pour servir de base à la discussion :

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Garvil
    + FACTION PRINCIPALE : Necrons
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 +3 -3 -3 = 9
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 110
    + FACTIONS : Necrons
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : 
    MephritNecrons (-3 PC) ==

    QG 1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique : Le Voile des Ténèbres [90 pts] [4 PP]
    QG 2 : Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Fauchard(5), Orbe de résurrection(30), Relique : L'Orbe d'éternité, Trait : Tyran sans Merci [195 pts] [9 PP]
    QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] [4 PP]

    Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP]
    Troupes 2 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP]
    Troupes 3 : 5 Immortels(85), 5 Carabine Tesla [85 pts] [4 PP]

    Elite 1 : 5 Destroyers Skorpekh(90 + 2*30) [150 pts] [10 PP]
    Elite 2 : 5 Factionnaires(140), 5 Epée d'hyperphase, 5 Bouclier à dispersion [140 pts] [7 PP]

    Attaque rapide 1 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] [4 PP]
    Attaque rapide 2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45 pts] [2 PP]

    Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP]
    Soutien 2 : 5 Destroyers Lokhusts(45 + 4*45) [225 pts] [15 PP]

    == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Necrons (-3 PC) ==

    Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP]

    Que pensez-vous de cette liste ? Des idées d'optimisations ? :)

     

    De plus, j'ai du mal à comprendre comment fonctionne les traits de seigneur de guerre sur Szarekh. Est-ce qu'il arrive directement avec son trait "La volonté du Triarcat" ?

     

    Si oui, si je veux payer un autre trait de seigneur de guerre à ma console de commandement, je dois donc utiliser le stratagème "Noblesse raréfiée" pour 1PC ?

     

     

  15. Il y a 14 heures, khalyst a dit :

    La pédagogie, ce n'est pas prendre par la main, passer la pommade; et dire que tout ira bien hein.

    La pédagogie, c'est de mettre en évidence les erreurs de ton adversaire pour qu'il puisse s'en rappeler.

    Tu fais pas de la pédagogie en une seule partie, car en dehors de lui expliquer les règles de base, il ne retiendra pas grand chose de la partie implicite des stratégies.

     

    Personnellement, je fais beaucoup d'initiation AoS, et a chaque fois ou presque, le nouveau demande a jouer contre une liste dur. Pour pouvoir voir les mécaniques, et les possibilités.

     

    Tout dépend de l'optique du joueur. Jouer au maximum pour le gameplay ou jouer au maximum pour le fluff et le fun.

     

    Si le mec veut jouer pour essayer d'optimiser tout ce qu'il peut, se serait contre productif que de jouer fun. C'est dans la "souffrance" qu'on apprend.

    Et suite à ces erreurs, tu lui expliques comment il aurait du essayer de gérer la chose.

     

    Après pas de panique, je joue aussi en ultra mou si on me le demande hein !

    J'aime bien ton optique de jeu.

    Je pense qu'il faut alterner aussi un peu, pour compenser le niveau du nouveau.

    Se faire rouler dessus tout le temps, c est pas non plus le plus encourageant lol

  16. Il y a 7 heures, SexyTartiflette a dit :

     

    Et pourtant c'est la vérité, c'est même la vérité pour absolument tout. 

    Première fois que j'ai joué à un jeu vidéo c'était Jurassic parc et Spyro 1 sur PS1, je m'en suis pris des Games over. Premières fois que tu fais de la patisserie, premières fois que tu peins. 

     

    Bref je vois pas trop comment on peut espérer découvrir un nouveau loisir sans passer par l'inévitable phase initiale de pétage de fion. Un débutant 40k tu peux lui mettre la liste la plus pétée du moment qu'il va quand même se faire ravaler la facade par un joueur aguerri. 

    Après, comme le dit @Last Requiem, tu as la question de l'adversaire. Tu peux découvrir le jeu avec un petit con qui va te crush lamentablement. Ou avec un mec sympa, pédagogue qui va jouer volontairement mou et surtout faire de l'apprentissage. Moi qui initie quelques personnes à 40k je leurs offre les différentes options possibles, je leur apprends le jeu (d'ailleurs c'est moi qui perd systématiquement XD). 

    Se prendre une branlée ne veut pas dire ne pas apprécier la partie (même si on ne joue pas Slaanesh). Moi je préfère une défaite sur une gamme serrée avec un adversaire fort sympathique qu'une victoire écrasante. 

     

     

    J'ai affronté du GK, mais pas suffisamment pour savoir si c'est dur à jouer ou pas. Je pense néanmoins que quelques soit l'armée tu va galèrer au début. Le SM est peut être plus clef dans le dos et basique à utiliser. Surtout en black templar où tu as des bonus défensif ultra permissif, et pas de phase psy à gérer en plus du mouvement/tir/chapelain/close. 

     

     

    La solution au problème est là. Si les mecs ne s'adoucissent pas au maximum en jouant contre un débutant tu peux changer d'armée autant que tu veux tu te prendre des branlées. 

     

     

    Moi je te propose la solution de la sagesse : Entraine toi sur le jeu avec tes GK/SM/Nécron pendant quelques mois (genre 2). 
    Parce que février/mars tu as les nouveaux Craftworld qui sortent, d'ici là tu aura acquis plus d'expérience. 

    Si finalement une de tes armées te plaisent et bien banco, tu aura éviter la perte de temps et d'argent qu'est le fait de vendre une de ces armées pour en recommencer une autre. 

    Si toujours pas, ben il sera toujours temps de te lancer dans le très mobile Craftworld avec des figouzes toutes neuves ! 

     

    Merci pour les conseils ? je vais les suivre à la lettre 

  17. Il y a 2 heures, Titouuu a dit :

    Bonjour,

     

    Je me permets de venir apporter ma pierre à cette discussion, étant relativement nouveau moi aussi.

     

    Je partage tout particulièrement l'avis de @SexyTartiflette, fais tes armes. 4 parties c'est déjà peu pour maitriser les bases alors pour saisir les subtilités d'une faction c'est peine perdue.

    Ce qui m'a beaucoup aidé au début (et encore maintenant d'ailleurs) c'est d'analyser mes parties et plus particulièrement les erreurs que je fais. Ainsi, en identifiant la plus grosse je peux la garder en tête pour la partie suivante et ne plus la répéter.

     

    Par contre, je tique quand d'un coté tu nous dit que les adversaires que tu as eu sont pédagogues et de l'autre que tu as finis table rase T3. Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle être pédagogue. Pour ma part, lors des premières parties que j'ai pu faire il est souvent arrivé que le joueur en face me fasse remarquer une erreur sur le moment et me permette de revenir en arrière pour m'éviter justement ce genre de mésaventure.

     

    Merci pour ton retour ?

    J'analyse beaucoup aussi mes parties et les erreurs. Je ne refais jamais les plus grosses deux fois ?

    Mes adversaires me font souvent remarquer mes erreurs et m'ont permis plusieurs fois de revenir en arrière.

    Mais je pense que leur niveau de jeu est tellement supérieur au miens qu'au final, je prends une rouste

  18. il y a 16 minutes, Last Requiem a dit :

     

    Il faut trouver des joueurs pédagogues. Si tu joue contre des abrutis qui éprouvent du plaisir a broyer du débutant, n'hésite pas la les blacklist.

    Sinon c'est comme un jeu video en ligne. Au début, tu risques de te faire marcher dessus sans rien comprendre si tu te lances à l'aveugle dans l'aventure.

     

    Du coup mon conseil c'est de jouer avec des joueurs "fun".

     

    Les joueurs en fasses sont pédagogues, pas de soucis :) Mais ils ont clairement un gros niveau et, je me met à leur place aussi, ça doit pas être forcément toujours marrant de jouer contre du débutant ^^

     

    il y a 13 minutes, Sama64 a dit :

    Ok, plus facile à dire qu'à faire (trouver des joueurs fun et pédagogues), même si le conseil est bon. 

     

    Après, pour ne pas faire de HS, c'est vrai que vouloir revendre l'armée après 4 parties alors que la partie modélisme est intéressante, c'est un peu extrême ?

     

    Effectivement, on va dire que je me suis pris un coup de speed. Dans l'idée, comme dis plus haut, je me demandais aussi si j'avais pas trop de "Marines like" entre les GK et les BT.

    Et quand tu vois le nombre d'entrées GK corrects, ça fait aussi un peu réfléchir ^^

    On va dire que le coup de speed et cette réflexion de fond orientait pas mal mon écriture du début de poste ^^

  19. Bonjour,

     

    Tout d'abord merci à tout les deux pour votre retour concernant mes interrogations :) et un retour super constructif en plus :)

     

    D'une manière globale, je pensais aussi aux GK à la revente/Echange parce qu'avec les Black Templars, j'ai peur que ça fasse un peu redondant d'avoir deux armées "Marines Likes" avec plus ou moins les mêmes profils (même si le gameplay doit pas mal changer j'imagine)

     

    Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Salut 

     

    Alors j’aimerais que tu précises ce que tu entends par « mou du slip ». Parce que les GK sont actuellement une des armees les plus fortes donc c’est pas vraiment mou.  Si tu veux dire que le SM c’est pas très nerveux, pas très mobile, et qu’il n’y a pas trop de combo effectivement ça reste limité. C’est une armee qui se joue plus en moins en bulle autour de perso qui apportent des buff pour fiabiliser leur jeu. Et ca peut etre encore plus statique si tu vas chez les Iron Hands qui vont jouer des gunline ou plus mobile si tu vas vers des chapitres plus rapide et porté sur l’assaut (Space Wolves, Blood Angels, White Scars). Le GK reste quand meme un peu tricky a jouer, et joue a toutes les phases d’un tour et me semble donc plus complet que les autres SM. Mais il dispose que de peu d’entrées ce qui peut rendre l’armée monotone a jouer. Si ce que t’aime c’est les armées tres mobiles pas forcément solide mais qui bougent et tirent bien avec pleins de stratagème utiles et des frappes chirurgicales, je pense que tu devrais aimer les Drukharis, les Craftworld et le Cult Genestealers en terme de gameplay.

     

    Tu as raison, j'aurais du préciser dès le départ par quoi j'entendais "mou du slip" :) Pas mou dans le sens fort, mais comme tu l'as très bien cerné, je trouve ça pas nerveux et pas mobile, pas beaucoup de combo (Je trouve les stratas vraiment pas extraordinaires).

    Et oui, j'ai effectivement peur de trouver cette armée rapidement monotone => GMDK, DK, Interceptors, purifiers (à la limite) et les strikes ... et deux persos nommés ...

    Justement, dans la liste des armées que je possède, je n'ai pas d'armées ultra mobiles tel que Cult/Druk et Craftworld.

     

    Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Avant de revendre / echanger quoi que ce soit, peut etre devrait tu d’abord jouer quelques parties de plus. T’as peut etre aussi pas encore pris en main tes armees et/ou les regles du jeu. Peut etre devrait tu regarder un bon joueur GK manipuler son armee pour voir réellement ce dont elle est capable… parce c’est quand meme pas vraiment « mou du slip » de mon point de vue.

     

    Yes, et aussi jouer avec des joueurs à mon niveau ;) Sur mes parties joués, la plupart étaient contre des gars avec pas mal d'expérience de jeu et qui font régulièrement du tournois

     

    il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Oula, 

     

    - Revendre des figurines que tu as acheté sur leurs charismes parce qu'elles sont "mou du slip" c'est la pire connerie. Ou alors tu es un tournoyeurs dur mais clairement ça n'a pas l'air d'être le cas. 

    - Donner ton avis sur la puissance d'une armée après 4 parties c'est un grand Non ! Déjà après 4 parties avec une seule liste c'est compliqué de donner un avis. Mais là ces 4 parties de 40k tout court, donc non. 

    - D'ailleurs tu te plantes totalement sur la "molesse" supposé de ces armées : 

    • Le GK est hyper fort actuellement (potentiellement moins avec la nouvelle MaJ) mais il est dans le top tier des codex
    • Le Black Templar est très fort également, c'est le meilleur SM (et quoi qu'on en dise le SM en milieu non tournoyeux c'est un codex au moins middle tier)
    • Le Nécron revient en grande grande force avec les 2 dernières MàJ

    - Preuve que tu n'es absolument pas capable de jauger de la puissance d'une armée. Et c'est normal quand on a que 4 parties à son actifs. Donc : Du jeu, plus de jeu avant de commencer à revendre des figurines. Quand tu auras fais une bonne trentaine de games tu pourras un peu plus jauger de la chose. Mais ragequit le nécron ou le GK parce que tu t'es pris 3 taules c'est une belle connerie. C'est normal de perdre au début.

     

    (La Raven Guard sans aucun trick c'est absolument faux, c'est le Sm avec le plus de tricks justement -mais loin d'être le plus fort)

     

    Maintenant si ce que tu veux ce n'est pas une armée forte ou une armée à trick mais une armée basé sur le mouvement c'est différent. 

    Déjà le GK devrait convenir, ça se TP, ça se redéploie. 

    En SM tu peux essayer.. ben le RG ou le White Scars. 

    Sinon le Drukh, Slaanehs, Craftworld/Harlequins, Culte genestealer. 

     

    Mais vraiment garde tes figs, et prends toi une petite dizaine de branlée supplémentaire pour commencer à comprendre le jeu avant de revendre ton investissement en temps et en argent. 

     

    Alors oui, j'ai conscience que le GK est hyper fort mais justement, je pense que je galère à le jouer. Je n'arrive pas du tout à faire d'attrition, je me fais sortir mes figurines à la pelle quand j'arrive à peine à sortir 4 ou 5 figs adverses et donc T3 je suis tablerasé (quand ça se passe bien lol).

    Et puis, pour le mouvement, je peux pas me TP en faite. J'ai joué contre deux armées avec des figurines en fond de cours qui gardes les objos et refusent les FeP car bien placées ^^ Du coup, les FEP se font chez moi, je vois pas trop l'avantage ^^

     

    Je vais effectivement pousser un peu plus l'expérience en jouant contre des joueurs moins fort :) ça pourra aider aussi 

  20. Bonjour les pousseurs de pitoux,

     

    Je me permet de revenir vers vous car je commence tout doucement à me poser des questions, et j'espère arriver, avec votre aide, à y répondre ^^

     

    Je pose rapidement les bases à savoir que je me suit mis à Warhammer 40000 dans mon coin, tout seul, il y a maintenant un an et demi environ.

     

    Durant ce temps, j'ai passé du temps à regarder des vidéos de jeu, de modélisme et je me suis surtout lancé à fond à la collection de mes trois armées actuelles à savoir :

     

    - Les Nécrons, parce que depuis le jeu PC Soulstorm, je suis amoureux de cette faction pour l'aspect impitoyable, le charisme qui s'en dégage et l'histoire racontée par leur fluff

     

    - Les chevaliers gris parce que je suis un grand fan de la figurine du GMDK et un peu par hasard, au détour d'une bonne affaire (Armée d'occasion à pas chère)

     

    - Les Black Templars, car j'adore l'aspect Croisade et je trouve les figurines ultra-charismatiques (En cours de montage/peinture)

     

    Sauf que voilà, j'ai voulu me lancer dans l'aspect "Jeu" du hobby et surtout le jeu égale, en me rendant compte que les armées qui me plaisaient en terme de modélisme n'était pas forcément celles qui m'éclataient sur une table de jeu (voir la suite ^^)

     

    Je me suis inscrit dans un club de jeu et j'ai disputé 4 parties jusqu'à présent, dont 3 avec les GK. C'est peu, mais ça m'a permis de me rendre compte de certaines choses, et je voudrais voir si vous partagez mon avis où si il est biaisé.

     

    Je trouve les marines mou du slip sur une table de jeu. En jouant les GK, en voyant jouer des copain de club en Iron Hands et Raven Guard ... bah je trouve que ce sont des armées qui manques totalement de tricks !

     

    Et j'ai pris une taule monumentale contre de l'Eldar. J'ai trouvé les figurines vraiment pas top niveau hobby (Les moto-jets tiennent pas bien sur les supports, on sait tous que les supports de volants de GW c'est ... voilà quoi) mais en jeu ... wahou, la claque ... ça bouge vite, ça tir, ça advance, ça charge, ça revient en arrière pour se planquer ... c'est vivant quoi !

     

    Bref, de mes réflexions, je pense vraiment à me séparer de mes GK (je souhaite conserver les BT tout de même, car j'espère que ce sera plus fun à jouer en tout cas que GK) au profit d'un autre type d'armée.

     

    Du coup, questions ?

     

    1) Pensez-vous qu'échanger ou revendre/acheter une autre armée est une bonne idée et que mon postulat de "ouin ouin GK c'est mou du slip et pas fun" se tiens ?

     

    2) Si oui, je vous fais une liste des armées qui sembles avoir du répondant et des tricks sympa. Si vous les jouez, n'hésitez pas à me dire si je me gaufre et que c'est chiant à mourir où si c'est vraiment sympa comme les Eldars ^^

     

    - Drukhari

    - Cult Genestealer

    - Orks

    - Chaos Daemons

     

    Merci d'avance de m'avoir lu et surtout de m'avoir répondu ^^

     

     

  21. Hello ici ?

     

    Je vais faire une partie d'initiation dans mon games à 500 points de GK. 

     

    Voici la liste que je compte ramener :

    PLAYER : Garvil

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Warlord] Archiviste de Confrérie(105), Serviteur du Trône(20), Epée de Force Nemesis, Bolter Storm(5), Sanctuaire, Modelage du Warp, Courroux Inéluctable [130]
    Troup1 : 5 Escouade d'Incursion(110), 3 Hallebarde de Force Némésis, Psycanon(5), Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [115]
    HS1 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    Transport1 : Rhino(80) [80]
    Total detachment : 500

    ARMY TOTAL [500]
     

    Qu en pensez-vous ? Et surtout, je dois être neuneu mais je cherche partout la description du pouvoir psychique châtiment. On en fait mention tout le temps mais je le trouve décrit nul part ?

     

    Merci d avance pour votre aide 

     

  22. Voici la liste vers laquelle je me tourne pour l'instant, en tant que débutant en GK et n'ayant pas encore le codex dans les mains (bientôt !)

     

    C'est quasi du copier-coller de celle de Goonhammer, j'ai juste modifier quelques options d'armes :

     

     

    PLAYER : Garvil

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Archiviste de Confrérie(105), Epée de Force Nemesis, Matrice Annulatrice d'Artisan, Sanctuaire, Dominus]  Modelage du Warp [105]
    HQ2 : [Warlord] Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Serviteur du Trône(20), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Sceau d'Exigence, Portail d'infinité, Amplification empyréenne, Enclume du Dogme, Premier dans la Mêlée [235]
    HQ3 : Kaldor Draigo(180), Portail d'infinité, Amplification empyréenne, Vortex Funeste [180]
    Troup1 : 5 Escouade d'Incursion(110), 3 Hallebarde de Force Némésis, Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Troup2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 3 Hallebarde de Force Némésis, Psycanon(5), Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [115]
    Troup3 : 5 Escouade d'Incursion(110), Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Troup4 : 5 Escouade d'Incursion(110), Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Elite1 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), 9 Hallebarde de Force Némésis, Knight of the Flamme(0),  Sceptre de force Nemesis [230]
    FA1 : 5 Escouade Interceptor(120), Interceptor Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [120]
    HS1 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    HS2 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    HS3 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    Transport1 : Rhino(80) [80]
    Transport2 : Rhino(80) [80]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

    Vous en pensez quoi, Messieurs les joueurs expérimentés ? :)

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