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Shrek

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Tout ce qui a été posté par Shrek

  1. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tyran -Ailes: -15pts (45>30) -Bioknout et épée d'os monstrueuses : -5pts (15>10) -Griffes tranchantes monstrueuses 1paire: -5pts (15>10) Prime -Glandes surrénale : +4pts (1>5) Termagants -Devoreurs: -2pts (4>2) Guerriers tyranides -4pts (21>17) Carnifex -Griffes tranchantes monstrueuses 1 paire: -5pts (15>10) 2paires: +5pts (15>20) Thornback -Griffes tranchantes monstrueuses 1 paire: -5pts (15>10) -Rangée d'épines: +5pts (5>10) -Sens Accrus: -10pts (10>0) Tyrannofex -20pts (190>170) Gardes des ruches -5pts (40>35) Zoanthropes +5pts (45>50) Rôdeurs -2pts (22>20) Voilà pour les unités du codex, les restes des changements n'est que visuel (points d'équipements de bases inclus dans le coût et ajustements du prix des autres options en conséquence) Par contre je n'ai pas les points des unités Forge World... Si quelqu'un a les anciens points. Si j'ai fait une erreur dites le moi, je modifierais en conséquence.
  2. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas le même raisonnement je pense, la paire de griffes coûte 10 points donc les deux paires 20. Sinon Les dévoreurs et crache mort ne sont qu'à 10pts donc selon ton raisonnement ça ferait que la paire est gratos et donc le full devo/crache mort est gratos! Ici chaque devo/c.mort coûte 10pts. Pour les griffes c'est donc par paire. Mon raisonnement est que seul les équipements qui font monter le coût en point sont indiqués. DEPLUS je m'appuie sur le fait que les serres perforantes du tyran n'apparaissent pas car elles gratuites! Donc idem pour le Thornback.
  3. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je viens de voir que le Sens Accrus (CT passe à 3+) du Thornback ne sont pas dans sa liste de point donc l'aptitude devient gratuite (10pts d'économie quand même!) ? Il y a peut-être quelque chose à faire, avec ses capacités anti-infanterie. Ou alors oublié par GW...?
  4. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sur ce que tu as cité rien ne change ( contrairement à ce que l'on pourrait croire en voyant les changement), j'ai un peu changer mon texte pour qu'il soit (j'espère) plus compréhensible. Le lien vers le doc en anglais. Les tyranides sont en page 38 pour l'armée de base et dans les toutes dernières pages pour les Forge World. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/76UtmPgtSCGKJAnW.pdf
  5. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Quelques précisions que j'ai remarquées ( et mes vdd aussi) Les coûts des: trygons/prime Hive guard Sporocyte Tyrannocyte Lictor Harpie Leur équipement de base est désormais compris dans le coût de la figurine ( donc rien de nouveau pour eux sinon la présentation don pas de changement de coût en point au final) _Par contre le Screamerkiller est un poil moins cher (-5pts) vu que les griffes sont inclues Certains équipements changent de prix sur certain modèles: _Prime, les glandes d'adrénaline passent de 1 à 5pts _le canon venin de la Harpie (mais ne fais que rattraper le coût de base, donc pas de changement au final) _la Rangée d'épine du Thornback, plus cher que celle du Carni 10pts vs 5pts _les dévoreurs des terma à seulement 2pts Et pour finir la paire de griffes tranchantes passe au même prix pour le tyran et les carni/Thornback: 10pts la paire donc 20 les deux -5pts si une paire du coup. mais idem pour le tyran et +5pts pour le Carni si x2paire.
  6. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Heureusement qu'ils ont nerf le tervi avec les pinces, c'était tellement tout meuch!! Par contre Les pinces étaient déjà à 20 pts, donc pas de changement ici en fait ?
  7. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    "Il y a des strats et des traits de seigneur de guerre qui permettent de contrer sur 4+ (ou même auto pour le trait dark angel) un sort psy. Certains psykers ont un +1 à leur deny (je sais plus lesquels, est-ce même encore d'actualité ?)." Il n'y a pas de restrictions sur ces trucs, genre ligne de vue ou portée de x"? Pour Levyathan, l'autre soucis c'est de devoir garder un synapse a 6" sinon ça marche pas, quand tu pars dans l'idée de lancer un gros (ou deux) gros monstres en face, faut avoir une synapse avec donc ça peut ne pas être optimal suivant ce que tu veux faire.
  8. Une question: ça correspond à quoi ces différences en mm? Je pense pas que ce soit le socle vu qu'on parle de titan.?
  9. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avec quand même un petit +1 en force qu'il ne faut pas oublier. Au fait j'ai vu ça sur un autre forum: avec les nodules d'infestations on peut si on les place bien avoir une unité de Genestealers planquée prête à sortir en défense pour une contre charge qui dans le meilleur des cas permet une charge à 4". Puisque l'adversaire ne doit pas s'en approcher à 9" (sinon. Il le détruit) et que les Genestealers sortent à 6" du nodule peut importe où sont les figurines ennemis. (J'étais persuadé qu'ils devaient sortir à plus de 9" des ennemis, lol tout comme j'étais persuadé que les canons des guerriers étaient des armes lourdes... Quand on lit trop vite... ?) Faudra que j'essaie ça un de ces 4, c'est pas forcément ultime mais ça peut faire des zones de dissuasion pour l'adversaire. Après faut bien placer les nodules et les unités autour pour pas se les faire détruire.
  10. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Décidément faut vraiment que je prenne le temps de lire correctement. Vous avez raisons en fait, on peut avoir une paire de griffes ( qui sera remplacée par la relique) et la mixer avec une autre arme. J'ai comparé avec la description des autres reliques et c'est écrit pareil, mais ça peut prêter à confusion en pensant qu'on doit avoir deux paires pareilles.
  11. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    La figurine DOIT être équipée avec UNIQUEMENT des paires de griffes tranchantes monstrueuses pour que tu puisses lui mettre la relique faux du tyran. Tu ne peux pas mixer griffes tranchantes monstrueuses et Épées d'os monstrueuses par exemple.
  12. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci MoOdy pour la rectification, effectivement je me suis trompé!
  13. Shrek

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention, la relique remplace une paire de griffes! Donc tu n'as pas le +1 attaque de la X2 paire de griffes (puisque tu n'as plus 2 paires) Tu as donc 5 attaques: 4 normales avec l'arme que tu veux et 1 uniquement avec la relique De plus, tu n'as pas la relance des 1 avec les attaques de la reliques!
  14. C'est un comble pour les tyranides, en arriver à espérer que l'Ordo xeno fasse la purge des Genestealers qui envahissent nos boîtes spéciales ?
  15. Quasi pareil pour la tyranide (34,4% de réduc)! Par contre je vais un peu réfléchir parce que 2unitées de Genestealers pour moi c'est trop! (une c'est déjà de trop ?) Petit HS: quelqu'un a une idée ici de la disponibilité des exocrines à l'unité ? Ou pas du tout?
  16. Endloril en parlait dans je ne sais plus quel sujet, mais il disait simplement qu'il faudrait faire attention au contenu vu que des refontes sont annoncées.
  17. La dernière avait un Tyran, 2carni et une unité de gargouilles, terma, horma et genestealer. En tout cas celle de cette année je dis oui! On sais quand on pourra les commander?
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