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Khaldrek

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Tout ce qui a été posté par Khaldrek

  1. Khaldrek

    [GW] The Rumor Engine

    J'espère que ça ne sera pas ça, car ça me donnerait presque envie de démarrer l'armée juste à imaginer un ogor sur cette bestiole
  2. @Zzzéro la boîte est à nouveau dispo sur my Hobby Place et sur le site de warhammer
  3. @Albrecht de Nuln merci pour le récap des infos. J'adore warcry et j'étais fan des bandes qui sortaient, j'espère que ça reviendra dans la même veine ! Mais dommage pour UW et ses joueurs...
  4. Merci, car je suis intéressé pour l'acheter, maintenant je sais qu'il va falloir que je sois au taquet samedi. J'en profite, dans le sujet sur les rumeurs de la V5, tu as dit : "genre dans le prochain jeu d'escarmouche sensé remplacer Warcry/Underworlds..." Il y a eu quoi comme rumeurs fiables sur ce potentiel nouveau jeu ?
  5. Khaldrek

    [GW] The Rumor Engine

    Ils l'avaient pas déjà mis en pause ? Il me semble que oui mais je ne suis pas sûr... Peut-être pour être focus sur la sortie de la V11 40k ? Car oui publier un RE par semaine ça y fera de l'ombre
  6. Les rumeurs ne parlent-elles pas des stormcasts dans la boîte de lancement ? Si on fait une analogie boiteuse avec 40k, c'est pas parce que la garde impériale a reçu de belles sorties ces dernières années qu'elle va remplacer les SM dans les boites de lancement. Quant à la suppression de Nagash et d’Archaon : Une boîte de gros héros tient sur trois grappe et est vendue à plus de 100 €. Une boite d'unité tient sur trois grappes et est vendue 50 €. Pourquoi GW arrêterait de vendre des figurines aussi rentables ? Et puis n'oublions pas que l'on choisit aussi nos armées parce que on est tombé sous le charme de la pièce centrale de l'armée. 40k a aussi ses pièces de "demi-dieux" : primaires, Be'lakor, démons majeurs... j'ai pas l'impression que ça les arrête, c'est peut-être équilibré différemment. Donc je n'ai AUCUNE inquiétude pour Archaon et Nagash . Au pire les figs actuelles seront refaites et on aura de nouveaux modèles trop beaux . Ce qui ne serait pas pour me déplaire car j'adore le personnage Archaon (il aurait quand même pété deux univers de warhammer !) mais moins sa figurine actuelle (pas fan des trois têtes de Dorghar...).
  7. J'ai cru comprendre que ce nouveau monde ne serait pas un rassemblement des huit (sept car Azyr serait détruit) royaumes, mais un nouveau monde construit à partir de ces royaumes. Si l'on veut faire une analogie avec la bouffe (ça marche toujours bien ça ), quand tu fais un gâteau avec des oeufs, de la farine, du sucre, du chocolat et du lait, tu obtiens autre chose que des oeufs, de la farine, du sucre, du chocolat et du lait : un gâteau au chocolat. Je serais étonné si l'on retrouvait des zones bien distinctes comme sur les cartes postées sur TGA.
  8. Si ça se trouve, End Times c'est un LONG poisson d'avril
  9. Non, à mon plus grand regret, j'ai essayé warcry après la fin du jeu, et je l'ai trouvé super sympa... j'aimerais qu'un nouveau jeu d'escarmouche sorte dans ce futur potentiel nouveau monde.
  10. Tout l'attention de GW va être focus sur la sortie de la V11, c'est LA sortie à ne pas louper. A mon avis, et j'espère me tromper, on risque de ne rien voir avant la sortie de la V11 et le début de la campagne de fin d'édition. Celle de la V3 avait débutée en été 2023 avec le premier livre et les sorties de 4 petits persos. Et si ça se trouve GW ne dira rien du tout
  11. Deux posts de Whitefang : - Le premier qui partage le trailer de l'histoire d'Elden Ring => indication de la future orientation graphique d'AoS ? - Le second qui indique qu'Ulfenkarn était situé à Shyish au moment de la V4 => on irait vers une restructuration complète des royaumes ? Ça m'intrigue tout ça !
  12. Ils vont probablement avoir une cohésion spécifique comme les prosecutors. Faudra juste penser à mettre le bon à gauche et l'autre à droite
  13. A moitié d'accord, c'est comme aujourd'hui se lancer en CoS avec les elfes noirs, faut presque le faire de façon intentionnelle. Mais GW a proposé des boîtes de lancement pour des factions bientôt retirées de la gamme (je pense aux nains classiques, elfes noirs et Homme-bêtes), donc a poussé à l'achat. Ils auraient pu ne pas les mettre en évidence, être plus transparent, communiquer (), ... Dans la spearhead DoK actuelle (enfin qui était en vente jusqu'à présent), il y a des doom fire warlocks, ils sont également été vendus dans la boite de Kretusa début 2024. Et en 2027 ils passent en légende si j'ai bien compris. Quelqu'un qui s'est lancé en DoK en début d'année a donc eu une unité qui sera obsolète dans 1 an. Sympa GW. Proposer à la vente en tête de gondole des unités qu'ils savent qu'ils enlèveront de la gamme d'ici peu... respect total de la clientèle
  14. T'es dur avec ces pauvres Kharadrons, leur lore est très intéressant : des nains qui ont su évoluer pour suivre à l'âge du chaos, qui sortent de la représentation classique des nains de la fantaisie. Ils ont développé une technologie très avancée, sont des sortes de pirates/corsaires/capitalistes, avec un code qui n'en est pas vraiment un. Je te recommande la vidéo d'Elrit sur les factions de l'ordre, il y a une partie sur les nains pirates volants : https://youtu.be/lepyDDgrWq8?si=ZG4AzK6hVN7a7ibF Au départ je n'avais pas accroché au style des Kharadrons, j'avais choisi AoS pour jouer des types en armure qui se tapent dessus et non des nains qui volent et qui tirent, mais en m'y intéressant j'ai presque franchi le pas et débuté une armée. Seule ma pile de la honte trop élevée a réussi à me freiner.
  15. Ce qui marche bien sur les chevaliers à pied, c'est quand l'armure prend un animal : on a déjà l'ours et le poisson dans le corps de commandement, et l'oiseau dans la figurine commemorative series, et ça apporte tout de suite quelque chose d'unique à chaque personnage. Le chef d'unité l'a un peu, mais c'est le chef alors il peut se le permettre. Pour le cogfort, ce qui me dérange le plus c'est la maçonnerie. Déjà que sur un terrain qui ne bouge pas ou pas beaucoup (ça gonfle et ça se retracte un sol), la maçonnerie se fissure et bouge, alors sur une structure qui se déplace je n'ose pas imaginez le travail des maçons pour remettre tout en état chaque soir . Et puis ça doit être sacrément lourd !!! Bref, j'aurais préféré une version en métal pour être plus réaliste, mais vous pourriez me répondre, et vous n'auriez pas tord, qu'il s'agit d'un monde fantastique avec des dragons et des morts qui marchent, alors TGCM .
  16. On compare souvent AoS à DnD, mais dans DnD il y a les royaumes oubliés qui peuvent être apparentés à un monde de "base" et les plans qui sont en parallèles de ce monde. Il est facile de se projeter dans DnD car il y a des villes établies, des campagnes, des côtes (des épées )... Par exemple : https://www.aidedd.org/atlas/fr/ Et si on veut se promener à Waterdeep : https://www.aidedd.org/atlas/waterdeep Alors qu'à AoS... il y a Hammerhall qui est détaillé il me semble (mais probablement pas autant de Waterdeep), mais autour d'Hammerhall... il y a le vaste aride. Mais on a pas vraiment de détail. On a des cartes à l'échelle de continent, mais pas de région, sauf si j'ai loupé quelque chose. Je rejoins l'avis de @Skoll03, il est parfois difficile de s'imaginer vivre dans certains royaumes. J'aime bien le concept de Chamon, avec les îles flottantes, mais tout un royaume où le métal prédomine jusque dans les plantes... difficile de se nourrir avec nos carottes au mercure . Ou alors Shyish où tu peux littéralement prendre ton p'tit déj avec mamie décédée il y a 10 ans car les morts et les vivants cohabitent... L'idée est super intéressante, mais je pense qu'ils ont poussé le curseur un peu trop loin... ou alors ils n'ont pas réussi à ancrer l'univers dans quelque chose de palpable. Plus j'y pense, et plus j'en viens à penser que la fusion des royaumes est une bonne idée, car le monde d'AoS n'a jamais réussi à s'imposer, malgré les figurines et l'âge du jeu (10 ans quand même).
  17. Les SCE je ne vois pas pourquoi ils dégageraient de la gamme. La refonte engagée avec la V3 est plutôt appréciée, la gamme est populaire, le lore intéressant. Pour les intégrer dans le nouveau monde à venir, à mon sens c'est pas très compliqué à faire.
  18. Ça m'a occupé pendant que je rangeais le lave-vaisselle et la cuisine Il parle parfois de sources qu'il aurait, sur 40k il semble parfois bien informé, après il reprend peut-être ce que dit Valrak... Je pense que s'il en a parlé, c'est que ça a dû lui être confirmé, mais ce n'est que des suppositions de ma part.
  19. AS Miniatures a sorti une vidéo sur le sujet. Dans les 5 premières minutes (le reste étire un peu le sujet), il confirme : - la formation d'un seul monde - la mort de Sigmar par Archaon (ça m'embête pour Sigmar, mais vive Archaon ) - seul le fluff change, le reste ne bouge pas : gameplay, gamme de figurines, ... Je ne sais pas s'il a eu ces infos avec ses propres sources ou s'il a juste repris ce qui a popé sur le net... souvent il revérifie avant de relayer les rumeurs, donc à prendre avec des pincettes !
  20. Les figurines d'AoS sont difficilement compatibles avec un jeu régimentaire de part leurs poses. Il n'y a qu'à regarder les nouvelles figurines pour TOW (Cathay et maraudeurs) qui sont conçues pour être facilement mises en régiments serrés.
  21. Tout dépend pour qui. Si le choix de créer des royaumes séparés n'est pas celui de l'équipe dirigeante actuelle, ils peuvent s'en laver les mains en disant que ce n'était pas LEUR décision et que ce qu'ils proposent est bien meilleur et permettre de générer plus d'argent.
  22. Ce que j'aime bien dans ces rumeurs, c'est que la menace des skavens ne s'arrêterait pas à la fin de la V4, ça serait plus intéressant que "les hantenuits nous submergent nous sommes morts" suivi de "les orruks nous submergent nous sommes morts" suivi de "les skavens nous submergent nous sommes morts" suivi de "les [insérer ici le nom de la prochain faction affrontant les SCE dans la prochain boite de lancement] nous submergent nous sommes morts" suivi de ... Au moins ça dynamiserait un peu et ajouterait un peu de profondeur au fluff. J'adore AoS mais je trouve qu'il lui manque un peu un hub central, une zone de lancement dans laquelle on puisse plus facilement s'identifier, un monde un peu vanilla en quelque sorte. Duquel on puisse partir explorer les royaumes tels que l'on connait actuellement. Un peu comme Midgard et les autres royaumes de la mythologie nordique.
  23. Slaves : la faction est déjà bien fournie et a eu de belles sorties ces dernières années. Pourquoi pas, mais que rajouter ? Slaanesh : d'un point de vue marketing, c'est risqué. Je vois mal des parents repartir avec une boîte sous le bras pour leur gosse... Homme-bêtes : la faction a été supprimée il y a peu... ils ont intérêt à avoir de très bons arguments... Skavens : idem StD
  24. P'tre qu'il y aura un nouveau type de slaangors, comme ça tout le monde aura vu juste Il nous reste PLEIN de nouvelles choses à venir pour cette fin de V4, profitons et prenons patience
  25. Je trouve cette petite sortie plutôt réussie (pour une petite sortie). On n'a pas un nième personnage, mais une unité dynamique, qui reste de l'elfe, mais qui modernise le concept des filles de Khaine et les sort du stéréotype des années 80' "filles en bikini pour faire baver les ados en manque". On a eu Nurgle et Ossiarch dernièrement, et on sait qu'on va avoir CoS prochainement, on ne peut pas tout le temps avoir de grosses sorties. Je ne suis pas joueur DoK, mais entre la spearhead, la battleforce et le régiment de renom il y a de quoi se lancer pour débuter l'armée !!
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