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Goubeguildou

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Tout ce qui a été posté par Goubeguildou

  1. Pour ne citer qu'un loisir assez basique de nos jour, tu veux faire du jeu vidéo mettons avec une play 5 ? 650€ et tu n'as pas encore un seul jeu ^^ Les débutants s'orienteront vers la boite avec peinture voir la plus grosse avec une partie des troupes. Qui sait, si la bourse suit, la boîte avec un peu de décors dedans. C'est ce qui me choque d'ailleurs, pas de décors dans cette boîte alors que leur rôle semble vouer à évoluer dans les règles.
  2. C'est joli mais la moitié space marine, à part le speeder, on l'a depuis plusieurs boites de base en fait. C'est un peu mou.
  3. C'est ce que je fais. Je collectionne des armées pour la plupart des systèmes de jeu, enfin des univers et je m'amuse à les peindre puis à les placer joliment en vitrine. Je dois jouer... houla, deux fois par an ?
  4. Suffit de lire son histoire XD Ça touche à sa connaissance de la symbolique chez les orks. Yarrick sans sa pince, c'est comme Calgar sans sa paire de moufles XD Un fulgurant pour humain, ça pèse environ 9kg et les plus riches, influents serviteurs de l'Impérium (on va mettre Yarrick dans le lot) peuvent d'acheter des compensateur gravitique qui ramène le poids à la moitié (source les jeux de rôles ^^).
  5. Oh parfois, il vaut mieux un upgrade d'une figurine efficace qu'un machin revisité mais très moche ou impossible à placer. Oui, je regarde la figurine de Coteaz.
  6. Juste pour le gretchin ultra badass, j'espère que c'est vrai XD Cependant, les bras ne me semblent pas à la bonne échelle compte-tenu de la largeur du corps ?
  7. Après avoir lu les règles du creuset, je me prends à espérer qu'elles puissent être intégrées dans les codex en plus des règles de croisade C'est amusant, simple et c'est un retour à la vieille époque où on construisait un peu un perso sur mesure en utilisant ses rabiots ^^ Là j'ai fait un ancêtre vivant éclaireur menant des yaegirs hernkogs avec un pouvoir de protection. Vraiment rafraîchissant. Bon, c'est surtout pour de l'amical je présume car en compétitif il y aurait peut-être des abus (je n'ai pas la visibilité ^^") mais ça me donne des envies de conversion qui vont se concrétiser en jeu ^^
  8. Sur les index et les codex, il y avait une petite flèche sur chaque attaque et un rappel qu'il fallait choisir laquelle utiliser ^^ Le dernier personnage Votann n'a pas non plus cette indication.
  9. https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/uvhbkjz6/first-look-at-the-datasheet-for-the-new-tyranid-prime-with-lash-whip/ Mais il est mignon tout plein celui-ci. Parfait pour les guerriers, booste bien les termagants (surtout avec un tervigon) et encore plus les hormagaunts.
  10. Pour les fétichistes des pieds bioniques :{ Ce sont des sorties qui complètent bien la gamme si on veut renforcer l'aspect skitari de l'armée et ajouter une personnage nommée est une bonne idée car propice à des règles uniques. Petit bémol, je trouve qu'il ne développe pas assez l'aspect religieux du culte méchanicus. J'aurais espéré plus de figurines proche des électro-prêtres ^^
  11. Ils peuvent jouer sur les mots clefs (bonus aux ligne par exemple), jouer sur les profils avec les nouveaux codex (terminator E6, par exemple, pour aligner sur les gravis) ou les mises à jour et sur le corpus de règles (dire que les décors donnent des malus pour toucher et/ou blesser plutôt qu'un bonus de svg, donner un score de taille aux socle et aux décors, etc.). En dehors de ça, faudra attendre effectivement la V12 erf.
  12. Ah ça, c'est l'éternel problème du fluff dans lequel s'est enfermé Games. La noblesse peut accéder à la technologie ou, du moins, le peuple près d'un spatio port. Le reste peut bien vivre à un niveau médiéval. On rencontre des mondes chapitraux où la seule technologie, celle des forteresses monastères, n'est pas accessible aux habitants. Mais oui, il faudrait pouvoir avoir un multi-kit permettant d'avoir des têtes plus adaptées à une maisonnée de chevaliers d'un monde affilié au méchanicum ^^ après tout, je pense que les deux types de monde voient, de tout façon, la technologie par le prisme du culte, de la tradition dévoyée et de la logique, donc, une forme de gothisme zélote. Après, ils ont orienté leur imaginaire des chevaliers vers ce côté médiéval, je les vois mal en changer ^^'
  13. Pour les rumeurs sur les chevaliers, un peu d'infanteries ne ferait pas de mal pour combler les trous en points dans l'armée. Les chevaliers partent au combat avec des suites de "roturiers", serfs, servants que Games pourraient aligner en figurines médiévales avec un soupçon de technologie (mur de bouclier avec fusils à pompes genre troupes embarquées de la Marine, ou lances taser/boucliers, bref, un truc changeant du garde lambda) et des sacristains qui sont un peu les technogaures des mondes chevaliers. Une ou deux entrée de support seraient pas mal ^^
  14. C'est le soucis de pas mal de revendeurs, ne pas prendre PayPal comme my hobby place par exemple. Prendre une boite à 200€ ne me gène pas si je lisse cette dépense conséquente avec le x4 de PayPal. Même avec la ristourne de -20%, je prends chez games ou autres magasins qui prennent PayPal (parfois même avec un -10%). Faut aussi penser à favoriser un peu le client sur ce point même si je me doute bien que ça tire sur les marges. Pour l'artwork, on est pile dans cette période où Games avaiet les corsaires sous le coude mais pas encore un visuel bien défini. Aeldari, drukharis ou le mélange des deux qu'ils ont fini par choisir. Pour le coup, le prince est à la tête de corsaires encore proche des gardiens.
  15. De mémoire, il revient sur Iyanden pour sauver les miches de son vaisseau monde. Cet artwork le montre à la tête des gardiens du vaisseau et non à la tête de ses corsaires. Mais tu mets le doute avec les épaulettes bleues. Les gardiens ont les épaulettes jaunes d'habitude sur leur schéma de peinture.
  16. Après la couleur importe peu tant que les Marines ne sont pas trop typés Blood angels. Le défaut de la boite Dark Vengeance, c'était quand même des figurines de SM avec le symbole de chapitre en relief. Si la boite V11 se retrouve avec des figurines avec des calices, des larmes et des ailes de partout, ça va la rendre peu accessible aux personnes n'ayant que peu d'expérience du modélisme. D'expérience, pour aider des amis, j'ai du en poncer des symbole Dark angels pour qu'ils puissent mettre leurs décalcos peinards XD Après, que ce soit BA, DA ou Rainbow Marine (ah non, ils ont été décimés eux), au final, les gens en feront bien ce qu'ils voudront.
  17. A quand, les fils de Seth, le Pacte de sang, les mercenaires des Ghulam du Mansa, etc. ? Sans compter les xeno alliés et j'en passe qu'on retrouve dans les rommans dAbnett ^^ En gros de vraies forces qui n'ont pas forcément besoin de SM ou alors dans un rôle presque similaire à des élites comme le tempestus chez la Garde. Tout cela existe, il suffit de se pencher
  18. C'est aussi une question de game design. Un primarque, ça vaut un paquet de points. Un space marine, puisqu'il lui faut sa petite famille à ce primarque, coûte aussi un paquet de points. Donc des armées moins populeuses permettant un investissement en euros et temps de peinture moindre qu'un culte genestealer, certes bien plus fréquent, mais horriblement cher. J'ai acheté la boite dark angel deathwing auquel j'ai ajouté les terminators d'une boite initiation Leviathan, bam 1000 pts. Quand j'ai ajouté Lion El Johnson, j'avais déja quasiment 1500. A AOS, j'ai l'impression que cet aspect est plus équilibré et que même les armées populeuses ont des unités chères en points qui équilibrent les hordes de piétailles (gobelin/troll, skaven/machine de guerre, etc.)
  19. Sauf surprise, ça reste une 10.5, faut pas espérer ce genre de changements majeurs ^^ Par contre en petit changement, dans les futurs codex, j'aimerais qu'ils équilibrent un peu mieux le matos des unités. Qu'une épée énergétique offre un vrai bonus à un sergent d'intercessor d'assaut par rapport à l'apport de force d'un gantelet ou la blessure dévastatrice d'un marteau. Que le canon bolter des Brökhyr ait un vrai intérêt par rapport au canon à graviton et aux faisceaux de conversion que tout le monde joue à la place. Avant, on prenait un peu en fonction des points qui restaient. Bon, j'ai 10 pts et si je prenais cette épée énergétique à mon sergent ? Pas ultime mais c'est un plus par rapport à l'arme de base.
  20. Il est vrai qu'on a des attentes mais globalement oui, la V11 risque d'être qu'un simple affinage des règles. Si les codex restent viable jusqu'au prochain, il n'y aura aucun changement que ce soit sur l'ébranlement, les couverts, les objectifs, les lignes de vue, etc. Enfin, ça occupe de rêver ^^'
  21. Après, il peut y avoir un entre-deux. Un livre de lore de son armée pour ceux qui aiment, un truc épais, bien foutu, à jour question histoire avec de beaux artworks et photos de figurines (de games, de vainqueurs de GD, de membres du studio ou autres, etc.). Et en ligne, les règles pures, sans chichi ce qui faciliterait les mises à jours régulières et les ajouts comme Titus, les Victrix, etc. Parce que j'avoue que mon livre d'armée collector dark angel (j'avais pris la boite deathwing) rempli de post-it... ça me gonfle XD. Bref, de la moula avec les livres et la flexibilité du numérique. Même à 60€, un joli livre genre les artbook manabook, je me laisse tenter.
  22. Sauras-tu le deviner avec ce subtil indice ? ^^ Je me rappelle qu'un Land Raider porte son nom.
  23. J'aimerais qu'ils fixent une fois pour toute la ligne de vue sur un modèle en se basant sur les socles et sur son type (infanterie, marcheur, monstre, etc.). Je trouve horripilant qu'une même figurine, selon qu'on la monte sur un socle scénique ou non, par exemple, puisse être vue ou non. De même, je vois une figurine, donc l'unité, car un bout d'arme dépasse... cela contribue tellement à la sur-léthalité du jeu. J'aimais bien warmachine-horde pour cela : Je conçois que ce serait délicat pour les véhicules qui sont hors socle, mais ça enlèverait une certaine frustration de devoir vérifier qu'un ruban ne dépasse pas au risque de se faire rincer.
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