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Chenonceau

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  1. Artefact voici des photos comparatives :
  2. Je n'en suis pas certain, il y avait eu un article sur l'Empire et quelques-uns de ses soldats et leur apparence était celle que nous leur connaissions déjà. https://www.warhammer-community.com/2023/01/11/old-world-development-diary-explore-the-war-torn-lands-of-the-world-that-was/
  3. Ce sont les décors actuels des maisons en chantier, mais dont la construction serait terminée
  4. J'ai pu comparer avec des figurines GW en vitrine de magasin, concernant la taille c'est une taille au dessus, c'est particulièrement frappant pour les unités de cavalerie.
  5. Savez-vous quelle est la taille du socle du nouveau Promethean ? (Pour se faire une idée de la taille de la figurine ).
  6. Chenonceau

    [GW] Made to order

    Ah oui le prix a presque doublé Peut-être que GW joue sur le côté figurines neuves, sans mauvaises surprises, non peintes, avec frais de ports gratuits, etc.
  7. Chenonceau

    [GW] Made to order

    Moi aussi je ne suis plus là. Mais je pense que ces Made to Order s'adressent à une tranche particulière de vétérans nostalgiques.
  8. Je pense aussi que 2025 cela ferait trop loin. Il n'y a pas besoin que The Old World sorte une année vierge de tout autre "core game", ce ne sera encore qu'un petit jeu à son lancement et il sera permis de cumuler avec d'autres productions de Games Workshop. En tout cas je suis très content de retrouver l'Empire, qui est ma faction préférée tous wargames confondus.
  9. En ce qui concerne les règles de Conquest j'aime bien l'idée que seules les unités légères commencent à être déployées et que le reste arrive au fur et à mesure.
  10. Chenonceau

    [GW] The Rumor Engine

    En ce qui me concerne je vois plutôt les Cités de Sigmar comporter des unités composées exclusivement d'humains.
  11. Le nouveau Promethean / Hephaestian est vraiment joli, mais à 100 euros la figurine c'est du même prix que du GW
  12. Détruite à coups de catapultes, et aussi par l'usure du fait du départ de ses habitants. Je te rejoins sur le gigantisme des structures, il devait sans doute vouloir bâtir plusieurs étages pour décupler l'expérience de jeu, mais à sa place j'aurais fait quelque chose de moins dense, de plus ouvert avec une prédominance de grandes artères. Enfin c'est ma propre vision d'Osgiliath
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