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Harkannis

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Messages posté(e)s par Harkannis

  1. Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

     

    C'est un peu compliqué pour le codex DG (peu importe le milieu dans lequel ton ami et toi vous évoluer.) Dans le sens ou aujourd'hui, tu ne te dis pas comment je fais pour gagner contre du Tau / Harlequins / Drukhari / Mechanicus / Custodes  mais plutôt comment je perds en limitant la casse et en scorant le plus possible. 
    Parce que les codex cités précédemment sont forts, mais en plus d'être fort, ils sont tous très accessible pour l'ensemble de la communauté, sans vouloir manquer de respect au tacticien Tau vous donnez le codex à votre petit frère le prérequis pour le manier, c'est de savoir lire... 
     

     

    Comment est-ce que vous jouez votre DG face à ces gros codex d'ailleurs ?

  2. il y a 13 minutes, infirmier_house a dit :

    C'est pas un conseil mais une question : t'es sur de toi ? 
    Le codex est assez dur à lire et à prendre en main.
    C'est du marines aux hormones anti xénos (et encore) donc ça meurt comme du SM et ça impact un peu mieux mais c'est une armée qui va fondre comme neige au soleil.
    En échange de ressources elle sera très exigeante et te laissera peu de marge d'erreur (je ne sais pas si tu es débutant ou non) 

     

    Merci déjà de ton retour et ta réflexion?

     - Sûr de moi ? Non ?

    - Je pense pas qu'on puisse dire que je suis débutant. Mais ça serait ma première armée SM. Donc à ce niveau là oui.

    - C'est si peu tanky ? Pourtant on peut mettre un shield à invu 4++. 

    - C'est vrai que moi qui suis pas habitué à la lecture du codex Sm c'est pas évident ...

    Maintenant, ça confirme mes inquiétudes ... C'était plutôt dans l'idée de me faire une "petite" nouvelle armée.

    Maintenant, si tu me dis que c'est un codex compliqué, difficile, qui demande beaucoup d'investissement tant au niveau euros que temps pour le maîtriser alors je pense que je vais passer mon chemin.

  3. il y a 3 minutes, Le fataliste a dit :

    Ça dépend de ta liste et des points qui te restent...

    Les Rubrics par 5 avec canon + éventuellement l'icône c'est très bien, ça fait un peu de psy, un peu de dégats, ça tank un peu (un peu hein) ça rapporte des points de cabale mais c'est 125pts.

    Les Cultistes ça prend la map, ça fait des cordons, des actions, ça tient les objo pour 50pts, mais ça meurt en 2 secondes et ça ne sert à absolument rien d'autre.

    Les Tzaangors c'est entre les deux, ça prend la map, ça fait des cordons, des actions, ça tient les objo pour 70pts, c'est un brin plus résistant que le Cultistes, si l'adversaire se craque il peut en rester 2-3. Une fois de temps en temps ça ira embêter (mais pas tuer à priori) une unité qui s'est trop avancée...

     

    Vraiment ça dépend de ta liste. Perso je ne joue pas Magnus ce qui change beaucoup de choses, et je pars généralement sur 10 Rubric LF, 2x5 Rubric canon et 10 ou 2x10 Tzaangors. Après j'ajuste s'il me manque 20 pts les Tzaangors passent en Cultiste par exemple...

     

    Ok ok ;) 

    Merci pour les infos !

     

    Ca m'a bien rehype pour me remettre au TS

  4. il y a 57 minutes, Kthelmir a dit :

    Difficile de mettre les trois dans une même liste mais tu as compris le principe. Les termis seront globalement ta principale force de frappe, sous buff (+1 pour toucher, reroll des 1 et +1 à la blesse, tu peux aussi rajouter le pacte +1 en force des armes de tirs), ils peuvent théoriquement sortir n'importe quelle unité de la table. Le but c'est de les planquer au T1 et de les faire TP T2 avec le cristal pour frapper la où ça fait mal. Après, si l'adversaire connait les TS, il sait quoi viser et c'est là où les Spawn, les rubric flamer dans un rhino et un PD peuvent faire la diff en se projetant et forçant l'adversaire à tirer dessus plutôt que les termis. Ces menaces secondaire comme on les appelle ne sont pas à sous-estimer. C'est des unités qui peuvent des petits trous chez l'adversaire. 

     

    Pourtant, il n'est pas rare de voir des listes qui mettent les 3 en mêmes temps.

    Et pour tenir les primaires ? On partirait sur du Tzaangors ou du MSU RM ?

    il y a 59 minutes, Kthelmir a dit :

    Pour Magnus, en compétitif, c'est très compliqué. Il est impossible à cacher, tank bien trop peu et se fera à coup sûr sortir au T1, après ce n'est pas tant qu'il se fasse sortir T1 le principal souci même si ça en est un, c'est la facilité avec laquelle il se fait sortir. 18 PV endu 7 4++ et -1 dégat, c'est clairement insuffisant face à de nombreuses armées aujourd'hui. Si l'adversaire devait balancer 2000 points de tirs pour le sortir, comme momo a une époque, Magnus pourrait être considéré mais c'est pas le cas malheureusement, pour bien moins que ça il se fait sortir au niveau compétitif. Après en amical et amical-dur, il est complètement sortable et il est très agréable à jouer. :) 

     

    Je l'ai quand même vu dans pas mal de liste. En fait, je pense que c'est comme ce que tu as expliqué; il va créer une assez grosse menace que l'adversaire va vouloir gérer plutôt que tes termi. Maintenant, c'est sûr que si tu jours contre une armée ultra létale, il va tomber :/

     

  5. Il y a 13 heures, Kthelmir a dit :

    Les Chaos Spawn sont très utilisés dans le codex TS car ils sont très peu cher, assez tanky, mobile et tape pas mal. Sous buff de 4+ invu et +1 à la touche et le double move, ils deviennent vraiment très menaçant et vraiment tanky avec une bonne projection. Pour 115 points ça fait très bien le travail, une escouade de 5 Spawn est une des menaces secondaires qui va soit aller chercher les objo rapidement et prendre le premier focus, ou alors allez démolir les screens adverses pour laisser place au termi qui viendront démolir la principal menace adverse. 

    En compétitif les listes se ressemblent vraiment pour plusieurs raisons c'est que, premièrement, on a pas le choix vu le peu d'entrée dans notre codex par rapport à certains codex et de deux nous sommes une armée équilibré avec ses forces et ses faiblesses et pour espérer survivre et gagner en compétitif on a intérêt à spammer les unités qui font notre force. La Mutalith, le Ferro, le Mauler et Magnus sont par exemple de bonnes unités sortable en TS en amical-dur car ça va accomplir son rôle et faire des trucs mais en compétitif c'est insuffisant car elles ne sont pas assez fiable et manque soit de tankiness, soit de synergie ou soit de léthalité pure. Et en compétitif, vu la puissance de nos adversaires, on ne peut pas se permettre de les sortir d'où le pourquoi on voit les même listes à 2-3 variantes prêt. 

     

    Ha ok cool ! Donc une bonne petite unité peut être utile.

    Donc la Mutalith, le Ferro et le Mauler peuvent être utile alors ? Plutôt comme une grosse menace centrale ? 

    De ce que je comprends, j'ai l'impression que le TS multiplient les grosses cibles et force l'adversaire à choisir entre plusieurs grosses unités. Voire même à le pousser à diviser ses tirs et perdre du coup en efficacité.

     

    Il y a 13 heures, Kthelmir a dit :

    J'ai un pote qui joue DG, ce dernier doit être un gros tank, c'est même sensé être leur plus grosse force et quand je compare au TS, c'est seulement un peu mieux au final. D'autres codex tank 1000 fois mieux. Et comme le DG avait été conçu pour sa tankiness, bah la létalité n'est pas trop présente malheureusement. Tank peu finalement, frappe pas fort, peu mobile, donc c'est la perte du vitesse du codex dans le milieu compétitif, bien qu'en amical il reste très bien. Le TS est sauvé par sa belle (mais pas incroyable) létalité en milieu compétitif. C'est mon sentiment :)

     

    C'est malheureusement le cas :/ 

    Je pense en fait que maintenant le codex est viable en équipe pour essayer de jouer seul et cancel la liste adverse en pensant toute sa liste en endu 9. Maintenant, il se fait rouler dessus par tout le monde ... Même le Gc xD

  6. Il y a 1 heure, Kthelmir a dit :

    Hello,

    Selon ce que je vois, on s'en sort mieux que nos confrères DG au niveau compet mais on est loin des codex débiles comme les Tau, Custodes ou les S tier ++ comme Eldars ou Tyranides (et perso tant mieux :) ).

    Depuis le CA 2022, 99% du temps nos listes s'articulent autour du culte de la duplicité avec de base Arhiman (en buffer), un exalté sur disc pour les BM ou le PD en missile et un maitre infernal pour les buff et une reroll gratos. De base on a toujours au minimum l'escouade de 10 totor qui sera notre principal force de frappe (certain en ajoute une autre escouade de 10) et le socle de notre armée avec 3 escouades de 5 rubric avec un canon soulreaper (parfois il y a une escouade de 8 à 10 flamer dans un rhino). 

     

    Oui. Tant mieux qu'on ne soit pas dans les codex trop forts non plus ! 

    Merci pour l'explication ?

    Juste deux questions :

    1) Je vois que certaines listes utilisent (bcp) de Chaos spawn. La strat est de les envoyer dans le tas ou de prendre la table ?

    2) De ce que j'ai pu voir aussi, il y a exactement tout ce que tu as mentionné. Mais est-c eque les listes ne se ressemblent pas un peu toutes ?

     

    Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    Pour complèter les dires de @Kthelmir : Je trouve que le TS a totalement pris la place laissé vacante par la DG. 

     

    Et cette place c'est la meilleur place : celui de codex équilibré mais pas pété. Donc codex que tu va jouer sans trop de frustration pour toi, ni pour ton adversaire. 

     

    Effectivement. Etant joueur DG, je peux te dire que la DG n'a plus grand chose pour elle. Maintenant, il a tenu très longtemps sur le devant de la scène. Il n'a jamais été pété mais bien classé et dans les premiers codex sorti donc je ne vais pas trop me plaindre ?

  7. Hello,

     

    Après plusieurs morts de torpeurs en jouant GC, j'ai décidé de faire une pause dans le Culte de l'Empereur à 4 bras et me refocus sur mes TS.

    Mais je ne suis au courant de l'actualité de ces derniers. Ils se débrouillent toujours bien en compet ? On est toujours présent ou alors on est tombé au fonds comme nos confrères DG ?

  8. il y a 11 minutes, goooosr a dit :

    En tyty apparemment on perd les adaptations si on s'allie (avec du GSC donc vu qu'il n'y a que ça comme option d'alliance pour les tyty). Même des purestrains helice altérée et des blips anti rush tour 1, je ne crois pas que ça justifie de perdre les adaptations ultra utiles qu'on a dans le leak du codex tyty v9. D'après le leak en tout cas le gouffre de puissance entre GSC et tyty semble abyssal.

     

     

    Ha oui, je ne pense pas que le tyty a d'intérêt à s'aller à du GCS mais du GCS a sans doute intérêt à s'allier à du tyty.

    Ca nous permettrait bcp de choses.

     

    Mais est-ce que c'est les adaptations ou les abilité impératives synaptiques qu'on perd en tyty ?

  9. Le 25/03/2022 à 19:22, Bruticane a dit :

    ok je pensais qu'ils permettraient de scorer un minimum en Fep , action tiré pour faire proc le "tirs croisés" sur une cible etc via les lances flammes

     

    C'est clairement à prendre pour scorer. C'est même indispensable. Le culte ne gagne pas en faisant des dégâts mais en contrôlant la map. Perso, je les utilise généralement pour faire derrièr ele slignes ennemies et le Nachmund.

  10. Bon petit retour express sur une game GC - Custo:

     

    Ma liste était "dure" et celle de mon adversaire "molle" autant qu'on puisse l'être en Custodes ...

    Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 13-7.

    J'ai bien scoré les secondaires 39/45 mais le sprimaires 29/45. Ca reste une belle game mais clairement je rejoins un avis plus haut : On doit ne pas jouer la game pour essayer de la gagner ... On va se mettre au fonds de la map pour faire du Nachmund, on se mets chez l'adversaire pour faire du derrière les lignes ennemies et on fait de l'interrogation psychique. Voilà j'ai mes secondaires mais les primaires ... Pas possible ou en tout cas trop difficile. Tu veux aller chercher ton adversaire ? Tu rates ta charges, tu meurs. Tu réussis ta charge mais tu craques sur ton cac, tu meurs. Tu réussis ta charge mais tu réussis sur ton cac, tu meurs après quand un adversaire va te tirer dessus. 

    Et soyons bien d'accord, il y a très très très très peu de datasheets intéressants dans le codex. Pour moi c'est les QG, les Acolytes, les genestealers et les véhicules.

    Bizarrement je trouve le codex assez pauvre en fait et nous le vendre comme un codex hyper tricky et avec des combos ...C'est faux et je pense que plusieurs personnes tombent dans le piège quand ils commencent l'armée.

     

    J'ai sans doute l'air salé quand j'écris ce post mais même pas. Je prévoyais sur ma game de faire un 16-4 et ça s'est mieux passé que prévu ! Mais c'est justement ça qui est le plus énervant. En terme de game, je pense ne pas pouvoir faire mieux. J'ai réussis 95% de mes sorts et réussis toutes mes charges mais on manque trop d'outils et de diversité.

     

    Et je me rends vite compte que les gens apprennent vite à jouer contre : tu vas tout droit, tu roules sur un maximum puis tu te poses sur les points et tu attends d'avoir le gc en ligne de vue ou qu'il vient à toi.

     

    Je pense que ce codex n'est pas fait pour la V9 ou en tout cas est arrivé beaucoup trop tard. il n'a pas le punch nécessaire et avec l'arrivée d'armée comme les Harlequins, les Eldars et le Tyranids autant dire que le GC va sans doute disparaître. 

     

    Bref, belle game mais déçu de l'armée.

     

     

  11. il y a 7 minutes, shadow a dit :

    Ça veut dire que tu ne retires pas de blip quand tu mets ton unité en réserve et que tu retires tous tes blips en même temps quand tu as révélé tes unités.

    Tu voulais garder un blip pendant le reste de la partie jusqu'à ce que ton unité vienne des réserves? ???

    Concrètement c'est ce qui est écrit. Mais pour seulement un seul blip. Et sauf erreur de ma part car c'est en anglais, c'est ce combo qu'explique Goonhammer

  12. il y a 15 minutes, shadow a dit :

    C'est pile poil l'inverse, c'est pour que le joueur, par mauvaise foi, ne laisse pas traîner ses pions. La FaQ précise que dès que toutes les unités qui utilisent les pions embuscade sont posées, on dégage les pions restants. Une unité mise en réserve n'utilise pas (ou plus) de pion.

     

     

    Justement je pense que via la planification magistrale, tu utilises un pion car tu mets l'unité en réserves au début du premier round de bataille. Ca veut dire qu'au moment du déploiement un blip a été posé. C'est justement le sujet de l'article de Goonhammer qui traîte du sujet.

    https://www.goonhammer.com/ruleshammer-40k-tau-and-gsc-updates/

     

    il y a 15 minutes, shadow a dit :

    Petite question toute bête et qui aura très probablement une réponse rapide ? . Je ne joue pas GC mais un ami oui et j'ai un doute après avoir visionné la dernière vidéo de creative wargames.

    On peut utiliser le stratagème de retour dans les ombres après une charge ratée?

    Nous, on ne le joue pas comme çà, mais Toorop l'a utilisé de cette façon ?

     

    Non Toorop fait pas mal d'erreurs.

    On ne peut l'utiliser qu'au début sa phase de mouvement ou à la place de la consolidation (tjrs avec la restriction des 6").

     

    @Harkannis Merci d'utiliser la fonction "éditer" au lieu de multiplier les posts ;)

  13. D'ailleurs, je en sais pas si vous avez vu la FAQ du GC qui dit qu'il faut rajouter ce paragraphe à la règle " Révéler le spions Embuscade" :

     

    " Après que toutes les unités de votre armées placées en embuscade ont été placées à partir d'un pion embuscade, retirez tout pion embuscade restant que vous aviez placé sur le champ de bataille".

     

    Ca veut dire que si on couple ça avec la planification magistrale " De toutes les Directions " (qui dit au début du premier round de bataille, cette unité peut être placée en réserve stratégique ...") que tant que cette unité qui n'est placé sur le champs de bataille depuis les réserves stratégiques, tous les pions embuscade restent ? Ou alors peut-être juste celui ? Si c'est le cas, ça peut être très sympa pour cancel une belle zone de 9" de rayon pour les FEP adverses.

  14. il y a 1 minute, Master Avoghai a dit :

    Idem… Visiblement, leur seul utilité c’est d’aller foncer dans un quart et marquer les points de Nachmund ou autre types d’action de ce genre.

    Le -1 pour toucher les protége pas mal.

    Sinon t’as le fait de pouvoir coller une mine de demo au CC, avec un nombre de tir au max mais ça te réclame 2PC (1 pour reckless demo et 1 pour explosif de premiere main)

     

    C'est ça et pour le mouvement de pré game aussi.

    Et dans le clan qui permet de faire le strat pour tirer en phase de déplacement est chouette (mais le culte bcp moins ? ).

    Ouais donc on est d'accord, c'est plutôt pour faire des secondaires ou tenir des primaires.

    il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :

    Mais bon, j’avoue que dans la seconde liste que j’ai posté ils sont pas équipé comme j’aimerai… J’aimerai bien leur mettre un LF ou un laser minier et des armes de CC :( 

     

    Ca coûte cher du coup ?

  15. il y a 13 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Ah mais ne t’inquiète pas, si effectivement on se connaissait j’aurais été sûrement beaucoup plus cash et pas mis autant de pincettes que celles que j’ai mises là :lol: 

     

    De fait, peux tu juste comprendre qu’arriver sur un topic de gens qui galèrent avec une armée qu’ils kiffent, et leur dire que toi aussi c’est dur pour toi parce que tu gagnes limite limite et tu te fais quasi table raser avec tes custo, ben c’est ptête pas la bonne approche?

    Et que ça laisse effectivement l’impression de « attends, le mec il dit qu’il a l’air de galérer avec ses custo, il joue pas le culte… du coup, est ce que finalement il est de bon conseil? »

    C’est une vrai question qu’on peut se poser hein (et je n’émet pas de jugement, t’as le droit de gagner tes parties difficillement avec tes custo hein, j’ai bien perdu avec mon admech contre un DA moi :lol: )… On peut d’ailleurs aussi se tromper et tu peux être de bon conseil, mais bon fatalement, vu ton arrivée fracassante à la façon «arrêtez de vous plaindre, vous avez un codex trop fort, moi aussi je galère»… Bon bah on n’a pas forcément l’oreille empathique et attentive

     

    C’est une question d’ambiance quoi… Tu peux t’en balancer et rester sur l’idée que les joueurs GSC de ce groupe sont des geigneuses qui savent pas utiliser leur codex… 

    Ou te dire bon ok j’ai ptête était un peu fort et le retour de boomerang est de bonne guerre, 1 partout balle au centre… ;) 

     

    Quant au fait de ne pas supporter la contradiction, ne t’inquiète pas va, j’ai la carapace (en chitine bien sûr) dure…

    Ce qui me dérange c’est pas foncièrement de ne pas gagner avec mon culte gene… C’est de ne pas pouvoir jouer les unités que je veux…

     

    Si, pour gagner avec le GSC, je dois jouer uniquement les listes que j’ai postées dans la video ci dessus, bah ça me dérange oui…

     

    Parce que j’ai fait ce genre de liste :

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    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Master Avoghai
    + FACTION PRINCIPALE : Genestealer Cults
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 = 10
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 102
    + FACTIONS : Genestealer Cults
    + POINTS DE RENFORT : 1
    + Nombre d'unités / KP : 17
    + Unités jusqu'au dernier : Hybrides Neophytes, Aberrants, Aberrants
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 10
    + Assassinat : 16
    + Abhorrez le sorcier : 3
    + Pas de prisonniers : 93
    + Seigneur de guerre et trait : Patriarche - -Trait- [Hélice Altérée] Bio-Alchimiste
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT PRINCIPAL : Genestealer Cults (0 PC) [102PP, 1999pts] == 

    QG 1 : Patriarche(140), Agressivité Améliorée, Résistance Améliorée, Relique : Elixir du Spécimen Supérieur, Trait : Bio-Alchimiste [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Primus(80), Chefs du Culte (-1 PC), Trait : Adaptation Biomorphique [80 pts] [4 PP]

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), Lance-flammes léger, 4 Foreuse lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [136 pts] [7 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), Lance-flammes léger, 4 Cisaille lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [136 pts] [7 PP]
    Troupes 3 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique, Icône du Culte, Neophyte Leader(0) [200 pts] [8 PP]

    Elite 1 : 5 Aberrants(150) [150 pts] [7 PP]
    Elite 2 : 5 Aberrants(150) [150 pts] [7 PP]
    Elite 3 : 5 Aberrants(150) [150 pts] [7 PP]
    Elite 4 : Abominant(95), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Amulette du Wyrm du Néant [95 pts] [6 PP]
    Elite 5 : 8 Genestealers Pure-souche(70 + 3*14), Ils vinrent du Dessous [122 pts] [8 PP]

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
    Soutien 2 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
    Soutien 3 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd, De Toutes les Directions [120 pts] [7 PP]

    Transport 1 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 2 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]

    Aucun rôle 1 : Biophagus(40) [40 pts] [2 PP]
    Aucun rôle 2 : Kelermorphe(80) [80 pts] [3 PP]

     

    Ou celle là :

     

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    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Master Avoghai
    + FACTION PRINCIPALE : Genestealer Cults
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 105
    + FACTIONS : Genestealer Cults
    + POINTS DE RENFORT : 1
    + Nombre d'unités / KP : 20
    + Unités jusqu'au dernier : Tout-terrain Achilles, Patriarche, Hybrides Acolytes
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 19
    + Assassinat : 7
    + Abhorrez le sorcier : 3
    + Pas de prisonniers : 73
    + Seigneur de guerre et trait : Patriarche - -Trait- [Codex] Vitesse Surnaturelle
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [105PP, 1999pts] == Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 2. Martial

    QG 1 : Patriarche(140), Trait : Vitesse Surnaturelle [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Primus(80), Relique : Epée de l'Oeil du Vide, Trait : Adaptation Biomorphique [80 pts] [4 PP]

    Troupes 1 : 5 Hybrides Acolytes(45), Lance-flammes léger, 2 Cisaille lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [71 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Foreuse lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [133 pts] [7 PP]
    Troupes 3 : 5 Hybrides Acolytes(45), Lance-flammes léger, 2 Cisaille lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [71 pts] [3 PP]
    Troupes 4 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique, 7 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [4 PP]
    Troupes 5 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique, 7 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [4 PP]
    Troupes 6 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Laser minier, Neophyte Leader(0) [90 pts] [4 PP]

    Elite 1 : 7 Genestealers Pure-souche(70 + 2*14) [98 pts] [7 PP]

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0), Charge de Démolition [53 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0), Charge de Démolition [53 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 3 : 3 Tout-terrain Achilles(80 + 2*80) [240 pts] [12 PP]

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd, De Toutes les Directions [120 pts] [7 PP]
    Soutien 2 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
    Soutien 3 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]

    Transport 1 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 2 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 3 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 4 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 5 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]

     

    Et franchement je kifferai de les jouer…

    Je peux perdre, à la limite, m’en fous, du moment que j’ai l’impression que je peux gagner…

     

    Mais si c’est pour entendre « oui bah non, fais ton deuil, tu pourras, la seule manière que t’as de tenir la route en v9 c’est de jouer masse micro unités d’acolytes et jouer les secondaires », ben désolé mais non : pour moi ça veut dire que le codex est raté

     

    Tient justement comment ce que tu jouerais tes Chacals Atalans ? C'est vraiment une unité avec laquelle j'ai du mal.

  16. il y a 2 minutes, Kyszyl a dit :

    De ce que je comprends des tournois ITC, l'objectif la bas c'est de gagner d'au moins 1 point. Du coup ces listes sont basées sur de multiples unités sacrifiables. Chaque partie doit être une boucherie, mais il y a de quoi empêcher l'adversaire de bouger (motos, stealers) et mettre tes points. Donc même si ça doit pas faire de gros écarts, à la fin ça gagne.

     

    C'était un peu la façon de jouer des doubles compagnies dark angels en v7. Tu en mets partout, tu retires des brouettes de figs à chaque tour et tu joues le scenar.

     

    C'est très particulier, mais ça rend l'armée sympa à affronter aussi, car ton adversaire ne manque pas de cibles ! :)

     

    Oui mais normalement dans les armes de populeuses, tu es sensé avoir des grosses figurines pour le late game.

    Ici, ce n'est pas le cas. Il n'est pas rare que je me fasse table rasé au T4. Car tu n'as pas de second souffle avec cette armée contrairement aux autres armées comme les orks, les tyranids, etc.

  17. il y a 1 minute, Titius a dit :

     

    Ecrante toute ta moitié de terrain pour empêcher les FEP d'Allarus, tu englues les motos pour pas qu'il vienne dans ta moitié de terrain, tu FEP pour aller chercher les soeurs du silence (s'il en joue) sur l'objo de fond de cours.

     

    tu vises les 8 points de primaire/tour + marquer à fond tes secondaires. Tes unités impactantes tu les gardes en contre close pour éjecter les unités qu'il va envoyer pour contester ton primaire.

     

    ET TU FAIS SUPERGAFFE OU TU CHARGES pour pas permettre au capitaine allarus de venir te contester un objo gratos avec la plaque prétorienne, trop de joueurs se font avoir par ce trick qui commence pourtant à être super connu.

     

    Tu sais ce qu'il joue comme liste ? c'ets du full moto ou il joue du Sagitarum en fond de cours ?

     

    Il joue l'Ost qui permet de taper en premier. Donc je ne peux pas charger avec trop d'unités :( 

    Il n'a pas de soeurs. 

    Oui j'ai vu pour la plaque ... Je dois charger avec des unités qui ont objo secrure mais difficile de jouer contre une telle mécanique qui permet de te TP n'importe où et à portée d'engagement (tellement fort ...).

    Je crois qu'il joue une liste relativement "gentille". 6 motos et pas de sagittarum.

     

    En gros sa liste:

     

    Trajann

    Capitain rempart en armure termi allarus

    Champion des Lames

    3 gardiens Custodiens

    3 gardiens Custodiens

    3 gardiens Custodiens

    6 Allarus

    1 Praetor vexilus

    3 Veilleurs Custodiens

    3 Preator vertus

    3 Preator vertus

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