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arkhosh

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Tout ce qui a été posté par arkhosh

  1. merci. oui je vais arranger ces lignes de moulage. Sur la fig elles sont à peine visible, mais sur la photo c'est sûr ça choque
  2. double post pour la bonne cause, le drone est sous couché et vous pourrez apercevoir des mouches en arrière plan la peinture du drone va avancer dans la semaine.
  3. Bonjour à tous, N'ayant pas été sélectionné pour le CDA 40k-v8, je monte mon propre sujet à coté et j'essayerais de tenir le même rythme que les membres du CDA. Pour le sujet Central du CDA allez voir là (vous y trouverez les liens vers les sujets de chaque participant): Je vous remet mon post de candidature: Fluff: Jharulagh tira un coup sec sur sa faucheuse afin de l'extraire du torse sans vie du capitaine primaris. Autour de lui il n'y avait plus que les corps démembrés d'une dizaine de primaris, sans compter leurs chefs: deux lieutenants et le capitaine qui le fixait de ses yeux morts. C'était son œuvre. Son chef d’œuvre, fait de tripes, de sang, de boyaux et de matière cérébrale étalés sur les murs, le sol et le plafond, en offrande à son Dieu. Dehors, à l'extérieur du bâtiment, les râles d'agonie de ses ennemis se faisaient entendre alors que ses frères finissaient de massacrer le petit détachement Blood Ravens qu'ils avaient acculés dans ces ruines. Les fous, ils avaient cru pouvoir résister... Jharulagh avaient envoyé une vague de pox walkers à l'assaut, masquant ses propres troupes derrière le mur que formaient les zombies décérébrés et le nuage de mouches qui les accompagnaient. Les loyalistes les avaient bien sûr tous fauchés sous leurs rafales ajustées de bolter et de plasma, mais pas avant que Jharulagh et sa garde ne se soient frayés un passage dans le bâtiment. Le capitaine Primaris se rendit compte de son erreur lorsque malgré toute son habilité au combat, les blessures qu'il infligeait au Seigneur de la Peste à l'aide de son épée énergétique, semblaient se refermer, comme par magie. D'un coup de sa faucheuse, Jharulagh lui trancha une jambe avant de lui planter l'énorme hache en plein dans le torse. La lame maudite déversa ses germes dans la plaie, faisait fleurir tel un bouquet les poumons du space marine visibles au travers de sa cage thoracique défoncée. Un bouquet de champignons, de tumeurs et de vers... Le massacre dura de longues minutes, chacun de ses frères prenant plaisir à extraire lentement la vie des rejetons de ceux qui les avaient trahis. L'offrande de Jharulagh et les nombreux rituels utilisés durant le combat par Ruphulax, son sorcier de la peste, avaient affaiblis la trame de la réalité et bientôt une forme énorme et purulente apparut sur le champ de bataille, déchirant le voile de la réalité de ses doigts gourds pour s'y frayer un passage. Jharulag et ses frères s'inclinèrent devant leur maître, pointant leur armes au sol en signe de respect. - Déchu! Jharulagh se releva. Depuis ce jour il y a des dizaines de siècles, où son nouveau maître lui avait offert cette vie, il l'avait toujours nommé ainsi: Jharulagh le Déchu. Qu'importe les autres titres qu'il avait gagné en semant la mort et le chaos au nom de Nurgle, pour son maître il n'était pas Jharulagh le Seigneur des Mouches, le Porteur de Fléaux, le Boucher de Rygesh III... Il restait Jharulagh le Déchu. C'était volontaire évidemment, Jharulagh ne le savait que trop bien, une brimade de plus pour lui rappeler son rang... - Voici mes volontés. Tu vas te rendre dans le secteur Ter-Enturis dans l'amas des Somnium stars, sur la planète Vei-Uight. Apporte la bénédiction de grand père Nurgle aux incroyants et à toutes les créatures que tu y trouveras... Ah! Et il y a des objets sur cette planète, des artefacts puissants. Des objets que je convoite. Ramènes les moi. - Oui, mon maître. La forme purulente disparut alors même que les corps des primaris morts se relevaient, nouveaux hôtes de la vie qui grouillait en eux. Jharulagh les regarda à peine, et se tournant vers Ruphulax: - Rassembles les Marcheurs, nous partons! Photo de la figurine sous-couchée: Photo de la figurine peinte: Le socle n'est pas fait car je compte faire un plateau de présentation comme décor et je souhaite donc faire tous les socles de l'armée en même temps pour éviter le coté dépareillé. La liste avec le découpage en session: La liste se base donc sur la boite Dark Imperium, renforcée par un Hellbrute et un start collecting démons de Nurgle. Les boites "First Strike" et "Know no Fear" viendront compléter le tout, avec les nouvelles sorties Death Guard. Session I - Seek: 17PP Fetid Bloat Drone 10PP 3 Drones de la Peste 7PP +Bonus pour la session: 3 Nurglings Les yeux et les oreilles des Marcheurs, l'avant-garde est principalement formée d'énormes mouches, et de machines démons perverties capables de reconnaitre les lignes ennemis, de détecter ses points faibles, ou de capturer des prisonniers qu'elles ramèneront dans leur pattes. Les pauvres hères sont alors impitoyablement torturés jusqu'à ce qu'ils révèlent des informations utiles. Ensuite, ils seront jetés en pâture aux mêmes créatures qui les ont capturés. Quand aux Nurglings, horribles petits démons à taille d'enfants, ils s'infiltrent partout, harcelant et désorientant leurs adversaires avant de disparaitre dans des éclats de rires grotesques. Agissant de concert avec les Drones, les Nurglings sont souvent envoyés tester les défenses adverses ou servir de diversion... Note 137 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session I verra l'achat des matériaux et l'assemblage des éléments "bruts". Session II - Search: 22PP 7 plague marines 9PP 7 plague marines 9PP Noxious Blight Bringer 4PP +Bonus pour la session: Malignant Plague caster Lorsque la situation l'exige, et qu'il est nécessaire par exemple de faire tomber une forteresse non pas par un long siège, ou un bombardement toxique, mais par un coup de main rapide et mortel, le Seigneur Jharulagh peut décider d'envoyer une Cohorte Putride. Composée de 2 escouades de vétérans encadrées par un officier et parfois accompagnées d'un sorcier, ces unités lourdement armées sont capables de plus de flexibilité tactiques et se révèlent souvent bien plus mortelle qu'une armée supérieure en nombre. Il est a noter que ces cohortes se lient souvent par un rite sanglant avant le combat, renforçant leur cohésion et leur détermination. A ce jour, je n'ai jamais vu de cohorte revenir vaincue. La victoire ou la mort sont les deux seules alternatives pour ceux qui sont choisis. Note 243 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session II verra la personnalisation du plateau et le placement des "éléments de décors". Session III - Destroy: 17PP Hellbrute 8PP Lord of Contagion 9PP +Bonus pour la session: le nouveau tank DG à venir si la fig me plait les nouveaux terminators DG à venir Quand l'ennemi aligne des effectifs importants ou une résistance inhabituelle, comme dans le cas des space marines par exemple, les Marcheurs déploient leur moyens les plus lourds. Parmi eux se trouvent des tanks vindicators ou des machines démons, appelées Hellbrute, rendues folles par leurs tortionnaires et qui se jettent dans la mêlée pour étancher leur soif de sang et de carnage. Parfois, il arrive que le Seigneur Jharulagh souhaite porter lui même le coup fatal. Escorté de ses meilleurs guerriers engoncés dans de lourdes armures des temps anciens, le maitre des Marcheurs est alors inarrêtable et aucune armée n'a jamais pu s'opposer victorieusement à eux. Se téléportant directement sur le QG ennemi, ces guerriers d'exception, le Conclave des 7 fléaux comme ils se nomment eux-mêmes, sèment invariablement le chaos et la mort dans leur sillage. On murmure parmi les Marcheurs que chacun des membres du Conclave doit anéantir un monde pour y être accepté par ses pairs. Note 381 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session III verra la peinture du plateau et les tests d'utilisation de l'eau artificielle. Session IV - Reinforcement: (la horde ^^) 12PP 20 pox walkers 6PP 20 pox walkers 6PP +Bonus pour la session: Herald of Nurgle 10 Plague Bearers et peut-être Morty himself... Les Marcheurs emploient énormément de ces malheureux, ces "porteurs de contagion". Pauvres âmes ayant eu le malheur d'entrer en contact avec les germes que laissent les Marcheurs derrière eux, ils se relèvent de leur tombes agrippant dans leur mains les restes de leur anciennes vies. Gardes impériaux, civils ou mêmes puissants space marines, tous succombent à la peste. Et dans la mort ils se relèvent, défigurés et déformés, avec un seul but: tuer leurs anciens frères avec cet ignoble sourire sur le visage. Parfois le carnage est tel que cela attire des créatures du warp, des portepestes, créatures contrefaites mais particulièrement vicieuses et dangereuses. Ces démons festoient alors sur les restes de leurs ennemis en répandant d'innombrables miasmes en l'honneur de leur dieu bouffi. Note 719 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session IV verra la réalisation des socles de toute l'armée et les finitions du plateau. Total = 68PP+les bonus au final voilà l'armée non peinte au complet: une partie de l'armée non peinte ^^ Décor: N'ayant pas trouvé de décor qui fasse vraiment Nurgle (je précise que pour l'instant la greenstuff et moi on est pas vraiment amis, ce CDA pourra peut-être aider de ce coté là qui sait), je partirais donc sur un plateau de présentation de l'armée qui prendra la forme d'un marais putride. Cette armée m'inspirant beaucoup, vous aurez noté qu'il y a des unités "bonus" planifiées à chaque session, sous la forme des nouvelles sorties DeathGuard qui vont sortir dans les mois qui viennent, de démons de Nurgle, ou du reste des figs de la boite Dark Imperium. Bien entendu, j'attaquerais ces figurines bonus lorsqu'il me restera du temps sur une session et pas avant d'avoir terminé complètement les objectifs de la session. Je précise qu'étant un fan inconditionnel des Plaguebones du sieur Mörback, notre Prince Démon de la Peste à tous, je me permettrais d'incorporer quelques techniques, clins d'oeil, idées, ambiances, vomis, etc... inspirés de ses créations dans mon armée même si je doute d'arriver à la cheville du-dit sieur.
  4. bonne chance à vous ! je vais créer mon sujet en dehors du CDA, et j'essayerais de suivre la même progression que vous. @+
  5. 19 candidatures c'est très bien. Allez courage aux derniers (dont notre MDA), surmontez vos pbs de box/lumière/autres et proposez nous des candidatures qui claquent ! Vei-uight et ses mystères nous appellent ! Répondrez vous présents ? bonne chance à tous !
  6. @antares: ouch t'es dur... mon idée était de partir de la boite de démarrage de la V8 pour ce CDA qui concernait le lancement de la V8, ce qui me semblait cohérent, donc oui des pox... (en plus ils sont superbes). En plus on ne sait pas trop ce qui va sortir pour la DG dans les semaines à venir, ce qui me laissait un peu de liberté. Mais bon j'entends l'argument. Je m'en vais retravailler ma liste ...
  7. Bonjour à tous, Bon ben voilà je viens poser ma candidature. Cette v8 me remotive à jouer à 40k (j'avais décroché début v7) et j'ai pris la boite Dark Imperium. Au départ je comptais renforcer mon chapitre blood raven mais les figs death guard m'ont contaminé ^^. Et voilà que se présente ce CDA long 1000pts, ce qui me laisse largement le temps pour peindre ces figs. Bref, voici donc ma candidature pour un Vectorum Deathguard: "Les Marcheurs Livides", une armée basée sur les figs de Dark imperium, renforcés pour atteindre les 1000pts. J'ai pris les coûts en points de l'index chaos. Fluff: Jharulagh tira un coup sec sur sa faucheuse afin de l'extraire du torse sans vie du capitaine primaris. Autour de lui il n'y avait plus que les corps démembrés d'une dizaine de primaris, sans compter leurs chefs: deux lieutenants et le capitaine qui le fixait de ses yeux morts. C'était son œuvre. Son chef d’œuvre, fait de tripes, de sang, de boyaux et de matière cérébrale étalés sur les murs, le sol et le plafond, en offrande à son Dieu. Dehors, à l'extérieur du bâtiment, les râles d'agonie de ses ennemis se faisaient entendre alors que ses frères finissaient de massacrer le petit détachement Blood Ravens qu'ils avaient acculés dans ces ruines. Les fous, ils avaient cru pouvoir résister... Jharulagh avaient envoyé une vague de pox walkers à l'assaut, masquant ses propres troupes derrière le mur que formaient les zombies décérébrés et le nuage de mouches qui les accompagnaient. Les loyalistes les avaient bien sûr tous fauchés sous leurs rafales ajustées de bolter et de plasma, mais pas avant que Jharulagh et sa garde ne se soient frayés un passage dans le bâtiment. Le capitaine Primaris se rendit compte de son erreur lorsque malgré toute son habilité au combat, les blessures qu'il infligeait au Seigneur de la Peste à l'aide de son épée énergétique, semblaient se refermer, comme par magie. D'un coup de sa faucheuse, Jharulagh lui trancha une jambe avant de lui planter l'énorme hache en plein dans le torse. La lame maudite déversa ses germes dans la plaie, faisait fleurir tel un bouquet les poumons du space marine visibles au travers de sa cage thoracique défoncée. Un bouquet de champignons, de tumeurs et de vers... Le massacre dura de longues minutes, chacun de ses frères prenant plaisir à extraire lentement la vie des rejetons de ceux qui les avaient trahis. L'offrande de Jharulagh et les nombreux rituels utilisés durant le combat par Ruphulax, son sorcier de la peste, avaient affaiblis la trame de la réalité et bientôt une forme énorme et purulente apparut sur le champ de bataille, déchirant le voile de la réalité de ses doigts gourds pour s'y frayer un passage. Jharulag et ses frères s'inclinèrent devant leur maître, pointant leur armes au sol en signe de respect. - Déchu! Jharulagh se releva. Depuis ce jour il y a des dizaines de siècles, où son nouveau maître lui avait offert cette vie, il l'avait toujours nommé ainsi: Jharulagh le Déchu. Qu'importe les autres titres qu'il avait gagné en semant la mort et le chaos au nom de Nurgle, pour son maître il n'était pas Jharulagh le Seigneur des Mouches, le Porteur de Fléaux, le Boucher de Rygesh III... Il restait Jharulagh le Déchu. C'était volontaire évidemment, Jharulagh ne le savait que trop bien, une brimade de plus pour lui rappeler son rang... - Voici mes volontés. Tu vas te rendre dans le secteur Ter-Enturis dans l'amas des Somnium stars, sur la planète Vei-Uight. Apporte la bénédiction de grand père Nurgle aux incroyants et à toutes les créatures que tu y trouveras... Ah! Et il y a des objets sur cette planète, des artefacts puissants. Des objets que je convoite. Ramènes les moi. - Oui, mon maître. La forme purulente disparut alors même que les corps des primaris morts se relevaient, nouveaux hôtes de la vie qui grouillait en eux. Jharulagh les regarda à peine, et se tournant vers Ruphulax: - Rassembles les Marcheurs, nous partons! Photo de la figurine sous-couchée: Photo de la figurine peinte: Le socle n'est pas fait car je compte faire un plateau de présentation comme décor et je souhaite donc faire tous les socles de l'armée en même temps pour éviter le coté dépareillé. La liste avec le découpage en session: La liste se base donc sur la boite Dark Imperium, renforcée par un Hellbrute et un start collecting démons de Nurgle. Les boites "First Strike" et "Know no Fear" viendront compléter le tout, avec les nouvelles sorties Death Guard. Session I - Seek: 17PP Fetid Bloat Drone 10PP 3 Drones de la Peste 7PP +Bonus pour la session: 3 Nurglings Les yeux et les oreilles des Marcheurs, l'avant-garde est principalement formée d'énormes mouches, et de machines démons perverties capables de reconnaitre les lignes ennemis, de détecter ses points faibles, ou de capturer des prisonniers qu'elles ramèneront dans leur pattes. Les pauvres hères sont alors impitoyablement torturés jusqu'à ce qu'ils révèlent des informations utiles. Ensuite, ils seront jetés en pâture aux mêmes créatures qui les ont capturés. Quand aux Nurglings, horribles petits démons à taille d'enfants, ils s'infiltrent partout, harcelant et désorientant leurs adversaires avant de disparaitre dans des éclats de rires grotesques. Agissant de concert avec les Drones, les Nurglings sont souvent envoyés tester les défenses adverses ou servir de diversion... Note 137 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session I verra l'achat des matériaux et l'assemblage des éléments "bruts". Session II - Search: 22PP 7 plague marines 9PP 7 plague marines 9PP Noxious Blight Bringer 4PP +Bonus pour la session: Malignant Plague caster Lorsque la situation l'exige, et qu'il est nécessaire par exemple de faire tomber une forteresse non pas par un long siège, ou un bombardement toxique, mais par un coup de main rapide et mortel, le Seigneur Jharulagh peut décider d'envoyer une Cohorte Putride. Composée de 2 escouades de vétérans encadrées par un officier et parfois accompagnées d'un sorcier, ces unités lourdement armées sont capables de plus de flexibilité tactiques et se révèlent souvent bien plus mortelle qu'une armée supérieure en nombre. Il est a noter que ces cohortes se lient souvent par un rite sanglant avant le combat, renforçant leur cohésion et leur détermination. A ce jour, je n'ai jamais vu de cohorte revenir vaincue. La victoire ou la mort sont les deux seules alternatives pour ceux qui sont choisis. Note 243 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session II verra la personnalisation du plateau et le placement des "éléments de décors". Session III - Destroy: 17PP Hellbrute 8PP Lord of Contagion 9PP +Bonus pour la session: le nouveau tank DG à venir si la fig me plait les nouveaux terminators DG à venir Quand l'ennemi aligne des effectifs importants ou une résistance inhabituelle, comme dans le cas des space marines par exemple, les Marcheurs déploient leur moyens les plus lourds. Parmi eux se trouvent des tanks vindicators ou des machines démons, appelées Hellbrute, rendues folles par leurs tortionnaires et qui se jettent dans la mêlée pour étancher leur soif de sang et de carnage. Parfois, il arrive que le Seigneur Jharulagh souhaite porter lui même le coup fatal. Escorté de ses meilleurs guerriers engoncés dans de lourdes armures des temps anciens, le maitre des Marcheurs est alors inarrêtable et aucune armée n'a jamais pu s'opposer victorieusement à eux. Se téléportant directement sur le QG ennemi, ces guerriers d'exception, le Conclave des 7 fléaux comme ils se nomment eux-mêmes, sèment invariablement le chaos et la mort dans leur sillage. On murmure parmi les Marcheurs que chacun des membres du Conclave doit anéantir un monde pour y être accepté par ses pairs. Note 381 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session III verra la peinture du plateau et les tests d'utilisation de l'eau artificielle. Session IV - Reinforcement: (la horde ^^) 12PP 20 pox walkers 6PP 20 pox walkers 6PP +Bonus pour la session: Herald of Nurgle 10 Plague Bearers et peut-être Morty himself... Les Marcheurs emploient énormément de ces malheureux, ces "porteurs de contagion". Pauvres âmes ayant eu le malheur d'entrer en contact avec les germes que laissent les Marcheurs derrière eux, ils se relèvent de leur tombes agrippant dans leur mains les restes de leur anciennes vies. Gardes impériaux, civils ou mêmes puissants space marines, tous succombent à la peste. Et dans la mort ils se relèvent, défigurés et déformés, avec un seul but: tuer leurs anciens frères avec cet ignoble sourire sur le visage. Parfois le carnage est tel que cela attire des créatures du warp, des portepestes, créatures contrefaites mais particulièrement vicieuses et dangereuses. Ces démons festoient alors sur les restes de leurs ennemis en répandant d'innombrables miasmes en l'honneur de leur dieu bouffi. Note 719 d'Anselm Jandercke, commémorateur des Marcheurs Livides. Décor: la session IV verra la réalisation des socles de toute l'armée et les finitions du plateau. Total = 68PP+les bonus au final voilà l'armée non peinte au complet: une partie de l'armée non peinte ^^ Décor: N'ayant pas trouvé de décor qui fasse vraiment Nurgle (je précise que pour l'instant la greenstuff et moi on est pas vraiment amis, ce CDA pourra peut-être aider de ce coté là qui sait), je partirais donc sur un plateau de présentation de l'armée qui prendra la forme d'un marais putride. Cette armée m'inspirant beaucoup, vous aurez noté qu'il y a des unités "bonus" planifiées à chaque session, sous la forme des nouvelles sorties DeathGuard qui vont sortir dans les mois qui viennent, de démons de Nurgle, ou du reste des figs de la boite Dark Imperium. Bien entendu, j'attaquerais ces figurines bonus lorsqu'il me restera du temps sur une session et pas avant d'avoir terminé complètement les objectifs de la session. Je précise qu'étant un fan inconditionnel des Plaguebones du sieur Mörback, notre Prince Démon de la Peste à tous, je me permettrais d'incorporer quelques techniques, clins d'oeil, idées, ambiances, vomis, etc... inspirés de ses créations dans mon armée même si je doute d'arriver à la cheville du-dit sieur. voilà j'espère que ma candidature sera retenue, et je dois dire qu'il y a déjà de bien belles figs sur ce sujet ! çà promet !
  8. bonjour, une nouvelle question pour vous : A la lecture des règles, j'ai l'impression qu'un véhicule qui est "engagé" au CaC (qui se situe à moins d'1ps d'un fantassin par exemple), et qui "bas en retraite" ne peut plus ni tirer, ni avancer, ni charger. A l'exception des volants qui eux peuvent tirer. De même le véhicule ne peut pas tirer avec ses armes dans le CaC. Ai-je raison? ou Ai-je loupé un truc? car si j'ai raison, et vu la CC de certains véhicules, il est carrément facile de rendre inopérant un land raider avec un garde impérial.
  9. Je profite de ce sujet pour poser une question sur le tir de contre charge. Comment fonctionne t-il pour les armes qui touche auto comme les flamers ou le crachepeste du fœtus bloat drone? Touche sur 6 ou touche auto ?
  10. Bonjour à tous, comme tout le monde je dévore cette v8 avec envie et appétit. Néanmoins j'ai une question à soumettre à votre savoir encyclopédique. Peut-on toucher avec du 7+ en tir ? Je m'explique, imaginons que ma figurine ait une valeur de tir de 5+, elle a une arme lourde et elle se déplace. elle a donc un malus de -1 et touche sur du 6+. Là elle tire sur une unité sur laquelle un sort de la peste a jeté qui applique de nouveau un malus de -1. Ma figurine devrait donc toucher sur du 7+. J'ai chercher dans tout le bouquin, et je n'ai pas vu de point de règle qui transforme le 7+ en 6 suivi d'un 4. Est-ce toujours applicable ou alors on peut avoir des tirs qui échouent automatiquement ? merci de vos réponses !
  11. ne pas avoir le -1 au tir des armes lourdes en bougeant, comme pour le chaos ?
  12. arkhosh

    [Infinity]Table Paradisio

    OMG! c'est magnifique. Rien à dire, je suis fan. Mes pano adoreraient jouer sur cette table ^^ Combien de temps passé sur ce projet?
  13. Pour avoir joué à Mythic Battle lors d'une démo à Octogones le mois dernier (en 2vs2) et pour avoir pledgé sur Conan et avoir fait une dizaine de partie depuis que je l'ai reçu, je peux dire que je trouve Conan très bon, mais que Mythic Battle est juste meilleur. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: - pour l'instant, conan n'a que très peu de scénario donc la re-jouabilité est faible. Mythic n'a pas ce problème, aucune partie ne se ressemblera à cause du draft de début de partie. - il n'y a pas encore de système de "points" pour les héros, les monstres et l'équipement à Conan (çà arrive). Ainsi c'est très dur pour l'instant de modifier les scénarios ou de créer les siens. Mythic a dés le début un système de point. - les figs gratuites du kick de Mythic Battle ne sont pas juste un bonus sympa pour les amateurs de belles figs, elles permettent une expansion énorme des possibilités de jeu à cause du draft toujours. - le coté aléatoire de Conan est parfois très violent. A Mythic tu peux fiabiliser ton jet en convertissant tes dés et jouer la sécurité. Tu fera très rarement un jet totalement merdique. Mêmes les face blanches sont intéressantes car elles permettent la projection. A Conan c'est loin d'être la même chose et les relances n'apportent pas tant que çà (et coutent cher au personnage).
  14. un départ digne de l'Olympe ! pledgé à 20:00 et 30sec et je suis le backer 254 Les stretch goals tombent comme des mouches: Venez les gens, ce jeu est une tuerie et la campagne annonce une tonne de bonus utiles !!!
  15. arkhosh

    [Conan]

    bien joué, j'aime beaucoup ta peinture, et oui tu es rapide effectivement: pour ma part j'ai reçu la boite mardi, fait 2 parties pour l'heure et j'attaque la peinture cet aprem... seul bémol: le bâton du mage et les lances des gardes de Bélit qui sont tordus (se redressent très facilement au sèche-cheveux).
  16. c'était aussi le cas à Battle... Regardes ce que cela à donner pour les Rois des Tombes et les Bretonniens... Moi ce qui me fait peur c'est que lorsque je vois Magnus j'ai l'impression de voir Nagash... et le spectre d'un truc qui soit disant devait être génial et qui a traumatisé 75+% des joueurs de battle...
  17. Ayant reçu en début de semaine la totalité des colis que j'attendais, j'ai pu avancer sur mon projet !!!!Voici donc l'escouade DECIMUS au complet, menée par le sergent vétéran GNAEUS ATTELUS NESTOR 10 marines avec bolter, le sergent a reçu un gantelet et porte une armure MkII, l'escouade a également un vox dont le porteur porte lui aussi une armure MkII. Vous noterez les têtes spécifiques des ultra et un torse spécial (2ème rang tout à gauche). Le socle du sergent n'est pas terminé car sur l'avant du socle ira un décor en résine: un morceau de visage d'une statue. et voilà un aperçu de la deuxième escouade, l'escouade AGRIPPA, tout d'abord les socles (WIP), puis 5 marines et le sergent vétéran MARCUS VIPSANIUS AGRIPPA (ils sont juste posés sur les socles, je n'ai pas encore décidé de qui ira sur quel socle). Le sergent s'est vu doté d'une armure Mk4 dont le torse est stylisé avec le symbole de la légion. J'ai également commencé à assembler la petite escouade SCAEVOLA de 3 motojets: Il va me falloir trouver des socles pour ces 3 là... Enfin, le champ de bataille a commencé à trembler sous ses pas... @+
  18. avec mon groupe on a joué à la V3, V4, V5, on a testé la V6 on a pas aimé et on a arrêté de jouer. On a testé la V7 mais on a pas aimé non plus. Néanmoins depuis quelques mois on s'est concerté et on s'est dit que c'était dommage de laisser nos figs sur l'étagère donc on a repris la V4 et on a remis le couvert. Et oui, à part quelques bricoles cette édition était vraiment bien et on retrouve un certain "souffle" dans nos parties qui durent 2h30 à 1750pts !!!! on a juste modifié 2/3 trucs comme supprimer le test de seul contre tous ^^. Là on réfléchit à introduire le tableau de dégâts des véhicules v7, car il faut dire que c'était un point noir de la V4: les superf' chanceux qui peuvent sniper un land raider... perso, dans une nouvelle version, j'aimerais voir une vraie utilisation (ou un élagage drastique) des caracs. Pourquoi rester sur des caracs qui vont de 1 à 10 alors qu'on joue au d6? Sans rire, le tableau des touches contient 3 chiffres (3,4,5) c'est ridicule. Pourquoi a-t-on une CT qui en fait ne sert à rien car il faut la convertir ? etc.
  19. Bonjour à tous, J'ouvre ici mon SALT, dédié à ma première armée 30k. Le projet sera de monter progressivement une armée à 1500 pts puis 1750, 2000, 2500 et 3000 points. Je me suis fixé un an pour atteindre cet objectif sachant que ce projet comprendra également des éléments de décors et des "troupes" annexes liées au fluff. J'ai choisi de monter une armée de la 13ème légion Astartes, les Ultramarines, en me concentrant sur la 4ème compagnie du 1er chapitre, menée par le Capitaine Remus Ventanus, la "Troublesome Fourth", qui deviendra la 4ème compagnie d'Uriel Ventris 10k ans plus tard... Au niveau du fluff j'ai choisi de me concentrer sur la bataille de Calth. Pourquoi? et bien parce que cherchais un thème fort autour duquel lier l'armée. De plus, j'ai envie de représenter les Ultra autrement que comme ils nous sont régulièrement présentés: propres sur eux, tous identiques. Ainsi, mon armée représentera le dernier carré de Ventanus face aux Word Bearers au niveau du spatioport de Leptius Numinus. Cette armée ne représentera pas véritablement une compagnie particulière mais des survivants de plusieurs compagnies (3ème, 8ème et 9ème compagnies) regroupées par Ventanus et combattant autour du noyau formées par la 4ème compagnie. Ils seront sales, les armures porteront les marques des combats, la poussière sera omniprésente, et les socles représenteront les ruines de la cité de Numinus détruite par le bombardement orbital des Word Bearers. Je vais m'attacher à rendre chaque marine unique. Si ce sujet vous intéresse, vous trouverez plus de photos, de fluff et de "reflexions" sur mon blog ici: Age of Heresy - - - voilou pour l'intro, passons à la Liste d'armée de base à 1500pts (j'ai mis entre crochets le nom de l'escouade, suivi du numéro de compagnie, nom du sergent puis des marines) QG: 155pts ---------- Captain Remus Ventanus 155pts (svg 3+ /4+) nuncio vox, power sword, halo, bolt pistol ELITE: 300pts ------------- Contemptor Mortis Dreadnought 155pts + 2xKheres assault cannon 25pts = 180pts [vénérable DOMITIUS] Rapier Weapons battery : 2 quad mortar 2x60pts = 120pts [CORIOLAN (3rd Comp), Vibius, Maecius, Laelius, Dexius] TROUPES: 340pts --------------- tactical squad 1: 150pts + power fist 15pts = 165pts * [AGRIPPA (4th comp), sgt MARCUS VIPSANIUS AGRIPPA, Gaius, Sempronius, Andron, Phraetus, Solinas, Tirusus, Loronius, Helion, Hadril.] tactical squad 2: 150pts + power fist 15pts + nuncio vox 10pts = 175pts * [DECIMUS (3rd comp), sgt GNAEUS ATTELUS NESTOR, Salvius, Rufus, Quintillus, Adrasta, Julius, Fortius, Sigmus, Altarion, Ardias.] ATT RAPIDE: 160pts ------------------ jetbike 135pts (x3) + multi-melta 10pts + 3 melta bombs 15pts = 160pts [SCAEVOLA (8th comp), sgt QUINTUS FUNDANIUS LENTO, Cossos, Telcion] SOUTIEN: 545pts --------------- Fulmentarus terminator squad (x5) 225pts +5 cyclone missile launcher 5*30 + power fist 5pts = 225+150+5= 380pts [VALERIUS (4th comp), sgt LEARCHUS VELANTIUS CILO, Ixion, Galtus, Valens, Augustus.] Sicaran + Accelerator Autocannon + BL sponsons + Auxiliary Drive 10pts = 135pts+20pts+10pts = 165pts [Shield of Calth (9th comp), sgt AURELIUS SENTIUS MERULA] TOTAL= 1500 pts (reste 0pts) - - - Pour ce projet je vais bien sur utiliser les figurines de la boite Betrayal at Calth qui sont le moyen de moins couteux de commencer une armée 30k, mais il y aura aussi des pièces et des bits Forgeworld, ainsi qu'une ou deux "grosses" pièces. Au niveau avancement, voici mon escouade Terminator Fulmentarus en WIP: Frère vétéran VALENS: Sergent Vétéran LEARCHUS VELANTIUS CILO Frère vétéran AUGUSTUS: Frère vétéran GALTUS: Frère vétéran IXION: et mon Contemptor Mortis: Vénérable DOMITIUS @ vos com' arkhosh
  20. Merci :)   une petite MAJ pour vous dire que la session 2 a commencée de mon coté.   Les figs ont été montés, soclées et sous couchées. J'attaque la peinture ce WE et je suis en vacances une partie de la semaine prochaine, çà devrait donc avancer rapidement.   Je vous met des photos rapidement   ++
  21. Merci à tous, je suis en train de préparer les troupes de la session 2, l'armée naine se rassemble ^^   @Jean-baptiste: en fait c'est pas de l'or ;) c'est du bronze Model Color (998) suivi d'un lavis dilué à 50% de fumée prince auguste (939), j'ai déjà utiliser cette technique lors du CDA warmachine (voir dans ma signature). Pour obtenir une couleur plutôt dorée, 1 seul lavis, pour obtenir un métal plus sombre, plusieurs lavis.    @ Sorent: oui la cape à 3 niveaux d'éclaircis mais la photo les a mangé, mes dernière photos sont trop lumineuses et çà bouffe pas mal de détail. je vais essayez d'en refaire des mieux.   @Tueur Nain: merci, en fait c'est tout simple c'est du brossage à sec. Sous couche de noir, repassage de noir dans les creux où la sous couche à pas été, brossage à sec généreux de gris sombre PA (994), suivi de deux brossage de gris pale PA (990), le dernier étant plus appuyé sur les arêtes et les zones de lumières (le casque, l'épaule, etc...) pour les faire ressortir 
  22. arkhosh

    [SDA-03] SUJET CENTRAL

    pareil, bienvenue à toi Glamorgath! vraiment sympa ce que tu as fait pour ta session 1.   Dommage pour isma, son sujet envoyait du bois! :(
  23. Voilà le tableau d'avancement mis à jour:   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=628068CDASDA04.jpg][/URL]   et le Fluff de cette première session:   Livre de Mazarbul, 2989. Cela fait deux mois maintenant. Nous avons progressé lentement vers les salles inférieures car nous devons constamment nous battre contre des hordes de gobelins qui harassent nos troupes. Et je sais que ce n'est que le début, ces horribles créatures ne nous ont envoyés que les plus faibles d'entre eux. J'ai interrogé quelques prisonniers, il y a ici un gobelin qui se fait appelé Roi, il règne d'une main de fer et il est plus intelligent que ces congénères. Nous devons le trouver et le tuer, cela brisera la résistance des gobelins et nous pourrons alors les chasser d'ici. Mais pour l'heure, ils nous harcèlent, refusant tout combat de masse où mes nains feraient merveille. Alors nous nous entre-tuons dans les couloirs obscurs de la Moria... Je suis fier de mes gardes Khazad, ils se comportent admirablement dans ces combats épuisants, et nombre d'entre eux ont déjà occis plusieurs dizaines de gobelins à eux seuls. Ils sont fiers de se battre pour reprendre le royaume de nos ancêtres. Nous avons retrouvés d'anciennes statues dans anciens rois de la Moria, et cela a renforcé la combativité de mes nains. Ils combattent sous le regard de leur ancêtres, et je me met à espérer que nous retrouvons la tombe de Durin, et que ces maudits gobelins n'auront pas réussi à la profaner...   J'ai reçu des nouvelles de Floï, il progresse vers la salle du savoir du 4ème niveau, et le gros des gobelins semble l'ignorer lui et sa petite escorte. Nous allons continuer à focaliser leur attention contre nous, afin de lui laisser le champ libre. Nos éclaireurs ont repéré une plus grande concentration de gobelins, dans les salles du 7ème niveau. C'est peut être l'un de leur campement principal. Et c'est là que nous allons frapper...
  24. merci pour vos coms !   voilà la fin de ma session 1, finie avec 15min de retard ^^   je mettrais à jour le tableau d'avancement et le fluff demain.   bonne nuit !   La maison de Balin:   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=559809IMG20160418001411Copier.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=881865IMG20160418001440Copier.jpg][/URL]   Balin Himself:   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=363474IMG20160418001511Copier.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=243624IMG20160418001523Copier.jpg][/URL]   Les statues en ruine des anciens rois:   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=829723IMG20160418001627Copier.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=750286IMG20160418001642Copier.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579191IMG20160418001654Copier.jpg][/URL]   et la photo de famille de cette session:   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=878018IMG20160418001854Copier.jpg][/URL]
  25. pfiou! et bien cette expédition n'est pas de tout repos ^^   Désolé pour le manque de mise à jour, je me suis fait noyé par le boulot (encore un complot de Sauron çà, pour nous empêcher, nous autres nains, de reprendre notre héritage)... j'ai suivi vos avancées mais pas eu le temps de commenter vos sujets, ni de peindre beaucoup ces derniers temps.   Passons maintenant aux bonnes nouvelles: je remonte la pente et j'ai donc avancé cette semaine, et j'ai quasi terminé ma session 1, la preuve en image (reste les socles et quelques détails):   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=616353IMG20160407223529Copier.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=884589IMG20160407223546Copier.jpg][/URL]   De plus, j'ai reçu mes éléments de décors:   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=611558IMG20160405221734Copier.jpg][/URL]   depuis la photo, les statues ont été sous couchées, et je devrais finir le tout d'ici la fin du WE et être dans les clous pour la fin de cette première session !
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