Détruite à coups de catapultes, et aussi par l'usure du fait du départ de ses habitants.
Je te rejoins sur le gigantisme des structures, il devait sans doute vouloir bâtir plusieurs étages pour décupler l'expérience de jeu, mais à sa place j'aurais fait quelque chose de moins dense, de plus ouvert avec une prédominance de grandes artères.
Enfin c'est ma propre vision d'Osgiliath