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Shrek

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Tout ce qui a été posté par Shrek

  1. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Ouais mais toi aussi si tu joue que contre des armées qui ignorent les couverts...? C'est sûr que dans ce cas c'est limite du S.M. (non c'est pas à Space Marine que je pense ?) de jouer en Jorm. C'est quoi déjà le soucis du pouvoir ? De n'être utilisable que 2 fois dans la partie tout au plus?
  2. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Zorrier merci pour la confirmation. Oui je l'ai déjà utilisé avec des monstres de tir et la save a 2+ est bien pratique. Du coup je me demandais si je n'avais pas "triché" mais non en fait. Pour les guerriers, en revanche il me semble que l'adaptation +1 à la Sv en plus à couvert est meilleure pour jorm car il passent à 2+ partout et permet de garder une sauvegarde même contre les PA -3/4 là où l'ignore PA n'offre plus de Sv. D'ailleurs dans ce cas l'ignore PA n'est mieux que contre la PA-2.
  3. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vous me mettez un doute là! Pour jormungandr ça veux dire que les monstres n'ont pas le bonus?
  4. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Question sur ces impressions, c'est quoi comme matière ? Plastique ou résine ? Avec quoi vous les collez? Merci
  5. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le problème ne vient pas vraiment de la version du jeu mais du décalage entre ceux qui ont leur codex à jour et les autres. On a déjà eu ça avec le deuxième codex SM en V8 où ils étaient "un poil" trop à jour...
  6. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour le retour de partie. Par contre je trouve ça un peu dommage/triste ces parties où T1 t'as déjà quasiment un gagnant tant le coup de massue peut parfois être énorme en fonction de ce qui est aligné. Quand ça m'arrive, on sent vite un côté un peu désolé et de chaque côté.
  7. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce sera la liste en or tyranides ?En plus vu le prix des figs failcast c'est tout à fait çà !? Celle là de liste bling bling!
  8. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Et pourquoi pas les garder à 1 dégât mais avec un volume de tir plus important ou autre... une faction avec des armes plus quantitatives que qualitatives. Je ne sais pas trop pour les autres faction mais ça serait peut être un peu "unique" ou à part. En plus ça permettrait de contrecarrer les bonus -1 dégât ?. C'est l'attaque de CàC mais elle donne -1 à la touche jusqu'à la fin de la phase de combat... T'as peut être raté un truc là? C'est sûr que question synergies directes c'est un peu rigide voir séctaire chez nous. Perso je trouve un peu dommage qu'on veuille à tout prix que chaque faction ait ses propres super doctrine, amélioration d'unité via des points ( d'ailleurs sur ce point j'ai l'impression de voir des adaptations physiologiques dispo pour tous et qui tue ce côté unique chez les tyranides)etc. Il serait à mon sens plus sympa d'avoir des mécaniques différentes sur les bonus par faction ( difficile à faire et à équilibrer je l'admet) Après je ne connais pas bien les autres codex donc je peux me planter sur ce point là
  9. A partir du moment où tu donnes un trait de terrain à un décor, ce trait s'applique à tout le décor pas à certaines partie. C'est d'ailleurs décrit dans la règle que si le point le plus haut du décor fait 5" ou plus alors ce décor bloque la visibilité pour toutes les lignes de vues qui passent par n'importe quel partie de lui. Le cas extrême: un décor avec le trait obscurant qui n'est qu'un socle plat avec une antenne fine de 5" ou plus = tu peux pas tirer! Ce type de décors créent effectivement comme un mur solide qui coupe toute ldv qui passe par eux. D'ailleurs ce serait plutôt le fait de pouvoir tirer quand même à travers une partie basse de ces décors qui constitue une règle maison/convention @Octopus le truc pourris surtout c'est le wording de GW mais ce n'est malheureusement pas exclusif aux décors ?
  10. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour les guerriers à 42,5€ la boîte je pense que c'est pour ça qu'on peut les mettre par 9! Lol allez j'arrête de troller! Pour le prime je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas mit direct dans l'unité comme chez les eldars ou la garde aussi je crois. Là on a une fig qui se retrouve comme un boulet à devoir suivre à part la seule unité qu'elle booste vraiment....et en plus bouffe un slot de QG! Sur les adaptations physiologiques c'est clair que quand j'ai vu qu'il fallait les choisir à la création de la liste et pas juste avant le début de la partie j'ai trouvé ça bof par rapport à l'idée des tyranides qui s'adapte.
  11. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour le tervigon, ce serait cool qu'il puisse pondre au choix terma avec l'arme qu'on veux ou des horma ( voir même des gargouilles pour le fun) avec un max différent en fonction de ce qu'on sort. Une vrai capa d'adaptation de tyranides quoi. Après je sais pas vous mais je trouve que globalement nos monstres ont vraiment du mal à taper ; pas assez d'attaque/tir ou trop aléatoire J'ai joué un canon venin lourd l'autre jour et c'est limite compliqué de passer un tir... Surtout le D3 tir Sinon l'idée de leur donner une Sv faible sur les gros je sais pas, avec les armes qui enlèvent de plus en plus de PV ça risque de sauter fort vite même avec un boost de pv
  12. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tant qu'ils n'augmentent pas le coût en points des poils moi ça me va!?
  13. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Cool ça veut dire que si on joue en français ils sont qu'à 12pts ??Surtout quoi qu'il se passe ne parlez pas en anglais????? Lol quand même de la part de GW ?
  14. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Euh, 17-4 ça fait 13 pas 12 et sur la version que j'ai c'est bien précisé dévoreur +4pts donc je comprends toujours pas d'où ça sort! @MoOdySi tu as le lien vers ce document ça serait cool, car je (on) dois avoir une version pas à jour. Merci
  15. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    12 points, t'es sûr ? Ça sort d'où? Le dernier changement ne les a pas mis à 17 pts où j'ai raté un truc ?
  16. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    12 points, t'es sûr ? Ça sort d'où? Le dernier changement mes a mis à 17 pts où j'ai raté un truc ?
  17. Un autre soucis c'est que dans un environnement plutôt opti, certaines entrées sont "ban" de manière informel, pas parce qu'elle sont trop fortes mais justement trop nulle, ce qui fait que ta fig que tu as payé (cher pour certaines fig) et que tu as passé des heures à monter/peindre ne voient pas la table. On se retrouve avec une "presque" banlist mais inversée du coup et finalement dans le même problème que décrié par certain si GW mettait en place une banlist. Perso je pense qu'il y a d'autre moyen de régler les problèmes d'équilibrage, surtout dans un jeux où les capacités d'une fig ne lui sont pas collées dessus de manière indélébile.
  18. Comme mes vdd pour les codex. J'ai commencé WH milieu V8, autant les règles de bases j'ai pas trouvé ça monstrueux au contraire, autant le codex (tyranides dans mon cas) ai trouvé ça tellement mal fait: liste des bio armes spécifiques (bio armes de bases, de mêlée bio cannon etc) pour les guerriers, tyran et carni que j'ai mis un moment à trouver et leur description pas au même endroit et pas dans les datasheet d'unité, coût en points qui demande des va et vient incessant de pages en pages et problème d'accès aussi pour savoir quelle est telle ou telle unité (quand on débute on sais pas forcément à quoi ressemble un haruspex ou autre et ceci n'est pas clairement listé dans le codex, il faut aller glaner les infos par ci par là et des fois sur le net alors qu'on a un codex censé répertorié toute la faction!!!) Du coup j'ai très rapidement pris un cahier et refais toutes fiches (pour les fig que j'ai) avec toutes les infos dessus, et franchement je n'utilise quasi plus que mon cahier. J'ai commencé à faire de même avec les stratagèmes, notés sous les fiches d'unité quand ils sont spécifiques. Bien sûr tout ceci sans parler des problèmes de wording qui peuvent prêter à confusion ou certain mots clés mal définis. Pour la construction de liste, je préfère le papier, mais bon je suis pas sûr que la complexitée du codex tyranides puisse être comparé au SM + suppléments (en terme de nombres de choix j'entends)
  19. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le soucis avec carapaces rallongées c'est que ça coûte 2pts de plus par genestealer... Donc autant qu'un guerrier, mais avec plein d'inconvénients: 1pv, endurance moindre, plus d'avance et charge, pas de glande d'adrénaline, juste 2" de mouvement en plus. L'autre soucis ce que dès que tu as chargé, tu perd le couvert, donc si ça désengage derrière ( pas pu faire un cercueil, strata qui va bien etc) ton unité chère payée risque de pas tenir. D'ailleurs vu l'inconvénient (perd l'avance et charge) je me demande si les carapaces ne devraient pas être gratuites.
  20. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Perso sur ma dernière partie j'ai quand même réussi l'exploit de rater une charge à 4" (2 et 1 puis double 1 sur le stratagème de relance)? Quand ça veux pas...?
  21. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    S'il y a du nouveau vous pensez pas que ça viendra plutôt au alentour de la sortie de notre codex?
  22. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, pour info un gars a réussit à se placer 4ème à un GT dernièrement, ci dessous le lien vers un site anglais: https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-objective-secured-perth-gt/?fbclid=IwAR16KiUVKUHm7vB_iAl2lihVovYYXh5A1-us8Kg1xVednc9mBQ5nzaIkKnU Et là le forum où j'ai trouvé le lien: https://thetyranidhive.proboards.com/thread/58600/nids-event-objective-secured-perth Je ferai une traduction lundi (sauf si quelqu'un veux/peux le faire avant) là je n'ai pas le temps.
  23. Il est censé sortir quand le rules pack WTC?
  24. Il me semble que @Violacrimosum a donc raison si on s'en tient aux définitions des règles (ce qui ne semble pas être ce que voulait faire GW d'après le gars que connaît Endloril) Le problème vient de GW qui n'est apparemment pas capable de créer un wording précis et stable pour ses règles et de s'y tenir ! Pour avoir un peu jouer à des jeux de cartes à collectionner, je sais comme un bon wording peut être important pour virer déjà là majorité des problèmes d'application d'effets! D'où un débat qui va juste continuer tant qu'on aura rien d'officiel malgré la bonne foi d'@Endloril
  25. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu fais une confusion; Gorgone permet de relancer les blessures de 1, les griffes c'est les touches de 1. Le problème que je vois pour la relique kronos c'est que si la cible n'a pas une bonne différence entre sa sauvegarde normale et son invu ça ne change rien. Je vois ça avec les eldars contre lesquelles je joue tout le temps ça ne change rien pour une très grande partie (tout?) du codex entre PA-1 et l'invu. Apparemment c'est bien contre les démons de ce que j'en ai entendu, mais je ne sais pas pour les autres codex (chez nous il n'y a guère que contre les neuro/zoanthropes et les Genestealers que ça marcherait il me semble)
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