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Warhammer Forum

Kakalou1

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Tout ce qui a été posté par Kakalou1

  1. Je rajouterai aussi qu'il y'a le malus de -1 qu'on peut utiliser grâce aux boucliers des Guttripaz et Le chaman peut a la place de mettre le poison ajouter +1 a la save ce qui peut rendre l'unité un peu plus solide. Ça n'est pas incroyable mais un peu mieux ! Par rapport a la Waaagh effectivement elle est déterminante si bien utilisée et effectivement le groupe de 20 va faire une dizaine de Bm s'ils tapent tous. Si le troll, le Wargh et un groupe de 20 tape ça va faire des trous. Je crois qu'il faut encore beaucoup de test mais le gameplay est moins linéaire qu'il n'y paraît notamment de part toutes ces aptitudes utilisable une fois par bataille
  2. Bonjour a tous, Un ami a des questions, n'ayant pas les réponses je vous les partage, merci par avance a ceux qui prendront le temps de lire. "J'ai consulté le battletome de tzeentch sur la nouvelle application officielle. Les règles de coalition concernant les beasts of chaos ne sont pas écrites de la même manière. "1 in every 4 units in the army can be a coalition unit from the beasts of chaos faction that does not have the tzeentch keyword. Those units gain the tzeentch keyword." Il est dit ici que je ne peux pas prendre en coalition, donc à moindre coût, toutes les unités tzaangors (qui ont de base le keyword tzeentch). Le builder de l'application suit aussi cette logique. Sauf que dans l'errata de la FAQ, rien n'indique cette interdiction. Qui dois-je croire, l'errata ou l'app ? Merci pour vos lumières PS : Pouvez-vous me confirmer qu'il n'y a aucun moyen de jouer le "gaunt summoner on disc of tzeentch" dans l'allégeance tzeentch car il n'a pas le keyword mark of chaos, bien qu'il ait le keyword tzeentch ? C'est ce que la partie magenta de l'errata indique, mais je n'en crois pas mes yeux tellement ça n'a pas de sens."
  3. Je n'ai pas encore teste mais j'ai des doutes sur la pertinence du groupe de 20 Guttripaz compte tenu de leur bravoure. Après il y a le Wargh et le Pc mais dès que le héros est tombé le pack va s'enfuir et vu leur coût on ne peut pas se le permettre. Certes il tape a 2" mais ça risque d'être très compliqué de faire taper l'ensemble sur un monstre ou héros. Les Boltboys ligne et donc le clan des hurleurs me semble presque obligatoire pour avoir une ligne peu chère tant que nous n'avons pas d'autres lignes, surtout avec le vautours et son unleash hell gratuit. 2*9 Boltboys qui relancent et sont dans la bulle font un massacre T1. C'est dans cette direction qu'il faut se diriger pour du compétitif je pense
  4. Je souhaitais simplement apporter de la nuance par rapport a ce que vous disiez, évidemment que les listes Tzeench et Lumineth offrent bien plus de possibilités de gameplay que les Kruelboyzs, ne serait ce qu'a travers la profondeur de la gamme de figurine. Mais ça fait partie des toutes meilleures ! Dans mon cas le weekend dernier j'ai joué à 1500 pts, le clan des tireurs. 2 lignes de 10 + 9 Boltboys Le chaman, le Wargh, le troll et le monstre des marais. Effectivement j'ai pas inventé l'eau chaude, rien d'incroyable mais entre la waaagh qui est déterminante tactiquement et l'ensemble des bonus utilisables une fois par bataille j'ai l'impression qu'une même partie jouée 10 fois de suite sera a chaque fois différente. J'ai battu Tzeench et amené le Lumineth t5 Une liste full distance 'avec des hobgobos pour manquer les points ou une liste full cac me paraît viable. Tout ça pour dire que je vous trouve dur avec cette armée intéressante à jouer et dont j'ai l'impression qu'elle a un skill cap important.
  5. J'ai fait des parties tests ce Week-end contre du Tzeench et Lumineth et les Kruelboyzs ne sont pas en restes. Un cran en dessous forcément de ces 2 armées top méta mais ils ont des options ! Pour revenir sur les guttripaz en effet ça ne tank rien mais lorsqu'ils sont dans la bulle du monstre, en déclenchant la waaagh, le pack de 10 fait en moyenne 6 BM ce qui est plutôt correct pour éviter de prendre trop cher a la contre attaque. Les 2 lignes autour du montre se rendent ainsi intéressantes en gardant l'initiative. Les Boltboys avec leur tir relancable au T1 rend un groupe de 9 terriblement dangereux (17 bm lors de ma dernière partie avec tous les bonus possible) Le troll et le waaagh font le café au cac, avec la possibilité de leur rajouter un artefact, de leur rajouter un mouvement à la phase de héros et un trait de commandement qui soit leur ajoute 20 PV de ligne ou une téléportation. Je trouve au contraire que le gameplay peut beaucoup varier selon l'orientation de la liste.
  6. Bonjour a tous, Je viens à vous suite à un débat avec un ami a propos du bataillon qui permet d'utiliser cet ordre sans le donner et sans dépenser de pc. Me confirmez vous que l'on peut, une fois par bataille grâce au bataillon, donner un +1 a la touche a 2 unités différentes ? Merci a vous pour votre éclaircissement
  7. Bonjour a tous, Grand fan de cet univers j'ai repris la lecture dans le désordre et trouve les bouquins assez inégaux avec une majorité de moyen et quelques bonnes Surprises. Je viens à vous pour des recommandations A savoir que j'ai lu l'intégralité des Gotrek et Félix ainsi que les 2 Gotrek AOS (un 3eme sorti un anglais il me semble, on s'attendre à une traduction d'ici combien de temps ?) J'ai également lu Dominion ainsi que la guerre de l'âme. Que me conseillez vous ? Un bouquin flull sur Kragnos ? Par avance merci
  8. Bonjour a tous, Nouvelle question a propos de Kragnos et son bouclier magique. J'ai bien compris le principe, 3D6 pour faire la valeur de lancement de sort mais comment ça se passe pour : - La comète des Séraphons ou d'abord il lance son sort, en fonction du résultat voit combien d'ennemi seront touché et la a nouveau sur un 2+ voit si des dégâts sont mis. Si Kragnos est cible comment ça fonctionne ? Puisqu'il n'est pas directement ciblé - Idem pour une éclipse solaire ou voie de la montagne des Lumineth. Ça affecte toute la map donc lui indirectement, ça s'applique quand même ? A tout le monde sauf pour lui ou pour personne si le bouclier passe ? Merci pour votre aide !
  9. Je vous remercie pour vos rapides réponses ! Justement je me demandais si le wording"visible/invisible" ne faisait allusion qu'à la ligne de vue ou s'il y avait d'autres enjeux comme le choix de la cible. Par exemple il me semble qu'ils ne peuvent pas se faire charger, vous me le confirmez ?
  10. Bonjour a tous, Les Kruelboyzs ont plusieurs aptitudes leur permettant de ne pas être visible des unités ennemis (couvert de boue entre autre) tandis que les archers Lumineth n'ont pas besoin de ligne de vue pour tirer en cloche. Comment appliqueriez vous ces règles la ?
  11. Oui quelques nouveautés avec des nouvelles grandes stratégie et tactique de bataille, quelques traits de monture, et un bataillon Rien de fantastique mais toujours plaisant
  12. Bonjour a tous, L'heure de la vengeance a sonné Je vais jouer contre Archaon Kairos et contre Teclis Cathalar et 30 archers J'ai prépare cette liste qu'en pensez vous ? Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek - Grand Strategy: Prized Sorcery - Triumphs: reroll wound Leaders Lord Kroak (430) Engine of the Gods (265) - General - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) - Do know which command trait take - Curse Saurus Astrolith Bearer (150) - Serpent dag Skink Starpriest (130) - hand of glory Skink Priest (80) - heal Battleline 5 x Saurus Guard (115) 5 x Saurus Guard (115) 30 x Skinks (225) - Boltspitters & Moonstone Clubs - Reinforced x 2 Units 10 x Chameleon Skinks (230) - Reinforced x 1 2 x Salamander Hunting Pack (240) - Reinforced x 1 Total: 1980 / 2000 Reinforced Units: 4 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 116 Drops: 10 but no just 5 with one warlord bataillon and one battle régiment
  13. C'est une aptitude propre au royaume de Ghur donc ton adversaire aussi en profite mais ça reste très intéressant
  14. Tout a fait Deino, j'espère aussi que ce sera faque ! Je valide également avec une nette préférence pour la seconde liste. Essaie de nous faire un retour de ta bataille, je le lirai avec plaisir PS: avec sa save et la possibilité de te rajouter +1 save fcqilement voir d'utiliser un pc pour oublier le profil dégressif le double bastilladon est déconseillé d'après moi
  15. Petite remarque : l'engine of the god ne bénéficie pas du mot clé Prêtre, elle ne peut donc pas faire de prière en l'état. La faq précise cet élément plus vis à vis des restrictions entre monture et monteur. Pour répondre à l'auteur je dirai qu'effectivement c'est plus intéressant d'avoir une machine et un bastilladon histoire de choisir lequel des 2 tu veux utiliser 2 fois chaque tour. L'artefact générique du fnp 5+ est très intéressant sur nos gros monstres Un Slaan rendrait la liste bien plus polyvalente renforçant la magie et la machine des dieux Pour moi c'est au niveau des battlelines que ça ne va pas. Je partirai plutôt sur 5 Knight et 5 saurus gardes Ce ne sont que des conseils étant moi même un joueur relativement inexpérimenté
  16. A votre avis : le dread Saurian restera t- il jouable ? J'ai lu qu'ils allaient retirer petit a petit les figurines forgeworld
  17. Je t'ai pourtant fait un long post reprenant chacune des phases d'un tour en t'expliquant pourquoi c'était pas fun à affronter, pas que c'était pété, juste pas fun ni la bonne direction. Reste plus qu'à l'accepter et a réfléchir comment le jouer autrement a base de vachette et de kangourous
  18. Merci messieurs pour vos explications complémentaires J'avais oublié la fameuse éclipse totale J'avais pris l'habitude de jouer sans mes pc dans cette fin de V2 contre eux puisqu'ils jouent facilement en 2/3 poses, donc prennent le T1 lance l'éclipse et je joue plus si j'ai personne qui en génère. Heureusement en commençant 2eme en v2 ce problème est résolu mais l'éclipse reste extrêmement forte Y a des solutions pour les battre a base de spam de tire en 1 pose (qui a dit changehost?) Mais ça rejoint mes arguments plus haut c'est pas fun. C'est pas la direction que devrait prendre AOS qui est censé se jouer sur le placement et la rng des dès Les lumineths peuvent ne pas se déplacer et ne pas lancer de dès et gagner.. Ça a aucun sens
  19. Ah alors tu as mal compris ce que je disais. Je ne disais pas qu'il n'était pas soumis à cette règle mais qu'elle avait nettement moins d'impact que pour les autres armées dans la mesure ou ce sont les seuls à avoir 3 de portée. Les cordons sont donc impossible pour eux aussi mais avec la formation scintillante c'était pas le but de les jouer en cordon. En revanche toute l'unité peut taper a la grande différence des autres.
  20. C'est un peu dommage de ne s'arrêter que sur ce point où je peux éventuellement me tromper mais avec une portée des armes de 3'', mettre les lanciers sur plusieurs rangées est moins impactant que pour d'autres
  21. Il faut comprendre la frustration de l'ensemble des joueurs. Affronter une armée lumineth n'est pas fun dans la majorité des cas pour l'autre joueur. Il joue à toutes les phases mais surtout ne joue pas avec les mêmes règles que les autres. Phase de magie : Teclis ne lance pas de des , twinstones apporte des bonus affolant Phase de déplacement : vitesse de Hish toute l'armée peut aller où elle veut sans grande restriction, même pas la peine de parler de Sevireth Phase de tir : 36 de portée, BM et pas de ligne de vue. Le joueur adverse ne lance pas ses des de sauvegarde et se fait sniper ses héros qui ont des synergies avec l'armée. 0 fun Phase de combat : Eatherquartz, formation scintillante, pc, BM, 2 activation a la fois : galere galère pour l'adversaire mais c'est là où ils jouent presque comme les autres Phase de déroute : pas de bravery parce que Cathalar et derrière elle te renvoi tout Donc certes ils ne sont peut être pas Stiers mais ne sont pas fun à affronter par rapport a toutes les autres armées parce que ne joue pas au même jeu En V3 idem avec la règle de cohérence qui affecte tout le monde sauf les lanciers par exemple etc Je pense la fille du patron de GW kif les efles, je vois pas d'autres explications aha
  22. Ahaha c'est ce qui m'avait semblé aussi ! D'ailleurs ça fait plusieurs fois que je vois ce terme de deathstar apparaître, tu saurais me donner une définition ? D'après ce que j'ai compris ce sont des unités qui ont des synergies entre elles et dont vaut mieux éviter de s'en approcher ? Du style Archaon + Chaos lord on manticore ? Un exemple avec les lézards ? A moins que Kroak en soit une a lui tout seul aha
  23. Merci beaucoup pour ton retour. La partie a eu lieu et je lui ai malheureusement roulé dessus principalement à cause d'un mauvais placement des Kairic qui m'a permis de les raser facilement On en a tenté une deuxième dans la foulée avec le nouveau warscroll de Kroak en dracothion tail et a ma grande surprise ce fut bien plus équilibré avec malgré tout une victoire des lézards. Tzeench semble assez pauvre si on n'aime ni les horrors ni les flamers
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