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Xiranth

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Tout ce qui a été posté par Xiranth

  1. Donc vu la vitesse énorme de la DG, c'est un stratagème quasi inutile et comme le "tank" DG est devenu du papier, jouer DG c'est juste perdre son temps à aligner ses troupes et attendre sagement que l'adversaire te dégomme ! Autant concéder tout de suite, ça évite de perdre son temps !
  2. if that unit is not the closest eligible target or within 12" of that enemy model, then until that shooting is resolved, that enemy model cannot target that unit Loi de Morgan ou pas, la logique veut quand même que les deux propositions du "OU" doivent indépendamment l'une de l'autre répondre à la solution (si A OU B est vrai, C est vrai) Si le NOT n'est pas distribué, les "solutions" sont (en commençant par la deuxième): B : si tu es dans les 12 ps, tu ne peut pas être ciblé A : si tu n'es pas le plus proche, tu ne peut pas être ciblé Tu peut donc arriver à une contradiction avec la 1ère proposition en étant le plus proche dans les 12 ps En "distribuant le NOT, les deux "solutions" deviennent : B : si tu es à plus de 12 ps, tu ne peut pas être ciblé A : si tu est n'est pas le plus proche, tu ne peut pas être ciblé Plus d'ambiguïté : ton adversaire ne sait te cibler que si dans la zone de 12 ps, tu es l'unité la plus proche Et nous avons donc un Stratagème qui a une certaine efficacité !
  3. Je pense plus que le soucis est lié à la distribution du NOT : Si tu es à plus de 12 ps, sous nuage de mouche alors tu n'es pas ciblable (logique sinon cela signifierait que tu es plus ciblable en étant proche que loin !) donc comme il s'agit d'un OU, pour arriver à la même réponse (ne peut être ciblé), la seule explication est d'être dans les 12 ps mais ne pas être la cible la plus proche. donc 10 pm derrière un cordon de cultiste/pox, les deux unités étant à moins de 12 ps, les pm sous nuage ne peuvent pas être ciblés
  4. Et voici le bonus non prévu de la section 1, toujours en WIP
  5. Hello, Non, je ne renonce pas (j'avoue ne pas avoir fait attention à la date de ma dernière mise à jour) ! Pas mal d'autres choses en tête pour le moment, mais je continue à produire. Je vais poster un WIP des deux suivants et de leur opposition (la goule). Le bonus supplémentaire de la section 1 (les earthguard) sont presque finis, me manque plus qu'à aller chercher du rouge (pots secs !) pour leurs tenues. Et voici donc les deux suivants. Encore une finition de la peau et le soclage à finir. demain, l'opposition et un WIP des earthguards
  6. Très jolies furies. La même remarque pour la botte propre !!! J'avoue dans l'absolu hésiter pour la teinte de peau, elles me plaisent toutes les deux mais dans le contexte BB, la peau aux teintes chaudes colle très bien
  7. Salut, je trouve la peinture de la comète sympa, par contre la texture me gêne un peu. je pense que la faire totalement avec une texture sableuse et jouer sur des effets de zones pourrait donner mieux. J'adore tes trolls par contre, sans réserve si ce n'est la propreté !? mais bon, je suis pas à prôner le respect absolu des codes couleurs et autres !!!
  8. Xiranth

    [CHAOS] [DG] [Démon]

    Bonjour, Ce seront les griffes originales de ces bras mais repositionnées et éventuellement agrémentées d'un "doigt ou deux" en plus CdA : Choix des Armes
  9. En effet, là on voit mieux mais je parlais aussi des "crampons" des roues. le fait de les avoir "tous" ne fait pas trop "abimé" à la Nurgle. j'en aurais fait sauter qqe uns. l'idée du nurgling c'est en effet de la rajouter par la suite dans une roue "défoncée"
  10. Très sympa et ambitieux comme projet ! je me permet quelques suggestions nurgliennes : tu devrais éroder/abimes quelques points sur les roues (elles paraissent encore trop "propres/intactes". Tu pourrais "éventrer une des roues (pourriture) et y cacher un petit nurgling Bonne continuation !
  11. Bonjour, En parallèle avec ma participation CdA 21, un autre projet qui me tient à coeur pour une liste DG/Démon : Un petit scratchbuild d'un Prince démon de Papa Nurgle. WIP, assemblage en cours, doit encore venir le remplissage et le greenstuf et bien sur la peinture (je regarde loin là !!!).
  12. Oui, c'est quand même un héro. Par ailleur, je compte bien rajouter un peu de diversité avec des teintes parfois légèrement différentes (il y a derrière ce CdA toute une armée qui se peint petit à petit. J'en ferais ptet bien un sujet armée unique pour poursuivre avec des conversions Non, juste pour l'histoire, les loups se rencontrent dans un col encore partiellement enneigé. Ils me serviront pour des parties JdR dans un premier temps. Peut être plus tard dans une armée homme-bêtes Je crains ne pas avoir fini de peindre mes autres nains pour cette session. Je dois d'ailleurs mettre mon tableau à jour !!!
  13. Sama64 : le soucis n'est pas de tenir collé mais la rotation. Les aimants néodymes ne sont pas très bon à ce jeu là et donc tu pourrait avoir un bras qui pivote rien qu'avec un poids léger (effet de levier)
  14. Merci Rincevent, je ne sais pas pourquoi, ç'est redevenu compatible en passant via le pc. pourtant rien n'a changé dans le format entre l'appareil et le pc. De toute façon, l'essentiel c'est que ça marche !!!
  15. Enfin un système photo qui fonctionne !!! Voici donc la fig test (Dekkan) et les deux figs de la session 1 (Rogur et Kuniak). Et une photo "de famille". Les opposant (loups) et le texte arrivent arrivent bientôt ! Et voici les petits loups : Après trois jours de traque, la patrouille commençait à bien sentir le froid de ce début de printemps. La piste montait vers le col des Roches noires et des traces de neige étaient encore bien présentes. Comme à son habitude, Rogur ronchonnait, bougonnait sans pour autant ralentir le pas. Soudain, Dekkan ordonna une halte. Silence souffla-t-il ! Il me semble avoir aperçu du mouvement dans le col. Les fireslayers se figèrent, regardant les alentours avec attention. Tu as de bon yeux murmura Kuniak en montrant un point sur la paroi. Des loups ! A près d'une lieue. Et ils semblent nous avoir entendus reprit-il en regardant Rogur ! Dekkan ordonna à tous de s'alléger en préparation du combat qui allait s'engager. Il commençait à avancer vers un lieu propice à la bataille quand Kuniak intervint à nouveau. Que nous attendions ici leur arrivée ou que nous avancions, le résultat sera le même : un combat de nuit. Rassemblez vous autour de moi, nous allons les surprendre. Il murmura alors quelque mots en langue ancienne et son sceptre jeta un brusque flamme bleue. Le sol se fissura devant lui en un chemin se forma dans la pierre. Suivez-moi ! Vite ! dit-il en s'élançant dans le tunnel à la lueur des flammes du sceptre. Toujours aussi émerveillés par les pouvoirs du prêtre, les fireslayers se précipitèrent à sa suite dans les entrailles de la terre. Dans une brusque éruption de roches, les fireslayers chargèrent les loups surpris et apeurés par le phénomène. Les haches sifflèrent, et très rapidement le combat pris fin. Seul Rogur souffrait d'une lacération à la cuisse. Ce n'est pas ça qui va me ralentir ! Dekkan poussa son groupe à avancer de nuit pour quitter la zone de possible avalanche et se trouver un endroit un peu plus chaud pour se reposer. Il exposa ses plans pour la suite : les skavens aussi ont du faire attention aux loups et les ont vraisemblablement contournés, nous avons diminué notre retard. Les traces se dirigent vers la vallée des cascades, à l'ouest. Leur repaire doit se trouver quelque part dans les vieilles mines de Ramsdorf. Nous atteindrons les ruines du village demain et nous commenceront à fouiller les mines en soirée après avoir pris du repos. Je ne pense pas que nous aurons longtemps à attendre avant de trancher ces maudites bêtes en deux et reprendre ce qui est à nous !
  16. personnellement pour des pièces un peu importantes (lourdes ou longues) je recommande d'en mettre deux : un puissant pour assurer le contact (choisir la taille maximum compatible avec toutes les options en 2, voire 3 mm de profondeur et un deuxième, plus fin pour éviter la rotation de la pièce 1mm diamètre pour également 2-3mm de profondeur. Pour les pièces plus légères (bras de troupier), le premier peut suffire seul sans soucis
  17. Le soucis est justement là : je n'ai pas encore réussi à finaliser un coin photo avec un éclairage "fixe", je dois à chaque fois tout remettre en place en attendant d'avoir des sources de lumière dédiées. J'y travaille pour avoir un vrai coin photo !!! Et tant qu'à faire, une boite à lumière me servira de toute façon également pour mes photos de minéraux (mon autre passion). Avec mes autres obligations de ce début d'année, je consacre quasi tout mon temps disponible à peindre mes figs et pas à l'installation technique. Mais comme mon temps disponible augmente, ça devrait quand même aller en s'améliorant
  18. Voici donc Dekkan, Rogur et Kuniak avec une légère adaptation de la peau. Les photos sont encore trop sombres mais on y arrive doucement !
  19. Je vais voir à corriger , mais oui, la photo y est pour quelque chose. C'est bien ce qui m'embête car je n'ai pas une bonne constance photo de session en session tant que je travaille "à la louche" sans système bien fixe. Vous avez bien fait de faire la remarque car je commence à peindre quelques bonus complémentaires d'Auric Hearthguards. J'en ai profité pour bleuir également un peu plus la peau de Dekkan. Photos à suivre !
  20. Voici donc Rogur (second de patrouille et musicien) et Kuniak (Prêtre Runesmiter) Ce seront les deux mis en avant pour l'épisode 2 (Les loups) qui est en écriture (et en finalisation de peinture pour ces derniers) Quelques déboires et surtout pas mal d'activités familiales ont ralentit fortement la mise en place du coin photo. Donc pour le moment, c'est encore de la débrouille !
  21. Hello, Le coin photo se met en place, les images devraient suivre !
  22. Bonjour à tous, J'ai enfin récupéré mes pinceaux de retouche et installé un nouvel éclairage (peinture et photo - l'atelier commence à se terminer -, je vais donc pouvoir attaquer les détails fins et améliorer les images. La suite arrive bientôt !!!
  23. Celle là j'aime bien l'idée : faire un groupe avec des dominances différentes tout en restant dans une histoire qui se tient !
  24. Merci, a la photo j'ai remarqué une petite erreur sur le poignet droit (tâche cuivrée). C'est corrigé et je le montrerais lors d'une photo de groupe ! Hâte de commencer le peinturlurage !
  25. Le sujet central : Sujet central 50 nuances de bleu La liste des participants : @Alexdragon : En quête de pouvoir @BadKarma : A la recherche de frère Bearn @dantedecryde : Les Z'harponneurs de Burzzog Klat face @Jamel018 : en attente de titre @Kaoslave (MDA) : Pacification de Zêta-One @KeLeSangKoule : L'île maudite (c'est ici !) @khalyst : Petit complot autours d'un corps @Khan : Les Poilus du 41e Millénaire @SexyTartiflette : Le Psychopage d'Erasme VII @TheGentleman : The Cold Widows @Xiranth : La traque de Dekkan - le CdA est fini en lui même, mais l'aventure se poursuivra dans une section dédiée à venir : AoS-armée unique : l'armée de Nak Derok ! @xMelloo : Wulfen pour une nuit La traque de Dekkan Le lieu : Magmaforge de Nak Derok, avant-poste de Vanak Dok (voici le lien pour la situation et l'histoire globale) : https://docs.google.com/document/d/16rOdaNykF7DU0KWQpSihjydUElZi_pWL/edit?usp=sharing&ouid=116348629600975283681&rtpof=true&sd=true Avant de décéder, le survivant de l'attaque eut juste le temps de dire quelques mots : .... la carav ... attaquée, Ambas ... grièv... bles...! Le ... le coffre ... emporté ... maudits skav... (Aargh) Après quelques instants de stupeur, Dekkan décida très vite des actions à prendre : Tout le monde s’équipe en vitesse, Prévenez le Runesmiter Kunak qu’il part avec nous ! Dans l’heure, je nous veux sur le départ Une petite heure plus tard : Nous allons forcer la marche en espérant arriver à temps pour que le Prêtre puisse sauver l’Ambassadeur. Après avoir recueilli les informations nécessaires, nous partirons en chasse. Ces skavens ne nous échapperont pas ! Comme à son habitude, Rogur ronchonna à cette nouvelle, pestant contre l’impulsivité de son chef : Et on fera comment ? Nous ne sommes que cinq contre une horde de skavens ! Pourquoi ne pas simplement récupérer ce foutu ambassadeur, revenir à l’avant-poste et recevoir les ordres pour la suite au lieu de nous précipiter Le coffre ! C’est pour le coffre ! répondit Dekkan Mais c’est quoi ce foutu coffre, tu vas nous faire tuer pour quelques babioles ! Dekkan agrippa Rogur par l’épaule, serrant jusqu’à le faire grimacer de douleur : Un coffre rempli d’Or-Ur ! Et tu voudrais qu’on le laisse entre leurs sales pattes ! Nous les poursuivrons jusqu’au bout du monde s’il le faut pour ramener ce trésor sacré à la Magmaforge ! J’en fait le serment devant Grimnir lui-même ! Toute la patrouille, galvanisée par ces mots reprit alors le serment en cœur La traque commençait ... A suivre : Session 1 : la poursuite dans la montagne Session 2 : la fouille des tunnels Session 3 : Le combat final La figurine test avant peinture : La figurine test peinte : La grille d'avancement : Les figurines à peindre : STATUT Assemblage Sous-couche Peinture Soclage Figurine test Dekkan Sergent de la patrouille V V V V Session 1 Rogur Second de Dekkan, musicien V V V V Kuniak Runesmiter V V V V Session 2 Findur Membre de la patrouille V V V V Danir Membre de la patrouille V V V V Session 3 Danek Membre de la patrouille V V V V Objectif Doomseeker Ranarik V V V V Les Bonus Session 1 Les loups V V V V Session 2 La goule des tunnels V V V V Session 3 La tête du chef skaven V V V V Bonus supplémentaires : une unité d'earthguards ( 5 membres), le coffre d'Ur-or, la monture (Magmadroth du chef de clan) et peut être demain si je sais finir à temps, le chef de clan lui même ! Demain, les photos de groupe et si le Chef n'est pas fini, la suite dans la section dédiée AoS-armée unique
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