Benj'
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Il y a 22 heures, Kikasstou a dit :
merci pour le partage il y a un truc qui permettrai de voir encore mieux les combos (mais j'ai peut que ça rendre le tableau trop chargé et au final on peut faire les déductions en fonction des armures...) c'est "avec quelle type d'escouade ont peut mettre le perso". Sur les perso spé c'est encore plus flagrant.
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Effectivement ils n'ont pas récupéré le PV comme les boucliers reliques dslé je me suis planté j'étais persuadé qu'ils avaient 2pv avant.
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il y a 10 minutes, bio-anomalie a dit :
Comparativement à la V9, peut-être. Mais dans le contexte V10, je trouve que ça tient carrément la route
Édit j'ai dit une boulette dsle
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Vu que mon point presse me les met de coté il m'appel des la réceptions, d'où le fait que j'ai du le récupéré en fin de semaine dernière après ils doivent avoir des différences de livraison/mise en rayon. (et vivant au milieu de la Nièvre je ne peut pas t'aider pour le point d'appro.)
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il y a 5 minutes, QuenthelBaenre a dit :
puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep....
fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse
puis adv-charge en bougeant de 12"
On peut imaginer une compagnie de la mort qui fep loin hors ligne de vue effectivement pas simple à screen.
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Tu as un stratagème générique pour fep pendant le tour de l'adversaire (fin de phase de mouv?) donc si tu survis tu bouges normalement éventuellement advence et charge si tu as la bonne doctrine...ça ce tente ...
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Oui récupérer la semaine dernière il me semble.
Perso j'ai fait une liste des numéros que je souhaitai prendre pour mon point presse et quand il a vu que ça faisait une 40/50ene de magazines il était très content de "me rendre ce service".
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il y a 5 minutes, QuenthelBaenre a dit :
tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment
on verra si tu regretes l'eldar XD
certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3
ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça
Lol effectivement je n'ai pas forcément creuser les autres combos... Ça fait rêver.
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il y a 6 minutes, QuenthelBaenre a dit :
Surtout que le pb vient de Davastating Wound
pas d'eldar
Bah je dirai que c'est la combinaison fiablisation extrême des dés de destin/foi, les outils pour les modifier et la devastating wound... GW n'a jamais produit des combinaisons aussi brutal et bête...ousp. (jouant Sista j'espère juste ne pas avoir trop de gros dmg en devastating sinon on aura un traitement similaire...)
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Je ne valide pas la démarche et je trouve ça fou en faite la proportion que ça prend. Même si les combo à la con saute aux yeux c'est clair que c'est disproportionné et l'idée d'organiser un GT ds les semaines qui suivent la publication des règles c'est "osé".
Clairement j'ai mal pour les joueurs qui ce font planter (hôtel avion vacances...)
Édit et il y aurai qqchose de plus smart c'est de considérer les dés du destin comme des dés modifier ça permet toujours de faire des dmg 6 mais ça limite les BM en masse. C'est a ça que sert un rulespack? Et ce sans cracher sur les joueurs. (Certains vont dire que c'est un message envoyé à GW... Pas convaincu que sa porte ces fruits)
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Petit message d'un GT us il me semble, avec une attention particulière pour les aeldari :
40k Bugeater GT Update!
With the upcoming release of 10th we wanted to send out a quick announcement as we are getting a lot of questions about which edition we are using.
If the points and datasheets are available for digital download on or before June 16th we will use 10th Edition Rules. If that happens we will make another announcement shortly after in regards to list due dates/missions etc. Also, following the precedent from the community and other events in the past, we will not be allowing Aeldari at our event until GW releases a FAQ/Errata for them.
If they release one we will revisit this and update if needed.
If all of the points and datasheets are not out by June 16th, we will be using 9th edition with the current GT pack that is in place.
Hope to see everyone on the 24th and 25th of June!
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Je me trompe peut être mais hormis les strata générique il me semble que les strata seront liées à un type de détachement pas à un codex donc même si ce strata ressort il faut espérer qu'il soit "dans le bon détachement"
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Il y a 1 heure, gekko a dit :
Oui.
J'aime bien cette règle, elle a un côté fluff du prophète qui a lu les runes... pourquoi pas, voir chouette!
Mais sur les dommages par exemple, l'adversaire accepte bien plus si c'est le fruit du hasard que de se prendre un 6 tarif, surtout si la partie est serrée ça tue la hype...
Et je vois pas trop d'arbitrage "amical" pour l'atténuer, je veux dire aucun n'a l'air à priori simple et évident.
Jamais l'appliquer aux dommages peut être, et jamais deux dans le même tour sur la même unité (D canon dans le viseur)...
Mais on n'a pas les coûts, Aoth o t M peut aussi ravager, à voir avec l'Index mais je suis déjà en réflexion sur un mode Règle d'Armée "dégradé" perso.
Je vois une possibilité c'est faire que les dés des runes ne puisse pas proc d'effet critique.
Ça permet d'éviter les splash de BM par exemple tt en donnant un aspect fiabilisateur.
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Roput****, topic de dingue. Magnifiques pièces. Merci pour le partage.
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il y a 48 minutes, Sharak a dit :
Mais y'a pas les missions dans le rulebook ?!
Non parce que j'ai pas vraiment compris l’intérêt de leur paquet de carte de mission par rapport à des tableaux tout simple et quelques d6 lancés pré-game (en tout cas pour le déploiement, la map et l'objectif principal)
Te vendre du matos collector valable 3 mois ...
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Je suis une bille en anglais mais je comprends l'inverse de kikasstou^^. J'avais l'impression que l'on allait pouvoir faire n'importe quel chapitre de n'importe quelle couleur mais qu'il fallait juste être cohérent dans la sélection des figurines (pas de mélange BA/Ultra par exemple dans la même armée) et pour utiliser certain détachement il fallait être aussi cohérent.
Par exemple je paint mes sm en bleu parceque c'est beau, j'ai envi de jouer avec un gameplay accès sur les jump pack je prend le pack de règle spé historiquement dédier au blood je me limite aux fig blood (donc pas de Calgar, mais un Dante bleu, pas de vitrix mais je peut prendre prendre des gardes sanguins...)
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De tête tu as le gros canon laser du repulsor qui fait un peut plus peur mais de la à en avoir plusieurs... Bref c'est pas gagné pour bcp de liste la gestion des blindés (bon ok je me vais me détendre on a 2/100 des règles). Avec oath of m. je me demande comment ça se passe avec de la "saturation de plasma/fuseurs".
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Ils font le tirage au début de la partie ce qui rend l'ensemble plus prévisible.
Édit j'ai dit une connerie sur le cumul dslé.
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Wahou je découvre le topic et ton gang de spyker est magnifique, a l'image des autres publications.
C'est super inspirant. Merci pour le partage.
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il y a 2 minutes, Master Avoghai a dit :
Ou tout simplement utiliser une règle spé/strata qui permet de regagner autant de PV qu’on a sacrifié de dés de miracle…
ou d’obtenir +1 à la touche/blesse/PA par dé miracle sacrifié…
Pourquoi pas mais je reboucle sur les strata, vu qu'ils seront liées à un type de détachement je me demande vraiment comment ils vont traiter ces strata Sista génériques iconiques (le rez avec des dés, la modification de dé avec un sacrifice de dé de foi), pour les strata liés à un type d'unité on peut espérer comme dit plus haut les voir repasser dans la fiche d'unité.
Bref curieux de voir tt ça.
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il y a 17 minutes, Timil a dit :
Il faut quand même plus de 5 MM pour coucher un véhicule en un tour (LR, Repulsor) , ou entre 15 et 18 pour un baneblade (18 a longue portée sans bouger, 15 a courte après mouvement)
Va falloir VRAIMENT un max de MM, sachant que contre des troupes c'est moins fou de part sa portée (si tu peux tirer tu peux être chargé)
Ca reste un peu mieux que l'exorciste contre un LR en tir directe (en indirecte faut oublier)
ATTENTION QUE DES SUPPOSITIONS
Reste à croiser les doigts pour qu'ils retravaillent une autre arme (les scies des machines de pénitence ? Attention c'est un gros vœu y a rien la dessus) ou que les retributor ai une règle spéciale. Un truc qui me chagrine depuis le début des annonces c'est les stratagème par détachement. Ça veux dire que si les retrib nature n'ont pas de règle spéciale type "sainte Trinité". L'effet ne pourra exister (si elle existe encore) que pour le bon détachement...on risque de ce retrouver avec une perte de polyvalence qui étais un point fort des Sista.
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il y a 43 minutes, Narzalion a dit :
J ai un peu peur qu on manque de vrais antichar maintenant :/. Ou alors on va devoir beaucoup plus compter sur le castigator. Car si on tombe sur du rk qui sera sans doute endu 11+ je vois mal comment on va faire pour les tomber quand nos fuseurs les blesseront à 5+ (j' ai beaucoup de mal à penser qu on aura souvant le +1 blesse sur les escouades)
Avec les info actuelle :
Je me posais la même question sinon ça va polariser encore plus les listes sur du masse multimelta... Comment résoudre un pb? Rajoute plus de MM...
Y a p'etre des blagues a faire avec des unités de 6 retributor et 2mm pour choper plus facilement le +1 bless. Ou les 6 Séraphine avec 4 pistolets.
Introduire des petits chevaliers impériaux avec le gros MM et la grosse tronçonneuse ? (Il y a un côté comique de répétition la)
J'attendais qq chose pour l'exo... Ben ça ne sera pas la grosse réponse anti char.
Bref a voir si on garde la sainte Trinité qq part et l'éventuelle une unité V10. Comme pour toute news... Y a plus qu'à attendre les info complémentaires
Ça fait plaisir de lire qqun qui parle des Sista ^^
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Côté Sista je vois après une première lecture :
- limitations des charges full dé de miracles en sortie de fep.
- peut être des blagues avec les escouade en fuseurs, 10 retrib avec des PV tampon et a 5 le +blessé peut être drôle, idem sur les Séraphine pistofuseur, facile d'arriver a mi force.
- Je n'arrive pas a évalué la grobilitude pour les troupes de CAC.
- Morven tappe comme une moule non?
- Le triomphe a le mot clef leader... Dans un pavé de sacrestans ça peut faire bcp de PV et d'attaque énergétique...
Bref a voir avec tt le corpus de règle.
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[v10] Codex Space Marines
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e) · Modifié par Benj'
Édit devenu sans objet suite aux édition plus haut