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Shrek

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Tout ce qui a été posté par Shrek

  1. Salut, comme l'a dit @Hellfox si tu arrives à mettre la main sur la partie tyranides de la boîte Léviathan,c'est le mieux. Tu auras les même figs que la patrouille plus quelques unes pour moins cher. Tu peux encore en trouver sur les sites de ventes entre particuliers, fouille bien pour les prix pour pas "te faire avoir"(sur le warfo c'était 80 € la partie tyranides) Mes deux sous. Bon retour dans le hobby
  2. Shrek

    VERROUILLE

    Mp pour le tyranides
  3. Shrek

    Tyranide V10

    @Ethinil merci, j'ai déjà essayé avant de poser la question mais c'est plus une image avec les figs côte à côte que je cherche pour ma faire une vrai idée. L'idée derrière ça, c'est que j'ai 2 demis carnis qui trainent. Je me demandais si je pouvais les convertir sans finir avec un truc trop gros par rapport au figs originales.
  4. Shrek

    Tyranide V10

    Salut à tous, je ne sais pas où poser la question qui vient, navré si c'est pas la bonne partie du forum. Quelle différence de taille y a t'il entre un carnifex et les nouveaux bio/pyrovores? Si quelqu'un en a peut il mettre deux trois photo svp? Merci
  5. Shrek

    VERROUILLE

    Salut, si tu cherches toujours envoi moi un MP.
  6. Shrek

    [Vente] Numéros IMPERIUM

    Colis réceptionné, tout est bon! Merci
  7. Shrek

    [Vente] Numéros IMPERIUM

    MP pour les trois conteneurs et le réacteur. Merci
  8. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, non elles sont gratuites quand crées par les "tirs" de sporocyte, harpie et biovore. De mémoire c'est marqué dans la fiche (compétences munition vivantes je crois) des spores qu'elles ne coûtent pas de points a être crées par d'autres unités/figs.
  9. @Arkhen comme le précise @Kikasstou l'idée c'est de préparer 200 points de plus que tu définis comme pour le reste de ta liste avant la partie/tournoi etc mais que tu notes à part. Ensuite vu que ça ne correspond qu'à une ou deux unités, avant chaques parties, tu laisses 10 min max aux joueurs pour choisir s'ils souhaitent choisir dans ces unités réserves et si le gars ne se décide pas ou prends trop de temps, tu le bloque sur sa liste de base et go!
  10. Une question que je me pose sur l'equilibrage (du moins en tournoi ou si on part sans connaitre la faction adverse) ne serait il pas interessant d'avoir une sorte de réserve interchangeable que l'on choisit à la création de la liste (genre 10% des points par exemple). L'idée c'est un peu comme à Yu gi oh par exemple où on a un Side Deck permettant de pouvoir modifier une petite partie de son deck pour s'adapter au deck en face (c'est surtout dans le cas d'un match au meilleur des 3 dans ce jeu) Ici on aurait des unités que l'on pourrait changer en début de partie en fonction de la faction que l'on rencontre ( à voir si on le fait avant ou après avoir révélé la liste à l'adversaire) qui permettraient une petite part d'adaptation aux listes que l'on va rencontrer. Je ne sais pas si je suis bien clair. N'ayant jamais fait de tournois et n'étant pas dans l'optimisation absolue dans mes listes, je me tourne vers ceux qui ont plus d'expériences de ce type pour voir ce qu'ils en pensent.
  11. Salut, bienvenue parmis nous pour commencer! Ensuite, pour toutes demandes concernant des échanges/achats/ventes ça se passse ici: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/54-warhammer-40k/ c'est la section achat, vente, échange du forum. Ici c'est pour tout ce qui touche les armées xeno en terme de nouveautées, stratégies principalement.
  12. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Ouais mais toi aussi si tu joue que contre des armées qui ignorent les couverts...? C'est sûr que dans ce cas c'est limite du S.M. (non c'est pas à Space Marine que je pense ?) de jouer en Jorm. C'est quoi déjà le soucis du pouvoir ? De n'être utilisable que 2 fois dans la partie tout au plus?
  13. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Zorrier merci pour la confirmation. Oui je l'ai déjà utilisé avec des monstres de tir et la save a 2+ est bien pratique. Du coup je me demandais si je n'avais pas "triché" mais non en fait. Pour les guerriers, en revanche il me semble que l'adaptation +1 à la Sv en plus à couvert est meilleure pour jorm car il passent à 2+ partout et permet de garder une sauvegarde même contre les PA -3/4 là où l'ignore PA n'offre plus de Sv. D'ailleurs dans ce cas l'ignore PA n'est mieux que contre la PA-2.
  14. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vous me mettez un doute là! Pour jormungandr ça veux dire que les monstres n'ont pas le bonus?
  15. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Question sur ces impressions, c'est quoi comme matière ? Plastique ou résine ? Avec quoi vous les collez? Merci
  16. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le problème ne vient pas vraiment de la version du jeu mais du décalage entre ceux qui ont leur codex à jour et les autres. On a déjà eu ça avec le deuxième codex SM en V8 où ils étaient "un poil" trop à jour...
  17. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour le retour de partie. Par contre je trouve ça un peu dommage/triste ces parties où T1 t'as déjà quasiment un gagnant tant le coup de massue peut parfois être énorme en fonction de ce qui est aligné. Quand ça m'arrive, on sent vite un côté un peu désolé et de chaque côté.
  18. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce sera la liste en or tyranides ?En plus vu le prix des figs failcast c'est tout à fait çà !? Celle là de liste bling bling!
  19. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Et pourquoi pas les garder à 1 dégât mais avec un volume de tir plus important ou autre... une faction avec des armes plus quantitatives que qualitatives. Je ne sais pas trop pour les autres faction mais ça serait peut être un peu "unique" ou à part. En plus ça permettrait de contrecarrer les bonus -1 dégât ?. C'est l'attaque de CàC mais elle donne -1 à la touche jusqu'à la fin de la phase de combat... T'as peut être raté un truc là? C'est sûr que question synergies directes c'est un peu rigide voir séctaire chez nous. Perso je trouve un peu dommage qu'on veuille à tout prix que chaque faction ait ses propres super doctrine, amélioration d'unité via des points ( d'ailleurs sur ce point j'ai l'impression de voir des adaptations physiologiques dispo pour tous et qui tue ce côté unique chez les tyranides)etc. Il serait à mon sens plus sympa d'avoir des mécaniques différentes sur les bonus par faction ( difficile à faire et à équilibrer je l'admet) Après je ne connais pas bien les autres codex donc je peux me planter sur ce point là
  20. A partir du moment où tu donnes un trait de terrain à un décor, ce trait s'applique à tout le décor pas à certaines partie. C'est d'ailleurs décrit dans la règle que si le point le plus haut du décor fait 5" ou plus alors ce décor bloque la visibilité pour toutes les lignes de vues qui passent par n'importe quel partie de lui. Le cas extrême: un décor avec le trait obscurant qui n'est qu'un socle plat avec une antenne fine de 5" ou plus = tu peux pas tirer! Ce type de décors créent effectivement comme un mur solide qui coupe toute ldv qui passe par eux. D'ailleurs ce serait plutôt le fait de pouvoir tirer quand même à travers une partie basse de ces décors qui constitue une règle maison/convention @Octopus le truc pourris surtout c'est le wording de GW mais ce n'est malheureusement pas exclusif aux décors ?
  21. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour les guerriers à 42,5€ la boîte je pense que c'est pour ça qu'on peut les mettre par 9! Lol allez j'arrête de troller! Pour le prime je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas mit direct dans l'unité comme chez les eldars ou la garde aussi je crois. Là on a une fig qui se retrouve comme un boulet à devoir suivre à part la seule unité qu'elle booste vraiment....et en plus bouffe un slot de QG! Sur les adaptations physiologiques c'est clair que quand j'ai vu qu'il fallait les choisir à la création de la liste et pas juste avant le début de la partie j'ai trouvé ça bof par rapport à l'idée des tyranides qui s'adapte.
  22. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour le tervigon, ce serait cool qu'il puisse pondre au choix terma avec l'arme qu'on veux ou des horma ( voir même des gargouilles pour le fun) avec un max différent en fonction de ce qu'on sort. Une vrai capa d'adaptation de tyranides quoi. Après je sais pas vous mais je trouve que globalement nos monstres ont vraiment du mal à taper ; pas assez d'attaque/tir ou trop aléatoire J'ai joué un canon venin lourd l'autre jour et c'est limite compliqué de passer un tir... Surtout le D3 tir Sinon l'idée de leur donner une Sv faible sur les gros je sais pas, avec les armes qui enlèvent de plus en plus de PV ça risque de sauter fort vite même avec un boost de pv
  23. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tant qu'ils n'augmentent pas le coût en points des poils moi ça me va!?
  24. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Cool ça veut dire que si on joue en français ils sont qu'à 12pts ??Surtout quoi qu'il se passe ne parlez pas en anglais????? Lol quand même de la part de GW ?
  25. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Euh, 17-4 ça fait 13 pas 12 et sur la version que j'ai c'est bien précisé dévoreur +4pts donc je comprends toujours pas d'où ça sort! @MoOdySi tu as le lien vers ce document ça serait cool, car je (on) dois avoir une version pas à jour. Merci
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