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Hammerstein

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Messages posté(e)s par Hammerstein

  1. La seule évidence que l'on peut avancer à l'heure actuelle, c'est tout simplement que le focus Necrons est celui qui fait le moins rêver.

    Tout le reste n'est que spéculation.

    Cependant, si cette histoire de perte retirée uniquement parmi les figurines visibles se confirme, les pavés de 20 Guerriers ont leur chance !

  2. J'ignore quelles versions de Codex vous avez connus, mais le We'll be Black/Protocole de réanimation s'activait bien souvent (3 Codex sur 5 actuellement) au début du tour Necrons...

    Et dès le 2nd Codex, il fonctionnait sur 5+ hors bonus....

    La version qui nous est présentée pour la V10 ne permet peut-être pas de relever potentiellement 100% de nos pertes; mais a le mérite d'être automatique et assure une minimum de résurrection (on oublie facilement les fois où on n'as absolument rien réussi à relever...).

    Pour le reste, j'attends de voir.

  3. Trop tôt pour se prononcer, effectivement, mais on sent quand même un petit effort sur la restriction (encore une fois, à l'instant T) sur le nombre de stratagèmes utilisables au cours d'une partie, le choix des objectifs potentiellement intéressant en mode "Tempête de guerre"...

    Et pour le Guerrier Necrons, il n'a jamais été là pour tout dévaster (hors bonus), mais pour tenir le terrain.

    Du coup, dépendant des règles de lignes de vue.

    Bref, on verra bien.

  4. J'ai hâte d'en savoir plus.

    Ne serait ce que les Arches Fantôme qui pourrait relever toujours plus de Guerriers... 

    On a un Protocole qui s'active sans aucun jet de dés, et ça peut faire beaucoup de bien avec des bonus fixes (Orbe, notamment...).

    Reste à voir LE point de règle qui peut tout changer: les lignes de vue.

    Comme dit plus haut, il n'est pas bien difficile de planquer 1-2 Figs pour permettre aux 18-19 autres d'être assurées de pouvoir commencer à se relever lentement, certes, mais sûrement !

  5. Au vu de la difficulté à se procurer les différents tomes de cette série, je ne peux que prier que les règles de Boarding Action soient compilées un jour dans un ouvrage "à part"; sous peine de ne jamais avoir la totalité des règles et scénarios de ce mode de jeu pourtant tellement accrocheur ! 😐

  6. Je pense qu'Anrakyr est un bon QG.

    Le plus difficile étant qu'il s'approche suffisamment de sa cible; l'idée de lui fournir une escorte de Lychgards est viable (surtout par 10), d'autant plus qu'il peut les améliorer et les rendre vraiment infréquentables.

    Au pire, l'arbalète peut entamer un blindé.

    Teste le, mais n'oublie pas d'aligner des Destroyers Lourds quand même 😉

  7. Comme d'habitude, les derniers codex de fin de version sont obsolètes pratiquement à leur sortie...

    Je suis soulagé de ne pas avoir à subir le retour de l'initiative (Les autres joueurs Necrons et les Orks comprendront).

     

    Vas t on enfin voir les différents chapitres SM inclus dans un seul et même codex ?

     

    Édit: et si tout ce qui caractérise une armée "alternative" se trouve sur une seule (ou deux) pages max, j'applaudis !

    (Rien que les traits de SdG, reliques et spécificités des Harlequins à retrouver dans le codex Aeldari...)

  8. Le Lion...

    Est...

    Superbe.

    Avec capuche, cela vas de soi: c'est LA marque de fabrique des Dark Angels !

     

    Les nouvelles datasheet semblent permettre de jouer avec les codex actuels:

    à part le "CO", il s'agit essentiellement d'une mise en forme un peu différente de ce qu'on a actuellement.

    En patientant, une fois de plus, l'enieme ré-edition de ceux qui nous concernent le plus. 😅

  9. Je suis, une fois de plus, entièrement d'accord avec toi sur le fait que ce mode de jeu est très attractif.

    Mais j'ai beau y regarder à 2 fois, débourser près de 500e pour m'y mettre...

    Il vas falloir convaincre au moins 4 potes pour tester; et voir qui se garde les bouquins. 🤔

  10. Concernant les règles, "de base" uniquement, de la V9, c'est très accessible pour un débutant.

    Les surcouches de règles s'ajoutent selon l'accord des joueurs : avec ou sans...

    Les stratagèmes, des véhicules, des persos spéciaux...

    Si on met de côté l'aspect tournoi, on a affaire à un corpus de règles somme toute abordable (6-8 pages max...).

     

    En revanche, j'admets qu'il y a une trop grande dispersion des règles de jeu au  format "escarmouche".

    Necromunda, Kill Team, Croisade, Boarding Action...

    À un moment, ça ressemble un peu au même constat que pour le format "40K" habituel : plus ou moins de couches de règles selon ce qu'on attend d'une partie n'impliquant qu'une dizaine de figs.

    Mais rien que le traitement des véhicules devrait, à mes yeux, être similaire quel que soit le jeu choisi (ok, sauf BA où ils sont proscrits): ils sont censés se dérouler dans le même univers, créé par GW !

     

  11. Partie fortement déséquilibrée.

    L'Adeptus Mecanicus t'as aligné une liste avec perso spécial et unités particulièrement efficaces.

    Ta liste est aisément optimisable, en comparaison ; mais comme demandé plus haut: quelles sont les unités dont tu dispose ?

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