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Gil-Galad

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Tout ce qui a été posté par Gil-Galad

  1. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors pour le prince ailé, effectivement il est très facilement ciblable, mais on a quand même deux strata pour limiter son exposition sur au moins deux tours ( le double move et le retour en fep) y'a moyen de lui sauver les miches. Et si il est exposé l'adversaire devra mettre énormément de ressources pour l'abattre ( transhuman, invu fnp5+..). Mon intervention visait surtout à dire que comparé au prince à pieds son impact sur l'adversaire est énorme Pour les guerriers, je trouve ça dommage de se passer des tirs gratuits de crache mort et de canon venin, surtout que t'es pas sur d'arriver au cac mais tout est possible
  2. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, alors pour moi je dirais que ta liste manque de mobilité et troupes pour prendre la table - le prince a pied c'est bien, le prince ailé c'est mieux, le classique prince ailé avec l'obliterax et le fnp 5+ t'apporteras énormément de punch et pour l'avoir tester plusieurs fois à 1000 pts il est très difficile à gérer pour l'adversaire à ce format - les guerriers par 3 ça me semble trop peu, j'essayerais de monter les deux unités à 5 avec un canon venin par unité, tu auras deux bonnes troupes moins simple à sortir et qui tir close très correctement - pour tous ces changements j'enlèverais les gardiens des ruches qui me semblent dispensables :)
  3. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi le génocrate est loin d'être mauvais. Dans un build ou je paye pas les cp pour sortir un deuxième prince, je l'utilise en 3ème QG avec comme rôle de réaliser un secondaire psy adapté à la partie, le plus généralement l'interrogation mentale. Son mouv de 8 et le fait qu'il soit écrantable fait que je peux le balader dans mes lignes pour se mettre à porter de l'action psy, sa règle d'amélioration de pa reste correcte sur un pack de guerriers ( encore plus maintenant), et il est toujours utile en contre close ou pour aller chercher des petites unités sans sacrifier le gros de mon armée. Sur deux parties il m''a capé à chaque fois les 12 points de secondaires psy et à fait son taff. Après si tu paye un second prince, il fera ça mais en deux fois mieux ( mais pour deux fois plus cher aussi) Le vieux borgne j'ai pas testé mais j'ai peur que ça fasse comme les perso dreadnought space wolf, si ca arrive au cac ça déboite mais encore faut-il y arriver, pour le même cout en points tu as deux screamers killers qui bouge de 10, le choix me semble évident
  4. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non heureusement pas de CS, mais bon rien que le supplément Leviathan en plus ça ouvre de belles cochonneries Les traits sont énormes, on peut sortir la relique qui permet de faire du psy et une action, ou ajouter un trait supp à un perso, sans parler du super op à une unité via strata.. Bref pas besoin du CS..
  5. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Perso j'ai un tournoi début mai qui autorise pour le moment clairement le supplément Leviathan, ça me semble un peu nimp, j'ai pas envie de l'utiliser mais tout le monde risque de le faire.. Le début des abus !
  6. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah très bien, au temps pour moi, je pensais que tu tenais le discours inverse en envisageant déjà les possibilités du codex + suppléments
  7. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors je suis désolé, aucune attaque personnelle hein mais sur la question qui reviens en permanence de l'effectivité du Crusher Stempede et du supplément Léviathan, la je vous comprends pas. On est tous tout le temps de se plaindre des abus et incohérence de GW, et la vous êtes nombreux ( de ce que j'en comprends) à vouloir profiter de la faille laissée par GW pour joueur ces suppléments. C'est certain qu'à un moment donné GW va régler le problème et interdire ces suppléments il ne peut en être autrement. Au lieu d'anticiper cet état de fait vous préférez, pour certains, en abusé. On a un super codex, avec de nombreuses choses à tester, certainement déjà très (trop) fort, et certains joueurs vont chercher encore à renforcer cela en cumulant des buffs indécents qui n'ont pas lieu d'être. Ca n'aura comme conséquence que de renforcer la frustration de l'adversaire, et la sensation de déséquilibre et de power creep qu'on ressent tous sur ce jeu. En toute camaraderie, ce raisonnement n'est-il pas problématique? " C'est complétement con, mais c'est GW" donc je le joue. Ben non pas forcément justement. Je pense qu'il faut avoir un peu de décence et laisser tomber de nous mêmes ces suppléments avec le nouveau codex. Peace
  8. C'est incroyable le niveau d'aigreur d'une partie de la communauté actuelle, la lecture de certains sujets nouveautés sur le forum fait vraiment peur ( oui je pense en dernier exemple au poste de @Selfcontrol) ? Quand je penses que la plupart des joueurs ont 15 ans de jeu... On a tous compris que la politique de GW n'est absolument pas de proposer un équilibre entre toutes les sorties des codex composant une version, et que l'équilibrage intra-codex est au petit bonheur la chance ( pour ma part je considère que le codex tyty est "plutôt" équilibré, y'a pas mal de gardes fous, des restrictions, certaines des meilleurs aptitudes du jeu ne sont pas présentes, et aucun unité me semble totalement cassé la meta, un éventuel rééquilibrage des points permettrait de suffir à pallier au pire). Donc face à ca on a deux options: Soit t'arrêtes le jeu, et tu te tournes vers autre chose plus à ton goût, et y'en a des jeux de ce type. Soit tu prends conscience que le problème ne changera pas, tu arrêtes de pleurer à chaque sortie et tu essaye de jouer intelligemment. Pour ça il suffit juste d'adapter ta manière de jouer à ce que tu as envie de faire. Tu veux jouer en amicale tranquille? Ben tu sors deux codex moyens, ou en tout cas de niveau équivalent, ou tu t'entends avec ton collègue pour adapter ta liste et la ramollir si tu sors du gros codex. Ca permets d'essayer de nouvelles choses, d'explorer le codex et de sortir des unités différentes. Tu veux tryhard ou jouer du tournoi? Dans ce cas la tout le monde s'entends pour optimiser ces listes, et oui dans cet espace ca sera l'histoire des gros codex mais tu en as conscience et c'est le jeu ( je parie d'ailleurs que la moitié des pleureuses sont ceux qui ont achetés 2 fois 6 hyve guards ou 9 buggies y'a trois mois). On a l'impression que certains joueurs sont totalement liés par les erreurs de games. Je sais pas quels sont vos cercles de jeu, mais moi personnellement tout ce passe très bien puisqu'on communique et je me retrouve jamais face à un tau full opti quand je sors ma liste fun en nécrons. Bref je vais arrêter de lire ce genre de topics car ils n'ont aucun intérêt, vous allez pas changer GW vous pouvez juste changer votre manière de jouer ?
  9. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le problème c'est que c'est pas 2 pc mais plutôt 3 voir 4 puisque tu va avoir envie de l'équiper solidement. Et quand je vois à quel point on a besoin de pc j'ai des doutes. Après je vais tester aussi, deux princes ailés ca peut être sympa! La mobilité peut t'aider à aller les attraper au cac @Agabdir Mais je comprends ca peut aussi être une option de jouer défensif et tenter de scorer un max en début de game en espérant que le tau ne remonte pas. Je pense que dans cette optique, il faut être en capacité de tanker à minima trois tours en scorant, à voir si Léviathan le permet. Dans ma partie en Kraken contre le Tau j'ai pu tanker que deux tours en scorant au max, et c'est pas suffisant.
  10. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour te répondre @Agabdir, je suis d'accord avec toi pour dire que ma liste a encore de quoi être améliorée, c'était un premier test, et c'est ca qui me rends optimiste malgré la défaite. Si je mets déjà du tau en sueur avec ça c'est bon signe. - Je vais clairement ajouter 3 venompthropes, ca semble indispensable et c'est pas si cher pour tous les bonus apportés. Une harpy en plus sera bienvenue également. - Le Maleceptor en revanche je le sens pas, c'est débile à souhait, c'est un gros moteur de frustration pour l'adversaire, ca va faire comme les hyve guards dans trois mois c'est nerf je préfère en bon tyranide anticiper et apprendre à jouer sans - les carnifexes je vais retester, les screamers killers sont très oppressant pour l'adversaire, c'est une charge T2 assuré donc il doit les gérer ce qui laisse le reste tranquille. Et si ca tombe c'est que 125pts ( et il mettra bien plus de ressources que ça pour les tomber). Par rapport à ta liste j'émettrais deux réserves: - l'équipement des guerriers me semble pas adéquate, à minima je mettrais 2-3 de tes packs avec les épées d'os et les glandes pour prendre de la force 8 dégâts 2. Et les craches morts sont bien meilleurs que les dévoreurs rien que pour la portée. J'ajouterais aussi quelques canons venins toujours utiles. - Pour moi ta liste manque cruellement de mobilité, à part le prince et la Harpy, tu bouges de 6-8 pouces en moyenne. Face à du tau tu lui offre deux à trois tours pour t'allumer sans être trop inquiéter, et malgré Léviathan et les bonus défensifs divers c'est trop Par rapport à la place du codex, faut pas se mentir le codex est à minima très fort, la question qui se pose éventuellement c'est de savoir si c'est top codex. Après le cout assez élevé en points de certaines unités, et la nécessité de payer des unités différentes pour profiter de toutes les synergies limitera peut-être le spams d'unités. On est quand même pas à l'abri que des sagouins sortent des listes Léviathan avec 3X5 zohanthropes et un maleceptor XD Ah oui et le Crusher Stampede faut oublier les gars, ca se cumulera jamais avec le codex, et dans tous les cas j'ai pas envie de perdre mes camarades de jeu
  11. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah tu veux dire avec le codex et le changement de mécanique sur les drones. Alors pour moi ça restes toujours trop fort XD je pense que y'aura forcément une hausse en points peut être pas sur les drones mais les crisis et broadsides sont juste trop violentes actuellement.
  12. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour tes précisions je reviens sur certains points que tu as mentionné - Sur les doubles traits double reliques, la pour le coup grave erreur de ma part, en lisant le strata en anglais j'ai eu l'impression que rien n'interdisait d'additionner les reliques/traits mais si tu le dis je te crois. Après sur la game finalement ca a peu d'impact. Le trait de regain de pc j'aurais pu le mettre sur le broodlord qui est restait safe 4 tours. Le trait de -1 touche pas de reroll sur les bless a finalement pas eu d'impact car dans tout les cas je me suis fait one shot mon prince XD mais je note! - Sur certains autres points c'est plus que j'ai écris trop vite: j'ai bien compté 120 pts le broodlord sur ma liste, pareil pour le lien je voulais évidemment parler des zohantropes - sur le nfp des crisis bien vu, j'ai oublié sur le coup, de découvre encore le codex! - sur le bond du Prince Ailé via l'advance, si j'ai bien positionné mes unités au déploiement et pendant ma phase de mouvement pour toujours être sous portée synaptique, honnetement ca se fait bien avec les guerriers par 5 qui s'étende. C'est pour moi la grande force de kraken, grâce à la portée et la fiabilisation du psy. - sur les guerriers j'avoue que c'est plus par gout personnel, je trouve les fouets très moche donc j'en jouerais pas Sur le toxicrène j'avais pas vu ce trick avec le lien synaptique du Prince bien vu! Après le problème reste le même il est beaucoup trop gros sur une table chargée, si on respecte la règle les tentacules empêchent de passer sauf sur un boulevard. Sur le Tau, honnêtement, la puissance de feu est imbuvable, j'espère vraiment une hause des couts en points. Après je me dis si j'ai autant tenu sur une grosse liste de top codex sur le reste ca devrait aller XD Je vois pas d'autres armées capables de me sortir 3 monstres par tour comme ca. Et surtout ces saletés de drones...
  13. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon comme prévu je vous fais un retour sur ma game en Kraken contre du Tau très solide. ATTENTION POST TRES LONG. Game très intéressante et instructive, pour ma part c’était le premier gros test en tyty, première game en 2000 pts avec le nouveau codex (jusque-là quelques parties en 1000 pts) et surtout contre un top codex. Scénario à 5 objectifs du CA 2022 Conversion. Table assez chargée avec un bloquant par quart de table et un énorme bloquant au centre autours de l’objo du milieu. Sans plus tarder ma liste, pour contextualiser, c’est la première liste que j’ai build à peine les leaks sortis donc j’ai voulu l’essayer: Flotte Ruche Kraken 2000 pts 9 pc QG Hyve Tyrants Ailé : Warlord : glande adrénaline, épée d’os monstrueuse et fouet : relique mutation caméléonique ( -1 touche pas de reroll touche), trait adaptative biology (fnp 5+) relique supp: faucheur de l’obliterax ( pas fnp, bm à la bless) Sorts : Paroxysme (pas d’overwatch -1 bless ), neuroparasite ( bm sur endu) 205 pts 1 CP Neurothrope : trait supp one step ahead ( pc sur du 5+) trait supp synaptic tendril (2 fois son bonus) Sort : Catalyste ( fnp 5+) Onslaught ( advance plus charge) 100 pts 2 CP Broodlord : 125pts Troupes : 5 guerriers tyranides : 4 craches morts, 1 canons venin lourd, épées d’os, adrénaline glandes : 145 pts 5 guerriers tyranides : 4 craches morts, 1 canons venin lourd, épées d’os, adrénaline glandes: 145 pts 5 guerriers tyranides : 4 craches morts, 1 canons venin lourd, griffes, adrénaline glandes: 145 pts Elite : 5 genestealers : 80 pts 5 genestealers : 80 pts Toxycrene : dermic symbiosis ( invu 4+) 175 pts Lictor : 70 pts 4 Zohanthrope : 200 pts Sorts : Smite et neuroparasite Fast attack : Mawloc ( synapse ) adrénaline glandes : 145 pts Heavy support : Carnifex screamer killer : 2 doubles griffes tranchantes, adrénaline gland 125pts Carnifex : screamer killer : 2 doubles griffes tranchantes, adrénaline gland 125pts Carnifex : double griffe, canon venin lourd, sens aigues (+1 ct) munition vorace : 140 pts Mes secondaires et plan de jeu : Je pars sur Rituel Warp et Emprise. L’idée c’est de faire un flan refusé en jouant uniquement sur trois objo dont le centre. Le broodlord est là que pour faire l’action en centre de table. De cette manière je score 2 secondaires et du primaire. Le troisième je tente le secondaire tyty qui consiste à tuer des qg et des sergents d’unités, pour tester avant tout, et car en tau il en a bcp ce qui me fais un potentiel de 12 points. En face une liste très violente en Far sight : le commandeur Far sight, un commandeur coldstar en full reroll gantelet onagre, 3 broadside avec canon rail (un trait leur donne full reroll des bless c’est infame), 5 et 3 crisis en fuseur plasma, une ghostkill, deux unités de breachers en devilfish et 20 kroots. Sur le déploiement (en quart de table opposé) en face le joueur tau place un gros château sur le long de son quart de table et autour du bloquant principal de sa zone, la ghostkill dans un coin de moitié de table. Moi je me déploie de manière très agressive, les carni et toxicrène sur la ligne de départ ainsi que le prince ailé mais caché derrière un décor central, sinon une grosse bulle autours des zoanthrope. Les genestealers en infiltration près à une charge t1 sur kroots côté droit et sur la ghostkill côté gauche. T1 : J’ai le T1 donc gros soulagement. Je décide de foncer pour saturer de menaces mon adversaire et espérer que ça passe. Je déclenche le lien des neuro pour avoir l’invu. J’envoie un pack de 5 guerriers et le broodlord au centre, je fais advance un carni le toxicrène et les deux autres packs de guerriers sur le flanc gauche (le flan que je choisis de jouer) pour pouvoir charger t2. Le prince ailé grâce au strata d’advance à 8 se place sur la ghostkill (mouvement de 25 pouce lol) De l’autre côté j’envoie juste un carni pour bloquer la voie principale et gêner mon adversaire, et 5 genestealers pour impacter les kroots. Ici je cherche juste à contenir mon adversaire et l’empêcher de s’étendre sur le quart de table que j’ai abandonné. En tir notamment à cause d’un gros fail du carni avec canon venin lourd (aucune touche avec un triple 1…) je ne sors pas de devilfish ce qui m’aurait permis de sortir l’unité de breachers avec le reste de mes tirs qui du coup sont anecdotique. Au cac, le prince one shot la ghostkill et avec l’overrun se replace derrière un bloquant en très bonne position pour le t2, les genestealers enlève une grosse dizaine de kroot, mais j’en perds 4 en retour sur un gros fail à l’invu (4 raté sur 5). Fin de tour, je suis satisfait, peu de dégâts majeurs mais je me place très bien pour le T2 je bloque mon adversaire à droite. Je suis sur deux objo, je marque la domination en étant sur trois objo et je fais l’action de rituel. Y’a plus qu’à tanker… A son tour, il décide d’exposer l’unité de 5 crisis sur la gauche pour m’impacter, il envoie une équipe de breachers sur l’objo central pour me priver de l’objectif, à droite il est bloqué par le carni mais arrive à faire avancer ses crisis et les breachers mais bien plus loin que voulu. Le reste du château reste en arrière. Au tir, il me sort le carni de droite (sous invu et fnp 5 plus), une unité de 5 guerriers à gauche et mets à 1 pv le toxicrène. Au centre il s’est mal placé donc je peux faire une intervention héroïque avec mon broodlord ce qui me permet d’écrémer les breachers. Le tour pique mais l’invu m’a permis de tanker. T2 : 8 points de primaire. J’active le lien des guerriers pour les touches explosives (erreur j’aurais surement dû prendre le couvert du broodlord), et je décide de continuer à avancer. J’envoie les 5 genestealers le prince le toxy à un pv et l’autre carni en charge quasi-auto sur les 5 crisis qui se sont avancés sur le passage de gauche, l’objo de gauche étant sécurisé par 5 guerriers. Au centre les guerriers et le broodlord reste en position prêts à finir les breachers, je fais pop le mawloc sur l’objo de mon adversaire face au broaside, dans l’idée de l’obliger à le gérer. Le flanc droit est ignoré. Au tir je fume le devilfish de gauche qui bloquait la voie ( le carni lui fait 11 pv avec les munitions voraces), plus quelques tirs qui sortent des drones ici et là. Au cac le prince ailé sous strata d3 attaques en plus, one shot l’unité de 5 crisis (sous invu avec fnp à 4 pour le sergent). Je pile in vers l’adversaire et j’effectue un over run avec le carnifex ayant chargé ce qui me permet d’envahir complétement le quart de table adversaire. Le centre de table est nettoyé. A cette fin de tour je suis très satisfait, je pense avoir très bien exécuté mon plan (seule erreur, n’ayant pas encore la mesure des dégâts notamment du prince j’ai surement surchargé les crisis, et j’aurais notamment pu envoyer le carni à droite pour faire une charge, la il n’a pas servi). Je suis très bien implanté sur trois objos, j’ai privé une énorme ressource de mon adversaire et je nullifie jusque-là son scoring. Je mets une énorme pression à mon adversaire puisque sa back lane est à portée d’impact du mawloc d’un carnifex, du prince et d’un reste de toxicrène. En gros je le mets dans une position ou en cas de craquage ou même de phase moyenne je prendrais clairement l’avantage. Je fais encore une fois ma domination, mon action rituel et je marque 5 points d’objo tyranides (en ayant fait un 6 sur un des jets et ayant tué au cac deux sergents) . Malheureusement on parle du tau, et il ne va pas craquer. Pour faire court il ne fait que peu de mouvement et se met juste à portée de tirs pour profiter des buffs de mont ka et far sight. Il me sèche le carnifex, le mawloc le toxicrène, les genestealers… et surtout le prince ailé. Pour rappel mon prince était en -1 touche pas de reroll à la touche, fnp 5 plus et j’avais claqué la transhumaine je pense pas pouvoir faire plus tanky mais malheureusement mon adversaire est très stable toute la phase et moi je craque surtout sur mes fnp (1 seule réussi). La perte du prince au pv près fait tourner la game. La létalité est juste incroyable. Tour de pure attrition il score très peu à part les monstres (lol). Je vais faire plus court sur le reste, je n’ai plus la létalité pour aller le chercher, ni pour marquer mes secondaires globalement autres que le rituel warp. Je cherche donc à jouer défensif pour préserver du primaire et tenter de limiter le sien. 2 faits notables : un mouvement de 15 grâce au strata kraken sur deux guerriers survivants qui permet une charge pour reprendre un objectif primaire à l’adversaire. Un mouvement plus overun pour aller prendre l’objectif du centre avec mes zohantropes et gagner 2 points de primaire, et au passage one shot far sight au smite. Le Broodlord fini de caper le rituel warp. La game se joue T 5, il revient au primaire, et permet grâce au primaire secondaire du scénario de marquer 4 points bonus en reprenant mon objectif grâce à une advance haute d’un devilfish et à la mort de mon neurotrope posé dessus. Il me reste que les zohantropes sur l’objectif central à la fin. Scoring : 34 points de primaire, 9 points de domination, 12 points de rituel warp, et seulement 5 points de secondaire tyranides Mon adversaire : 44 points de primaire ( sur les deux derniers tours quasiment), 8 points de quart de table, 9 points de monstres, et 8 points d’octarius. Victoire Tau 69-59 au bout du bout Mes impressions : La flotte ruche Kraken est géniale et surtout très plaisante à jouer. La relique est excellente surtout contre de la gunline et détruit les stats adverses au tir (bon là non mais dans l’idée vous avez compris), le trait également sur un neurothrope au chaud ça m’a fait regagné 3-4 pc très appréciable pour un codex pcvore. Et surtout le stratagème d’advance à 8 et juste extraordinaire, couplée à la haute fiabilisation du psy et de la déferlante, ça offre une allonge incroyable et des possibilités de jeu infinies. Je m’en suis servi à tous les tours quasiment. Cependant le bonus de pa est assez anecdotique. Et même sans la transhuman de Léviathan je trouve que j’ai tanké correctement. Les plus : Le prince ailé avec la relique Obliterax est une vraie machine. En kraken tu menace à 25 pouces sans la charge, et tu one shot quasiment n’importe quoi. Un must have. Le Broodlord est très intéressant, il apporte un bon bonus synaptique et surtout il débloque les secondaires psy que l’on n’a pas envie de faire avec nos autres psykers. Il met 12 points et sécurise le centre de table pendant 2 tours. La bulle neuro zohanthrope, rien à dire on en verra partout c’est impossible de jouer sans. Je n’ai pas raté un sort de la partie, et ça protège ton objectif primaire toute la game. Le mouvement plus vol permet même de sortir en fin de partie comme j’ai pu le faire ici et gratter du point Les guerriers par 5 sont excellents, ça tire correctement ca close fort et ca tank très bien. Les carnifex sont très bons aussi. Les screamers n’ont pas fait de dégâts mais ont mis une grosse pression à l’adversaire et j’ai été à deux doigts de le déborder. Le carni de tir avec munition vorace ( si il fait pas triple 1 à la touche) est excellent, sur les deux parties essayées il a quasiment one shot des châssis légers à chaque fois. Un très bon gardien de but avec les griffes pour contre closer. Les moins : Le Lictor, le profil a l’air séduisant mais finalement j’ai du mal à le jouer car le mouvement 10 est finalement pas suffisant et on n’a pas envie d’utiliser des ressources pour lui. Il n’a rien fait de la partie et ca a déjà été le cas dans mes deux autres test. Le Toxicrène, pareil le profil est très séduisant, mais le mouvement de 8 et son empreinte sur table le rend très difficile à manœuvrer et il arrivera rarement au cac. Après ici il a absorbé beaucoup de tirs mais je pense que mon adversaire aurait pu simplement l’ignorer. Les genestealers ont pas été mauvais, je pense que deux packs de 5 offrent des options en cas de T1 pour mettre la pression, mais c’est cher, peu fiable et si on n’a pas le T1 on donne 160 pts. A voir. Pour conclure, la flotte ruche est excellente, j’étais parti pour essayer en me disant que je me tournerais ensuite sur du Béhemoth mais ça m’a fait changer d’avis. Contre un autre codex moins létal ça peut devenir tellement oppressif, il y a des choses à faire. Le codex me semble très très fort, les règles de liens synaptiques et de psy sont juste incroyables, ça demande de la réflexion mais on a l’impression de connecter ses unités en faisant passer les buffs ? Désolé pour la longueur du debrief ?
  14. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors le strata Béhémoth ne fonctionne que sur l'infanterie malheureusement, c'est bien dommage ? mais sinon je dirais aussi Béhémoth le passage en force 8 est top. Je teste néanmoins une liste en 2000 pts kraken avec trois carni contre du tau bien opti demain je ferais un retour. Pour revenir sur ton autre poste, je comprends pas pourquoi tu dis que un seul canon venin sur 5 guerriers c'est nul? Perso je trouve ca bon ca rajoute quelques tirs pour finir les deux trois pv d'un tank ou autre, perso je joue en 3 fois 5 guerriers tyty avec 1 canon venin par unité et le reste en crache mort j'aime beaucoup.
  15. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'avoue que j'avais bossé sur une liste mais qui est fausse car faite avant la révélation de l'impossibilité de caler plusieurs hyve tyrant donc je vais devoir refaire.. Mais ça libère du points du coup ahah Mais dans l'idée, je me base aussi sur ce que j'aime, je partais sur trois gros blocs de guerriers en base, pas forcément le plus opti avec la flotte même si le bonus de pa est franchement bon, accompagné de zoanthropes pour l'invu en bloc de mileu de table qui sature et que ta pas as envie d'impacter au cac En alpha strike le mawloc qui est sublimé par cette flotte le bonus de charge est top ainsi que la pa ( 16 attaques force 8 avec la glande pa-2 c'est énorme pour foutre le bordel) En projection, 2-3 screamers killers ( mouv de 11, bonus charge la PA amélioré ça devient fort très fort), un toxicrene qui peut aussi aller très loin. Ces trois unités avec le strata kraken et un onslaught qui passe c'est une charge à 5 à 24 pas de quoi mettre une grosse pression t1 En qg un prince ailé avec les épées sous la relique-1 touche pas de reroll touche et fnp 5+ pour être imbutable, mobile et très dangereux et à côté j'hésite sûrement un neuro qui farm du pc et assure des sorts essentiels A côté en electron libres le Parasite pour voir, un lictor sur table qui est tres bon et peut poser un +2 charge tres utile tout en chassant de la msu, et j'ai envie de tester 2*5 genestealers en infiltration T'as une armée hyper mobile et très aggressive, si t'as le t1 tu fous une pression monstre sur l'adversaire Il manque du tirs par contre, selon les points un tyranno ou une harpy a voir! Mais je pense que c'est ultra fun à jouer en tout cas et tu peux faire suer l'adversaire
  16. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'avoue que la flotte kraken me fait vraiment de l'œil avec en adaptation run +1 charge. Ça donne un bon boost au cac surtout qu'on a souvent de la pa-2 ou-3 monter d'un cran est vraiment puissant. Le +1 charge est top pour assurer des fep ou d'autres charges un peu longues. Le sort ( une reroll de fep en plus des nombreuses natives du codex) la relique sur un hyve tyrant pour le rendre très chiant à toucher ( pas de reroll-1 touche), le trait pour farmer du pc est top et le strata est super pour une grosse mobilité. Ça matche avec mon style de jeu: mobilité aggression et cac Je prie pour que la version finale du codex autorise de jouer le Swarmlord en plus un hyve tyrant car ça, ça ne passe vraiment pas
  17. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Selon vous est-il possible de mettre des reliques et traits sur les personnages nommés ? Je pense notamment au Swarmlord et au Parasite
  18. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'étais très hypé par le codex mais la derniere news sur la limitation des hives tyrants est une vraie douche froide. Ça n'a aucun sens en tyranides, autant limiter à un exemplaire de chaque tyrant ca aurait été compréhensible mais la.. Au pire du pire il aurait faillu mettre le Swarmord en suprême commander pour pouvoir l'aligner avec un autre prince comme ce qui se fait dans tous les nouveaux codex ( Shadowsun etc ) et ce qui aurait aussi été fluff. Franchement c'est une restriction inutile qui empêche d'aligner une des unités emblématique du codex c'est nul. Et en terme de jeux soit on consomme du pc pour rien ( on voit qu'ils sont très importants) soit on se prive d'une des meilleurs unités. Très déçu sur ce point, au placard mes trois princes
  19. Comme tu dis il faut sûrement digérer un peu la bête ( c'est ce qu'on fait de mieux en tyty d'ailleurs) Sur le fait que t'es unités favorites soient pas à la hauteur de tes espérances, je comprends ta déception mais du coup c'est une déception subjective qui n'implique pas nécessairement un manque de polyvalente dans le codex non ? Sur le reste y'a du bon ou du moins bon, le psy manque peut être un peu de punch mais à côté je trouve les traits et reliques vraiment bon surtout les traits d'ailleurs j'ai quasi envie de tout tester ! Sur le coût en points je suis d'accord avec toi les unites sont assez chères mais moi je vois ça d'un bon œil, je préfère ça à des unités sous évaluées ( cf tous les derniers codex) pour se prendre un up en points trois mois après
  20. Au contraire, j'ai plutôt l'impression que rien ne sort complètement du lot ( peut être les guerriers mais c'est censé être l'ossature du tyty donc à la limite ca ne dénature pas trop le jeu de l'armée), y'a eu plus de 40 post et aucun n'a mis clairement en avant un ou deux combo ou une ou deux flotte qui serait de manière obvious au dessus du reste et "empêcheraient" de se diriger vers autre chose De la même manière, quelles sont pour toi les unités devenues injouables ? J'en vois pas bcp comme c'était le cas dans le codex précédent Encore une fois on a aucun recul ça reste de l'analyse à chaud
  21. Tu as bien raison, je disais ça dans une logique d'optimisation Je joue personnellement uniquement les unités qui me plaisent ( raison pourquoi je n'ai jamais joué de hyves guards) par contre sur les équipements je me permets d'optimiser car honnêtement mettre un crache mort ou un Dévoreur, des pinces ou des griffes ça change rien pour moi en terme d'esthétisme je trouve, mais c'est mon point de vue !
  22. Sinon dans les belles surprises, je trouve le toxicrene hyper intéressant, déjà il envoie du bois au cac, et surtout ces capacités sont très bonnes. C'est l'une des rares sources potentielles de figtht last et la capacité native à empêcher le désengagement est très problématique pour l'adversaire. Petit combo qui peut surprendre, pour deux pc en kraken ( son strata plus le strata kraken) et le sort Onslaught tu peux sécuriser une charge à 6 t 1 à 24 pouce : 8 de move 8 d'avance, si tu touche au tir tu permets un -2 à la charge. Ça fait bcp de si ( quoique le seul aléa véritable c'est le sort mais y'a moyen de fiabiliser un peu dans le codex) mais t'envoie un gros monstre t1 chez l'adversaire qui peut potentiellement pas désengager. Ça peut créer une belle panique
  23. Je suis d'accord pour dire que les dévoreurs des termagaunts sont encore plus mauvais, mais tu le dis toi même le crache mort est bien plus polyvalent et en stat je pense que même sur de la masse c'est identique, sans compter la différence de portée. Y'a pas photo non plus tout le monde va sortir les craches morts sauf à vraiment tourner spécifiquement son armée ( perso j'adapte pas ma liste à l'adversaire) contre une armée masse très fragile ( qui joue ça). Cette arme sera pas joué non plus je pense
  24. On peut dire la même chose pour les guerriers, c'est incompréhensible que les craches morts et dévoreurs soient au même points ( tous les jours je prends le crache mort), et pareil pour les armes de cac. Au lieu de proposer plusieurs choix selon si l'on souhaite renforcer la letalite ou réduire le coup de l'unité , la autant prendre les meilleurs armes c'est le même prix. Pas très pertinent pour le coup certaines armes vont rester au placard
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