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Gil-Galad

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Tout ce qui a été posté par Gil-Galad

  1. C'était surtout pour dire que la règle du lien synaptique est finalement assez encadrée, on peut pas spammer un lien toute la partie comme un bourrin ( au hasard l'invu à 4-5). Ce qui est pas plus mal et surtout ca oblige à diversifier les unités pour avoir plus de liens synaptiques disponibles donc c'est même bien pensé dans une logique de limitation du spam d'unités!
  2. Surtout que je viens de voir en lisant plus précisément que l'on ne peut utiliser un lien synaptique qu'une seule fois dans la partie, c'est donc beaucoup moins fort, impossible de conserver une bulle d'invu.. Dommage que le stratagème synaptic legacy ne permette pas de réutiliser un lien déjà utilisé pour apporter un peu de flexibilité. Je voyais les zohantropes en must have mais finalement la encore le codex a contenu leur utilité à un niveau raisonnable
  3. Les guerriers tyranides me semblent aussi trop forts, c'est la seule unité qui me fait tiquer aussi. Surtout je comprends pas le coût égal des différentes options d'armes, y'a clairement des combo bcp plus fortes que d'autres pour le même coût en point c'est pas cohérent. On peut déjà imaginer des gros packs de 9 en Leviathan sous bulle de zoanthropes et fnp ça devient sale et tu peux facilement swarmer la map tout en tirant très correctement au tir..
  4. Je suis tout à fait d'accord avec toi, tout ça à l'air d'amener un vent de fraîcheur complet, tout semble jouable et bon, et en même temps y'a rien qui apparaît comme complètement pété et auto include ce qui oblige a réfléchir et ouvre pleins d'options de jeux possibles je suis très content pour ma part ! Et en même temps si on commence à fouiller un peu y'a des choses qui deviennent très fortes en mettant en œuvre les différentes synergies du codex ( lien sort, aptitudes etc) je suis emballé!
  5. Je voulais dire en option cac surtout, je trouve que le gain de mouvement et d'attaques est top pour au final 125 pts soit l'équivalent d'un carni classique tout équipé cac
  6. olala j'avais pas vu le screamer killer, il est incroyable! Ca déblaye tellement fort, j'ai deux carni en double griffes qui vont être contents Du coup quel serait l'intérêt de jouer des carni normaux à votre avis?
  7. Pour les lokhust c'est clairement lié à l'adversaire à mon sens, leur dégât reste relativement stable quand même (3d3 c'est pas déconnant. Leur cible de prédilection c'est clairement du blindé/monstre sans invu mais c'est pas vraiment ce qui se joue actuellement. Comme j'ai dis des que tu as des moyens d'annuler la blessure notamment par l'invu bin... Mais je pense que ça reste en l'état une bonne solution par défaut Sur la barge, franchement des que tu cible une unité plus tanky qu'un sm classique sans invu ou autre ( qui joue encore ça) tu rebondis, elle te propose pas une option permettant de clean une cible de manière assez safe c'est frustrant pour un tel coup en point. Mais ça reste un bon buffer et un tank mobile et dans ce registre là en qg y'a pas d'autre alternative non plus C'est mon humble avis
  8. Salut à tous, je vais apporter ma petite pierre à l'édifice en vous proposant un retour sur une partie, ma première contre du nouveau Tau. S'agissant du cadre de jeu, je suis dans un groupe de joueurs cas qui sans rentrer dans de l'utra compétitif tend à jouer assez dur et optimiser ses listes. On a joué sur le scénario Conversion du CA 2022 qui propose notamment un déploiement en quart de table opposé. Voici pour ma liste, l'idée c'était de tester une liste que j'aimerais sortir en tournoi potentiellement et qui a vocation à jouer sur les nouvelles synergies et les nouveaux buff apporter par les dernières updates nécrons: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Gil-Galad + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 -1 = 8 + COUT TOTAL : 2000 + TOTAL PUISSANCE : 109 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon Obsec : Necrons (0 PC) [109PP, 2000pts] == QG 1 : Chronomancien(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Voile des Ténèbres [80 pts] [4 PP] QG 2 : Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules), Relique : Bâton Voltaïque, Trait : Volonté Immuable, Upgrade Phaeron(0) [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek, Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Servant du Roi Silencieux [80 pts] [4 PP] Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP] Troupes 2 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP] Troupes 3 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP] Elite 1 : 10 Factionnaires(140 + 5*28), 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion [280 pts] [14 PP] Elite 2 : 5 Dépeceurs(50) [50 pts] [3 PP] Elite 3 : 5 Dépeceurs(50) [50 pts] [3 PP] Elite 4 : 6 Destroyers Skorpekh(90 + 3*30) [180 pts] [10 PP] Attaque rapide 1 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75 pts] [4 PP] Attaque rapide 2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75 pts] [4 PP] Attaque rapide 3 : 6 Spectres Canopteks(105 + 3*35) [210 pts] [10 PP] Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP] Soutien 2 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP] En face de mémoire le joueur tau jouait en sept t'au montka avec en gros: un commandeur coldstar full reroll, Shadowsun, 2 éthérés, un devilfish avec breachers, des kroots, 2 unités de crisis ( 5 en plasma 3 en lf tous sous invu 4+), une riptide, 3 broadisde full lance missiles ( en gros 72 tirs par tours...) et des bricoles à coté. Honnêtement j'étais en sueur ? S'agissant des secondaires, j'ai pris l'emprise ( en me disant qu'avec le super op j'aurais facilement l'opportunité de scorer trois objos), les données ( notamment grâce aux 2X5 dépeceurs) et l'assassinat (il avait 5 perso, j'avais la douce illusion d'aller en chercher quelques uns). Ces objos me permettaient de scorer assez facilement sans trop m'exposer et de mettre la pression à ses perso en cas d'exposition. S'agissant du déploiement, tout d'abord on avait quand même cherché à bien couvrir la table, on a disposé pas mal de décors dont deux obscurants par zone de déploiement mais c'était pas non plus une table de tournoi et il restait certaines lignes de vue qui finalement se sont avérées fatales ( on y reviendra). J'ai choisi de quasiment tout planqué en comptant sur le prémouv pour me projeter. J'ai seulement mis en avant les scarabs et une unité d'immo sur les cotés pour aller chercher les objos des flancs. Au dernier moment face au déploiement très avancé de Shadowsun et de quelques drones ( tout le reste à part kroot et devilfish étaient planqué en château dernière une grosse ruine) j'ai fait le choix risqué de mettre aussi en avant mes spectres, car ca me permettrait en cas de T1 de tenter une grosse charge sur Shadowsun et via le pile in d'impacter sa gunline et notamment ses broadsides. Pari risqué mais je me suis dis que face au tau le match up sentait tellement mauvais qu'autant tenter. Debrief rapide pour une partie rapide... T1: mon adversaire a malheureusement l'initiative. Avec le prémouv je recule un peu mes quelques unités trop avancées, et notamment mes spectres que je cache assez bien en ne laissant qu'une ligne de vue à gauche. Malheureusement c'est sans compter l'énorme mobilité du tau sous montka. Pour faire bref avec son advance plus charge ( qui a notamment permis au commandeur et au 5 crisis de faire 20 pas de mouv) il arrive malgré tout les décors a prendre une ligne de vue sur les spectres et a mettre ses tirs sans ligne de vue à portée. les kroots prennent un flan et le devilfish le centre de table. Il choisit de mettre la quasi totalité de sa puissance de feu sur les spectres. Malgré des très bons jets de réa il arrive à me sortir l'unité et plus précisément l'équivalent de 9 spectres ( via rea) et ca sans compter la riptide les tirs en ligne de vue des broad et le commandeur que j'ai mis hors de protée grâce aux pertes... Ca fait peur. A mon t1, je fais le parti pris d'avancer en me disant que face à cette puissance de feu si je joue passif je me fait raser, l'idée c'était de proposer énormément de menace en espérant qu'il ne puisse pas tout gérer, un peu de craquage pour que derrière j'ai l'opportunité d'impacter. A gauche les immo sèchent les kroot et reprennent l'objo, à droite les skropekh sortent le devilfish et consolident dans une ruine prêt à impacter t2 ce flan et notamment la riptide. Au centre j'envoie ma barge et les factionnaires. Suite à une phase de tir quasi inefficace ( les destor lourd rebondissent complétement sur les drones et l'invu, je sors une crisis), et face à un placement trop avancée des crisis j'ai l'opportunité de les charger avec les factio et ma barge ( j'avais +2 en mouv grâce au protocole et à la barge). ON est sur une charge à 8 pour les factio. La c'est le drame je rate la charge malgrès la relance, je redirige ma charge du seigneur sur les breachers du centre pour pas l'envoyer solo... Je score l'emprise et le primaire bis, j'ai nettoyé les unités d'avant garde de mon adversaire, je me suis bien placé sur la map mais toute sa gunline est free... T2: La c'est le carnage. Malgré le bénéfice soit du couvert soit du protocole qui donne aussi le couvert, je perds 700 pts d'armée ce tour. Les broadsides one shot les 6 skorpehk sous 2+ 5++ et -1 blesse, la riptide sort 8 factio, je perds aussi 5 immo, un pack de nuées, 3 destro lourds lokhusts. A mon T2, j'essaye de scorer au mieux mais globalement c'est déjà terminé. Je tente de sortir les crisi en faisant tp les 20 guerriers et en tirant dessus avec plus les 3 derniers destro lourds. La je fais une erreur, en faisant tirer d'abord les destro lourd il sort une crisis qui met dans le vent pas mal de guerriers nécrons, bilan: 1 crisis décédée face à des jets catastrophique des guerriers. Mon seigneur vient reprendre l'objo de gauche pris par les crisis en chargeant. les factio restants conservent le centre. J'envoie une unité de dépeceur pour reprendre un objo et faire les données ce qui me permet de marquer l'emprise également T3: Il fini de me table rasé, au passage on notera un one shot des 20 guerriers sous invu par les broadsides. A la fin il me reste un chrono et les 5 dépeceurs envoyés en fep qui m'assurent 8 points de données. Fin de partie: Bilan : Je fais 34 points en faisant 6 points d'emprise sur les deux premiers tours et 8 points de données en trois tours. Globalement le match up semble ultra compliqué, une fois que les quelques unités mobiles sont éliminées je vois pas comment on peut inquiéter le tau. Je me trompe peut-être mais j'ai du mal à voir comment rivaliser à part en sortant du ctan ( une triplette). La puissance de feu est vraiment énorme, y'a trop de tirs et surtout bcp de fiabilisations ( des rerolls de partout, +1 touche +1 bless grace à un perso), mais ce qui m'a le plus frappé c'est la mobilité ( malgré la table chargée il a eu aucun mal à trouver des lignes de vue) et le tanking ( bcp d'invus et le système de drone permet deux save par tour). Compliqué même si ma liste est très certainement perfectible. Sur les points positifs: - les dépeceurs par 5 c'est génial pour scorer, ca fait des données, du quart ca prends un objo esseulé... le fait d'en jouer deux unités ouvrent énormément de secondaires facilement. - les spectres, même si on les a pas vu, ils ont absorbés une phase entière, et c'est une énorme menace sur l'adversaire grâce à son mouvement. Je pense qu'en jouer 2 unités de 6 rendrait la liste bcp plus dangereuse. - Les factionnaires, la encore ca tank fort et ca a une très bonne emprunte sur table, parfait pour prendre des objos du milieu - Le technomancier avec le trait +3 en bulle. La portée devient vraiment très sympa et permet de couvrir bcp plus de terrain, et d'être bcp moins gêné dans ces déplacements. A vraiment envisager si on sort un seul technomancien Les points négatifs: - Les destroyers lokhust m'ont vraiment décu, les deux unités ont seulement sortis 2 crisis sur la partie. Si leur tir est très bon contre du char classique, dès qu'on passe sur une invu, avec des options défensives ( ici les drones) et la relance la létalité est complétement réduite. Et ca sort très vite si l'adversaire a de la portée. Mais on a pas mieux malheureusement. - La barge. Ca fait deux trois parties qu'elle me déçoit énormément. Certes elle apporte du buff et de la mobilité, mais c'est tout. Pour 160-190 points tu fais aucune dégâts, c'est tellement frustrant de voir ton seigneur de guerre aussi peu létal. En deux phases de cac il a sorti une crisis pour exemple. - Globalement après trois parties post buff, je trouve les nécrons toujours à la peine. Les profils et maintenant le coût en point dont globalement cohérents, mais je trouve que le codex manque cruellement de punch et de bonus externes permettant de surprendre ou de booster notre impact sur une phase à un moment donné. Pour moi ca vient des dynasties qui sont limites, des traits/reliques qui en dehors du voile et de une ou deux options sont médiocres, et surtout des stratas qui sont trop moyens, voir insignifiants (aucun pour moi sort vraiment du lot et permet de faire la différence). Je parlerais pas des protocoles lol en gros je joue avec le +1 mouv et le couvert. Dommage car le codex est vraiment chouette! Voila pour ce retour, j'espère ne pas avoir fait trop long. Au plaisir d'entendre vos commentaires que ce soit sur la liste, la game ou plus largement sur mon retour
  9. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aurais pas dit mieux, ca résume totalement ma pensée En lisant certains commentaires, c'est comme si les joueurs n'avaient pas de libre arbitre et de liberté face à ce que propose GW. GW nous pond une multitude de bonus qui sont tous très fort, il faudrait absolument tous les jouer tant pis si c'est trop fort et que ca déséquilibre les parties. Y'a des plaintes récurrentes sur le fait que les hyve guards cumulent trop de bonus, bon ben suffit de se limiter dans les bonus que l'on choisit de leur appliquer et c'est réglé. Comme toi j'accueille tous es changements de manière très positive ( certes on préférais tous un codex final et pas devoir jongler entre trois suppléments mais c'est un autre débat), GW nous offre tout un tas d'options de jeu qui élargissent le champ des possibles en Tyranides et qui permettent de quasiment tout jouer, je vois pas ou est le problème :=) Comme toi je construis mes listes autours d'un bloc dur (moi c'est plutôt double tyran ailé et le swarm en crusher actuellement) en m'interdisant certaines unités ( FW) et à coté de ca en fonction de l'adversité je rentre d'autres unités moins violentes mais qui sont quand même devenus jouables grâce aux différents suppléments ( carni, toxicrène, haruspex etc). Du coup ca équilibre la liste, la partie tout en permettant une grande variation dans les listes en adaptant comme tu dis le curseur. Ca tourne très bien, et en même temps aucun de mes adversaires ne s'est senti frustrés de pouvoir rien faire... Je suis bcp plus ennuyé par la manière dont GW sort et met à jour le jeu que par les déséquilibres qui lui sont inhérents, et que les joueurs peuvent limiter! Ceux qui choisissent de ne pas se limiter c'est un microcosme de tournoyeurs à un niveau ultra dur, c'est une minorité et ils le font en connaissances de cause faut pas se plaindre derrière si l'adversaire fait la même chose
  10. Gil-Galad

    Patch de Novembre

    Je te réponds sur ma meta, dans mon cercle de jeu je n’ai aucun drukhari, mais c’est pas vraiment la question cette discussion prends son sens quand on parle plutôt de l’aspect compétitif/tournoi du jeu. Entre potes du coin, on essaye d’équilibrer nos listes en amont, en bonne intelligence ( mon pote ork me sort pas 3*3 buggies par exemple ). Par contre j’ai essayé de me lancer un peu dans les tournois et la tu vois la différence. J’ai fait trois tournois d’une 20aine de joueurs sans mentir y’avais à chaque fois au moins 3 listes drukha sensiblement identique. J’ai joué à chaque fois les drukha ben je me suis fait salement poutré les trois fois. Sans aucun doute mon niveau de jeu à jouer, et mon manque de connaissance de ce codex mais j’ai quand même eu la désagréable sensation d’un déséquilibre profond entre les armées, de pas boxer dans la même catégorie. J’ai eu l’impression que le ticket d’entrée pour du compétitif c’était de craindre ou fortement adaptée sa liste à deux ou trois builds, ça m’a pas beaucoup plus. Donc oui pour moi GW va dans le bon sens en ouvrant un peu les débats et en limitant ce qui se faisait clairement de plus fort actuellement en compétitif encore une fois.
  11. Gil-Galad

    Patch de Novembre

    Tout à fait d'accord avec toi j'aurais pas dit mieux. Franchement je comprends pas trop les critiques, pour une fois l'approche de Gw est pertinente, ces patchs vont venir rééquilibrer la méta de manière simple et progressive. La les nécrons reviennent et on va surement moins voir du spam de drukhari et admec partout j'ai du mal à voir ou c'est négatif. Et franchement un udpate d'une page tous les trois mois c'est pas non plus impossible à suivre, et au pire tu peux jouer sans dans ton cercle de jeu. Certains joueurs veulent tout et son contraire. La GW par exemple vient de stopper net cette profusion de 3X3 buggies qui étaient juste infame ( explique moi comment tu veux contrer ca sauf si toi aussi tu as une alpha strike sans ligne de vue aussi broken, en gros super fun la partie), et en même temps ca laisse la possibilité de les sortir en nombre correct pour pas trop pénaliser le codex, l'unité reste forte mais en nombre trop limité pour à elle seule retourner la partie. je vois pas ce que GW peut faire de plus la. Ou alors ok ils doivent changer les datasheets, mais ceux qui critiquent la complexification du jeu seront pas content bref moi je trouve ca très bien!
  12. Salut! Je relance ce post pour vous présenter une liste que j'essaie "d'optimiser" au maximum. Idéalement j'aimerais bien la tester en tournoi, je précise que je vise pas la gagne ou quoi mais plutot à essayer de m'en sortir au mieux en ayant une certaine polyvalence sur les différents match up. De plus, je joue aussi avec les figs que j'ai S'agissant de la liste la voici: DETACHMENT : Patrouille Szarekhan HQ1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique Supplémentaire, Szarekhan, Le Voile des Ténèbres [90] HQ2 : [Warlord] Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Szarekhan, Bâton Voltaïque, Volonté Immuable [160] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss, Szarekhan [260] Troup2 : 10 Immortels(85 + 5*17) [170] HS1 : Destroyer Lourds Lokhust(60) [60] HS2 : Destroyer Lourds Lokhust(60) [60] Total detachment : 800 DETACHMENT : Avant-garde Obsec HQ3 : Technomancien(75), Nodule de contrôle Canoptek(15) [90] Elite1 : 10 Factionnaires(140 + 5*28), 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion [280] Elite2 : 5 Dépeceurs(65) [65] FA1 : 9 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 6*15) [135] FA2 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175] FA3 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175] HS3 : Maraudeur Canoptek(140) [140] HS4 : Maraudeur Canoptek(140) [140] Total detachment : 1200 ARMY TOTAL [2000] 8 pc L'idée du double détachement est la suivante: La partie Prémou/obsec est assez classique, de la mobilité et de la prise d'objo, j'envoie les scarabs et les factio au centre, les spectres en contre close sur une armée de cac ou qui peuvent rush sur une armée fond de cour. La partie Szarekhan a deux utilités: d'abord la relance de bless est vraiment intéressante pour fiabiliser les destroyers lourd et accessoirement la barge et le chrono. Surtout ca m'apporte un peu de défense anti-psy ( c'est relatif mais le codex est pourri de se point de vue) avec le fnp et surtout l'accès au strata qui dans certains cas peut être vraiment décisif ( annuler une gate, un dajump une déferlante ou autre combo) encore plus au vue de la méta psy qui se met en place. Niveau anti char j'aime bien combiner les destro aux maraudeurs: les destro sont très létaux mais très fragile, tandis que les maraudeurs sont certes aléatoires mais résiste très bien pour leur coup ce qui m'assure de l'anti char plus longtemps dans la partie. Niveau secondaire je peux facilement faire éliminer la vermine/quart de table en fonction, je part souvent sur les bannières également et les dépeceurs sont la en fep pour en cas de choix difficile m'assurer de faire 8 points sur les brouilleurs (à défaut de quoi ca reste une option tactique en fep). Le troisième objo à voir. Sinon je donne facilement le no prisonner ( de mémoire 12 pts sans les résurrections) mais rien d'autres. Sur le papier j'ai l'impression de pouvoir gérer pas mal de choses, j'ai deux test pour le moment, une victoire large contre du space wolf et une défaite assez lourde en point mais très serré sur la game contre une liste violente Da. J'hésite à virer les 10 immo, pas essentiel, et à mettre un pack de skorpekh à la place des spectres éventuellement mais la mobilité des derniers et quand même vraiment appréciable Voila voila, j'attends des avis avec plaisir
  13. Salut les gars, je me permets de vous proposer une liste que je vais jouer demain en format 1000 pts, j’expérimente des trucs en vue d’un tournoi 2v2 en 1000ptw chacun Je joue du tau en mode gunline classic avec Shadowsun voici la liste: ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) [53 PL, 1,000pts, 6CP] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom> + HQ + Chronomancer [5 PL, 105pts]: Arkana: Cryptogeometric Adjuster, Entropic Lance, Relic: Veil of Darkness, Warlord, Warlord Trait (Codex 5): Implacable Conqueror (Aura) + Troops + Necron Warriors [12 PL, 195pts] . 15x Necron Warrior (Gauss Flayer): 15x Gauss Flayer + Elites + Lychguard [7 PL, 140pts]: 5x Lychguard, Warscythe + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [6 PL, 120pts] . 8x Canoptek Scarab Swarm: 8x Feeder Mandibles Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws + Heavy Support + Annihilation Barge [6 PL, 125pts]: Gauss Cannon Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts] ++ Total: [53 PL, 1,000pts, 6CP] ++ L’idée c’est de jouer agressif avec le premouv, si j’ai le t1 j’envoie spectre scarab plus le pack en tp pour l’agresser dans sa zone. Si je l’ai pas ben je me planque et je prendrais la table progressivement Les lychguards et la barge pour prendre les objos du centre, le maraudeur en gardien de but et si il fait du degat ben tant mieux Vous en pensez quoi? J’hésite juste sur la barge pour renforcer mon pack de guerriers mais en même temps ça me fait une autre unité mobile pour prendre les objos merci
  14. Pour moi ce codex est génial dans le sens ou il aurait du servir de base à toutes les constructions des codex suivants. Il est équilibré, entendons par la que y’a peu de choses broken et en même temps beaucoup de choses jouables donc de listes différentes à sortir en ayant une certaine efficacité. Y’a des forces et des faiblesses et c’est super ça oblige à bien réfléchir à sa stratégie, ce qui est le but du jeu. Le seul truc vraiment raté pour moi c’est le protocole de commandement qui connait trop de restrictions qui auraient pu être évité sans être broken pour autant, les bonus étant bon mais pas incroyable non plus. Le problème vient des sorties suivantes à partir du drukhari, la barre est mise bcp trop haute avec trop peu se restrictions donc le déséquilibre se crée… j’espère vraiment qu’ils vont se calmer pour la suite
  15. Perso j’ai testé plusieurs fois les destro lourd et les maraudeurs et je préfère clairement les maraudeurs. Pour moi les destro c’est du one shot, ca sort ca tir et derrière l’adversaire les explosent sans difficulté. En gros si tu craque ce qui à souvent été mon cas ( ce qui joue forcément dans ma percée des choses je peux pas le nier) ben ton unité sert à rien Les maraudeurs ont certes un côté aléatoire mais je trouve que déjà par deux avoir un techno ça se rentabilise et les rends bcp plus létaux. Et derrière au pire si tu fais pas les dégâts escomptés tu as une belle empreinte sur la table, pour gérer les feps et tenir de l’objo, et ça reste assez résistant ( 12pv invu 4+). Couplé au fait qu’il n’y a pas de dégressivité sur la ct, ca fait que les maraudeurs auront un impact sur pls tours ce qui est pas nécessairement le cas des destro encore une fois. Perso j’en suis très content Et puis bon, la fig envoie du bois ?
  16. Merci pour ton retour, je vais peaufiner tout ça j'avoue que le la grosse bulle autours des noise marines me tente bien!
  17. Merci pour ton retour! Sur le Keeper, j'hésite justement à remplacer Syll'eske par un keeper plus tanky, j'ai vraiment du mal à voir si il est efficace le Syll, je le trouve un peu lent, qu'en penses tu? Maintenant il apporte un bon buff sur mes deux packs de démonettes Sur les démonettes c'est vrai que c'est des "petits" effectifs mais au moins j'ai deux unités pour prendre plus d'objos. A tester Le chariot au delà de la fig qui est cool je trouve que pour 80pts 12 pv à endu 5 invu à 5 c'est quand même pas dégeu, et même si il fait pas grand chose il occupera un peu l'adversaire en rajoutant une menace et du quart de table. En comparaison les seekers seraient mieux? Sur le combo EC j'avoue que c'est pas déconnant du tout je connaissais pas après ca fait que je mise tout sur le combo noise marine en mettant un gros panneau dessus "priority target", mais pk pas ca a effectivement l'air très fort je vais y penser J'ai pas trouvé le strata de charge auto par contre!
  18. Salut à tous! Etant un joueur nécron à la base je me lance dans une nouvelle armée, et je pars sur une liste Slaanesh, dont le style de jeux et les figs me plaisent bien. L'idée c'est de construire une liste très fluff, à la fois originale au niveau des figs ( tant pour la beauté sur table que pour varier au niveau de la peinture) et qui soit en même temps puissante sur le champ de bataille. J'ai déjà pensé à cette liste en 1500pts qui est un mix entre démon et sm du chaos. Désolé si il y a des erreurs de construction je maitrise pas encore très bien les codex: Liste Slaanesh Détachement : Patrouille Démons Slaanesh QG [Seigneur de Guerre] Keeper of Secrets : 230 pts - Main Sinistre, Epée débilitante, Griffes sécatrices, Aura Médusante, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Démon Majeur, Précision Délicate, Rituel Démoniaque, [Exalté KS] Coureur de Royaume, [Exalté KS] Frappe d'Argent, Châtiment, [Slaanesh] Choeur Cacophonique, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Célérité de Slaanesh Syll'Esske : 230 pts - Hache de Domination, Fouet du Fléau, Autorité Régalienne, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Prince du Chaos, Privilège de Slaanesh, Rituel Démoniaque, Symbiose Mortelle, Châtiment, [Slaanesh] Ferveur Hystérique TROUPES Daemonettes (16) : 122 pts - 15 Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Tueuses Gracieuses - Alluress : Griffes perforantes Daemonettes (16) : 122 pts - 15 Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Tueuses Gracieuses - Alluress : Griffes perforantes SOUTIEN Exalted Seeker Chariot : 80 pts - Griffes perforantes, Langue flagellante (char exalté), Fouets de tourment, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Impact Faucheur, Rituel Démoniaque Détachement : Patrouille Emperor's Childrens QG Daemon Prince ailé : 195 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Allégeance Démoniaque, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Trait supplémentaire, Châtiment, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Codex] Vigueur Impie TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Noise Marines (15) : 320 pts - 14 Grenades Frag, 14 Grenades Krak, 14 Pistolet bolter, 2 Destructeur sonique, 12 Eclateur sonique, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Maîtres des Kakophoni, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse - Champion Noise Marine : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter VOLANTS Heldrake : 150 pts - Griffes de Heldrake, Conflagrateur, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démoniaque, Descendu en Flammes, Régénération Infernale Total : 1499 points - 62 figurines - 9 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-942655-liste_slaanesh.html Je bénéficie donc ici de tous les bonus de la faction Emperor's Childrens notamment pour les noise marines, et de la bonne synergie avec les démons de Slaanesh évidemment L'idée c'est de prendre la table, j'envoie t1 le helldrake, le char et le keeper en torpille pour impacter ce que je peux et mettre la pression sur l'adversaire. Pendant ce temps les escouades de démonettes accompagnées de Syll'Esske pour arriver en seconde vague, pendant que les noises marines se positionnent pour envoyer la purée (faite maison la purée ) idéalement sur un objo. Le prince démon en éléctron libre. Les cultistes pour garder un objo fond de table. J'ai beaucoup de projection, du psy, une grosse satu avec les noises marines et trois gros qg qui tartinent violemment au cac Je donne peu d'objos secondaires: peu de véhicule, monstres ou perso, et pareil pour le nombre de figs tuées. Perso je peux facilement faire les quarts de table, les brouilleurs ou bannières à mon sens. J'hésite à changer Syll'Esske pour un autre keeper équipé pour tanker, mais la fig de Syll est tellement belle. J'attends vos retours avec impatience, sur la viabilité du truc et tout conseil merci!
  19. Gil-Galad

    Dynastie Charnovokh

    Alors plusieurs petites choses à mn humble avis. La console de commandement est clairement plus létale, que l'arbalète à tachyons qui est pour moins anecdotique, rien à voir, l'arbalète c'est un tir suffit que tu fasses un mauvais dés et elle fait rien, au mieux tu fais 6 dégâts, ta barge avec ces deux armes fera toujours bcp plus de dégâts ( si tu la place bien tu te la fait pas sortir en deux tours sauf gros focus qui du coup va pas sur d'autres choses) en plus d'être très mobile ( ca vaut de l'or en nécrons dans des listes classiques). Sur les scarabs je te laissent tester et tu te rendra compte par toi même de leur efficacité, c'est pas pour rien que c'est considéré comme étant la meilleure unité du codex. Si tu veux pas sortir 2X3 tu sors une unité de 6 et à 1000 pts tu verras ca sera vraiment très chiant pour l'adversaire. Sinon les mécanoptères c'est cool aussi, ou les spectres qui même par 3 font vraiment le taff. De quel strata de désengagement tu parles? ca n'existe pas je crois. Mais à défaut le garde royal et le protocole sont bien pour ca, même si je continue de penser que sur des listes ultra rapide tu ne pourras pas gérer le cac, tu auras éventuellement une phase de tir à 24 pas avant de te faire impacter et encore après si t'es pas sur du super compet te prends pas la tête et teste ton concept Pour les protocoles honnêtement c'est cool sur les deux trois max premiers tours après c'est anecdotique, pour moi y'a le +1 mouv et le désengagement qui sont vraiment bon
  20. Gil-Galad

    Dynastie Charnovokh

    En terme de jeu pur, je trouve que ta liste manque de mobilité, et surtout de première ligne, la si tu te fais impacter ( et le sera puisque tu n'as pas de couverture) ca va devenir compliqué. Perso je rajouterais au moins deux unités de scarabs qui te servira à tanker les première charges te permettant d'avoiner derrière. Et je vois bien aussi une barge de commandement ( avec vanité immortelle et le bâton voltaîque) à la place de ton lord, pour à peine 30 pts de plus. Déjà c'est dans ton fluff puisque c'est du tir en rafale, ca tank très bien et ça te rajoute encore une fois une bonne unité mobile pour te déplacer la ou tu as besoin. Depuis que j'ai changé mon tétrarque pour la barge je peux plus m'en passer c'est trop utile. Donc je dirais que les 90 pts ca fait pile 2 fois 3 scarabs, et tu sors 3 guerriers nécrons de ton pack de 20 ( 17 ca sera déjà largement suffisant à 1000 pts) pour la barge
  21. J’avoue avoir été déçu pas les destroyers lourds, après je les ai sorti que deux fois. je trouve que c’est hyper one shot, leur portée oblige quand même à un peu se rapprocher et se mettre à distance des tirs adverses, donc tu tires et ok normalement tu sors un truc encore que moi les deux parties ils ont craqués ( pas foutu de sortir un devilfish pour te dire, et l’autre partie pareil sur un dreadnoufht comtemptor) mais derrière ça saute en un rien de temps ( ps d’invu faible endu...). Donc pas convaincu Certes les maraudeurs à côté c’est plus gamble (mais au moins tu utilises pas de pc pour fiabiliser) mais l’empreinte au sol et pas la même et ça tank dur. J’aime mieux
  22. Gil-Galad

    Necron vs Death Guard

    Les nuées c’est trop puissant, impossible de sans passer, ça prends la table ça tank énormément et ça sature quand même bien en plus du strata d’explosion qui fait la blague. C’est du bon et tu en redemanderas! Pour buter Mortarion pour moi y’a que le Nightbringer mais la on sera sur une game un peu no brain de qui chope l’autre le premier. Mais c’est clair que s’il lui tombe dessus il le découpe
  23. Gil-Galad

    Necron vs Death Guard

    Effectivement je trouve aussi que ton pote te la joue vraiment violent la ? Comme cela a été dit tu n'a aucun moyen de tuer Mortarion par contre tu peux clairement gagner en jouant la map. Perso je ferais quelques modifications à ta liste: - je passerais les guerriers en 2 fois 15, ca rendra tes unités plus résistantes et plus rentables sur d'éventuels pc (type blesse auto sur des 6) - j'enlèverais le lord skorpehk, le plasmacyte ( vraiment pas utile je trouve c'est risqué et souvent de l'overkill) et un skorphek pour passer tes deux unités en une seule de 5 destroyers. La encore plus de résistance et tu maximise l'utilisation des pcs. Ca te fais gagner 180 pts pour rentrer bcp de choses: à minima une nouvelle unité de nuées pour engluer Mortarion, je verrais bien aussi bien des spectres ou des lychguards, à voir. Mais les deux fois trois destroyers ce qui est sur c'est que ça serait meilleur d'en faire une seule unité. Bonne chance!
  24. Merci pour ta réponse, effectivement c’est vraiment intéressant en plus d’être quand même bien drôle! J’avais pas du compris l’utilisation du gantelet ? effectivement ça apporte pas mal d’opportunités tactiques, je viens d’en acheter un c’est parfait ahah par contre je crois bien que c’est 6 tirs effectivement pas 12 Je pense que ça va pas forcément ce rentabiliser mais c’est jouable!
  25. Salut, tu peux expliciter ton propos stp? Je suis curieux, j'ai du mal à voir à quel moment tu déboite un pack de trente avec l'hexmark, merci Au passage je saisi pas bien le fonctionnement du gantelet, si jamais tu peux m'éclairer!
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