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Meta-Baron

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Tout ce qui a été posté par Meta-Baron

  1. Meta-Baron

    [ENoirs] Une idée de liste

    sinon question bête y'a pas de projet de tactica ou de sujet sur un tactica EN?
  2. Meta-Baron

    [ENoirs] Une idée de liste

    les incubes, si en pus tu veux mettre le Voïvode dedans, je pense que 4 dans un vénom suffisent, mais je suis contre les mettre ensemble ça fait trop sac à points, on peut enfin les séparer après 12 ans, et toi hop tu les remets ensemble, perso je le joue à patte derrière un talos le creuset est vraiment bien avec tous les motos conseil qui traine, mais il faut le cumuler avec un raider équipé du lance grenade tourment pour plus d’efficacité j'ai jamais trouvé le sybarite équipé d'un quelconque intérêt, par contre l'hekatrix avec neurocide je pense que c'est vraiment bien (j'ai jamais été déçu d'en prendre) même si c'est vrai qu'il y a un effet de drogue dont elle ne profite pas, pareil pour la charge féroce, mais il faut bien tuer ça première squad (ou les deux premières), et là c'est utile. le bouclier de nuit, je le trouve utile sur le ravageur (enfin les véhicules qui tirent à 36ps donc vénom double canon aussi), mais sur les autres j'y crois pas surtout ceux qui sont censé juste déposer les troupes, par contre sur le raider avec cabalite et râtelier là je pense que c'est utile. un talos ok, mais deux ... et puis comme ça tu peux mettre des reavers donc perso en gardant ce que tu à fait, avec qqs changements Voïvode avec neurocide , bouclier d'ombre, drogues de combat 120 (25 pts les grenades c'est chèèèère !!! autant le mettre dans des cérastes qui l'on pour 10pts) Tourmenteur avec creuset de malédiction , lame venom et fusil liquéfacteur 85 Tourmenteur avec éclat de psychée , lame venom et fusil liquéfacteur 80 5 incubes , reaver venom avec canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 185 9 cérastes, grenades disruptrices, 1 filet hydre hékatrix avec neurocide et lgp, raider avec champ éclipsant 236 9 cérastes, grenades disruptrices, 1 filet, hékatrix avec neurocide et lgp, raider avec champ éclipsant 236 10 guerriers , canon éclateur, disloqueur, raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit et râtelier d'arme 205 5 gorgones , fusil liquéfacteur, venom avec canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 135 5 gorgones , fusil liquéfacteur, venom avec canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 135 6 fléaux, 2 lance de feu 156 3 reavers disloqeur et griffe 91 3 reavers disloqeur et griffe 91 Ravageur avec 3 lance des ténèbres, champ éclipsant et bouclier de la nuit 125 Talos avec fléaux et lance de feu jumelés 120 2000 pts tout rond
  3. Meta-Baron

    [EN] [1250 Pts]

    je suis presque d'accord avec ce qui a été dit au dessus: les armes énergétiques sur les cérastes c'est pas terrible (même si avec la bonne drogue et les points de souffrance tu peux monter à F5) mais prends plutôt un neurocide pour fiabiliser les résultats de l’escouade. les armes spéciales sont pas si mal, la [s]lame [/s] gantelet hydre peut être bien vite rentable, et les filets sont pas si mal (bon l'épée fouet c'est de la daube) les canons désintégrateur c'est dommage tu perds ta force anti char, et je pense pas que tu es besoin de 2 ravageurs full LdT (je préfere la polyvalence perso) et met leur le bouclier de nuit, avec leurs 36ps de portée ça deviens interessant mais si tu veux prendre le duc tu peux mais pour rentabiliser ses pouvoirs (qui sont très très bien, pour moi le plus utile après asdrubael et la prise d'init sur 4+) il te faut une troupe de 20 cabalite avec 2 canons éclateurs, et que des drogués en raiders ! bien sur tu as le droit aux drogué à motos (comme ça tu peux éviter la drogue inutile avec 100% d’efficacité ! bien quelle soit bien fumée sur les cérastes !) par contre je suis pas si fan de la lance de feu, ça portée de 12 qui passe à 6 pour avoir le "tir le plus puissant du jeu" fait qu'il expose les reavers au backdraft et c'est pas avec leur super save à 5+ qu'il vont survivre, alors que le disloqueur et 18pts de portée combiné au mvt supplémentaire des motos eldars fait qu'on peut taper tout en étant safe mais j'aime bien la griffe, on a plus bcp d'armes à pilonnage faut en profiter je pense. sinon y'a pas un tactica EN?
  4. voila c'est cette phrase là qu'il manque à votre scénario même si j'avais compris comme tous le monde qu'il fallait le jouer comme ça. je préviens juste que si vous l'ajoutez pas, et que je tombe sur ce scénario j'autoriserai pas mon adversaire à entrer ses unités non clefs. (noir sur blanc !)
  5. ok pour les unités qui peuvent entre plus tard, elle suivent leurs règles de LA. sinon tu dit que les autres (qui ne sont ni clef et n'ont pas de déploiement spéciale) peuvent arriver au tour 6 si l'idée nous intéresse, mais si dans le scénario, ni dans les règles il est fait mention de quand on peut arrivé sur la table. la seule référence est dans le scénario de GW sang et gloire. ce que j'essaie de dire c'est que votre scénario à un bug il y a le COMMENT, le OU, mais pas le QUAND (ni le POURQUOI d'ailleurs)
  6. pour le sénario sang et tripes, vous avez oublié une phrase, j'explique: ok ok ok, donc même si le LA dit qu'on arrive que sur du 4+ au tour 2, +3 au tour 3 ... on le fait arrivé quand même au tour 1? (c'est une question) et le problème c'est que pour les unité non clef il n'est marqué nul part quand elles entrent en jeux, donc on a 1 chance sur 6 de perdre chaque unite (non clef) ou alors vous ajouté cette belle ligne qui est dans le sénar GW sang et gloire qui dit qu'une unité peut venir à n'importe quelle tour du joueur (p149)
  7. la dernière feuille de référence V7 ICI --> http://neorequiem.free.fr/Divers/TEMP/WFB7...ion16_04_10.pdf
  8. le dernier PDF dit 80*100, sinon tu le laisse avec le socle qui était fournis quand tu l'a acheté
  9. toujours aussi bien, comme d'habitude par rapport aux locaux/taille .. c'est vrai qu'il est dommage qu'il y ai eu aussi peut de monde. sinon j'ai enfin fait une liste qui bash, et ça fait du bien de se dire, bah là je charge et ça passe archi de la vie, mago de l'ombre, dragon monde (parfaitement inutile, voir plus emmerdant qu'autre chose) 20 archer, 40 lancier, 30 lions blanc, 30 maitre des épée et 2 aigles partie 1 contre JB un breto sans pégase (sauf le gégé coup fatal héro), un pack de royaume, un pack de graleux, et pleins de pouilleux, avec arc et en horde de lanciers, et un treb. j'essaie de me charger du treb avec mes aigles, mais charges lamentable et criblage de flèches on raison d'eux, reste plus qu'a serrer les fesses pour les coups de treb, qui ne tuerons que 5 lion blanc (merci les capes) je bloque les royaumes+GB et sorcière avec mes lanciers, puis charge de flanc des MdE et en revoir son flanc droit, les paysans tentent de rivaliser avec les MdE, j'ai bien du en perdre 5-6 les graleux se dont bucheronnés, et son gégé assiste au massacre 18-2 partie 2 contre vertigo la seul solution viable c'est de mettre toutes mes troupes sur 1 rang et d'attendre GB et GG au centre en espérant ne rater aucun attention messire ni test de panique. bon je le lui fonce dessus c'est moins chiant, j'arrive quand même à tuer 7 tueur, et il se détruit un machine tout seul 0-20 partie 3 contre un CV (guillaume si je me trompe pas) il a un gros pack de chevalier de sang avec drakenhoff et seigneur vampire j'ai les lanciers avec bannière enflammée et lames mentales d'okham, le reste se passe de commentaire, il envoie 3/4 de son armée dessus, et moi je lance les lames mentales à chaque tour avec 6 dés (en exilant le chère lanceur loin de mes troupes) 3 fiasco plus tard j'ai perdu 25 lanciers et mon mago, lui les 3/4 de son armée. bon les lion blanc mon fait peur en fuyant tour 2 face à ses garde des cryptes (heaume et danse maccabre) et en se fessant rattraper, mais les maitre des épées sont venu finir le boulot. les archers se seront tranquillement fait 30 goules (tir et cac) 20-0 partie 4 contre Kasi il traverse mes lignes en passant par mes archer et ma GB avec la vachette et les bêtes de slanesh je fonce sur le reste, MdE sur sangui, lancier lame mental et chair de pierre sur chien et démonettes, lion blanc sur jugger, ses bon jets de com permettent de sauver les démonettes en faisant revenir la vachette et les bêtes sur mes lancier (qui avec les lames mentale et de face auront tué que 2 démonettes) 18-2 partie 5 contre raphael du gros démon du chaos qui tache avec perso de tzeench 2+ invul à 3+ un fatalitas et un coup de cannon apo (qui aura fait 4 hit sur 4 tir, Zelloss sort de ce corps !!) on bien faillit finir la partie tour 1 en faisant fuir les lions blanc et l'archi. les lanciers tiennent le centre, avec maraudeurs de khorn de face et guerrier du chaos de flanc, juste histoire aux survivant des MdE de charger de dos les guerrier du chaos et de faire fuir tous le beau monde (enfin sauf les maraudeurs qui on fait du mauvais esprit en reussisant leur test de com ), qui seront tous detruit par une magnifique charge des 10 lanciers restant (charge sur les marauders qui arrive sur les guerrier, et hop la charge qui rapporte 625 pts) les lions blanc avec endu 7 chargent les chevaliers, mais gros craquage, et au lieu des 7-8 mots attendu, juste 4, réussite de son test à 6 relanceable après ça c'est le début de la fin, test à 10 à tous les tours, ses perso qui ne ratent pas une seule save (bah oui, pour quoi faire?) ma GB en carton meure contre les maraudeurs et je rate le test à 10. pour finir les 10 survivant des MdE on eu chaud et on éviter la charge du canon apo, mais ce seront pris les 5 trolls de face, avec 2 morts par tour, et la réussite de tous ses jets de com (pour changer) font qu'il reste un troll à 2 pv au dernier tour. 8-12 7ème sur 22
  10. J'ai cherché et j'ai trouvé nulle part depuis le PDF de la V7 On fait comment, on utilise l'ancien? on utilise les socles fournis avec les figurines? pour les machine de guerre y'a plus besoin de les socler (ça m'avait l'air clair dans le livre de règles) merci
  11. toujours un plaisir de venir pousser des figurines chez vous ! bon premier point, c'est mon dernier tournois ou j'ai une armée pas fini de peindre, ça me fait chier autant voir plus que vous. sinon les + - les gens - l'ambiance - les costumes de nowel - mordheim, et thibo, vu qu'on se fait 2 à 3 partie à l'année comme ça on devrait peut être se faire une campagne non ?! - la bouffe (allez hop distribution de clémentine ... et puis on a du fromage ... et qui veux encore du gato ....) les - - pas de sénar - pas de décos spéciaux (j'ai du lancé qu'une et une seule fois pour la foret en 5 parties) sinon on pourrait se poser la question des perso spé, moi je dis pourquoi pas ça m'a permis de sortir le perso de mon armée à thème alith anar/nagarythe, après on se retrouve avec 5 teclis (qui finisse à peine mieux classés que moi) et c'est dommage mais bon en 1 an vous faites 3 tournois 1 no-limit, une doublette et une no-limit perso spé, y'en a pour tous les gouts sinon je suis content des mes 2 victoires, malgré une donnée par les dés de mon adversaire, enfin j'ai bien donné 2 victoire avec mes dés
  12. tu as essayer de nous le caché mais on ta spoted !
  13. Bon En temps que fan de briare et de leurs orga, je dois dire que je suis très content globalement. Oui y'a eu le problème de la raclette, mais faut dire que il a demandé qui voulait et les gens répondent pas, il prévoit plus et y'a vraiment plus (le double quoi) le problème aussi c'est qu'on a fini tard (20h30 si ma mémoire est bonne) donc le temps de préparer il était 22h 22h30 pour manger. Si j'avais pas remplacé jin il aurait pas manger avec minuit. Oui il y avait plus de monde d'un coté que de l'autre donc c'est sur que ça allait plus vite d'un coté. De toute façon thibo tu pouvais pas tout géré seul, les patates et le fromage, il faut savoir déléguer dans la vie ! prochaine fois raclette avec les appareils, qq personnes ramènent leurs appareils, on en a tous qui servent jamais, au pire y'en a trop, mais il en manque pas ! et après on se blinde en fromage ! sinon parlons un peut de warhammer : - un décors spé par table prédef, bonne idée ! - qq table un peut mal foutue pour les horde, contre fendu & co je pouvais déployé ma horde qu'à un endroit si je voulais pouvoir avancer sans me faire emmerder par la rivière avec les guet trop petits. - sinon pour le premier match de dimanche, les vainqueur de poule auraient aimé se rencontrer en fonction de leur poule de départ (en tout cas c'était mon cas) bisounours/pokémon et terminator/briaroise et pas bisounours/terminator pokémon/briaroise, et puis en plus j'aurai pu tenté de prendre ma revanche sur zelus (et peut être même à tous les niveaux, pas que les premiers de poules) - les sénars, même si j'aurais pu éviter d'en perdre un trop facilement si j'avais lu le livre, à cause des bannières, jouer le sénar c'est tellement plus fun que juste jouer les points ! Sinon la V8 c'est bien, moin de réflexion, donc moins de mal de crâne !! et puis VIVE LES PACK DE 10 GOULES qui bash 40 hallebardier de face !
  14. Meta-Baron

    [XIII] Wulfens a 400points

    Pour avoir vu un amis jouer avec une liste quasi équivalente pour un tournois, c'est faible. le QG prend trop de point et tu base t'as stratégie sur quelque chose de totalement aléatoire. Le wulfen courent vite mais fasse des armes d'assaut type plasma tu vole. Pas évident de faire quelque chose de compétitif à mon avis.
  15. Meta-Baron

    [chaos] 400pts

    oula encore pire si tu met des rapace met leur un fuseur, pas un lance flamme, pour pouvoir aller chercher les véhicules rapides. Et rajout des armes spé, c'est vraiment leur force(de frappe), pareil pour le gantelet avec l'init de 3 (oui je sais ça veut dire encore enlever une escouade de pesteux, mais tu peux les transformer en vétérans)
  16. Déjà beau programme en perspective. Le format patrouille est bien simpa pour jouer entre potes et tu le verras. Pour les règles (je peux mettre quoi .... toussa) c'est >> ici << que sa ce trouve. En règle général on joue en 400 pts, mais si vous voulez jouer avec des persos je vous conseil de jouer en 500. Pour le prix d'un perso tu peux sortir une escouade, et la elle devrais s'en sortir mieux que lui, surtout qu'il ne peut avoir que 2 PV max. En gros les perso c'est simpa, mais rarement efficace à moins que tu leur donne un rôle bien précis que eux seuls peuvent faire. Rien d'autre à ajouter par rapport à Little, si ce n'est, fait toi plaisir ! au pire change ta liste, c'est facile à faire à 400 pts.
  17. Simpas le rapport de tournois. Il y avait des restrictions de liste? parce que je vois pas de land speeder chez les marines alors ça m'étonne. Toutes les listes que tu décrit on l'air bien molles à mon gout surtout pour un tournois, enfin c'était dans un GW donc ça s'explique.
  18. la réponse est dans le LA p.35 le dernier paragarphe en bas à droite, écrit noir sur blanc
  19. Pourquoi pas, mais contre un adversaire à grosse sav vu que la F3 sert quasiment à rien. Il est vraiment utile ce petit Noble avec arme lourde
  20. Pour néhék je suis d'accord avec Harsan d'Hiss Pour le haubert c'est vrai qu'on sait pas quel emplacement cela prend, mais je sais pas pourquoi j'ai eu l'idée saugrenue d'aller chercher sur wikipedia ce qu'est un haubert pour me faire une idée. deux liens pour vous faire une idée vous aussi le 1er et le 2eme ça ressemble assez à un manteau de maille avec capuche en option. Sinon en regardant que les LA les sav à 4+ on les retrouvent sur les full plate et les casques ne dépassent pas +6 donc arrêtez de dire c'est pas écrit et aller voir ailleurs pour comparer et trouver une solution logique, c'est pas compliqué
  21. Une autre utilité que je leur est trouvé, si la bannière l'Elyrion n'est pas prise, à 10 garde du corps d'un mago, bien planqué dans une forêt avec des sorts sans ligne de vue. Sinon quand je joue offensif offensif je les prend à la place des archers qui on besoin de lignes de vues.
  22. sauf que le dragon est un volant, ici on parle d'un non volant. l'exemple de base est Archaon c'est un perso sur monstre, il peut rejoindre une unité, et il compte comme autant de figurine que son socle permet de recouvrir entièrement (ici 2) comme on peut le voire sur un photo prise sur le site de GW en bas de la page des hordes du chaos donc même chose pour la charrette. Et je ne vois pas pourquoi elle ne pourrait pas faire de marche forcée dans l'unité de goule, c'est précisé que le personnage peut, mais pas si sa monture peut, part défaut c'est oui (sinon il y aurait marqué le contraire) Sinon pour l'épée de givre, la lame vampire et compagnie, si on peut pas lancer les touches séparement, qu'en est-il des blessures? sinon ça résout le problème, non?
  23. J'ai fait la majorité de mes parties V7 avec des GP Et je les trouvent plus polyvalent que les autres élites à pieds HE. Comme tous le monde l'a déjà dit ou compris, seuls c'est pas évident de gagner certains combats, contre les grosses sauvegardes notamment, ou encore grosse endurance (le pire reste la 1+) mais ils résistent, et bien, assez pour attendre les renforts, même plusieurs tours. Et surtout leur résistance leur permet de prendre des charges de cavalerie plus facilement que les MdE ou LB, surtout en cas de jets de dés foireux pendant le First Strike, c'est ce que je reproche le plus aux MdE, avec une série de jets de dés de merde et ils y passent (toucher sur 3+ n'est pas si facile finalement)
  24. mon prince s'est retrouvé au milieu de mes troupes pour des raison de déploiement de toute façon je joue une liste offensive donc au pire au tour 3 mon général est à porté de mes troupes c'est le seul tir de mon armée donc je met l'arc du voyageur et pas celui du patrouilleur, enfin il faut avoir la foi, moi j'ai raté qu'un tir sur les 7 que j'ai fait (longue porté perso isolé et mvt) et aucune blessures . l'amulette de lumière et le masque de triton étaient déjà pris par d'autres perso/champions j'ai pris un mage niveau 1 avec 2 PAM un noble avec la bannière de bataille et la majorité des troupes ont un cd de 9 chez moi ou alors tenace un autre noble avec la lame blanche et le masque pour protéger le mage qui avance avec le reste de l'armée pour le reste 2 fois 15 lanciers 2 fois 5 PdC 15 GP 7 MdE (que je remplace en LB normalement) et les 5 GF un noble par unité de lancier et j'ai pas besoin de général au début, même pas peur, mais là j'avais mis la BG dans les GP (qui avaient la bannière de guerre) histoire d'avoir un super bonus fixe pour faire tomber les CV tout seul .
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