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Warhammer Forum

Benj'

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Messages posté(e)s par Benj'

  1. je rajoute :

    - des strata dédiés : FNP a 5+ et un pré mouv avant bataille)

    - Possibilité de passer un capitaine/sergent "lost" ils gagnent les règles visions de morts

     

    "Ils gagnent une attaque quand ils chargent sont chargés ou font une intervention héroïque (en plus de celle accordée par Anges de la Mort) " pas si ils sont chargés il me semble.

     

    Une question je pensai que c’était le cas mais je me demande si c'est moi qui ai rêvé (ça ne serai pas la première) les Compagnies de la morts (intersessor et marines)  sont "Base", donc ils bénéficient des reroll de capinaire/sergent non-"lost"?

  2. Legerment hs mais pour faire un perso "missile" je me demande si le chapelin motard primaris (E5,pv7,transhuman), avec chasseur, le Crozius relique (+2F,-2pa,D3 +bm potentiel) et le mantra de la force (+1A+1F+1D) pourrai pas faire le taf.

    Edit plus un glaive de l'imperium... (RR des charges +1A et +1F en charge) ok il bouffe qq cp à la création.

  3. ça peut semblé étrange mais oui c'est une vrai question, un même point pouvant être traité à plusieurs endroit c'est pour ça que je demande ici, j'avoue ne pas avoir épluché tt les bouquins, je me suis juste redirigé vers les chapitres que j'avais identifier. tu as la page pour le bouquin de base? Merci.

     

    Edit et j'ai conscience que c'est une hérésie fluff.

     

    Edit 2 en relisant le paragraphe pour les chapitres non codex, les Black templars ils interdisent les unités archivistes, ils ne font pas le distingo entre les archivistes. Fausse question j'edit au dessus.

    Merci

     

  4. Bonjour, une question wording/interprétation au croisement du codex SM et du supplément SW.

    P 124 codex SM les SW n'ont pas accès à l’apothicaire, il ne parle pas de l'apo primaris, qqun a un codex anglais pour vérifier si c'est un oubli. Sans couper les cheveux en 4 je dirait que les 2 sont interdits mais la si on reste à ce qui est écrit... (règles vs esprit des règles...). 

    J'ai vérifier les maj du codex SM et SW en français je n'ai rien trouvé.

    Edit et pas d'apo primaris sur la page SW de games, apres on y trouve toujours le PA de la V8.

     

    Sans objet je m'attendait à ce que la liste p124 du codex SM soit plus précise en relisant les différents paragraphes des différents chapitres non codex on peut en déduire que les exclusions peuvent se faire par de famille de fiche technique et pas que d'une fiche technique spécifique.

  5. Citation
      Le 01/02/2021 à 14:31, fire_angel a dit :
      Citation

    -Marked command (1CP) : Permet de donner un équipement spécial à un sergent, avec au choix arme de maitre, arme digitale, atonnement ou bolt du jugement.

     

    Sympa, on peut imaginer un sergent de close boosté avec arme de maitre (paire de griffes D2, gantelet D3, marteau D4 …), ou alors un sergent d'une escouade de tir (tactique, inter, inter lourd, deva, etc) qui avec le bolt du jugement fait un tir patate à chaque tour (blesse à 2+ PA-2 D3) qui sera bien rentabilisé si l'unité ne bouge pas car il touchera à 2+ grâce au trait générique DA.


    J’imaginais bien ce strat sur un sergent Hellblaster Assaut moi ? Si on a claqué le strat plasma sur l’unité ça fait 3 tirs F7 D4.

    QQun à le détaille du bolt du jugement, je me demande si avec un sergent eliminator ça pourrait faire la blague... 

  6. Il y a 5 heures, tyrius31 a dit :

    Du coup j’y vais aussi de ma liste que je suis en train de tester en tournois et qui répond plutôt bien pour le moment 

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-783354-blood_angel_2000pts_v3.html
     

    je donne très peu de secondaire et le manque de troupe ne s’est pas trop fait sentir pour le moment vu que j’arrive à sortir la plupart des cibles avec les SG 

     

    Merci pour le partage, Pas sur que tu puisses mettre un trait de seigneur de guerre sur un perso nommé. Sinon pour l'absence de troupe si un jour ça résiste à la charge  il reste le combo que j'ai posté plus haut sur un perso maison chapi/capi (trait super op a 6" + relique  deni du super op à 3")

  7. je me demande si il y aurai pas un truc a faire avec le trait de maitre de la sainteté (pas de relance sur les attaques sur le chapi) et le strata qui impose de le focus... (plus une transhuman physio, plus les pv d'une moto...).

    Apres j'ai un peu de mal avec le chapi-mobilette, le plus 2 en charge et le plus 1 natif non cumulable... qqun de dégourdi en maths se sentirai de faire un brin de theoriecraft pour voir "le gain reel" sur la fiabilisation que ça apporte ? 

  8. Il y a 10 heures, Bij0rn a dit :

    Actuellement tu dois choisir 1 domaine pour ton psyker et il pourra prendre des pouvoirs que du domaine choisis, il te sera possible de prendre un pouvoir d'un autre domaine psy avec la relique du Codex SM : Le Livre De Malcador, que les Librarians Dreadnoughts peuvent prendre :)

    Il me semble que les reliques du codex SM ne sont pas accessible au "véhicule" du coup le dread... 

  9. Bonjour à tous, je vous propose une liste BA pour "reflexion", le codex ne va pas tardé donc il y a de forte chance que ça change bcp mais bon, j'ai ça en tête depuis qq tps.

    Je ne cache pas que je suis un grand débutant et la situation sanitaire ne va pas aider à corriger le tir ds les semaines/mois à venir ?

     

    Pour faire simple c'est une liste en 4 parties :

    1 pour un noyau centrale qui avance à pattes (grosse enclume qui avance a son rythme)

    2 le lots en fep (marteau)

    3 un groupe qui "chasse sur les fans"/ contourne/bouge en fonction des menaces/avance. (marteau)

     

    0 un groupe en gravis qui avance si besoin pour planter la tente sur un objo mais clairement non destiné à courir la pampa

     

    Blood Angels : Test

    Détachement : Bataillon
    QG

    • Dreadnought Archiviste   (175 pts)
      • [Blood Angels] Sarcophage Biomantique, -PSY- [Librarius] Forteresse psychique, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Librarius] Zone Neutre
      • Upgrade Maître Archiviste

      1
    • [Seigneur de Guerre]
      Sanguinary Priest   (130 pts)

      •  
    • -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus

    • Upgrade Maître Apothicaire :  -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué

    • Upgrade Réacteur Dorsal
      2

    • Techmarine Primaris   (100 pts)

      •  
    • 1- Upgrade Maître de la Forge Trait spécifique qui va bine mais je n'ai pas le nom en tête
      1


    Troupes

    • Escouade d'assaut Intercessor (5)  (100 pts)
      • Sergent Intercessor d'Assaut :  Épée énergétique

      1
    • Escouade Intercessor (10)  (210 pts)

      •  
    • 9 Fusil bolter automatique

    • Intercessor Sergeant :  Fusil bolter automatique, Gantelet énergétique
      1

    • Escouade Lourde Intercessor (5)  (150 pts)

      •  
    • Bolter lourd

    • Intercessor Sergeant


    Elite

    • Dreadnought Redemptor   (180 pts)
      • Canon Gatling Onslaught

      1
    • Escouade de Vétérans Bladeguard (5)  (175 pts)

      •  
    • Bladeguard Veteran Sergent
      3

    • Judicateur   (85 pts)3

    • Sanguinary Guard (5)  (160 pts)

      •  
    • 2 Gantelet énergétique
      2


    Attaque rapide

    • Escouade Inceptor (3)  (145 pts)
      • 3 Exterminateur à plasma
      • Sergent Inceptor :  2 Exterminateur à plasma

      2/3
    • Escouade Outrider (3)  (135 pts)

      •  
    • Sergent Outrider
      3


    Soutien

    • Escouade Eradicator (3)  (130 pts)
      • Multi-fuseur
      • Sergent Eradicator


    Transport

    • Impulsor   (125 pts)
      • Dôme Bouclier

      3


    Total : 2000 points - 45 figurines - 14 unités

    test

     

    Alors les reliques et traits de seigneurs de guerre :

    Dread archi upé maitre archi avec le sarcophage qui va bien (même si pour les sort en aoe ça ne marche pas), nulle zone/save en zone et un buff sympa

    Sanguinary Priest avec l'armure indomitus car le loustique il va énerver et un tour il prendra la foudre... si il peut mourir moins vite...

    Le tech pour buff et réparer les dread qui gambadent pince dans la pince.

     

    J'aurai aimé :

    - donner plus de poids à la partie 2 et 3,

    -un  Whirlwind pour le strata,

    -avoir un perso gros gros thon qui tape (bon ok y a le dread, pas trop mobile).

     

    Edit, la j'offre pas mal de point pour l'assassina et pas mal de blindé aussi...

    Edit 2 manque un trait pour le tech

    Du coup si vous avez des idées, suggestions ou autre je suis preneur.

     

    Merci d'avoir lu, bon jeu.

  10. Deux questions pas complètement a coté de la plaque (enfin j’espère).

    peut on passer un dread archiviste en maitre archiviste? (plus de sort a caster)

    Comment fonctionne la relique du dread archiviste* avec les sort type AoE centré sur lui genre zone neutre et forteresse psy? (on passe de 6" a 12" de rayon?)

    Merci

     

    *BIOMANTIC SARCOPHAGUS

    This casket projects and refines the mind of the Librarian interred within a Dreadnought chassis. Psychically sensitive filaments are threaded throughout, while wafer stacks are installed beneath the Librarian’s biological remains, each a shaving of the crystalline material found accreting in Geller field cores. Dangerously cascading energies are siphoned through the crystal wafers, while the Librarian’s powers are channelled along every arcane angle of the Sarcophagus’ psychic architecture.Librarian Dreadnought model only. Add 6" to the range of psychic powers this model manifests. Once per turn, when a Psychic test or Deny the Witch test is taken for this model, you can re-roll one of the dice.

  11. Il y a 2 heures, allio a dit :

    en V8 lorsque je sortais une CDLM en JP je jouais souvent 2 ou 3 pietons avec des pistolets inferno, dans l'espoir d'avoir le 1er tour et faire un forlorn fury. ça a fait une belle surprise a plusieurs reprise. Sans forlorn fury c'est peut etre un peu moins pertinent...

     

    Sur la GS je l'avais aussi mis sur 2 3 figs (généralement entre 20 et 33% de l'unité et minimum 2 figs) afin de bénéficier de la reroll a coté du SDG et passer avec des pistolets. ca permettait d'avoir une arme dangereuse au close lorsque le combat s'éternise au close ou d'entamer un char avant de charger. Pareil que la CDLM, ca fait la blague mais sans plus. C'était un investissement peu cher lorsque les bolter angelus était a 3pts contre 6pts le pistolet inferno (de mémoire).

    Désormais le bolter angelus a une portée étendu (12=>18") et un stratageme intéréssant (reroll blesse &ignore cover). Je suis pas sur que payer les pistolets inferno 5pts soit pertinent... et des plasmas a 5pts non plus, d'ailleurs.

     

     

    Ouki merci pour ce retour, en parallèle quand j'ai validé mon message je me suis dit que le nombre de phases ou les pistolets fuseurs sont jouables ne doivent pas être nombreuses...

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