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Harkannis

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Messages posté(e)s par Harkannis

  1. il y a 5 minutes, Titius a dit :

     

    Ca remonte un peu, j'ai plus les scores précis en tête, mais la 1ère j'ai perdu, c'est la game ou les genestealers m'ont pourri la vie, pas de souvenir si le gars a chatté sur la 4+ invu.

    Ensuite 2 gagnées de pas bcp en custodes et 2 autres perdues violemment en DA.

     

    J'ai pas le souvenir d'un de mes adversaires qui foire beaucoup de charges :)

     

    Gagner contre du DA ça ne m'étonne pas vraiment. Même si on ne peu blesser que sur du 4+, on a suffisamment un nombre important d'attaques pour être impactant.

    Il a dû vraiment chatter sur son invu pour qu'il puisse t'emmerder autant.

    Un conseil du coup pour un joueur qui va bientôt affronter du Custo ? xD

  2. il y a 5 minutes, Titius a dit :

     

    Et on parle de la capacité à être objectifs de la part de gens qui se plaignent en permanence que ce codex ou cet autre codex n'est pas assez fort par rapport à son voisin ?
    Je kiffe les DA et vous me voyez pas oin oin sur le tactica DA pour dire que c'est pas assez bon par rapport aux nouveaux harlequins ????

     

    1) Je ne joue pas l'armée, mais j'ai joué 4-5 partie contre le culte, et honnêtement c'est globalement très dur à jouer ET à jouer contre.

     

    2) Je ne suis pas ton pote, que tu penses que mes arguments sont mauvais, c'est une chose, venir me dire que j'ai "reconnu avoir du mal avec une armée à 65% de winrate" (alors que je n'ai pas dit ça) en est une autre...


    Pour finir, si vous n'aimez pas la contradiction, ne venez pas intervenir sur un post ou la question est : "codex mauvais moyen ou bon?"

    Si vous ne voulez entendre que mauvais, ça ne sert à rien de venir débattre.

     

    PS : bientôt vous allez vous faire rouler dessus par les IK/RK, là vous pourrez oin oin :')

     

    C'est pas qu'on est contre le contradiction, c'est juste que comparer le codex GC à un codex top mega god tier n'a pas vraiment d'intérêt surtout que ce sont 2 armées complètement différentes dans le gameplay.

    Maintenant que tu dises que le codex est chiant à affronter, c'est cool. Ca veut dire qu'on créé encore la surprise et l'anxiété. Justement par rapport à ces 4-5 parties que tu as faites contre. Quelles ont été les résultats ? 

     

    Attention que les datasheets leak qui sont sortis sur les IK/Rk étaient des fakes.

  3. il y a 1 minute, Maouw a dit :

    Je me demande ce que ça donnerai si comme des drukhari on avait une 6++, soit sur neophytes et acos voir même que des acolytes. Après tout ils ont du tyranide en eux et ne sont pas si loin que ça des genestealer et leur 4++. En face ça spam ce qui est fort, nous on spam ce qui est le moins faible...

     

    C'est ça XD 

    Ouais pas con. Maintenant, je pense qu'il y a un culte qui permet ça mais il est tellement faible sur le reste ....

  4. il y a 4 minutes, Maouw a dit :

    En fait le codex est super plaisant niveau gameplay et possibilités mais c'est le delta par rapport à la puissance brute des top codex qui te rend frustré.

     

    Quand je vois qu'un joueur te sort 30 aberrant en 5++ 5+++ et qu'il se fait quand même table rase par du t'au tour 3, et que les aberrant c'est un peu ce qu'on a de plus tanky...j'avoue sécher sur pas mal de matchup. Et on est dans un cercle stupide, une fois que tu t'es fait surprendre une ou deux fois par le joueur GSC tu sais quoi faire pour le contrer,  en revanche tu peux pas contrer de la puissance de feu brute venant de codex juste trop forts dans leur conception et leur coût. 

     

    Je le redis mais quand je vois toutes ces relances, toutes ces mécaniques de fiabilisations et que derrière toi on te laisse à la merci du moindre jet de dé ben...

     

     

    Même pas par rapport au top codex mais plutôt comme dit après quand on est face à du GC ben on bourre et voilà. Contrairement à beaucoup d'autres armées masse, on n'a pas de grosses pièces tanky qui créer la peur et le focus. Nous on a juste 100000 de connards à svg 5+ qui tombe comme des mouches et qui sont notre (seule ?) source de dégâts et forcément mettre tous nos oeufs dans le même panier ça n'importe rien de bon. Quand je vois que les gens jouent 60 Acolytes ... c'est un peu triste. En ter me de diversité c'est très très pauvre et ça ne donne pas un bon panel d'option pour une armée faible.

  5. il y a 1 minute, Kyszyl a dit :

    C'est aussi un joueur d'équipe, du coup il peut rester sur un codex parce que ça un sens dans les 8 listes, mais c'est pas forcément un exemple très pertinent pour un joueur Solo.

     

    Bah écoute tjrs selon la vidéo, il joue le GC en solo. Et il veut continuer à jouer cette armée dans les prochains tournois.

    il y a 2 minutes, Kyszyl a dit :

    Et puis si vraiment on veut se baser sur ce gentil monsieur, il suffit de comparer ses performances individuels entre la sortie v8 et la sortie v9 pour voir le delta de puissance. Il a tout retourné avec le culte v8.

     

    Clairement ... Mais apparemment le codex était trop frustrant pour l'adversaire car trop fort ....

  6. Apparemment selon la vidéo du JT Warhammer de FWS qui avait invité Lamar, il joue toujours GC et il aime bien. Il continue à jouer et il retourne sur une méta plutôt véhicule. Maintenant ce mec là c'est un joueur pro et un niveau bien au dessus de nous (je pense :p ).

    Perso, je me casse la tête au point que ça en devient un peu ridicule et ça juste pour une seule game.

  7. il y a 5 minutes, Kyszyl a dit :

    Pour moi ça sonne un peu comme une publicité mensongère : le codex est bon les gens, c'est juste vous qui savez pas le jouer. :)

     

    Comme dit par mes glorieux acolytes plus haut, un codex v9 qui peut pas vraiment faire de primaire, il se tire déjà une sacré balle dans le pied. Après oui, c'est épique de jouer avec un handicap !

     

    Ha ben je suis content que quelqu'un le dise aussi ! Ok il y a des petits tricks mais rien qui justifie de dire : " Il faut que tu aies l'armée en main et que tu la gères mieux".

    En fait, je pense vraiment que le codex est comme il est sensé être en termes de puissances. Ce sont juste les autres qui sont beaucoup trop fort. Et je pense qu'il n'y a pas besoin de débat quand tu vois les stats de certaines armées.

  8. il y a 3 minutes, Dorhan a dit :

    J'interviens pas souvent sur le warfo mais sérieux c 'est fou comment certains coms peuvent être empreint de mauvaise foi....

     

    Franchement comparer le custo et le GSC ça frise l'indécence ou alors c 'est un gros troll.

     

    Ok il faut ptète réfléchir un peu avec les kata, micro gérer un minimum au cac mais bon quand tu pars avec des mecs qui ont tous de base CC 2+ CT2+ PV3 E5 Save 2+ c 'est tout de même un poil plus permissif que de jouer une armée de mecs qui se font démonter à la moindre erreur tellement c 'est en mousse.

     

    Ouais ça pop de partout mais à quoi ça sert si au final tu perds quand même avec entre 20 et 40 points d'écart....

     

    Je rejoins @Master Avoghai sur le fait que le dex soit sorti trop tard. Sur 8 parties, les deux seules où ça s'est bien passé avec des game intéressantes et serrées au score c'était  contre SM et DG. Contre admech, eldar, tau, custo point de salut, sauf si on s'appelle Lamar ou Siegler.... 

     

    Je te rejoins. Moi j'ai eu une game contre un Ork qui a joué 2/3 de son armée tout droit pour me bourrer et 1/3 en backline pour attendre mes FEP ... et tu ne peux pas faire grande chose. T3 table rase. Je pense qu'une fois que tu sais jouer contre le GC, il n'y pas vraiment de match up. Et faut pas se mentir, Lamr a fait de bons résultats au LVO mais le codex était sorti il n'y a pas très longtemps et il est déjà en train de réflechir à une éventuelle nouvelle armée pour la nouvelle méta ...

  9. il y a 3 minutes, Titius a dit :


    Cite moi quels sont les objos secondaires si faciles à faire pour le custo ? 

     

    Les seuls objos secondaires vraiment jouables en custo sont : emprise, les bannières (qu'on arrive très rarement à maxer), Auric mortalis (tuer l'unité la plus chere de l'armée adverse 5 points + 5 points si c'est au cac + 5 points si c'est à + de 6" de la zone de déploiement et tu perds 2 points à chaque fois que cette unité tue une unité custodes) ,éventuellement un no prisonner et c'est tout en fait ...

    Tout le reste tu peux pas parce que t'as pas assez de piétons dans tes troupes.

     

    Et je vais m'arrêter la pour l'argumentaire Custodes, c'est pas le sujet, mais ne pensez pas trop que l'herbe est plus verte ailleurs. Lamar a fait de très bon résultats avec sa liste CG, c'est que c'est possible de performer.

     

    Tu n'as pas besoin d'en avoir des tonnes pour que ce soit intéressants et au vu du scoring compétitif du Custo qui en moyenne est 65% de winrate et en dans 80 points à chque game, je pense que je peux dire sans trop m'avancer que le Custo n'est pas mauvais dans ses secondaires.

     

  10. il y a 5 minutes, Titius a dit :

    Je vais encore comparer aux Custodes, tout le monde dit Custodes c'est fort, oui c'ets fort, c'est létal, mais les objos secondaires sont ultra limités pour le Custodes, alors oui on score fort sur le primaire, mais si vous empêchez ça, à la poubelle les boites dorées.

     

    Là par contre, je ne suis pas d'accord. les custo ont quand même une grosse capacité à scorer les secondaires vu leur polyvalence. Empêcher de scorer les custo pour leur primaires (en GC en tout cas) est beaucoup trop compliqué.

     

    Le problème de rater sa charge en GC est vraiment critique car si tu la rates ton unité est juste morte. Il n'y a pas  de feinte. Et cette unité est généralement une pièce maitresse de ton armée. La seule unité "tanky" qu'on a en infanterie, c'est les Abérrants qui coûte 30 pts pièce  pour une E5 et Svg5+ et -1 dégâts.... C'est quand même pas fameux.

     

    Surtout qu'il faut se dire un truc, je pense qu'on est d'accord de dire que l'Acolyte est l'unité centrale d'une liste GC (pour scorer les secondaires, pour la létalité,...) mais si jamais cette unité ne prend qu'un seul point en plus dans une prochaine MAJ pour moi c'est la mort du GC ni plus ni moins. 

    Notre codex n'a pas énormément de rentrée en plus ce qui est dommage pour un armée qui est sensé accumulé des ressources pour s'adapter à toutes les situations pour mettre en place un plan qui a pris plusieurs décennies. 

  11. Je rejoins quand même @Titius sur notre capacité à scorer les secondaires. Entre Nachmund, les balises, derrières les lignes ennemies, les 1/4 de tables, ... On a de quoi faire mais c'est à nous à bien les choisir.

    Maintenant, je suis tout à fait d'accord avec @Master Avoghai sur notre capacité quasiment nulle à scorer du primaire. Je suis même maintenant dans une optique où je fais les secondaires de mission et j'essaie de cancel les primaires de mon adversaires mais tenir des points avec le GC est une vaste blague. Et sachant que les primaires peuvent rapporter max 45 points ça fait mal.

     

    J'avoue que j'aurai pas tenté la :" Ouais mais moi aussi en Custodes je suis table rasé " XD. Surtout que oui il faut réfléchir comme toutes les armées car c'est un jeu stratégique mais quand tu compares au GC qui doit se dire : " Ok je suis arrivé de sous terre avec mon unité létale si je rate ma charge, je suis mort ...." C est différent du custo qui peut éventuellement rater sa charge mais qui a E5 Svg 2+/4++/6+++ 3 pv mdr. C'est dont on parle, c'est le problème de lier forte létalité compliquée à mettre en place et aussi tanly qu'un chips mou.

  12. il y a 1 minute, Kyszyl a dit :

    Oui mais du coup c'est un choix que tu fais pour un codex dont tu sais qu'il ramènera difficilement 20 souvent. Tu fais pas cette stratégie en équipe avec les tops codex du moment. 

     

    Ce qui sous entend qu'en compétitif c'est probablement pas un super codex solo (pour qui veut performer). 

     

     

    Ou alors que c'est justement un des seuls codex qui peut chercher une égalité contre des listes trop fortes que ne peut pas gérer d'autres listes.

     Quand tu regardes Lamar il s'est quand même bien débrouillé avec sa liste au LVO donc je pense qu'il y a un potentiel dans l'armée. Mais encore une fois, est-ce que ce n'est pas demandé trop de maîtrise pour une armée comme ça ?

  13. il y a 2 minutes, Nidraj a dit :

    Que les cultistes resteront jouable.(Et top Tier houlala)

    Perso allez jouer avec la défaite dans la tête c’est moins drôle que de faire 50/50, m’en fout de gagner, mais perdre à la chaîne j’aime quand même pas.

    C’est triste de devoir dépendre d’un autre codex, ça me rappel les troupes Astra jouer avec les SM juste pour avoir des points de com en V8.

     

    Ouais je comprends mais je pense qu'il faut faire des games en bloucle ...

  14. il y a 2 minutes, Nidraj a dit :

    Je ne vois pas ce que les Tyty n’auront pas et qui vaudrait la peine de venir chercher les cultistes … à part pour le banquet d’après victoire. (Et Tyty est mon armée historique).

    Même avec les leaks, ils seront plus nombreux, plus résistants, et plus fort. Donc inutile de venir s’encombrer d’unité qui les nerfs…


    Mais ils n’ont pas le fun de l’oppression. Le Game play est différent.

     

    Des unités très peu chers, létales, les blip qui cancel les alpha strike et qui peut fep à 8".

    Ha oui le gameplay est différent mais quand je vois que certaines listes GC s'en sortent nettement mieux avec du Tyty et que Siegler explique que juste en dessous du Custo le top méta c est le GC mêlé au Tyty, je pense qu'il y a quelque chose à creuser.

  15. il y a 12 minutes, Master Avoghai a dit :

    Bah qu’est ce qu’ils font que ne font pas les stealers ou les acolytes?

     

    La F6 en Hélice Altérée.

    il y a 13 minutes, Master Avoghai a dit :

    Tu vas PEUT ETRE le scorer avec eux ok…

    Mais jusqu’au dernier c’est 3 unités… Tu mets quoi pour les 2 autres?

     

    Ca c'est la questions à 1000 points.

    il y a 13 minutes, Master Avoghai a dit :

    Non

    Déjà parce que je ne supporte pas les tyty. :P 
    Ensuite parce que tu va perdre tes pions de tir croisé (d’ailleurs quid d’un nexos pris dans une armée mixte? Son pion de tir croisé fonctionne toujours? Et je ne parle pas des strat interdisant l’overwatch) mais que EN PLUS tu va perdre la régle «Synaptic Imperative Abilities » des tyty

    Enfin parce que je n’ai pas l’impression que les joueurs tyty soient enchantés par les leaks

     

    Oui mais tu prends le GC pour sa capacité à aller sous terre et sa létalité au cac qui ne nécessite pas de jeton. Oui pour moi ça fonctionne toujours juste que tu pourras utiliser pour empêcher les IH etc

    Oui mais ce n'est pas la mécanique incroyable du codex.

     

    Boh tu sais tous les joueurs râlent un peu sur leurs codex au début. Perso, je l'ai lu et je le trouve pas mal du tout.

  16. Je suis content que le sujet intéresse et ramène les seuls 5 joueurs qui jouent GC XD

     

    @Master Avoghai

     

    Le 18/03/2022 à 17:37, Master Avoghai a dit :

    A titre perso je pense que le codex est du niveau de ce que devrait etre les autres : de bonnes unités, impactantes, qui peuvent devenir dévastatrices avec des combos, mais des combos difficiles à mettre en place.

    Hélas, les autres codex sombrent dans la facilité. Ce qui impacte leur niveau global.

    C'est intéressant ce que tu dis et je suis effectivement d'accord. Les autres codex ont plus de facilité à faire les combos que nous pour être tout aussi dévastateur. La seule chose qu'on a peut-être en plus c'est ce côté anxiogène. 

    Le 18/03/2022 à 17:37, Master Avoghai a dit :

    Aprés soyons honnetes, certaines unités comme les metamorphs, ou les achilles sont là… mais tellement surestimées que c’est comme si elles étaient absentes

    Haaaaa je suis moins d'accord sur les métamorphes je trouve que ça peut faire une belle bombe cac et bien casse couilles pour l'adversaire. Perso, je pense que le seul intérêt des Achilles est d'en prendre 3 en backline avec des lasers miniers et permettre de scorer avec "Jusqu'au dernier".

    Le 18/03/2022 à 17:37, Master Avoghai a dit :

     

      Révéler le contenu masqué

    Je prends les paris pour le CA Juin 2022

     

    Iconward 75 => 65

    Alphus 80 =>70

    Icon du culte (toute unité) 20 =>10

    Neophytes : 6=>5pts

    Lance toile : 10=>5

    Aberrants : 30=> 25

    Abominant : 95=>90

    Clamavus : 50=>40

    Genestealers : 14 =>15

    Metamorphs : 12=>10

    Kelermorph : 80=>90

    Saboteur : 80 =>70

    Sanctus : 70 =>60

    Achilles : 80 =>70

     

    Je pense aussi que certaines planif vont bouger : genre je vois bien l’excavation baisser à 10pts, et ils vinrent du dessous et de toutes les directions passer de 10 à 15

     

    Attention ! C’est un pari que je fais aujourd’hui hein… Je n’en sais rien du tout mais vu ce à quoi nous a habitué GW, ça ne m’étonnerait pas qu’on soit dans ces eaux là… je veux juste que ce soit écrit aujourd’hui et si je me trompe vous pourrez me lancer des pierres (d’ailleurs je peux me tromper en sous estimant les baisses de prix notez bien :P 

     

     

    Ta diminution en coup en points est plus qu'appréciable xD Mais est-ce que tu penses que ça devrait changer quelque chose ? Le problème chez nous est quand même notre absence de capacité à tanker et à tenir des points. Il faudrait soit augmenter notre létalité ou nos capacité à esquiver les tirs. 

     

    Le t'au je pense que c'est surtout grâce à l'ITC mais en WTC je pense qu'il perf moins bien. Bon par contre le Custo ... Voilà quoi ... 

     

    @Merexan

     

    Ha ben c'est cool que le sujet t'intéresse au point de sortir de l'ombre (tel un vrai GC ! xD)

    Je ne pense pas que le codex soit mauvais quand on voit comment il performe en compet mais je pense qu'il demande beaucoup (trop ?) de maîtrise pour arriver à commencer à faire quelque chose. Et c'est un codex qui doit selon moi être joué de manière complètement différente de ce qu'on fait d'habitude.

    En ce qui concerne la tenue des primaires c'est vrai que pour ça on est vraiment naze ? Mais heureusement que le scoring des primaires a diminué.

    La diminution en coup en point serai salvatrice mais je ne sais pas si c'est ça qui changerait toute la problématique. 

     

    @Nidraj

     

    Ouais clairement ce n'est pas évident mais j'ai l'impression que le codex veut qu'on joue trap dans le sens où tu vas attendre à ton T1 qu'il avance à ton T2, tu sors de sous-terre pour faire du 1/4 de table et du Nachmund et tu commences une ou deux frappes chirurgicales et pareil T3 etc. C'est tellement particulier comme gameplay

     

    Et vous ne pensez pas que jouer tyranids en plus serait une bonne option ? ( Hormis l'aspect hobby )

    Selon certains gros pro, ça ferait parti du top méta. Maintenant, je ne dis pas qu'il faut jouer tout le temps top méta mais non seulement d'être cohérent avec le lore ça peut être très agréable d'avoir du tanky et dur tir en plus dans notre armée. 

    maintenant, je dis ça en plus parceque j'adore le tyranids xD

     

     

  17. il y a 8 minutes, Kyszyl a dit :

    Contrairement à ce que je lis souvent, je crois que c'est un codex qui peut faire des ravages dans les cercles les moins aguerris. Parce que dès qu'on maîtrise quelques subtilités (ou débilités, comme les genestealers qui chargent à 30ps tour 1), si en face il y a erreurs de placement ou une mauvaise maîtrise des cordons c'est directement la sauce. 

    Je pense aussi effectivement que dans un milieu débutant / Amateur il peut perf à cause effectivement d'erreurs que commettrait l'adversaire. Attention que c'est à double tranchant car si tu fais des erreurs dans le culte, tu vas prendre cher aussi.

    il y a 10 minutes, Kyszyl a dit :

    Moi mon regret et mes craintes sont sur la pauvreté des entrées. Ils ont retiré la partie astra, donc pour quelqu'un voulant jouer monodex il y a 5-6 unités et des persos. Au niveau profondeur et renouvellement je sais pas si ça tiendra 4-5 ans. Je mets ce point en avant car je trouve que la richesse est habituellement un point fort des codex v9. Là si en v10 on me dit que le culte rentre dans le codex tyty comme l'arlequin, je sais même pas si ce serait pas une bonne nouvelle. 

    C'est vrai ce que tu dis car tu ne vois au final que l'Acolyte à toutes les sauces, du néophytes et les perso haituels.

    Bah je sais pas ... J'aime beaucoup les tyranides ca ne dérangerait pas.

    Je me demande même si le codex ne serait pas plus intéressants avec un détachement tyranid pour avoir des unités de tir an backline et ton armée GC sous terre pour tendre des pièges.

  18. à l’instant, shadow a dit :

    Tu as des strats pour mettre du fight last sur les unités adverses, faut y penser

     

    Ouais effectivement mais parfois ce n'est pas tout le temps possible vu les circonstances de la game. 

    il y a 1 minute, shadow a dit :

    Sinon, je suis totalement d'accord avec tout ce que tu écris là.

    Thx ;)

  19. il y a 10 minutes, Master Avoghai a dit :

    Bah je ne perd pas forcément, là dessus hein, d’autant que j’ai eu quelques charges chanceuses, m’enfin ça a pesé lourd dans la balance… le boss ork sur squig avec sa relique qui lui permet de retaper pour chaque attaque qui n’a pas infligé de blessures est vraiment vilain.
    Ca fait 2 fois que je joue contre cette armée ork, 2 fois que je commence… je me demande si en jouant second finalement je ne serai pas bénéficiaire, car ca le forcerait à se disperser sans savoir où alors que là, si je charge T1, tous ses gros perso puissants sont à portée d’intervention héroïque…

    Bah écoute j'ai joué deux fois contre de l'ork qui a l'air d'avoir une liste qui ressemblait en partie à cette liste (mais en 2000 points) et à chaque fois j'ai joué en deuxième et c'est pas évident aussi mdr. CAr tu prends sa Waaagh dans la gueule direct T2 donc tu subis beaucoup le premier tour du 2ème round.

    il y a 11 minutes, Master Avoghai a dit :

    Ce que je me dis c’est que finalement, tous ces petits perso comme le clamavus, le nexos ou le biophagus, devraient presque être gratuits car les bonus qu’ils donnent permettraient d’obtenir l’impact et la létalité nécessaire pour tenir la distance… m’enfin ça couinerait… :lol: 

    Les bannières et l’iconward sont aussi beaucoup trop cher… Les fig voleraient moins vite et seraient plus résistantes, ce serait utile, mais là on a à peine le temps de s’en servir… A 20pts, c’est super cher pour un truc qu’on utilisera max 2 fois par partie.. 

    Oui je suis d'accord.

    il y a 12 minutes, Master Avoghai a dit :

    Aprés je dis pas… Samedi de la semaine pro, je vais tester une de mes listes à 2000, on verra si j’arrive mieux à synergiser… j’ai l’impression d’avoir plus de fig à 1000 en sista que à 1000 en culte gene (alors que je joue mes sista avec pas mal de blindés aussi). C’est ptête ça aussi le soucis : le culte gene marche peut être mieux à 2000 qu’à 1000 car on arrive à caser plus facilement les perso de support et que ça devient exponentiel. 

     

    C’est d’ailleurs le soucis que j’ai avec le culte aussi : dans toutes mes armées j’arrive à partir d’une liste à 1000 puis l’étendre en rajoutant des unités, tout en gardant le même thème.

    Là je trouve que le build d’une armée à 1000 n’a rien à voir avec celui d’une armée à 2000… on prend pas les mêmes unités les mêmes options…

     

    Pour moi ça s'est certain. le culte a besoin de place et de masse pour jouer. Plus tu auras de figs et plus le terrain sera grand mieux c'est.

    Ca je ne peux pas t'aider car je joue jamais 1000 points. 

     

    Je trouve qu'en fait le codex est trop dans l'extrême. Tu as une létalité de dingue mais une résistance inexistante. Tu dois OS ta cible ou s'est fini. Et tu ne dois pas taper avec trop d'unités. Car dans ma précédente game, je réussis 3 charges avec 15 acolytes, 10 géné et 5 abérrants. Cool ! Je suis content mais je déchante vite car je me rends compte que l'adversaire va interrupt pour 2 pc ... Donc j'ai commencé avec les 15 acolytes et les géné se sont fait péter ... C'est ca qui est frustrant. Tout est tellement fragile que tu ne survis pas à un phase de cac. 10 genestealers se font tuer par 10 boyz sans relance....

  20.  

    Hello tout le monde !

     

    Je me permets de lancer ce nouveau sujet pour les joueurs GC et plus particulièrement leur ressenti concernant cette armée.

     

    Je demande ça car, personnellement, je constate (en jouant et en lisant) que le GC tant d’un point de vue professionnel qu’amateur a l’air d’avoir beaucoup de mal à performer. Du coup, je voulais savoir s’il n’avait que moi qui avait constaté ça ou c’est avéré que l’armée n’arrive pas à sortir du lot. Maintenant, entendons-nous bien, il y a aucun souci si cette armée n’est pas dans le God Tier ni même le Tier 1 ! Ce qui est plus embêtant c’est que (de mon point de vue) le codex n’arrive tout simplement pas à gagner ou alors très difficilement. Je trouve en tout cas que le skill qu’il demande n'est pas récompensé à sa juste valeur.

     

    Qu’est ce que vous en pensez ? Qu’elle est votre historique en termes de jeu avec le GC ?

     

    Sinon, je me plains mais quelles seraient les solutions ? Jouer Tyranids dans un autre détachement pour apporter le tir et le tankiness qui nous manque ?

     

    En tout cas, merci à tous pour vos futurs réponses et vives les enfants stellaires :D

  21. il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :

    Bon bah nouvelle partie contre les mêmes orks que la dernière en modifiant légèrement la liste :

     

      Révéler le contenu masqué

    DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [54PP, 999pts] == Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 1. Habitués au labeur, Crédo Myriades - 1. Résonance synaptique

    QG 1 : Magus(80) [80 pts] [4 PP]
    QG 2 : Primus(80), Relique : Epée de l'Oeil du Vide, Trait : Adaptation Biomorphique [80 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Cisaille lourde, Acolyte Leader(0) [130 pts] [7 PP]
    Troupes 2 : 5 Hybrides Acolytes(45), 2 Foreuse lourde, Acolyte Leader(0) [65 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 5 Hybrides Acolytes(45), 2 Foreuse lourde, Acolyte Leader(0) [65 pts] [3 PP]
    Troupes 4 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique, Neophyte Leader(0) [90 pts] [4 PP]

    Elite 1 : 6 Genestealers Pure-souche(70 + 1*14), Ils vinrent du Dessous [94 pts] [8 PP]
    Elite 2 : 5 Hybride Métamorphes(60), 4 Lance-flammes léger, Metamorph Leader(0), Lance-flammes léger [75 pts] [3 PP]

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110),Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
    Soutien 2 : Concasseur Goliath(110)Incinérateur de déblaiement, , De Toutes les Directions [120 pts] [7 PP]

    Transport 1 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
     

     

    Scenario 33 Reconnaissance.

    Je joue sur tous les fronts, interrogation psychiqe et récupérer les données

     

    J’ai mis les metamorph et le primus en attaque de flanc dans le concasseur LF

    Une unité de 5 foreuses dans l’autre

    Les neophytes et les autres 5 acolytes en FEP

     

    Je chope à nouveau le premier tour mais je me dis finalement que c’est peut être pas une bonne chose car il a des unités qui tape fort et je m’expose à ses interventions héroïques…

     

    La partie est plutot disputée sur les 2 premiers tours et je le prive de nombreuses ressources (buggys, truk boyz, cochons), mais je me craque à un moment où il ne faudrait pas au CC en laissant quelques PV à son chef sur squig géant ET à son lieutenant sur gros squig… <_< (Sur le premier je suis stat sur les pinces et le laisse à 3 PV, gérable avec les 13A de griffes derriere sauf que rien ne blesse… Sur le second, je foire complétement mes attaques de foreuse et lui fait perdre misérablement qu’un PV…

    Du coup il vaporise avec ces 2 là, les 10 acolytes pince, le magus et les 5 acolytes foreuses…

     

    Au final on doit terminer sur du 45-25

     

    Le primus est toujours aussi bon

    Le magus aussi et interrogation psy marche trés bien aussi. J’ai été obligé de m’exposer et le craquage au T3 me le coute mais j’ai réussi à passer le sort 2 fois ET à me faire quasi 8 boyz à moi tout seul entre le sceptre la dague et le pouvoir psy… Sans le craquage j’avais de quoi le passer 4 fois sans soucis.

    Les acolytes sont trés bons mais je me dit que je devrais peut être plus mettre les 4 foreuses ensemble et les pinces dans les escouades de 5…

    Les neophytes en FeP donne de la ressource pour contester les quarts et les objo tout en fournissant un appui feu sympa : vive la FeP à 6

    Les purestrains sont de vrais couteaux suisse, peut être vaut il mieux ne pas les jeter dans la mêlée T1

    Les metamorphs sont une vrai déception… Ils ne valent, ni les purestrains, ni les acolytes… Il leur manque un truc pour justifier leur utilité…

    Les concasseurs sont toujours top… j’ai cru d’ailleurs qu’ils était découverts, mais non :P je pense par contre les jouer en sismique lourd les 2… le LFL est trop aléatoire et j’ai besoin d’armes flat3

     

     

    Par contre je me rend vraiment compte du gap en terme de ressources à objectif : Ca reste trés difficile de tenir des objo jusqu’à notre prochaine phase de co, et surtout, faire des actions pour du secondaire, c’est TRES TRES difficile.

    L’armée de mon adversaire comportait 2 escouade de chokboys qu’il utilisait justement pour fep proche des objo et faire des actions type recup les données ou tenir les quarts et jouer l’objo sur tous les fronts. En gros, ses boyzs, ses 2 perso et son buggys générent tellement de dégats et d’attention qu’il peut se permettre d’utiliser une partie des points de sa liste à cela

    Je trouve que je n’ai pas ce luxe : toutes les unités DOIVENT tirer et/ou charger pour arriver au niveau de létalité adverse et finalement se protéger de la riposte tant elles sont en papier mâché…

    J’ai parfois l’impression de jouer avec 150points de moins que l’adversaire c’est assez frustrant…

    Sans compter l’ultra dépendance aux CP et aux strat. J’ai l’impression qu’aucune unité n’est bonne toute seule (sauf les purestrains et à une moindre mesure, les rockgrinders), il faut sans cesse utiliser un strat, là pour un dégats en plus par arme, là pour un +1 pour blesser, là pour permettre d’advance et charge etc etc…

     

     

     

     

    Ha merde désolé pour toi ! Jamais drôle de perdre sur du craquage de dés.

     

    Tu résume stout ce que je ressens du GC ...

    Chaque unité DOIT faire quelque chose. Et je trouve parfois que le niveau de maitrise gagné sur l'armée ne compense pas ses faiblesses. On ne sait pas tenir comme il faut des primaires et les secondaires sont pas toujours évidents à faire car ça nous fait perdre beaucoup de ressources. Ca commence à se ressenti je trouve. Ouais, on tape très fort.... On tue l'unité mais après notre unité est morte si elle ne repart pas dans les ombres. Et je trouve que le GC est une armée TRES TRES sensible au craquage. Tu craques sur tes lancés et tu ne tues pas ta cible, t'es mort, c'est fini et tout part en couille. Je commence à douter de cette armée au sein de cette v9 :(

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