Tu ne pourras pas mettre ton Prophète Gris sur Cloche dans l'unité des Guerriers des Clans, car le Prophète Gris devient du type de troupe Char Lourd à cause qu'il est monté sur la Cloche Hurlante. Par contre, la Cloche Hurlante a comme règle spéciale Tracté (p167) qui lui permet de prendre la caractéristique mouvement de l'unité de type de troupe "infanterie" (qui n'est pas en fuite et qui contient au moins 10 figurines) et qui se trouvant à 1 pas d'elle, lorsqu'elle débute son mouvement.
Pour les Jezzails c'est vraiment personnel, déjà sur la V8, je n'aimais pas les jouer, car les points positifs (la Force et la distance de tir) sont vraiment contrebalancer par soit leur CT trop faible ou même le nombre de tir. J'aime mieux prendre 5 coureurs d'égout avec fronde et attaque empoisonné, car beaucoup plus mobile et plus polyvalent que les Jezzails, après comme dit c'est une vision purement personnel.
Les Jezzails ont une CT de 3, donc pour toucher si tu as aucun Malus c'est du 4+, donc 50% sur 3 tirs de toucher et si tu tires Ă plus de 18ps c'est une chance sur 3 de toucher. Si tu veux prendre absolument les Jezzails, il faudra augmenter le nombre pour maximiser leur chance de toucher et de blesser.