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Meta-Baron

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Tout ce qui a été posté par Meta-Baron

  1. C'est comme l'invulnérable 4+ sur le char, c'est obligatoire et je l'ai pas non plus noté sur cette liste, je vous la refais au propre parce que je sens que ça vas jamais finir
  2. invu 4 n'est pas une option, parce que déjà c'est une abréviation d'une règle spéciale, ensuite quand y'a écrit " Court of the Damned with bloodties " ça fait référence à la règle du court of the damned (p11 du livret VC) qui dit que "Blood Ties (lamia) : Must take Ward Save (4+)" et must en anglais c'est une obligation pas une option en fait. Du coup je suis même sympa de préciser vu que je suis même pas obligé. Mais si tu veux on peut écrire tous les équipement obligatoire de toutes les figurines. Les boucliers des gardes, je veux bien à la limite vu que les boucliers ne sont pas obligatoire, mais vu que le coup en point est différent pour chaque option on ne peut pas ce tromper et les squelettes hé bah non j'ai rien à ajouter vu que les options sont hallebarde et lance et qu'il n'est pas obligatoire d'en prendre une. mais si tu veux je peux éplucher vos listes, je vais bien trouver des "options" obligatoires que vous avez pas précisé et râler. meta
  3.   Je ne vois pas vraiment comment tu comptes faire mais si on ne voit plus d'arc sur la figurine, je n'y vois pas d'inconvénient.   Et pour le point épineux des machines :       On m'a déjà posé la question en mp. Pour moi, si le socle de la machine est suffisamment grand pour contenir entièrement le socle "officiel", ça ne pose pas de problème. Avoir un gros socle sur une machine de guerre ne me semble offrir que des désavantages de toute façon !     Je vais essayer, je prendrais des lanciers elfe noirs au cas ou, c'est juste pour essayer d'avoir une armée unie.   Sinon il n'y a pas de figurines officiel ni "officiel" à ce jeux, la preuve est que vous récompensez largement les gammes non GW
  4. Est-ce qu'on peut jouer des gardes maritimes en lancier en sachant que je n'ai aucun garde maritime et que se sont les figs V8 donc on voit franchement pas les arc de base
  5. Bonjour,   Depuis ce tournois je n'arrive pas à remettre la main sur mon petit livre de règle VF avec mes initiales dessus.   Je me souviens que quelqu'un me l'a emprunter pour vérifier le tableau des fiasco.    J'aimerai bien le récupérer merci
  6.     Je sais pas si vous cherchez encore quelqu'un mais j'ai les 3 armées d'elfes et du cv, bon c'est dommage que vous jouez pas empire j'aurais bien aimer sortir vlad. Miasme peux jouer nagash en légendaire    Sinon d'autres équipes cherchent des joueurs?   Ou peut être monter ma propre équipe remarque
  7. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  8. merci max pour avoir organiser, merci la waaagh taverne pour avoir hébergé, merci à mes adversaires pour m'avoir proposé des parties intéressantes à jouer (en toute cas de mon point de vue) même si n'ai pas rencontré de nouveaux, ça fait quand même plaisir de jouer avec eux ce tournois à petit format me rappel mes début à warhammer et m'a permis de peindre des figs que j'aurais jamais fini sinon et de sortir une liste que je ne joue pas d'habitude personnellement les tables de 120*120 m’ont paru largement suffisantes pour le format pour ce qui est du règlement, les restrictions m’ont parut bien, mais pour ce qui est des règles ETC ça aurait été bien de les rappelés, c'est pas comme si julien les avaient pas traduites pour Bolbec par exemple Je tiens à remercier ma sorcière N1 du feu et son anneau rubis de ruine qui me permettent de gagner ma première parie contre un sylvain, mais qui n'arriveras pas à me faire gagner contre hazael Je tiens à remercier mes ombres qui auront été l'épine dans le pied de mes adversaires comme je l’espérai Je tiens à remercier mes exécuteurs d'avoir tenu à 15 face à 3 bêtes de nurgle Et surtout je tiens à remercier mes furies qui m'ont montrées que 19 ça suffisait pour prendre 10 vargheist et 5 drones
  9. Pour être clair, j'essaie simplement de vouloir rajouter de la clarté dans ce beau règlement, pas juste critiqué bêtement VII : REGLES : - le lien vers le arcanum compendium ne fonctionne vraisemblablement pas [quote]Unique : Creuset et Cloche Hurlante : 4 / Squig Broyeur : 3 / Cohorte de Skinks & Kroxigors : 2 / Fanatique Gobelin, meute de Rats Géants & Maitre : 1[/quote] Il me semble qu'il y ai au moins une autre figurine en unique, le gyrocotpère (j'ai revérifié y'a aucun Unique chez les 3 LA elfes, les autres je les ai pas) [quote] 3 - Les canons : - le joueur du canon, quand il désigne un point au sol, devra le faire à minimum 2 ps avant l'arrière du socle de la cible en ligne de vue, le point pouvant être sur tout décor sauf infranchissable [/quote] Si je comprend bien vous ne voulez pas de sur-estimation abusive, mais c'est pas ultra clair, surtout l'arrière du socle (et si je te montre mon cul tu tir pareil que si je te montre mon avant?), je me permet de proposer un autre phraser plus clair (j'espère) (c'est peut être aussi que j'en ai marre des gens qui disent tirer à 10 du cul, je vais juste déployé mes figs à l'envers pour les forcer à changer) -Lors qu'un joueur fait tirer un canon, celui-ci doit désigner une cible en ligne de vue (cf les règles de ligne de vue au paragraphe précédent) et un point au sol (oui là j'imagine que le point n'est pas en ligne de vue vu comment est tournée votre phrase), le point au sol doit être située entre le fût du canon et le point située 2ps avant le bord du socle de la cible le plus éloigné du fût du canon . XII : UTILISATION DES POINTS BISOUNOURS : 2/ Différence de PBs entre 2 joueurs : [quote]4 +: une relance par PB d'écart :[/quote] Pareil que Gitsnik, si vous voulez un peut plus de clarté je vous propose : - 4+, chaque PB après le troisième peut être utiliser pour : - Relancer 1, D6 / dé d'artillerie / dé de déviation, pour le coût de 1 PB ; - Empêcher l'adversaire de relancer 1, D6 / dé d'artillerie / dé de déviation, pour le coût de 2 PB; - Forcer l'adversaire à relancer 1, D6 / dé d'artillerie / dé de déviation, pour le coût de 2 PB (NB: ceci n'est possible que si votre adversaire ne bénéficie pas d'une possibilité de relance); - Gagner 200pts de victoire par PB non dépensé à la fin de la partie. XVI : ANNEXES 3/ Soclage des figurines [quote]Les socles sont donnés face*côté en millimètres. Machines de guerre : soclage libre, tant qu'il est de forme rectangulaire ou ovale et d'une taille minimale suffisante pour contenir la figurine, avec un minimum de 40mm de côté.[/quote] pourquoi préciser en millimètres si vous mettez mm après chaques chiffres? pour la forme, comme fendulac, j'imagine que ovale en Normandie c'est circulaire dans le reste de la francophonie? et dans ce cas ça fait 40mm de diamètre, vu que je crois pas qu'il y ai de coté sur un cercle. bisou
  10. Je pense pas qu'on en verra beaucoup de monstres TDM et les autres on les connait déjà C'est plus l'occasion pour les gens qui veulent jouer les figurines forges qu'ils on achetés de le faire, ou de jouer autre chose que d'habitude Et surtout c'est la fête du hobby ! On verra bien pendant des qualifs des régions combien y'a de gens qui utilisent TDM avec des monstres chelou
  11. Dans l'idée de faire un débriefing constructif Pour la date, dommage que ça ne ce soit pas fait en même temps que les ELFICS Pour le lieu, bien comme d'hab Pour le nombre de joueurs, c'était bien ça a permis d'avoir suffisamment de décors sur les tables j'en ai pas vu de craqués Pour le manger, c'était chaud et ça tenais au corps, reste plus qu'à surveiller la cuisson des pâtes Pour les partie, no-limite et scénarii je suis pour, surtout les sénars de contrôle de centre/9ème anti garagehammer Pour ce qui est de ma liste, je suis content du résultat final mais il faut que je trouve un lanceur de dés, mention spéciale à Konrad qui n'aura réussi à tuer qu'un guerrier du chaos alors qu'il était frénétique/haineux Bon sinon j'arrête les Von Carstein Merci à tous
  12. Bon, j'aime pas ça mais je ne vois pas d'autre choix. [quote name='damoule']Arrête Jérem sur les éthérés, la question a été posée, la réponse apportée, le débat est tranché[/quote] Reprenons donc le "débat" [b][u]Question :[/u][/b] [quote name='dasu'] [quote name='le règlement de kiri'] Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique[/quote] Donc même les éthérés sont pénalisés? [/quote] Je vais éluder la réponse de muet (qui est : Sauf si tu joues la grenouille hypnotique de Sylvania. ) [u][b] Réponse de l'orga :[/b][/u] [quote name='kiri' ] [quote name='dasu' '] [quote name='le règlement de kiri'] Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique[/quote] Donc même les éthérés sont pénalisés? [/quote] Ils ont la règle aquatique ?[/quote] La réponse est claire pour moi, j'ai pris mon livre de règle et je l'ai ouvert à la page 68 où sont les règles des éthérés, et non il n'y a pas marqué qu'il suivent la règle aquatique (mais juste qu'il traitent tous les terrains comme découvert et ne peuvent finir dans un terrain infranchissable), puis curieux je suis allez voir page 75 où est la règle aquatique et j'y vois que les figurines suivant la dite règle considèrent les rivières infranchissables comme terrain découvert. [u]J'en tire la conclusion suivante :[/u] La rivière est un terrain infranchissable et l'orga ne se souvenant plus du numéro de page de la règle aquatique (il est pas obligé de vivre avec non plus) mais se souvenant de ce point de règle le rappelle à tous car en effet elle est peut utilisée car il y a peut de rivières en décors lors des tournois. [u]J'en tire une autre conclusion :[/u] Je ne comprend plus la réponse de l'orga et je ne suis pas le seule car dasu repose une [u][b]question :[/b][/u] [quote name='dasu'] Dans la série des questions à la noix sur cette rivière (y en a jamais dans mon club,ça change,ça perturbe mais c'est bien). Les éthérés cv peuvent pas passer,ok. On va dire qu'il y a un courant magique,etc... Quid des vargheists et plus généralement des volants? Je pensai qu'ils volaient par dessus mais vu la formule "Infranchissable pour tous,sauf les aquatiques",je me mets à avoir un gros doute maintenant.D'après ta formule,même eux sont gênés. Kiri,mon éclaircisseur/sauveur? />/>/>/>/>/>(histoire d'être sûr) [/quote] Ah! il y avait une autre façon de comprendre "Infranchissable pour tous,sauf les aquatiques" pourquoi n'y ai-je pas pensé ! merci dasu. cela peut vouloir dire que la rivière est un terrain infranchissable pour tous les types de troupes quelques soit leurs règles spéciales, sauf si ils ont la règle aquatique. Donc les éthérés ne peuvent pas traverser la rivière, pas plus que les volants (il est violent le fleuve magique, les ponts doivent être magique aussi tiens) [u][b]Réponse de l'orga :[/b][/u] [quote name='kiri'] Je t'invites a relire les règles avant de poser des questions... Les volants ne passent pas à travers un décors, mais au dessus... [/quote] invité par l'orga à relire les règles des volants page 70 je vois qu'ils traitent tous leurs mouvement comme étant sur du terrain découvert mais ne peuvent pas finir sur une autre figurine ou sur un terrain infranchissable. [u]première conclusion :[/u] les volants passent bien au dessus unité et terrain, considérant le mouvement au dessus comme si ils étaient sur un terrain découvert. C'est là ou je me dit que les éthérés considèrent les infranchissable comme du terrain découvert, donc les aquatiques, les volants et les éthérés peuvent passer au travers une rivière infranchissable comme c'est écrit dans le livre de règle et comme l'orga n'a jamais dit clairement que les éthérés ne peuvent pas passer (bon il a pas démentit l'affirmation de dasu non plus) je ne comprend pas les questions de dasu il avait qu'a ouvrir son livre de règle tout est dedans ! [u] et dasu répond :[/u] [quote name='dasu'] On est d'accord,je connais les règles (enfin celle là(le volant qui survole la rivière) au moins),merci bien,mais vu que ton scénario les modifie ( cf les éthérés gênés par la rivière) et que tu parlais que des aquatiques ,je voulais en avoir le coeur net;) Pas sûr d'être là mais le scénario de la rivière,ça change,ça fait un bail quand j'en vois plus sur les tables. ça va s'embouteiller sur les ponts mais ...ça change...(qui a dit que je me répétais et que je devenais sénile au fond />/>/>/>/> ) [/quote] Bon finalement il a ouvert son livre le dasu et c'est là que je met un [u]message :[/u] [quote name='meta'] Par contre je comprend pas le débat sur les éthérés Les rivières sont des infran sauf pour les aquatiques, donc elle sont infran pour les éthérés et ils les considèrent comme du terrain découvert sauf qu'ils ont pas le droit de finir dessus, donc rien dans ton règlement empêche les éthérée de passer les rivières (sauf si elle font 30 ps de long) [/quote] C'est vrai que je comprend plus rien, j'ai ouvert me livre de règle et il me dit autre chose La seule solution possible c'est que l'orga ai oublié 'ajouter à la fin de la phrase "Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique" un "ou les unité ayant la règle vol" Donc comme je vois que l'orga viens de faire un oubli, je me dit que c'est pas possible qu'il en fasse un et je me dit qu'il fait plutôt une erreur. Et c'est pour cela que je rappel gentillement la règle éthéré (page 68 toujours) c'est là qu'arrive le [u]message [/u]qui déclenche le mien : [quote name='damoule']Arrête Jérem sur les éthérés, la question a été posée, la réponse apportée, le débat est tranché[/quote] à ce message je n'ai qu'une réponse et une vrai pas une question ou un renvoie au livre de règle : Non je n’arrête pas, oui la question a été posée, non la réponse n'a pas été apportée et non il n'y a pas de débat il y a juste dasu qui essaie de comprendre une seule chose : chez l'orga la phrase "Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique" veut-elle dire que ? 1 - la rivière est une rivière qui suit la règle de terrain infranchissable 2 - la rivière est une rivière qui suit la règle de terrain infranchissable mais qui en plus ne peut être traversée par les figurines ayant la règle spéciale éthérée, alors que les règles spéciale vol et aquatique s'applique toujours s'en suit une réponse de l'orga : [quote name='kiri l'orga']Pas mieux... Su ca te perturbe t'as qu'à te dire que c'est de l'eau benite.. Oh l'eau de la Seine (les éthérées sont forts, mais de la a supporter ca..).[/quote] Face a l’absence de réponse claire, parce qu’apparemment je ne suis pas capable de lire et comprendre le livre de règle, j'utilise mon esprit de déduction et je comprend que pour l'orga il s'agit de la réponse 2, c'est à dire : la phrase "Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique" veut dire que la rivière est une [i]rivière [/i]qui suit la règle de [i]terrain infranchissable[/i] mais qui en plus ne peut être traversée par les figurines ayant la règle spéciale [i]éthérée[/i], alors que les règles spéciale [i]vol [/i]et [i]aquatique [/i]s'applique toujours Donc j'en déduit la seule chose possible : Le règlement n'est pas complet Et je pris l'orga que rajouter dans la première page pour la partie 4 que les volants aussi peuvent traverser la rivière mais pas les éthérés PS : Je joue CV et j'ai des éthérés dans ma liste mais j'en ai rien à battre qu'ils puissent passer la rivière ou non, je viens aux elfics pour l'ambiance, pas pour gagner (je sort les 4 von carstein !) la seule chose que je veux c'est que le règlement soit clair pour que personne ne se prenne la tête le jour J, si on me dit non c'est non, mais à aucun moment kiri le dit. PS2 : je vois pas l’intérêt de pénaliser un livre d'armée alors que tous les autres livre on de quoi traverser la rivière entre les volants ou les sorts comme main de gork ou le machin haut elfe meta
  13. [quote] Scénarios: Notion d’unité opérationnelle : Pour être opérationnelle une unité doit avoir les effectifs minimum suivants en fin de partie : Infanterie : 5 figurines Cavalerie/bêtes de guerre : 3 figurines Infanterie monstrueuse/cavalerie monstrueuse : 2 figurines[/quote] et les unité d'autre types ne sont pas OP j'imagine? je pense aux nuées, aux mdg, monstres. Par contre je comprend pas le débat sur les éthérés Les rivières sont des infran sauf pour les aquatiques, donc elle sont infran pour les éthérés et ils les considèrent comme du terrain découvert sauf qu'ils ont pas le droit de finir dessus, donc rien dans ton règlement empêche les éthérée de passer les rivières (sauf si elle font 30 ps de long) Sinon je sort la famille von carstein donc babnik si tu veux je peux te prêter mes furies
  14. débrifage dernier tournois en EN V7 j'ai repris l'ossature de ma liste de l'inter avec laquelle j'avais très bien tournée, en mettant pour la première fois kaeleth sur le seigneur sur pegase et là c'est le drame en première partie avec deux assassins aveugle qui n'arrive pas à finir 1PV de mortis pendant 2 tours des garde noirs coup fatal sur qui le vampire saute, 8 jets pour blesser et pas de 6 (1 5 quand même) des assauts sur la maison avec les lames mentale et +1 attaque, mais on rate le test de peur comme ça il reste3 goules et la GB à la réso en deuxième partie ou les gardes noirs (encore tiens) vont rater leur charge sur les bêtes de nurgle (5 ps c'est dur à faire) et ratteront leur premier test contre les porte peste ce qui me fait perdre mon centre. mon kaeleth à la bonne idée de mourir contre des attaques de Jugg F5, 4 pour être précis, pour perdre mon flanc en troisième partie ou mes tests raté me feront sortir 1/3 de mon armée et que 44 tir d'arba sur un carno endurance 2 ça fait 1 blessure chez moi, et merci à ma GB de s'être fait tuée par 4 skink au cac en quatrième partie ou ma GB n'a pas voulu charger à 15 ps (1,1,3 sur les dés) deux tours de suite ou passer les lames alors que l'adversaire n'a plus de PAM et qu'on a le droit de lancer plus de dés que lui (3 pour être précis) et bien ça marche pas j'aurai été obligé de lancer 13 dés pour faire un pouvoir une partie que je peux gagner à tous les tours mais mes tests ratés m’empêchent Une dernière partie ou j'ai quand même reussi à faire une partie normale, ou mon adversaire a raté plus de tests que moi mais ça n'empèche pas ma GB de mourir avec une invu à 2+ Pour conclure, je passe mon dimanche sur la dernière table, et je gagne le prix de peinture, je suis plus un joueur je suis un peintre Pour ce qui est du tournois en lui même +les poules +les gauffres +le repas du samedi soir +les sénars +l'ambiance et les copains enfin tout quoi, rien à redire, c'est bolbec, c'est bon mangez en !
  15. Merci à tous les gens qui se sont impliqués pour cette journée, et les gens qui sont venu [quote name='kiri' timestamp='1378107217' post='2422834'] Venu à l'arrache pour remplacer un joueur, petit débrief rapide. Merci à Adrien de se décarcasser pour organiser un tournoi dans paris. Un cadre top, une bonne ambiance, des copinoux partout. En revanche ça confirme ce que je pense des scénar, [u]ludiquement[/u] j'ai malheureusement passer une journée de merde, malgré des adversaires tous très sympa, il est vrai pas aidé par une liste à la con ^^. C'est officiel, plus de scénar/règlement alambiqués pour moi, même à 10minutes de chez moi />/>/> [/quote] je comprend complètement ce que tu veux dire En gros pour la V8 je vois deux choix viable : - la ligne de bataille restreinte (format ETC dans l'esprit V6-V7) - le no-limit (ou presque) avec scénario (vision de GW de la V8 et format inter) Dans les deux cas le but est d'équilibrer le fait que les armées ne le sont pas, soit en touchant à l'armée elle même, mais pour moi c'est une dénaturation de celle-ci (même si y'a des choses qui on été foiré par les concepteurs) mais c'est plus simple pour tous le monde une fois arrivé à la table et ça permet des partie ou il y a moins à réfléchir (et c'est un peut dommage je trouve) dans l'autre cas il faut chercher des sénars qui avantagerons ou désavantagerons toutes les armées.
  16. [quote name='ponchman' timestamp='1377676000' post='2420160'] [quote name='asirnal' timestamp='1377651157' post='2420112'] Je suis nostalgique d'une époque pas si vieille que cela . Une époque ou dans les tournois je me tapé des barres jusqu'à 4 h du mat , une époque ou entre toutes les communautés de battle de France et de navarre il y avait une méga entente , des fous rires et des cuites jusqu'au bout de la nuit . [/quote] Je suis d'accord avec toi, ça a changé /> Mais peut être que tu pourras bientôt revivre tout cela... /> On ne sait jamais de quoi est fait l'avenir /> [/quote] désolé j'avais un mariage je pouvais pas venir, sinon on aurait joué avec Xellosss à Mordheim jusqu'au bout de la nuiiiiit
  17. Constat : Prouesse martial permet de taper sur un rang supplémentaire, et les perso on cette règle. Or les perso ne peuvent pas normalement aller au troisième rang. Ma question est la suivante : Est-ce que ça veut dire que les perso HE peuvent aller au troisième rang ou est-ce que cette règle leur sert à rien?
  18. Il me semble bien qu'il y ai un point entre les deux phrases, donc se sont deux effets distincts du sort et pas besoin de l'un pour faire l'autre
  19. han !! moi j'aurais trop la honte d'être derrière IDF3 ! (comment ça je fais partie d'IDF3 ?)
  20. J'ai une question bête, pour les restriction breto, pour les 2 perso avec 1+ relançable, est-ce que le petit item à 5pts (pierre de chance) qui permet de relancer une seule fois compte?
  21. [quote name='Merci' timestamp='1352966374' post='2250851'] Moi j'ai un autre avis sur cette question de PM Les listes d'armées seront plutot de type dur à l'inter. Ca veut donc dire que les LA seront exploités à fond pour en sortir le meilleure du pire (ou le pire du meilleur bref.) Donc les joueurs vont dépenser leurs 2600 points pour choisir des trucs combo, sale, puissant, efficace et j'en passe. Dans ce cas pourquoi s'embêter à créer un système 1/2/3 ou autre sachant que ce système n'est pas destiné véritablement à promouvoir les "petits" Perso Spé mais plutôt à juguler les Super-Perso Spé. Pour ma part le système 1 PM pour un Héros Spé et 2 PM pour un Seigneur Spé est largement suffisant. Oui bien sur Teclis est plus puissant que Malagor, mais quel casse tête que de se taper TOUS les persos spé du jeux et se dire à la fin "notre catégorisation gomme certaines inégalités mais en fait pas toutes et c'est dommage...." Après avoir fait 1/2/3 quelqu'un va se dire "he non Teclis c'est 3.5 et Tetto'Eko + slann c'est que 3 ...." et un autre système plus fin (et bourré d'erreurs) verra le jour. [u]BREF [/u] Gardez donc l'idée 1 Héros Spé, 2 Seigneur Spé. Ce système exclura d'office des Persos Spé et rendra rentable d'autre; et alors ? Tout autre système aura le même résultat. Bien à vous [/quote] Merci, tu as complétement raison aussi en un sens, si on garde les points tel quel, on ne verra que les perso les plus rentable et le système se règlera tout seul. Mais ce calcul de rentabilité va se faire en fonction de la puissance du perso et de sont coût en PM, et c'est bien là tout le problème, pour deux raison : - les orga veulent promouvoir les perso spé, pas juste voir les 5 mêmes les plus rentable (me trompe-je?) - la catégorisation(seigneurs=2, les autres=1) est biaisé, le rapport puissance/coût en PM n'est pas égal partout hors comme l'a très bien dit JB et que je l'ai cité à mon dernier post, les orga on équilibré de façon subjective (leur point de vu, certes la plupart des joueurs est d'accord mais ça reste subjectif) les troupes dites classique des LA, pourquoi les perso nommé n'ont pas le droit au même traitement de plus avec un catégorisation fort=2/bien=1/nul=0 c'est dur de se planter, personne n'a parlé de faire des 3.5 comme tu donne en exemple. Sinon j'aime bien certaines idées de nico, mais ça fait un peut trop double peine, vu qu'on le paye déjà en PM, on les payerai pas ça serait une bonne idée (surtout la deuxième)
  22. Je vais mettre mon grain de sel, ayant joué des perso spé en V8. Tout d’abord, comme là si bien dit JB : [quote]je ne suis pas d'accord. Et quand bien même pourquoi teclis serait aussi "monstrueux" que Lorenzo lupo (va relire, tu comprendras). Ou alors on donne 1 PM aussi au Jaberslyth en doublette, après tout c'est aussi un choix rare comme l'hydre![/quote] Et là je m'adresse au concepteur du règlement. à partir du moment ou vous avez décidé qu'une unité n'en valait pas une autre; un perso spé n'en vaut pas un autre. De plus vous avez décider de les ajouter sans vraiment savoir l'impact qu'il pourraient avoir sur le jeu, hors toute personne qui est tombé contre un des perso abusé s'en souviens. [quote] Nous le répétons, il apparaît difficile de faire une gradation comme tu le proposes, car notre système de PM se base en grande partie sur l'expérience acquise par l'équipe organisatrice. Or jouer des persos spé, il faut le reconnaître, on le fait pas entre nous et c'est seulement parce que dernièrement certains tournois l'autorisaient que l'on a regardé d'un peu plus près.[/quote] Maintenant je suis d'accord avec l'idée de JB, et je vais donner mon avis sur des perso que j'ai joué en tournois V8 : HAUTS ELFES : [color="#0000FF"]Tyrion, défenseur d'Ulthuan Warhammer Armies: High Elves[/color] - ça reste un général très équilibré sur dada (avec un souffle F4 en prime) [color="#FF0000"]Teclis, grand maître du savoir de la tour blanche Warhammer Armies: High Elves[/color] Alith Anar, le roi fantôme Warhammer Armies: High Elves - Pour l'avoir jouer à plusieurs tournois, c'est fun mais ça permet pas de gagner, les balistes n'ayant pas eu le boost de puissance des autres machines en V8. ELFES NOIRS : [color="#0000FF"]Malékith, le roi sorcier de Naggaroth Warhammer Armies: Dark Elves[/color] - reste un bon magicien avec monture customisable mais un combattant mauvais [color="#0000FF"]Lamenoire, maître des assasins Warhammer Armies: Dark Elves[/color] - peut faire des choses intéressantes (comme tuer un teclis) Lokhir Cœur de Pierre, amiral de La Tour du Sacrilège Warhammer Armies: Dark Elves - un potentiel de rentabilité monstrueux en V8 mais pas franchement réalisable COMTES VAMPIRES : Vlad Von Carstein, premier comte vampire de Sylvanie Warhammer Armies: Vampire Counts - synergie avec Isabella mais sa résurection n’empêche pas l'armée de fondre un coup (et lui fait perdre son statut de général en prime, donc complètement raté je trouve) Isabella Von Carstein, comtesse de sylvanie et épouse de Vlad Warhammer Armies: Vampire Counts - synergie avec Vlad mais inutile [color="#0000FF"]Le Comte Manfred Von Cartsein, dernier comte vampire de Sylvanie Warhammer Armies: Vampire Counts[/color] permet d'avoir un général avec la magie de la mort
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