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Warhammer Forum

Harkannis

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Messages posté(e)s par Harkannis

  1. il y a 9 minutes, Helden a dit :

     

    Est-ce que tu pourrais clarifier les résultats dont tu parles là, stp ? Car soit tu as eu une chance énorme, soit on ne doit pas comprendre ce strat et ce sort de la même manière.

     

    10 néophytes à courte portée avec le stat Massed Fire, ça fait 20 tirs, donc en moyenne 3,33 jets de 6, donc 3,33 blesse auto + 6,7 autres touches F3 donc 1,1 blessure de plus (ou au max 3,3 si tu as un pion Tirs Croisés + Exposé) = 6,7 blessures maximum en tout, donc 2,2 PV une fois passé l'armure 3+ de l'immolator.

    Donc gratter 7 PV sur un immolator, c'est carrément plus que de la chance.

     

    Quant au sort Mental Onslaught, c'est simple, avec ou sans chance, il ne peut pas one-shoter une machine de pénitence. Tu lances 4 D6 et fais une mortelle sur 5+, et tu ne fais autre chose ensuite que si tu as détruit ainsi au moins une fig dans l'unité ciblée. Or même avec 4 x 5+, tu ne fais que 4 BM donc tu ne passes pas les 5 PV d'une machine de pénitence, donc le sort s'arrête là. Comme tu précises que l'escouade de soeurs, c'est en 2 tours que tu l'as tuée, je comprends que la machine de pénitence, c'est en un seul tour (et ce avec en plus des FNP réussis). Alors à moins qu'il lui restait seulement 1 ou 2 PV, je ne vois pas comment tu pouvais la tuer.

     

    Il a peut-être oublié de dire, qu'il a surchargé avec le strat à 1pc et qu'il avait des canons sismiques en plus ?

  2. il y a 13 minutes, Dromar a dit :

    Alors les cultistes vous avez pu jouer? Je serai curieux d avoir vos retours;)

     

    Hello,

     

    Bah de ce que je vois pas sûr que les véhicules soit auto inclued. 

    A la limite un Goliath pour transporter des abérants mais sinon ça à l'air de partir sur du full piéton.

    Je trouve que le Culte de la Ruche, de l'Hélice et les 4x1 pt custom sont très forts.

     

    En tout cas bravo à Lamar pour le tournoi top 8 de fws.

  3. il y a 47 minutes, Dromar a dit :

    On commence à s en rendre compte, les achilles sont trop chers pour ce qu ils font. Si encore ils avaient aussi la règle construction robuste, ça serait cohérent avec les transports. Mais en l état des camions font mieux pour quasiment le meme prix. 

     

    Tout à fait d'accord.

    C'est surtout la CT qui me laisse perplexe.

     

     

  4. Petit retour de game de ce w-e:

     

    Je vais juste faire un petit retour de ce qui m'a marqué sur la game. Explication de cette dernière n'a pas vraiment d'intérêt étant donné que mon adversaire jouait un codex v8 (démon) et que ca s'est fini en 20-0 en ma faveur.

     

    Les +:

    Le genestealer purestrain est vraiment vraiment très fort. Surtout avec la planification qui permet de faire un mouvement de pré-game;

    Le culte de la ruche fait selon moi parti des meilleurs culte. Le fait de pouvoir se déplacer, faire une action et tirer est très intéressant;

    J'ai joué 2 patriarches et clairement ça oppresse bien l'adversaire.

     

     

    Les -:

    Je suis de moins en moins convaincu par les Achilles Tout-Terrain. Les transports doivent être nettement plus intéressants;

    Je pense que jouer une seule unité de motos est suffisant.

     

  5. Bonjour !

     

    Petite question dans ce combo précis:

     

    J'attaque avec une unité de Acolyte Hybrids équipé de foreuses lourde et je leur mets l'amélioration du Biophagus qui dit que chaque jet de touche non modifié de 6 créée une touche supplémentaire.

     

    Ma question est:

    Est-ce que les touches de 6 que je vais faire avec cette unité vont créer des touches supplémentaires qui vont avoir la caractéristique spéciale des foreuse (2BM) ou une touche classique (bless auto pa4 1d) ?

     

    Je ne sais pas si c'est clair ?

  6. Hello.

    Voilà, je refais une game avec mon GC samedi contre du démon sur une game CA 2022 (mission 31).

     

    Je pars sur le culte de la Ruche afin de me permettre de tirer et faire des actions.

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Harkannis
    + FACTION PRINCIPALE : Genestealer Cults
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 = 9
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 102
    + FACTIONS : Genestealer Cults
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     
    == DETACHEMENT Bataillon - Culte de la Ruche : Genestealer Cults (0 PC) ==
     
    QG 1 : Alphus Chacal(80), Culte de la Ruche [80 pts] [4 PP]
    QG 2 : Patriarche(140), Culte de la Ruche, Pouvoir psy : Contrôle Nerveux, Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Pouvoir psy : Explosion Synaptique, Trait : Seigneur de la Ruche [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
     
    Troupes 1 : 5 Hybrides Acolytes(45), 4 Lance-flammes léger(12), Un Piège se Referme(15), Culte de la Ruche, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger(3) [75 pts] [4 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique(30), 7 Fusil à pompe de cultiste, Culte de la Ruche, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [5 PP]
    Troupes 3 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique(30), 7 Fusil à pompe de cultiste, Culte de la Ruche, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [5 PP]
    Troupes 4 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique(60), 19 Fusil à pompe de cultiste, Culte de la Ruche, Neophyte Leader(0), 19 Fusil à pompe de cultiste [180 pts] [8 PP]
     
    Elite 1 : Kelermorphe(80), Culte de la Ruche [80 pts] [4 PP]
    Elite 2 : Nexos(50), Culte de la Ruche, Relique : Relais Crânien [50 pts] [3 PP]
    Elite 3 : Sanctus(70), Culte de la Ruche [70 pts] [4 PP]
     
    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), 2 Charge de Démolition(10), Culte de la Ruche, Atalan Leader(0) [58 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans(48), Charge de Démolition(5), Culte de la Ruche, Atalan Leader(0) [53 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 3 : 3 Tout-terrain Achilles(80 + 2*80), 3 Lance-missiles Achilles, Culte de la Ruche [240 pts] [12 PP]
     
    == DETACHEMENT Patrouille - Culte de la Ruche : Genestealer Cults (-2 PC) ==
     
    QG 3 : Patriarche(140), Relique supplémentaire (-1 PC), Culte de la Ruche, Relique : Talisman de Vockor, Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Force Occulte, Pouvoir psy : Explosion Synaptique [140 pts] [7 PP]
    QG 4 : Primus(80), Culte de la Ruche [80 pts] [4 PP]
     
    Troupes 5 : 15 Hybrides Acolytes(45 + 10*9), Lance-flammes léger(3), 6 Foreuse lourde(60), Un Piège se Referme(15), Culte de la Ruche, Acolyte Leader(0), Epée d'os de cultiste(5) [218 pts] [10 PP]
     
    Elite 4 : Biophagus(40), Alchimiste Suprême(15), Culte de la Ruche [55 pts] [3 PP]
    Elite 5 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14), Ils vinrent du Dessous(10), Culte de la Ruche [150 pts] [8 PP]
    Elite 6 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14), Notre Heure Approche(10), Culte de la Ruche [150 pts] [8 PP]
     
  7. il y a 2 minutes, Master Avoghai a dit :

     

     

    Ouais enfin faut aussi inverser le point de vue… Le mec n’a pas foncièrement pu pousser son étude ni son entrainement à fond sur les stratégies… Qui plus est on a un codex qui peut aussi bien fonctionner en vague de figure (PdP) que grosbill de cac (HA) ou en force motorisée (GR)… Du coup, ça peut aussi trés bien tourner à notre avantage… Un mec qui saura gérer mon armée full camion, n’aura pas forcément de quoi gérer une armée de 100+ fig de prince des pauvres

     

    Je me trompe p e mais je n'y crois pas vraiment les vagues de figurines. Trop peu tanky et un moral en carton.

    Ca saute bcp trop vite.

  8. il y a 1 minute, Dart a dit :

    Bon après il l'a dit et il faut vraiment le prendre en compte. Ça faisait deux jours le codex était sorti quand il a fallu rendre les listes donc il a beaucoup misé sur la méconnaissance du codex de ses adversaires ^^

     

    C'est vraiment pas rassurant ça mdr 

    Je vois déjà des gens qui trouvent des tactiques pour jouer contre le GC .... Ca ne promet vraiment rien de bon pour le codex.

  9. il y a 3 minutes, Dromar a dit :

    Apres il dit qu il a pas beaucoup gagne et pense que face a un bon joueur drukharii y a 0 chances de victoire.... encourageant ?

     

    Haha et c'est justement ça qui "m'inquiète" dans l'armée. Ca nous vend une armée hyper difficile à jouer qui faut super bien maîtriser pour la jouer comme il faut maaaaaaiiiiiiiiiss si au final c'est pour être moyen voire très moyen ... Est-ce que c'est justifié ? 

     

  10. il y a 2 minutes, Merexan a dit :

    Le mini transhuman, le pas de malus avec les armes indus, puis par "dépit" la reroll des 1 et 2 aux sorts et la conso à 1ps. 

     

    Thanks. Original.

     

    il y a 2 minutes, Merexan a dit :

    Aprés, comme remarqué plus haut, je pense qu'il faut choisir le cult en fonction de la liste. Le Gsc ne semble pas être un dex ou "tu joue black hearth, tu joue lucius/mars " par défaut. 

     

    Ouais je pense aussi. Tu joues MSU ? Alors p e aller sur le prince des pauvres. Tu joues CAC ? L'Hélice Altérée.

    Cela étant, je pense que certains cultes vont plus performés que d'autres. Je pense notamment à l'Hélice et la griffe.

  11. il y a 3 minutes, Merexan a dit :

    Il a utilisé le culte des myriade, avec 4 capacités à 1pts.

    Concernant le "niveau" du culte, quand on se prend des raclées au début : " faut apprendre à jouer cette armée complexe", et quand un Tau table rase t3 "faut apprendre à jouer contre", avec leur deux strata qui donne-2 à la charge, je pense que l'affaire est mal engagée. Mais bref, assez de sel. 

     

     

    Et tu sais lesquels ?

    Ha ben bien sûr. Et ça donne envie d'aller dedans et le bosser. Mais vu que c'est une armée à skillcap, je me demandais jusqu'où la difficulté de l'armée pouvait t'amener.

  12. il y a 1 minute, Dromar a dit :

    La team france au las vegas open avait un joueur culte genestealer qui a mis pas mal de points ce serait cool d artiver à avoor son retour. Il jouait 0 vehicules apparemment.

     

    Oh !? Là tu me surprend (positivement) ! Tu as eu l'info ?

  13. A ça s'est sûr que c'est une armée difficile voire la plus difficile à gérer.

     

    Ce que je me demande surtout c'est est-ce que le codex s'il est manié "à la perfection" va atteindre les hautes sphères de la méta ou alors ça sera juste un codex T2.

    Et ça, ça m'inquiète un peu plus. 

  14. Par contre, de ce que je vois le codex GC a l'air quand même moyen moyen. De ce que je vois sur les retours de games et les vidéos, l'armée a l'air de se faire limite table rasé T3.

    Maintenant, ce n'est pas grave que l'armée ne soit pas God tier mais je me demande où elle va se positionner dans la méta et quelle est sa marge de progression ?

  15. à l’instant, Dromar a dit :

    Merci pour ton compte rendu.

    Je te suggere de tester 3 camions a la place des achilles pour a peine 30pts de plus. Bien plus resistant, font quand meme du tir, protege leurs passagers.

    Peuvent scorer sur tous les fronts car eux sont des vehicules. Ils apportent du tanking a la liste.

     

    Tout à fait d'accord.

    Il y a 17 heures, Dromar a dit :

    Parce qu il faut aussi imaginer des match up ou l adversaire swarmera la map et empechera les embuscades ou du moins reduira enormement la marge de manoeuvre des unites placees en reserves. 

     

    Dans cette optique, avoir de la mobilite des le tour 1 sur la table me parait important. Tout miser sur l embuscade en v9, avec des armees en face qui ont beaucoup de projection.... pas convaincu.

     

    C'est exactement ce qui s'est passé. Donc je pense que l'idée des véhicules est très pertinantes.

    Maintenant le T1 du GC car tu auras p e 50/60% de ton armée sur la table et le reste sous terre donc tu ne dois pas trop t'exposer T1 au risque de prendre la foudre.

  16. Voilà, le retour promis de ma première game GC d’hier.

     

    Alors c’était une game à 2000 points au format CA 2022 – Mission 11 : Ork (goff) vs GC (griffe rouillé).

    L’objectif de mission était qu’on marquait 1 point par unité adverse tuée à la fin du round (max 3 par round). En outre, les 6 objectifs étaient très proches les uns des autres. Autant dire que ça allait bastonner sévère !

     

    Pour rappel, voici la liste que j’avais jouée :

     

    Le 26/01/2022 à 10:26, Harkannis a dit :

    Griffe Rouillée

    HQ:

    Alphus Chacal

    Magus - Contrôle Nerveux / Force Occulte / Agression mentale - Méditations dans l'ombre

    Patriarch - Hypnose de masse / Stimulus psychique - Toucher entropique

    Primus - Planificateur rigoureux

    TRP:

    15 Hybrids Acolytes - 6 foreuses

    5 Hybrids Acolytes - 5 Lance-flamme léger - Tapi en attente

    20 Hybrids Neophytes - 4 lasers miniers - Embuscade parfaite

    10 Hybrids Neophytes - 2 canons sismiques

    10 Hybrids Neophytes - 2 canons sismiques

    ELITE

    10 Aberrants - Un piège se referme

    Biophagus - Achimiste supreme

    Kelermorphe

    Nexos - Relais cranien

    Sanctus - Le Don de l'Au-delà

    ATT RAP:

    4 chacals atalans - 1 charges explosives

    4 chacals atalans - 2 charges explosives

    3 Tout-Terrain Achilles - Lances-missiles

     

    Score :

    80 Ork – 55 GC.

     

    Alors que dire…

     

    Déjà en ce qui concerne le scoring :

     

    Vraiment pas évident du tout de scorer les primaires sachant qu’on tient vraiment mal les points. Soit on est tanky avec des aberrants mais on n’a pas objectif sécu soit on est fragile comme pas possible et on saute au bolter et/ou au moral. Cela étant, les primaires de missions (tuer des unités=1 points (max 3/round)) font récupérer pas mal de points et rattrapent la perte des primaires (43 orks - 31 GC). Ces nouvelles missions apportent vraiment quelque chose d’unique au game et ça s’est ultra plaisant ! On a vraiment l'impression d'avoir un nouveau mode de jeu à chaque mission.

    Les secondaires c’est là où j’ai foiré. L’ork avait pris "assassinat" (score :15), objectif ork où il faut tuer plus d’unité au cac que l’adversaire (score :10) et "domination" (score : 12). En ce qui me concerne, j’avais pris "assassinat" (score 15), tuer plus d’unité que l’adversaire (score : 9) et "sur tous les fronts" (score : … 0). Ouais… Ca fait mal… Première fois que je marque 0 pour un secondaire XD. Le gros problème a résidé dans le fait que je ne pouvais pas bien mettre mers unités qui étaient sous terre à cause des forces orks qui avaient pris toute la table (il avait leT1). En outre, maintenant pour faire "sur tous les fronts",  il faut 3 figurines … Ca m’a joué de sales tours. Et pour finir, une fois qu'on fait arriver une unité létale et qu'elle tue se cible, on n'a pas envie de la laisser sur le terrain au risque qu'elle saute au tir donc on la fait repartir mais on ne tient plus un 1/4 de table. Ce qui est sûr, c’est que maintenant (et surtout avec le GC) il faut vraiment bien réfléchir à son choix de secondaire et que "sur tous les fronts" n’est plus du tout auto-inclued comme avant. Je pense que si j’avais pris le secondaire qui permettait de scorer 2/4 points si on a 1/2 unités dans la zone de déploiement adverse, j’aurai scoré facilement 12 points. En outre, le joueur ork aurait dû reculer ses troupes pour aller chercher mes forces à l’arrière. Ce qui m’aurait permis, par conséquent, de respirer sur le centre de table et donc du coup peut-être mieux scorer les primaires. En tout cas, s'est un réel plasir de jouer avec ces nouveaux secondaires et de ne plus tout le temps prendre les mêmes. Il y a un vrai dilemme.

     

    En ce qui concerne le GC :

     

    L’armée est ultra plaisante à jouer ! On joue à toutes les phases et on sent que l’adversaire panique car on peut arriver de tous les sens et de tous les côtés pour planter un couteau dans le dos et repartir. Une armée donc très anxiogène comme on les aime ! En ce qui concerne la létalité, on est vraiment bon en tir mais on excelle au cac. Ici, dans 90% des cas, ce que je décidais de tuer chez l’adversaire tombait. Pour dire, j'ai tué Ghazkull en un seul de mes tours. Cela étant, autant le cac a besoin de moins de fiabilisateurs que le tir mais le cac si on rate une charge c’est la mort de l’unité … On a une très belle présence sur la table et on a beaucoup d’outils différents pour pleins de situations différentes.

     

    Pour les points négatifs du GC. On est fragile … tellement fragile. C'est vraiment dingue. Tant au moral qu’au cac ou tir. Et encore, ici je suis tombé contre une armée ork cac mais si j’étais tombé sur une armée tir, je pense que la game aurait été encore plus difficile. En fait, si un adversaire fait une erreur, il le paie cher mais si nous on fait une erreur (rater une charge ou une erreur de placement), on le paie très cher … Maintenant, je pense que les véhicules vont vraiment être nos planches de salut contre le tir.

     

    Pour les unités :

     

    -          Le Patriarche: Une brute au cac. Attention de ne pas trop l'exposer tout de même !

    -          Le Magus : Top ! Très bon psyker et domaine psy très intéressant.

    -          L’Alphus très sympa aussi. Il permet de poser les jetons tir croisé au bon endroit et exposé une cible. Les snipers sont quand même sympas dans l’armée car soit ils vont essayer de tuer les persos adverses soit poser des jetons tirs croisés.

    -          Le Primus : Génial. Il fait le taf. Surtout couplé avec le Nexos.

    -          Le Biophagus : Je suis plus mitigé sur son utilité. Booster des unités comme les aberrants ou les acolytes est son rôle mais ces unités sont déjà tellement létales qu’il faudrait se poser la question si c’est vraiment indispensable et si on veut offrir à son adversaire une cible de plus pour assassinat.

    -          Les Acolytes (avec foreuse) : Incroyable. Létal comme pas possible et repart dans les ombres après. Indispensable en termes de cac. Peut coucher je pense « n’importe quoi ».

    -          Les Acolytes (par 5 avec lance-flammes et tapi en attente): Très sympa. Chope un point adverse facilement.

    -          Les Abérants : Très fort et ultra tanky mais trop par 10. Overkill et difficile à cacher. Je les jouerais plutôt par 5.

    -          Le Kelermorphe : Très bon. Il va choper les petits persos isolés ou des petites unités qui restent à l’arrière pour tenir un point. Attention tout de fois à ce qu’il fera après avoir tué ses cibles car il devient une cible choix pour Assassinat.

    -          Le Sanctus : Mitigé. Bien et sympa pour choper les perso et/ou poser des jetons. Maintenant, je ne pense pas que ce soit indispensable. 

    -          Nexos : Indispensable selon moi avec la relique. Ca permet de combo avec le Primus et de récupérer des PC qui sont indispensables et parfois plus difficile à récupérer selon les scenarios.

    -          Les Tout-Terrain Achilles : Difficile à dire car je les ai mal placés et ils sont tombés facilement.

    -          Néophytes : Mitigé. Ils tombent (trop ?) facilement. Au point même que de tenir les points, je trouve qu’ils ne le font pas super bien. J’ai testé une unité de 20 très létale pour tuer une menace. Alors oui, elle va sortir la menace adverse mais après cette unité est morte. Peut-être que j’aurais dû mieux la jouer et mieux la placer. Je me demande si mettre des icônes pour récupérer des figurines ne serait pas judicieux. L’adversaire sachant que des figurines reviennent, va à mon avis vouloir faire de l’overkill pour être sûr de les coucher.

    -          Les motos : Très sympa. En griffe rouillée, le strat est très cool. Ils permettent aussi de bien se placer pour exposer des unités adverses et avec le mouvement pré-game, ça permet de récupérer des pc T1 potentiellement.

     

    Conclusion:

     

    En conclusion, je dirai que c’est une armée ultra létale tant au cac (mais plus dangereux en ratant possiblement notre charge) qu’au tir (moins létale mais plus fiable). Il faut vraiment (selon moi) avoir un plan en tête, bien choisir ses secondaires, les garder en tête et empêcher l’adversaire de prendre les primaires. On sent vraiment le côté planification de l’armée et elle est d’un plaisir immense à jouer. Je ne pense pas que ça sera une armée God tier voire T1. Je pense qu’elle sera T2. Cela étant, je pense que si on gère parfaitement sa liste, on peut faire de sale surprise et arracher quelques victoires.

  17. Bon je test cette liste demain (je vous tiens au courant de comment ca se sera passé ? )

     

    Griffe Rouillée

    HQ:

    Alphus Chacal

    Magus - Contrôle Nerveux / Force Occulte / Agression mentale - Méditations dans l'ombre

    Patriarch - Hypnose de masse / Stimulus psychique - Toucher entropique

    Primus - Planificateur rigoureux

    TRP:

    15 Hybrids Acolytes - 6 foreuses

    5 Hybrids Acolytes - 5 Lance-flamme léger - Tapi en attente

    20 Hybrids Neophytes - 4 lasers miniers - Embuscade parfaite

    10 Hybrids Neophytes - 4 canons sismiques

    10 Hybrids Neophytes - 4 canons sismiques

    ELITE

    10 Aberrants - Un piège se referme

    Biophagus - Achimiste supreme

    Kelermorphe

    Nexos - Relais cranien

    Sanctus - Le Don de l'Au-delà

    ATT RAP:

    4 chacals atalans - 1 charges explosives

    4 chacals atalans - 2 charges explosives

    3 Tout-Terrain Achilles - Lances-missiles

  18. il y a 1 minute, Robotjo a dit :

    Mon ressenti sur mes parties avec ce credo c'est que tu domine réellement au mouvement avec l'avance +tir tu est très difficile à chopper et tu peux faire des refus de flanc pour enfoncer là où c'est plus simple . La réduction de pa est très bien étant donné qu'on est vulnérable à la saturation ( dans un couvert en plus voir même avec le strata c'est relou) . Tu force l'adversaire à ouvrir son jeu et c'est bon pour le cult je trouve car il s'expose en voulant jouer sur l'attribution . Tu n'as pas d'invu c'est vrai mais tu peux vraiment bien t'étaler et garder les aura avec un nexos . Je me conseil dieu m fortement

    Ok cool c'est ce qui me semblait. 

    Je fais normalement ma première game jeudi si je reçois mes figs...

    Et tu t'es plus focus tir ou cac ?

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